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Colaboradores de los proyectos Wikimedia

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Android - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Este artículo trata sobre el sistema operativo. Para el organismo sintético, véase Androide.

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Episodio 1.- El inicio de mi aventura en la tecnología, ¿Hackeo de android?

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Listen to this episode from El podcast 5G con Ignacio Venegas on Spotify. En este episodio explicaré cómo empecé a encantarme con la tecnología y como es que seguiré mi "aventura" tecnológica, así como unos conceptos básicos que aprender, si les gusta favor de compartir, y nada, hasta el próximo episodio.

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ATA 320 Como utilizar un Android como una pantalla para Linux

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Listen to this episode from Atareao con Linux on Spotify. Desde que la segunda pantalla llegó a mi vida las cosas han cambiado soberanamente. Creo, que mi productividad se ha visto incrementada considerablemente. Como lo estás leyendo ahora mismo.

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El sistema operativo android es un sistema basado en linux software de código abierto y es un núcleo libre, gratuito y multiplataforma.  El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono de una forma muy sencilla en un lenguaje de programación muy conocido como es Java.
Se emplea en dispositivos móviles por lo general con pantalla táctil.

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Google adquiere Android Inc. en el año 2005. Era una compañía pequeña y recién creada que desarrollaba aplicaciones y terminales móviles. En ese mismo año comienzan a desarrollar una máquina virtual optimizada para móviles que se conocería como Dalvik VM.

En el año 2007 se crea el consorcio Open Handset Alliance, formado por Google, Intel, Texas Instruments, Motorola, T-Mobile, Samsung, Ericsson, Tooshiba, Vodafone, entre otros. Tienen el objetivo de promover la difusión de la plataforma Android.

En noviembre de 2007 se lanzó la primera versión del Android SDK y en 2008 apareció el primer móvil con Android, el T-Mobile G1. Poco después se liberó el código fuente y se abrió Android Market para descargar aplicaciones.

En abril de 2009 Google lanza la versión 1.5 del SDK donde incorporó el teclado en pantalla. En ese mismo año aparecieron las versiones 2.0 a 2.3.

En 2010 Android ya es uno de los sistemas operativos para móviles más utilizados. En Estados Unidos comienza a superar al sistema de Apple.

En 2011 lanzan una versión para tabletas y se consolidan como la plataforma para móviles más importante.

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Ese hombre es Andy Rubin. Nos tenemos que remontar a 1986, cuando Andy recibió su licenciatura en Ciencias de la Computación en la Universidad de Utica, Nueva York.
Su primer trabajo importante como ingeniero es en Apple, desde donde pasó a una empresa que surgió de Apple llamada General Magic, y aquí empezó con lo importante, ya que participó en el desarrollo de Magic Cup, lo que pretendía ser un sistema operativo para teléfonos o PDAs. Sin embargo General Magic fracasó y se fue a la ruina, momento en el cual Andy se unió a Artemis Research, que acabó comprada por Microsoft. Ya hemos tenido a Andy Rubin trabajando para Apple y Microsoft, curioso.
El caso es que tras unos años trabajando aquí se ve que empezó a querer hacer algo por su cuenta, y fundó Danger Inc., que finalmente sería también comprada por Microsoft. En Danger Inc. desarrollan el Hiptop, lo que es ya un teléfono que marcaría las primeras líneas de lo que serían los Smartphones, a la vez, Andy Rubin se ve tan frustrado que decide abandonar la compañía de la que era CEO. Todo ello le llevo a su paso final en esta etapa, fundar en 2003 Android Inc.
Andy Rubin llevaba desde 1989 hasta 2003 trabajando como ingeniero en telecomunicaciones y en el mundo de los teléfonos móviles, de ahí salió Android Inc., su proyecto para crear algo nuevo y diferente.
En Agosto de 2005, cuando Android Inc. contaba con 22 meses de vida, Google adquirió la empresa, pero esta vez se ve que Andy estaba contento con esta venta, no como ocurrió con Danger Inc. De hecho Andy pasa a formar parte del equipo de Google, y es donde acaba como vicepresidente de ingeniería de Google supervisando el desarrollo de Android.
Android de esta manera ya tenía toda una base para empezar a trabajar y formarse. Un proceso que había durado nada más y nada menos que 16 años había construido una sólida base sobre la que todo iba a empezar a funcionar.
A partir de aquí comienza el típico secretismo al que Google nos tiene acostumbrados, en el que todos rumoreaban acerca de qué estaba haciendo Google con una compañía de desarrollo de sistemas para teléfonos móviles.
Así, no fue hasta el 5 de Noviembre de 2007 cuando se hizo el anuncio oficial de Android. Pero durante estos dos años Google había estado haciendo cosas, y una de ella fue llegar a acuerdos con fabricantes de teléfonos móviles para desarrollar el primer dispositivo Android de la historia. Todos sabemos que HTC siempre ha estado relacionada con Android desde los comienzos, no sólo fue el HTC quién fabricó el primer Nexus o Google Phone, sino que el primer Android también fue HTC, el Dream que fue lanzado el 22 de octubre de 2008.

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Características de sistema  operativo android.

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Características de sistema  operativo android.

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Plataforma Abierta. Está basado en Linux y se puede adaptar sin pagar regalías.

Adaptable a cualquier tipo de Hardware. No solo se  puede utilizar en teléfonos, sino en relojes, gafas, cámaras, TV,  sistemas para automóviles, electrodomésticos, etc.

Portabilidad asegurada. Las aplicaciones desarrolladas en Java aseguran que podrán ser ejecutadas en diferentes tipos de CPU.

Arquitectura basada en componentes inspirados en Internet. El diseño de la interfaz de usuario se hace con XML.

Gran cantidad de servicios incorporados, como la localización GPS, bases de datos, navegador, etc.

Aceptable nivel de seguridad. Los programas se encuentran aislados unos de otros. Cada aplicación dispone de una serie de permisos que limitan su rango de actuación

Optimizado para baja potencia y poca memoria. Utiliza la máquina virtual Dalvik, optimizada para dispositivos móviles.

Alta calidad de gráficos y sonido. Gráficos vectoriales suavizados, gráficos en 3D basados en OpenGL. Incorpora los códecs más comunes de audio y video.