# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=Rjc6DIsHUMY

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Formato JPG: Es un formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la
información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan.
Formato GIF: Es un formato para imágenes de tamaño muy reducido. Permite enlazar varias imágenes
gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gif animado.
Formato PNG: Es el formato de más rápido crecimiento en la web. Es un formato de compresión sin
pérdidas. Pero no soporta animaciones y el tamaño de los archivos png, siempre es mayor que el de los
archivos jpg.
Formato BMP: Es un formato de compresión sin pérdidas. Es el formato nativo de Microsoft y se usa en
todas sus aplicaciones

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Se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel
con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear
cuando éramos niños: rojo y amarillo dará naranja.
Los colores primarios son cyan (C), magenta (M), Amarillo (Y) y negro
(K- blacK).

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Se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión,
pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. Cualquier color se obtiene mezclando dos o más La mezcla de los tres colores básicos produce el color blanco, mientras que
la ausencia de los tres colores produce el color negro.luces.Se llama modelo colorimétrico RGB, modelo aditivo.El modelo RGB está organizado en bloques de 8 bits (1 byte) para almacenar los datos (colores) y por
tanto en 1 Byte podemos almacenar 256 colores diferentes (28
).

Cada color primario es decir cada canal, puede adoptar cualquier valor entre 0 (ausencia absoluta de
ese color, negro) y 255 (cantidad máxima, color puro).

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El ojo humano percibe los colores según la longitud de onda de la luz que le llega. La luz blanca
contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por nuestro ojo como el
color negro.
Los programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar todos los
colores posibles. La mayoría de los programas utilizan uno de estos tres modos de color:
 HSB (tono, saturación y brillo),
 RGB (rojo, verde y azul)
 CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro).
El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres características básicas: tono, saturación y
luminosidad.
RGB: Colores primarios: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue).
CMYK: Los colores primarios son cyan (C), magenta (M), Amarillo (Y) y negro(K- blacK).

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Las dimensiones de una imagen se expresan en cm o mm. A veces, los programas expresan el
tamaño de una imagen en píxeles.

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La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen.
Suele medirse en píxeles por pulgada  por centímetro.Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación pero,
desgraciadamente, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.

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Las imágenes vectoriales están compuestas por unidades geométricas simples: segmentos y
polígonos definidas matemáticamente por un grupo de parámetros

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Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos o
pixeles. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación
obtenida es el resultado de integrar visualmente,

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La profundidad de color o bits por pixel,se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital. Cuando decimos que la profundidad de píxel es de 1 bit, la imagen solamente tiene dos colores o dos,niveles de gris representados por los valores 0 y 1; solamente puede ser o blanco o negro.
El número de bits por píxel determinará la gama de colores de una imagen, y cuanto mayor sea la
profundidad de la imagen más pesada es la imagen.

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Los píxeles son las unidades de color que componen la imagen. Pero cada píxel tiene un solo color,
que puede ser una mezcla de los colores rojo, verde y azul.
Un píxel no tiene una medida concreta, Toda la información que corresponde a una imagen digitalizada consta de una matriz

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La imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o cualquier otra imagen que
es convertida en un fichero de ordenador.Consiste en una colección ordenada de valores, 0 y 1, que representan la imagen.
Las imágenes digitales se obtienen a través de dispositivos de conversión analógico-digital