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Ordinare le coppie ANIMALE-INGREDIENTE.

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Com’è buona la zuppa di sasso,
prepararla è davvero uno spasso!
basta levare il sasso dal sacco,
metterlo poi nell’acqua che bolle.
Aggiungere porri, zucchine, cipolle,
rape, spinaci, carote e piselli,
zucca, fagioli e ravanelli,
intorno al fuoco siam tutti fratelli. (2 volte)
Poi tutti insieme in amicizia
andiamo a gustare questa delizia,
tante verdure buone da mangiare
VIVA LA ZUPPA DI SASSO….e chi la sa fare!!
E il sasso? Lo rimetti nel sacco!!

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Colorare, ritagliare ed incollare gli ingredienti all'interno della pentola.

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PREPARA LA ZUPPA: ATTIVITÀ GRAFO-MOTORIA.

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PREPARA LA ZUPPA: ATTIVITÀ GRAFO-MOTORIA.

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IL GIOCO (DA TAVOLO) DELLA ZUPPA DI SASSO.

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IL GIOCO (DA TAVOLO) DELLA ZUPPA DI SASSO.

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Le tessere-ingrediente vanno distribuite, coperte e in modo casuale, sulle caselle della plancia di gioco.
Ogni giocatore ha una pentola con le sette caselle da riempire.
I giocatori posizionano i propri segnalini sulla casella "partenza". A turno tirano il dado e muovono il proprio segnalino nella direzione desiderata per tante caselle quanti sono i punti del dado.
Quando si finisce su una casella coperta da una tessera, si gira la tessera:

se la tessera contiene un ingrediente che manca, lo si aggiunge nella propria pentola,

se la tessera contiene un ingrediente già presente nella propria pentola, lo si lascia, girato stavolta a faccia in su, sulla casella dove lo si è trovato.

Vince chi per primo completa la propria pentola con tutti i sette ingredienti.

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Solitamente il gioco si inizia con la scelta del lupo, poi i bambini rimasti faranno una riunione per decidere quale frutto saranno, poi sto stabilisce quale sia il posto sicuro.

Il lupo dirà:"toc toc", i bambini dicono:"chi è?", lui risponde:"il lupo Mangiafrutta". Loro dicono:"che frutta vuoi?", lui dice:"banana" e quello che nella riunione ha detto banana deve correre fino a quando non trova la casa sicura scelta all'inizio.

Scopo dei bambini-frutto è quello di non farsi toccare, pena diventare a propria volta lupo.

Scopo del Lupo è quello di "mangiare" uno dei bambini-frutto a cui passare il ruolo.

Se il Lupo non riesce a toccare nessuno degli altri bambini il gioco riprende dal punto 2.