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Acta de vacancia para el Pdte. Vizcarra.

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Acta de vacancia para el Pdte. Vizcarra.

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QUIERES APRENDER A HACER MODS PARA LA SAGA GTA?

DEFINICION DE MOD:
Un mod es una modificación de algun archivo de un juego. osea hacer mods consiste en cambiar cosas en un juego para que sea diferente, los mods y el tuning son cosas muy parecidas, hacer un mod para un juego es lo mismo que tunear coches para que corran mas o se vean mas atractivos, pueden hacerse para obtener mejor rendimiento o simplemente para personalizarlo segun nuestros gustos.

Para aprender a hacer mods tienes que empezar por aprender a usar los programas para instalar mods, que son:
IMGTOOL: (v.1.3 para GTA3/Vice City y v.2.0 para GTA San Andreas)
TXDWORKSHOP: la ultima version es para todos los GTA (y sirve para PC y xbox)
SAAT TOOLS: para modificar efectos de sonido y emisoras de radio en GTA San Andreas
BLOCK DE NOTAS DE WINDOWS (c\windows\system32\notepad.exe)

Aqui os voy a enseñar algunas cosillas sobre el GTA San Andreas, (en GTA3 y Vice City las cosas son similares pero diferentes.)

EDITAR ARCHIVOS DE CONFIGURACION

Los mods mas faciles de hacer consisten en editar archivos .dat .ide .ipl o .cfg que estan dentro de la carpeta DATA, con ayuda del block de notas de windows (C:\windows\notepad.exe), pero claro tienes que saber exactamente que estas haciendo porque sino cometerás un error y el juego dejará de funcionar. Atencion, Nunca intentes modificar algun archivo del gta san andreas con el wordpad o el microsoft word, oo cualquier otro procesador de textos porque joderás el archivo y el juego ya no funcionará. solo se puede hacer con un editor de texto liso (Sin formatos colores ni nada) como el block de notas (notepad.exe) el block de notas ya viene instalado en todos los windows (3.1,95,98,ME,NT,2000,XP,2003,MCE,vista,windows 7) está en la carpeta c:\windows o en c:\windows\system32\.

Cosas que puedes hacer con el notepad.exe:

en carcols.dat puedes cambiar los colores de un vehiculo

en vehicles.ide puedes cambar el tamaño de las ruedas, la zona en la cual aparece (rica, pobre, industrial o zonas comunes) y la frecuencia de aparicion del vehiculo.

en handling.cfg puedes ajustar multitud de parametros como velocidad maxima, aceleracion, resistencia a los impactos, cuanto gira en las curvas, su mayor o menor tendencia a volcar, etc.

en carmods.dat ajustas las opciones de tuning

EL HANDLING.CFG DEL GTA SAN ANDREAS
El handling.cfg define todos los parametros relativos a la conduccion de cada vehiculo, estos parametros dependen del modelo 3d osea que si reemplazas un vehiculo del juego por otro en la mayoria de los casos tambien tendrás que modificar los valores del vehiculo en handling.cfg para que este se conduzca correctamente. Muchos vehiculos que descargas de internet vienen con instrucciones de instalacion donde detallan los parametros del handling que necesita el nuevo vehiculo, pero no todos lo traen y no siempre esos valores son los mas idoneos, siempre se pueden mejorar, para adaptarlos a tus preferencias.

Para saber que tienes que cambiar en el archivo handling.cfg hay que fijarse en las descripciones que aparecen al comienzo en el mismo archivo cuando lo abres con el block de notas de windows. El handling esta organizado en filas y columnas, cada fila empieza con el nombre identificador de un vehiculo y a continuacion organizados en columnas estan sus parametros, cada valor en cada columna tiene un significado diferente. Las columnas estan encabezadas por unas letras y al comienzo del archivo estan detallados en ingles el significado de cada letra (columna). ojo, el nombre identificador del vehiculo no se puede cambiar, aunque reemplaces un vehiculo por otro este nombre nunca se debe cambiar.

Encontrar los valores optimos que den una perfecta conduccion a cada vehiculo requiere muchas horas de experimentacion probando diferentes valores en cada columna hasta descubrir el que da mejor rendimiento, es mejor no hacer muchos cambios al mismo tiempo, antes de probar el juego, para poder distinguir mas facilmente el efecto que tuvo cada uno.

Como ya sabes el California Megamod no altera los archivos originales del juego sino que usa una copia con otro nombre, por eso el Handling.cfg del California megamod se llama conducir.cfg eso significa que si editas el archivo handling.cfg en el california megamod solo verás los cambios cuando juegues al gta_sa.exe (que es el que usa SAMP y te recuerdo que no se permiten ese tipo de modificaciones en modo multijugador, provocarás fallos de sincronismo e incluso te expones a ser baneado si juegas con un handling.cfg modificado en San andreas Multiplayer.)

Aqui tienes traducidos y explicados los parametros de Handling.cfg (conducir.cfg) segun los resultados de mis propios experimentos. ojo, Fijate que en el handling.cfg algunas letras podrian no estar correctamente alineadas con la columna que representan.
UNIDADES DE MEDIDA USADAS EN EL HANDLING.CFG
ID = Nombre Identificador de Vehiculo, maximo 14 caracteres

(af) (MODEL FLAGS) INDICADORES DE MODELO
Dimensiones en metros

(aj) GRUPOS DE ANIMACIONES FLAGS ESPECIALES (ANIMACION)

(ag) HANDLING FLAGS. INDICADORES DE CONDUCCION Descargar IMGTOOL v.2.0

Descargar TXD WORKSHOP 4
Masa in Kilogramos

Velocidad en Kilometros por hora (km/h)
DESCARGAR San Andreas GXT Editor 1.3

Aceleracion/Deceleracion en metros por segundo al cuadrado ms^2
DESCARGAR MED (editor de mapas para GTA3/VC/SA)DESCARGAR KED (gta3 y vice city)
TUTORIAL DE MED
Manual de SAAT TOOLS (en ingles)
Multiplicadores: x1.0 es el valor por defecto

Angulos en grados

Niveles: (L)Low (bajo), (M)Medio, (H)High (Alto)

DESCARGAR KAM'S SCRIPTS PARA 3D MAX y GMAX
DESCARGAR GMAX y Tutoriales (GRATIS)
Tipo de motor: (P)etroleo, (D)iesel, (E)lectrico

Traccion: (F)Ruedas delanteras, (R)Ruedas traseras, (4) 4x4 traccion en las 4 ruedas

DESCRIPCION DE CADA COLUMNA EN HANDLING.CFG DEL GTA SAN ANDREAS

C

Masa aplicada en los giros (era Dimension x en VC) [0.0 > x > 20.0]

D

Resistencia al Movimiento (era Dimension Y en VC) [0.0 > x > 20.0]

E

(no usado) (era Dimension Z en VC) [0.0 > x > 20.0]

F

Centro de gravedad a lo ancho (en el eje X) [-10.0 > x > 10.0] calculado desde el centro hacia la derecha

I

Porcentaje de Flotabilidad [10 to 120] (porcentaje del coche que debe estar sumergido para que empiece a flotar)

J

Multiplicador de Traccion [0.5 to 2.0] (adherencia de los neumaticos en las curvas, recomendado 60)

L

Eje de Traccion de las ruedas [0.0 > x > 1.0] (Recomendado 40 = igual agarre en las 4 ruedas) con 50 = pierde traccion en ruedas traseras y se desvia al girar (drifting).

M

Transmision: Nro de marchas de la palanca de cambios [1 a 4]

N

Transmision: Velocidad Maxima del vehiculo [5.0 to 150.0]

P

Transmision: Inercia del motor [0.0 a 50.0] (valores bajos hacen que el coche responda mas rapido a las teclas permitiendo movimientos bruscos)(para drifting aumenta este valor)

Q

Transmision: Tipo de Traccion: [F/R/4] (Frontal, Trasera, o en las 4 ruedas)

R

Transmision: Tipo de Motor: [P/D/E] (Petroleo, Diesel o Electrico)

S

FRENO: Desaceleracion [0.1 to 10.0] (velocidad de frenado, valores altos dan frenazos bruscos y en menor distancia)

V

Maximo Angulo de Giro [10.0 to 40.0] (para girar angulos mayores tendrás que derrapar)

a

Nivel de Fuerza de la Suspension: (altura del vehiculo, si aparece muy arriba de las ruedas disminuir valor, si aparece muy abajo aumentar valor)

d

Limite superior de la suspension hidraulica (cuanto se pueden elevar las ruedas)

g

Multiplicador de suspension anti-vuelco (valores altos impiden que vuelque, se recomiendan valores >2)

ac

Valor Monetario del Vehiculo [1 to 100000] (a mayor valor mas impactos resiste antes de explotar)

ag

HANDLING FLAGS. INDICADORES DE CONDUCCION, en Hexadecimal (detallados mas abajo)

ah

Luces frontales (0 = largas, 1 = cortas, 2 = grandes, 3 = altas)

ai

Luces traseras (0 = largas, 1 = cortas, 2 = grandes, 3 = altas)

aj

Grupo de animacion del vehiculo

La manera mas facil de editar los valores de los flags es usando un editor como CFG Studio 2

INSTALAR OBJETOS 3D

con imgtool puedes acceder al interior de los archivos .IMG que son parecidos a los archivos comprimidos (.zip, .cab, .rar, .pak) y que contienen todos los objetos 3d del juego y sus texturas.
Este es el programa mas usado para instalar mods porque casi todos los mods traen algun archivo .DFF o TXD que hay que reemplazar, se recomienda extraer los archivos originales antes de borrarlos para tener una copia de seguridad, y despues de borrar los archivos originales se añaden (ADD) los nuevos que quieres instalar, por supuesto deben tener los mismos nombres de archivos que los originales.
siempre despues de cambiar algo en un .IMG hay que hacer REBUILD para reconstruir el archivo con los cambios realizados.
Que tipo de mods puedes hacer con IMGTOOL?
con img tool cambias coches, motos, armas, personajes, objetos, casas,...en general cualquier objeto 3D del juego como ya he dicho.

cada objeto 3D del juego se representa por 2 archivos:
un .DFF con el objeto 3D del juego
un .TXD con las texturas del objeto 3D

EDITAR TEXTURAS

Si quieres cambiar algunas texturas del juego necesitas saber usar txdworkshop imgtool y algun programa de retoque fotográfico (como adobe photoshop, paintshop pro, ulead photoimpact, corel photopaint, etc). Asi podrás cambiar ropas, caras, carteles, tatuajes, grafittis, aerografias (paintjobs), paredes, suelos, agua, carreteras, cesped, etc. Las texturas son imagenes .BMP o .PNG que visten como una piel a los objetos 3D (.DFF), despues de editar las imagenes .bmp o .png debes usar TXD Workshop para guardarla dentro de un archivo .TXD y para instalarla finalmente en el juego necesitas usar IMGTOOL para reemplazar el .TXD original por el que tu has modificado.

EDITAR TEXTOS

Los archivos de la carpeta TEXT del GTA San Andreas con la extension .gxt contienen todos los mensajes de pantalla del juego, en varios idiomas (ingles, español, frances, italiano, aleman)
Usando un editor de archivos .GXT como GXT TEXTER o GTA TEXTER, puedes cambiar cualquier texto que aparece en pantalla del juego, en cualquier idioma. incluso traducir completamente el juego a un nuevo idioma, lo mas normal es cambiar el nombre a los coches que has instalado, pero tambien se pueden cambiar los nombres de los lugares o los subtitulos de las conversaciones en las secuencias animadas del juego.

EDITAR MAPAS

Con un editor de mapas como MED, KED o Moo Mapper modificas los mapas existentes del GTA San Andreas, Vice City o GTA3 (Liberty city). Este programa se puede usar
para cambiar de aspecto a cualquiera de las ciudades de san andreas o de vice city o de liberty city.
Con esta herramienta se modifican por ejemplo las ciudades añadiendo nuevas rampas, o edificios o ciudades e incluso islas, es relativamente facil solo tienes que colocar elementos 3d del juego como arboles, edificios, farolas, etc. donde tu quieras.
Para añadir nuevos elementos que no estan en el juego y asi poder crear algo como el mod de la estatua de la libertad tienes que crear primero los objetos en 3d max o gmax o zmodeler y encontrarles numeros de identificacion (IDS) disponibles para asignar a cada objeto en los archivo .IDE, lo malo que cada gta se ha ocupado casi todos los ids disponibles y apenas puedes añadir unos pocos objetos al juego, hacer algo como juntar liberty city o vice city al san andreas es algo asi como un milagro casi imposible pero hay gente con conocimientos avanzados en modding trabajando en ello, pero es una titanica tarea que lleva años a un equipo de personas.

EDITAR SONIDOS

Con SAAT Tools puedes cambiar los sonidos y la musica del juego (las emisoras de Radio del san andreas) la musica del san andreas esta en formato .ogg (no son mp3)
asi que primero necesitas algun programa conversor de .mp3 a .ogg
Cuando cambies sonidos debes respetar los parametros de frecuencia, duracion, bitrate, etc. para no tener problemas.

EDITAR OBJETOS 3D

para tu crear o modificar la forma de un vehiculo o edificio o personaje o arma o otro objeto 3d del juego tienes que editar un .DFF y para ello puedes usar ZMODELER o 3D STUDIO MAX o GMAX (que es la version gratuita de 3D max)

No son programas faciles de usar asi que tendras que conseguirte manuales para aprender y dedicarle mucho tiempo para llegar a hacer algo medianamente decente. es mas facil empezar modificando algo ya hecho que crearlo desde cero sobre todo cuando quieres que funcione en algun GTA.

3D Studio MAX es un programa de modelado 3D profesional que suele usarse para crear los modelos 3D para todos los juegos y para efectos de peliculas de hollywood como terminator 2, tornado, etc. tambien para diseñar portadas de revistas y caratulas de discos y carteles de anuncios para publicidad etc etc. etc.
si aprendes a dominar este programa y hacer maravillas con el podras encontrar un buen trabajo bien pagado en la industria de la Publicidad, TV, Video, Cine, y Videojuegos. tambien en arquitectura e ingenieria aunque ellos usan autocad que es algo distinto al 3d max pero parecido y de la misma marca.

GMAX 1.2 + manuales, tutoriales etc.(Registrate para obtener un Nro de serie gratis)
ZMODELER 2
TUTORIAL ZMODELER

olvidaba decirte que 3D max o GMAX no pueden abrir ni grabar en el formato DFF del gta asi que necesitas instalarle unos scripts que hizo un aficionado a los mods para gta, los scripts se llaman KAM'S Script y permiten abrir y grabar archivos .DFF .COL .IO .IFP para GTA3, Vice City y San Andreas

EDITAR SCRIPTS

Con sanny builder puedes programar misiones o alterar alguna parte del funcionamiento del juego, asi es como se crean mods de scripts como superman o noob mode o biohazard o back to the future, aunque esto es lo mas dificil que se puede hacer en gta. Solo recomendable para programadores con experiencia.

Para crear scripts de .scm y mods de cleo (.cs) hace falta el programa SANNY BUILDER

DONDE CONSEGUIR EL MATERIAL NECESARIO Y AYUDA

Todas las herramientas y tutoriales para hacer e instalar mods en cualquier gta las puedes encontrar en: GTA FORUMS

Sobre todo en la seccion TOOLS dentro de GTA Modding
y en Editing discussions. vas a encontrar todo tipo de informacion de ayuda y algunos TUTORIALES

GTAFORUMS no es un foro cualquiera, es el foro oficial de la comunidad de creadores de mods para los juegos de la saga gta. Ahi encontraras de todo, desde las herramientas y algunos tutoriales hasta las preguntas y respuestas que hace la gente a los que más saben, tambien en gtaforums es donde la gente publica las ideas para los mods que quieren hacer, reclutan personal y muestran como va el proyecto. (ojo, si no sabes hacer mods y vas alli intentando reclutar gente para que ellos hagan el trabajo, no te harán ningun caso, tu debes ser muy bueno en algo y ser el que haga la mayor parte del trabajo para que los demas te tomen en serio y quieran unirse a tu proyecto. muchos proyectos no se terminan porque la gente no tiene los conocimientos necesarios para llevarlos a termino o porque la gente no tiene tiempo para dedicarle, cualquier proyecto ambicioso suele llevar meses o años)

Por favor no hagais aqui preguntas sobre como hacer mods o dudas sobre como usar un programa, preguntad en gtaforums. yo no dispongo de tiempo suficiente para hacer mis propios mods asi que no me sobra para responder muchas preguntas.

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DEFINICION DE MOD:Un mod es una modificación de algun archivo de un juego. osea hacer mods consiste en cambiar cosas en un juego para que sea diferente, los mods y el tuning son cosas muy parecidas, hacer un mod para un juego es lo mismo que tunear coches para que corran mas o se vean mas atractivos, pueden hacerse para obtener mejor rendimiento o simplemente para personalizarlo segun nuestros gustos.

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