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Maternelle, élémentaire, tout le primaire... Petit à petit, la tablette arrive à se faire une place à l'école, par sa mobilité, sa simplicité et son prix plus abordable qu'un ordinateur portable. Néanmoins, parmi la multitude d' applications qui existe, il est souvent difficile de s'y retrouver, et bien que de nombreuses applications soient dites éducatives, peu valent vraiment le coup. J'essaie ici de récapituler celles qui selon-moi ont un réel intérêt. En commentaires n'hésitez pas à partager vos trouvailles.

INFO Cliquez sur l'icone de l'application pour avoir plus de détails sur celle-ci.

Applications CE1 CE2 CM1 CM2

Applications généralistes

QUOI ?!Il manque votre application préférée ?! Parlez-en en commentaire et dites-nous pourquoi elle est si chouette. J'ai testé quelques centaines d'applications, mais rares sont celles qui sont séduisantes au point d'être présentes ici. Mais je ne les connais pas toutes, donc je suis à votre écoute. (Attention, on parle ici des applications qui existent sous Android...)

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Les meilleures applications pour l'école - tablette Android

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Maternelle, élémentaire, tout le primaire... Petit à petit, la tablette arrive à se faire une place à l'école, par sa mobilité, sa simplicité et son prix plus abordable qu'un ordinateur portable. Néanmoins, parmi la multitude d' applications qui existe, il est souvent difficile de s'y retrouver, et bien que de nombreuses applications soient dites éducatives, peu valent vraiment le coup.

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Applications tablettes 2018-2019 liste proposée par les Erun 76

Afin d'accompagner les écoles et permettre aux classes de travailler avec des tablettes, la Mission Numérique 76 a établi une liste d'applications Android utilisables en classe, réparties par cycle et par domaine d'enseignement.

Le tableau proposé peut être trié par nom, domaine d'enseignement, cycle en cliquant sur l'entête des colonnes.

Accéder : cliquer ici

Ensemble d'applications pour la construction ou la consolidation de notions mathématiques
Tablettes tactiles et apprentissages en mathématiques
Accéder : cliquer ici

Le bar à ressources de la DANE de Versailles

Des exemples d'usages de ressources et des tutoriels pour préparer vos activités et enrichir votre pédagogie.

Cette liste de services et applications proposés n'est pas exhaustive et ne constitue pas une prescription.

Si vous avez des propositions de ressources avec des exemples d'usages vous pouvez les envoyer en complétant un formulaire. Les propositions seront soumises au comité de validation des ressources.

Accéder : cliquer ici

250 ressources interactives gratuites pour iPad

Non, les manuels numériques ne sont pas tous de simples répliques numériques pdf de vos livres papiers !

Ici, les ressources sont conçues pour être vraiment interactives afin de mettre les élèves en activité sur les programmes de la rentrée 2016. Découvrez-les vite !

Obtenir : cliquer ici

Applications Android gratuites pour enseignants

Avec une offre d'applications éducatives et pratiques qui s'est beaucoup développée, les tablettes Android séduisent de plus en plus d'enseignants. Voici une sélection des meilleures applications gratuites pour enseigner par VoucNousIls.

Accéder : cliquer ici

Guide non exhaustif d'Applications et de ressources pour tablettes IOs ou Android & Carte interactive

Descriptif : Guide non exhaustif d'applications et de ressources pour tablettes IOs ou Android pour vous aider à faire votre choix et opinion sur des outils adaptés à l'enseignement.

Le plus pédagogique : Cette page recense aussi bien des applications que des scénarios, des pistes pédagogiques, des conférences, des tutoriels, des articles issus de la recherche...bref, un site complet pour tout savoir sur les tablettes numériques.

104 applications pour les tablettes au primaire

Descriptif : Les applications sont classées dans un tableau par catégories (livres 5-8ans, livres 8ans et plus, français 6-8 ans, français pour tous, français 3° cycle, outils français, math pour tous, math 1° cycle, math 2° cycle, math 3° cycle, dessin-tableau, Photo-Vidéo-BD, géo-histoire-quiz et préscolaire-maternelle. Un court commentaire/descriptif permet de se faire une idée de l'intérêt pédagogique de chaque appli proposée. La première colonne vide vous permettra d'insérer vos notes personnelles au fur et à mesure de chaque découverte.

104 applications pour les tablettes au primaire

Le plus pédagogique : Le programme d'activités pédagogique à l'ordinateur (programme APO) développé par "Je passe partout" vise à accroitre la réussite éducative et augmenter la persévérance scolaire en utilisant les nouvelles technologies comme outils d'apprentissages lors du soutien scolaire à l'école et des interventions réalisées à la maison. Un engagement qui vaut gage de qualité des ressources proposées.

Outils interactifs pour l'école : des applications pour manipuler sur des tablettes

Descriptif : Cette collection d'applications reprend certains des outils figurant dans le logiciel 34 outils pour l'école. Dans le logiciel, ils sont destinés à des activités collectives avec un tableau numérique interactif ou même un simple vidéoprojecteur.
Avec les tablettes, les élèves peuvent travailler individuellement, en complément ou non de l'activité collective. Les disciplines concernées sont principalement les mathématiques et le français.
disponibles pour Android et iPad. Possibilité d'achat par lots.

Plus de 100 apps à utiliser en classe ...

Descriptif : Eti-Education propose une sélection de quelques apps Android qui ont semblé mériter l'attention des enseignants. Cette sélection, régulièrement enrichie, est cependant faite sans autre engagement de leur part que celui de faire apercevoir l'étendue des possibilités des tablettes.
Bien souvent l'application proposée dans une catégorie n'est qu'un exemple et il en existe d'autres qui sont similaires et peuvent être plus adaptées à vos besoins spécifiques.
Classement des application proposées :
Applications incontournables
Applications de productivité
Créativité - Production multimédia
Applications éducatives transversales
Ludo-éducatif
Mathématique
Français
Langues
Eveil - Géographie
Eveil - Sciences
Eveil - Economie
Eveil artistique - Arts
Logique de programmation
Education physique et sports
Inclassables
Applications pour les professeurs
Utilitaires

Le plus pédagogique : Seules les applications qui manifestent un vrai potentiel d'exploitation au sein de la classe, comme soutien au processus d'apprentissage à l'école, encadré par le professeur, ont été retenues dans ce répertoire. Il existe toutefois des tas d'autres applications, souvent plus ludiques, qui peuvent être utilisées avec profit en classe.

Des applications pour tablettes à l'école

Un répertoire d'applications sélectionnées par l'équipe des ERUN des Vosges avec un moteur de recherche très intuitif !

Fun54 Store, un guide d'applis pour l'école

Descriptif : Une sélection d'applications pour l'école réalisée par l'équipe des formateurs aux usages du numérique du 54. Les applications proposées ont été sélectionnées par le groupe FUN54. Comme tout choix, il est forcément subjectif. Il est possible, que vous connaissiez une autre application qui remplisse parfaitement le même rôle que l'application proposée : utilisez la ! Vous la connaissez, elle vous convient... Le principe de ce store est d'aiguiller les personnes qui ne savent pas avec quelle application commencer.

Le plus pédagogique : Le classement des applications, pertinent, permet de trouver immédiatement celle dont on a besoin.
Les applications sont rangées selon les catégories suivantes :
Produire - créer - collaborer
Chercher - se former - s'informer
S'exercer - s'entrainer : cycle 1, cycle 2, cycle 3
Communiquer - coopérer
Utilitaires
Besoins spécifiques : FLE, troubles dys, autisme
L'accès par QR-Code facilité le téléchargement. Un répertoire à consulter d'urgence !

Sélection d'applications pour tablettes par CANOPE

A consulter sur le site École et Tablettes Tactiles...

Des dizaines d'applications pédagogiques référencées et indexées : recherche multicritères possible (système, niveau, compétence, enseignement).

23 applications d'annotation pour l'iPad
Par Thierry KARSENTI, M.A., M.Ed., Ph.D. Chaire de recherche du Canada sur les technologies en éducation, Université de Montréal

23 applications d'annotation pour l'iPad

Des applications dédiées au premier degré pour tablettes en classe
Depuis l'arrivée de l'iPad en 2010, le monde de l'éducation a été largement impacté par ce nouvel outil. Parmi les premières applications éducatives de ce médium, il y eut les applications d'Emmanuel Crombez. Un article à lire sur Ludomag
La souris grise, le guide des meilleurs applications pour les enfants

Descriptif : Présentation du livre :
La sélection 2016 de la Souris Grise rassemble 152 applications pour les tablettes de la famille et pour le Web.
Ce guide contient dix rubriques pour trouver des idées d'activités pour toute la famille : les jeux, les sciences, les outils de créativité, la découverte du monde, les livres ou les aides aux devoirs.
Découvrez les surprenantes : des pépites étonnantes qui mêlent le réel et le virtuel.
Consultez un guide parental pour pacifier le sujet numérique en famille.
Plonger dans l'imaginaire d'illustrateurs, transformer la tablette en plateau de jeu, créer des films ou de la musique, changer Papi en punk, réviser à la maison ou fabriquer des jouets de papier : votre tablette a vraiment besoin d'une Souris !

Le plus pédagogique : Au delà du guide, le site "La souris grise" propose un répertoire d'applications éducatives classées par âge, par thème, par prix et par système d'exploitation.

eStore, plateforme de recommandations d'applications mobiles pour l'éducation dans l'académie de Montpellier

Descriptif : eStore est la plateforme de recommandations d'applications mobiles pour l'éducation dans l'académie de Montpellier.
Elle permet aux équipes enseignantes de choisir des applications dont l'intérêt pédagogique est validé par les corps d'inspection.

Le plus pédagogique : Après authentification avec les identifiants académiques, la plateforme permet aussi :
de partager des sélections entre collègues,
de les noter,
et les commenter afin d'apporter un retour d'expérience.
L'accès au catalogue est libre, sans authentification.

16 des meilleures applications de montage vidéo sur iPad et tablettes

16 des meilleures applications de montage vidéo sur iPad et tablettes

ABC-Applications, des applications pour des professionnels de l'éducation.

Descriptif : Lu sur le site " Le projet ABC-Applications est né avec l'iPad. Un mois après la sortie de celui-ci, nous avons créé notre première application : Lost-Rabbit, jeu pour enfants qui a rencontré un bon succès. Et depuis ? combien d'applications ? Plus de cent sont actuellement disponibles sur l'AppStore.
Nous travaillons tous les jours pour vous offrir des applications éducatives créées avec la collaboration de professionnels d'ici ou de pays francophones ou non, qui nous apportent souvent leurs idées novatrices, reflétant parfois une autre conception de l'éducation."

Le plus pédagogique : Toutes ces applications répondent à de réels usages pédagogiques. Un répertoire à explorer avec de nombreuses pépites à découvrir qui vous faciliteront votre travail en classe au quotidien !

Sélection d'applications tablettes Android par le RDRI de Lyon

Descriptif : Lu sur le site " Nous avons fait le choix de diversifier les entrées avec à la fois des onglets disciplinaires et par type d'activités.
Certaines applications seront donc dans plusieurs onglets.
Pour chaque application, nous vous indiquons les cycles concernés et si l'application est payante ou non.
Ce tableau sera enrichi au fur et à mesure de nos découvertes..."

Le plus pédagogique : Cette page dédiée à des applications Android a le mérite d'être claire avec un classement par onglet permettant de trouver une application correspondant à ses besoins.

Répertoire "My Best Apps" sur doigtdecole par Véronique Favre

Descriptif : Lu sur le site " Vous venez d'acquérir un iPad et vous êtes perdu(e) dans la jungle de l'AppStore foisonnante et débordante (et sinueuse !!) ?
J'ai arpenté allées et rayons depuis près de deux ans cinq ans !! et je vous propose ici ma sélection, je viens de la mettre à jour (icônes, prix, apps disparues ...).
Je ne parle que de ce que je connais, de ce que j'ai testé avec mes élèves. J'en ai sans doute raté, oublié ...
J'ai fusionné mes #4 répertoires pour n'en faire qu'un seul ...
Je n'ai gardé que la crème : les (4 et) 5 étoiles !
Ces choix n'engagent que moi, cela va sans dire, et toute suggestion est la bienvenue."

Le plus pédagogique : Ce répertoire n'est pas exhaustif mais a le mérite de ne recenser que les applications éprouvées et testées par des élèves avec son enseignante.

Applications Androïd Ecole

Proposé par Sophie Daridon, référente numérique circonscription Angoulême Est.

Accéder : cliquer ici

Enseigner les langues vivantes avec des tablettes

Ce dossier thématique réunit des outils en lien avec l'enseignement des langues vivantes au primaire à l'aide de tablettes tactiles : listes d'applications, séquences d'enseignement, sitographie et conseils techniques généraux.

Accéder : cliquer ici

La table périodique des applications éducatives iOs pour l'enseignement primaire

Accéder : cliquer ici

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Afin d'accompagner les écoles et permettre aux classes de travailler avec des tablettes, la Mission Numérique 76 a établi une liste d'applications Android utilisables en classe, réparties par cycle et par domaine d'enseignement. Le tableau proposé peut être trié par nom, domaine d'enseignement, cycle en cliquant sur l'entête des colonnes.

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Liste d'applications mobiles pour la classe

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Mise à jour de la liste le 14 janvier 2021 Vous trouverez ci-dessous une sélection d'applications pour l'éducation, destinées aux tablettes ou aux smartphones. SOMMAIRE La création de livres numériques, d'images interactives, de bandes dessinées Parler, faire parler des personnages Le langage et l'écriture Les mathématiques et la géométrie L'histoire, la géographie, l'EMC, les sciences...

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Quand on se retrouve toute la journée à la maison avec les enfants, on n'a pas forcément envie qu'ils passent leur temps devant la télé. Une des solutions pour les occuper tout en leur faisant apprendre des trucs intelligents, c'est les jeux éducatifs en ligne. Avec un PC, une tablette ou un téléphone, vous avez de quoi les faire renforcer leur niveau scolaire sans même qu'ils ne râlent une seule fois. On vous a fait une liste avec quelques sites et applications bien adaptés.

Disponible sur Android et iOS

Ça y est, les réouvertures sont proches et on est là pour t'accompagner à vivre ça comme il se doit ! N'en oublie quand même pas la Fête des Mères et viens découvrir nos meilleures idées cadeaux Fête des Mères :

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Top 10+ des jeux éducatifs gratuits en ligne, pour apprendre en dehors de l'école

# data[].attributes.attachment_link.description
Quand on se retrouve toute la journée à la maison avec les enfants, on n'a pas forcément envie qu'ils passent leur temps devant la télé. Une des solutions pour les occuper tout en leur faisant apprendre des trucs intelligents, c'est les jeux éducatifs en ligne.

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Applications pour tablettes numériques (iPad et Android)

+
Applications Web (en ligne) et Logiciels éducatifs

1)Tablettes numériques en éducation: Applications (iPad et Android)
Trouver des applications pour appareils mobiles

-
pour le préscolaire, le primaire
et le secondaire
Je Passe Partout - numérique
Listes d'applications pour tablettes
iPad et Android
+
Autres documents
(Activités TIC)

2) Applications Web - en ligne - gratuites
Nuages de mots, Cartes mentales, Images, Présentations, Audio...

Canva
Outil en ligne gratuit
pour créer facilement des documents: bannières, posters, affiches, cartes, etc.
Sauvegarde en ligne, PDF...

Scratch
Apprendre à programmer, s'initier au cde
Création d'histoires interactives et de jeux
Exemples et tutoriels
aussi
Scratch Jr (5 à 7 ans)
aussi disponibles sur
iPad et Android

3) Quelques logiciels gratuits (Windows, Mac, Multiplateformes)
Logiciels éducatifs gratuits

Audacity
Enregistrer, importer et
exporter des sons
en plusieurs formats.
PC et MAC

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Sites éducatifs pour le préscolaire et le primaire - logiciels

# data[].attributes.attachment_link.description
Applications pour tablettes numériques (iPad et Android) + Applications Web (en ligne) et Logiciels éducatifs 1)Tablettes numériques en éducation: Applications (iPad et Android) Trouver des applications pour appareils mobiles - pour le préscolaire, le primaire et le secondaire Je Passe Partout - numérique Listes d'applications pour tablettes iPad et Android + Autres documents (Activités TIC) 2) Applications Web - en ligne - gratuites Nuages de mots, Cartes mentales, Images, Présentations, Audio...

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Nouveau programme-cycle à l'éducation préscolaire (2021)

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Par latroussemaitresses le

Bien pratique pour certaines activités, voici un minuteur à projeter sur le tableau blanc de la classe.

On choisit le temps :

On clique sur "set". Puis sur "start" :

Quand le temps est écoulé, ça sonne !

votre commentaire

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Petits trucs utiles - latroussemaitresses

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Par latroussemaitresses le Bien pratique pour certaines activités, voici un minuteur à projeter sur le tableau blanc de la classe. On choisit le temps : On clique sur "set". Puis sur "start" : Quand le temps est écoulé, ça sonne ! votre commentaire

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Comme souvent, je profite des vacances pour rattraper ce que je voulais faire depuis longtemps.

Entre autres, vous parler de cet outil précieux qu'est le tableau bavard...

Boitier de 44 cases qui comportent chacune un enregistreur de son. Il est donc possible de mettre un mot, une phrase derrière chaque image. 10 secondes d'enregistrement par case.

Au dos du tableau, un bouton à 3 positions : écoute, arrêt, enregistrement. Prévoir de le cacher quand on laisse les enfants en autonomie.

Les usages :

Vocabulaire d'un album, d'un champ lexical

Devinettes ou énigmes (sans image ou avec un indice

Mémorisation d'une comptine, d'une poésie, d'une chanson

Tables de multiplications (en maternelle, pas tout de suite 🙂 )

Apprentissage en Langue vivante

Jeux de phonologie (j'entends....)

Reconnaissance des prénoms, trombinoscope (c'est petit pour les prénoms)

Et bien sûr, comme on approche de Noël, je vous partage les grilles que j'ai commencé à faire : (cliquez sur les images pour télécharger les PDF)

Le vilain petit canard

L'hiver

La soupe au caillou

Ajout 27 décembre, du 2 janvier, du 12 janvier :

Les légumes

Roule galette

Le Machin

Je vous mets également la grille du vilain petit canard en version modifiable Publisher. Avec un clic droit sur une image, vous pouvez la remplacer et elle sera à peu près au bon format.
Grille modifiable Publisher
Vous trouverez d'autres grilles et plus d'explications sur le blog de Vairaunik, Doigt d'école.

Et un grand merci à Easytis, qui propose ce tableau à 23 € hors taxe, parmi les nombreux super outils pour l'école et la Petite enfance.

Surveillez cet article car j'ajouterai sans doute des grilles au fur et à mesure de leur création. Je veux bien vos retours si vous téléchargez car j'ai déjà eu des surprises de changement de dimensions de la grille quand je passe de Publisher à PDF.

Je vous souhaite de très bonnes fêtes, prudentes mais chaleureuses !

Edit du 6 janvier : J'ajoute les deux grilles proposées par Séverine Haudebourg, créatrice du dispositif #problemater sur Twitter, pour réviser le vocabulaire de programmation au cours d'un cycle avec des Beebots ou bluebots. Merci à toi Séverine !

Edit du 6 mai 21 :

Vous trouverez d'autres grilles sur le site Apprentilangues.

Actuellement, ils ont mis : vêtements, jouets et jeux, la classe, les contes, le jardin...

# data[].attributes.attachment_link.title
Mes maternelles : Petite et Grande section - Des idées, des ressources à partager

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Comme souvent, je profite des vacances pour rattraper ce que je voulais faire depuis longtemps. Entre autres, vous parler de cet outil précieux qu'est le tableau bavard... Boitier de 44 cases qui comportent chacune un enregistreur de son. Il est donc possible de mettre un mot, une phrase derrière chaque image.

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Les activités à réaliser avant de débuter la robotique à l'éducation préscolaire : jouer au robot, lire des plans, manipuler des engrenages, etc.

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Web-based app for making ebooks in the classroom. Teachers can get started for free and invite students to join their library. Add text, images, audio and video and easily publish your books online.

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Book Creator is a simple tool for creating awesome digital books. Create your own teaching resources or have your students take the reins.

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https://spark.adobe.com/video/PyNLV5BcUMeq3

# data[].attributes.headline
Lecteur immersif dans Teams    Entendez les billets, messages de discussion et devoirs lus à haute voix à l’aide du lecteur immersif de Microsoft teams pour l’éducation. Le lecteur immersif inclut également des outils de vérification grammaticale, tels que des catégories de paroles et de dictionnaire d’images.Vous pouvez: 	modifier la voix (masculin/féminin)	choisir la vitesse adaptée à l'élève	modifier la taille du texte (plus c'est grand, plus les élèves dys ont de facilités à décoder)	choisir parmi 3 polices d'écriture particulièrement adaptées aux dys	augmenter l'espacement (plus l'espace entre les lignes est grand, mieux c'est!)	choisir un thème en arrière-plan pour optimiser le confort des yeux (le jaune pâle est souvent adapté aux dys)	faire un "focus" sur la lecture en mettant en surbrillance 1, 3 ou 5 lignes au sein du document pour aider l'élève à suivre le texte                                                                                     

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Lecteur immersif dans Teams    Entendez les billets, messages de discussion et devoirs lus à haute voix à l’aide du lecteur immersif de Microsoft teams pour l’éducation. Le lecteur immersif inclut également des outils de vérification grammaticale, tels que des catégories de paroles et de dictionnaire d’images.Vous pouvez: 	modifier la voix (masculin/féminin)	choisir la vitesse adaptée à l'élève	modifier la taille du texte (plus c'est grand, plus les élèves dys ont de facilités à décoder)	choisir parmi 3 polices d'écriture particulièrement adaptées aux dys	augmenter l'espacement (plus l'espace entre les lignes est grand, mieux c'est!)	choisir un thème en arrière-plan pour optimiser le confort des yeux (le jaune pâle est souvent adapté aux dys)	faire un "focus" sur la lecture en mettant en surbrillance 1, 3 ou 5 lignes au sein du document pour aider l'élève à suivre le texte                                                                                     

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Manon et Cécilia

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Web-based app for making ebooks in the classroom. Teachers can get started for free and invite students to join their library. Add text, images, audio and video and easily publish your books online.

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Manon & Cécilia

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Cet article concerne le dispositif des ceintures, à destination des CM1 et CM2. Si vous avez des cycle 2, allez peut-être plutôt voir les étoiles de tables, ici (même si les premières couleurs de ceinture, au moins jusqu'à la rose, étaient utilisées pour le CE2 à l'époque où il faisait encore partie du cycle 3)
Constat de départ :
Souvent, quand je rencontre des profs du secondaire, ils me signalent que les élèves sortent du primaire sans connaitre leurs tables. Depuis que j'utilise les ceintures, je me rends compte que les élèves qui arrivent d'autres écoles sont étonnés de ne pas décrocher les ceintures élevées. Ils croyaient savoir leurs tables. Or, savoir ses tables, c'est savoir donner un " résultat qui fuse ". Si l'élève a besoin de réfléchir pour retrouver le résultat, il ne sait pas ses tables. Il est en difficulté pour diviser ou résoudre les problèmes. D'où le constat des profs du secondaire.

C'est pourquoi j'ai mis en place ces ceintures. La ceinture bleu foncé, objectif de fin de CM1, couvre les tables jusqu'à 9. Pour la réussir, il faut donner 20 calculs en une minute (pile : 60 secondes). Un élève qui a la ceinture bleu foncé sait correctement ses tables. Il ne réfléchit pas pour dire que 7×8 font 56. Les couleurs suivantes sont plutôt dédiées au CM2 (divisions et tables de 11 et 12).

Pour que chaque élève travaille ses tables de multiplication à son niveau, voici une proposition de progression par ceintures de couleurs.

Dans le document, vous trouverez une série de 4 petits tests différents pour chaque couleur de ceinture. Ce sont des tests prévus pour des élèves du CM1 au CM2 (pour le CE1 et/ou le CE2, les étoiles de tables au CE (clic) sont vraiment plus adaptées).
Le test est très court (1 minute !) donc très pratique, ça se case n'importe où dans l'emploi du temps. Je fais un test par semaine.

Quand l'élève réussit 1 test , il gagne la ceinture et s'entraine pour la couleur suivante (j'ai bien dit 1 test : il est inutile de faire faire les 4 tests à chaque élève !)

Pourquoi c'est important de ne pas dépasser une minute ?

Une minute, je sais que cela parait court à certains d'entre vous, et pourtant, je vous assure que cela ne l'est pas. Si on laisse plus de temps aux élèves, on les leurre, quand ils arrivent à la ceinture bleu foncé, en leur faisant croire qu'ils savent leurs tables alors qu'ils ne les savent pas encore bien.

Alors oui, certains élèves devront s'y reprendre à plusieurs fois. Oui, les ceintures bleues ne sont pas faciles à décrocher. Mais c'est à ce prix que vous aurez des élèves qui seront à l'aise dans les problèmes ou dans le calcul réfléchi parce qu'ils pourront s'appuyer solidement sur ces calculs mémorisés.

Ce n'est pas un bon service à rendre aux élèves de se laisser " attendrir " en laissant 10-15 secondes de plus pour terminer le test.

En voici la programmation :

Ceinture blanche : tables de 2 et de 10 (objectif : réussir 8 calculs en 1 minute)

Ceinture jaune : tables de 2, 5 et 10 (8 calculs en 1 minute)

Ceinture orange : tables de 2, 3, 5 et 10 (8 calculs en 1 minute)

Ceinture rose : tables de 2, 3, 4, 5 et 10 (10 calculs en 1 minute)

Ceinture : tables de 2, 3, 4, 5, 6 et 10 (objectif : réussir 12 calculs en 1 minute)

Ceinture vert foncé : tables de 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 10 (15 calculs en 1 minute)

Ceinture : tables de 2, 3, 4, 5,6, 7, 8 et 10 (18 calculs en 1 minute)

Ceinture : tables de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10 (20 calculs en 1 minute)

Ceintures mauve : tables inversées (36:6 =...) sans restes.

Ceinture violette : divisions (quotient et reste), du type 17 : 5 (6 calculs en 1 minute)

Ceinture marron : idem précédente mais les nombres à diviser sont plus grands. L'objectif est de réussir 10 calculs en 1 minute

Ceinture noire : Les calculs les plus difficiles des tables de 6 à 9 + tables de 11 et 12 (20 calculs en 1 minute)

Et après ... Quand tout le cycle 3 adopte les ceintures, le niveau général monte fortement et la ceinture noire peut être atteinte dès la fin du CM1 par certains. J'ai créé un test de ceintures brillantes qui occupe ces " warriors " pendant quelques mois supplémentaires (je n'ai pas encore eu de ceinture or)

Voici donc les tests (v3, avril 2018)
Vous verrez que, dans cette version 2018, on a laissé pile le nombre de calculs à réussir. S'il faut réussir 8 calculs, il y a pile 8 calculs dans le test. On n'a donc pas le droit à l'erreur. Cela nous dérangeait de valider des ceintures avec des " 5×4 = 32 ". En plus les élèves n'ont plus besoin de compter. Il faut finir le test pour le réussir.
La fiche de suivi (adaptée aux tests v3, aout 2018)

Je commande les autocollants chez B01-50 Education Enchantée (clic). Pour les tables, il faut bien commander le code produit 4 (pour avoir les bonnes couleurs). Chaque feuille d'autocollants permet de suivre 5 élèves ( donc il faut commander 6 feuilles pour une classe de 30... oh, vous suivez là ? ???? ). Je patafixe les feuilles au mur. L'élève va décoller son autocollant quand le test de ceinture est réussi (c'est son petit bonheur de la journée). Il le colle sur sa fiche de suivi. De mon côté, la planche d'autocollant me permet de suivre d'un seul coup d'oeil l'avancée des progrès de la classe. Les élèves se servent aussi de cet affichage pour choisir leur partenaire d'atelier (quelqu'un qui préparer la même couleur) ou demander de l'aide à un élève plus avancé.

Concrètement en classe ?

Chaque élève révise ses tables à son niveau. Une fois par semaine, je prépare 4 tests jaunes, 2 oranges, 5 mauves (...) en fonction des niveaux visés par mes élèves. Important : je les prends au hasard, sans vérifier si l'élève a déjà passé ce test-là. Je m'assure juste que deux voisins n'aient pas le même test (s'ils passent la même couleur). Comme il y a 4 tests différents par couleur, ce n'est pas bien grave si cela arrive une fois qu'il passe deux fois le même test.

Je pose chaque test moi-même à l'envers sur le bureau de chaque élève. Je prends mon , les élèves préparent leur crayon... et je donne le top départ. Les élèves écrivent le plus de résultats possible sur leur test en 60 secondes exactement. Pas de risque pour qu'ils copient sur le voisin puisque personne n'a le même. Au signal, après une minute, tous les élèves lèvent leur crayon. Je ramasse les tests. Je corrige en classe pendant qu'ils font le tournoi décrit en bas d'article (ça va très vite). Quand je rends les tests, ils les collent dans leur cahier du jour. S'ils ont réussi, ils écrivent la date du jour et collent leur autocollant sur leur fiche de suivi. De mon côté, je me note sur mon cahier de bord les ceintures obtenues, pour préparer les bons tests pour chaque élève la semaine suivante.

Je l'utilisais au tout début de ma carrière, dans les classes où je n'avais QUE les ceintures de tables. Pour ne pas le perdre, les élèves le collaient à l'intérieur de la couverture de leur cahier de maths. Ils coloriaient les ceintures à l'intérieur au fur et à mesure de leur obtention (en notant la date en dessous).

Mode d'emploi : chaque élève reçoit les deux feuilles, découpe sur les pointillés, colle l'un sur l'autre et plie en deux : voilà une carte-kimono.
Je démarre avec des CM, faut-il leur faire tous redémarrer à la ceinture blanche ?
A toi de voir. De mon côté, la première fois, je leur ai tous fait passer la ceinture rose (tables de x2 à x5 et x10) . Ce sont les tables " faciles " de CE1, et le rythme est lent (8 bonnes réponses en 1 minute, c'est " tranquille "). Ceux qui ont réussi la rose ont tenté la vert clair la semaine suivante. Les autres sont repartis à la blanche. J'ai préféré cette solution : ainsi même ces élèves faibles ont eu des réussites très vite (la blanche, c'est la table de 10 et de 2, ça va...) et se sont pris au jeu comme les autres.
Est-ce que tu affiches les résultats ?
Moi non, mais pourquoi pas.
Est-ce que tu distribues concrètement une ceinture ? Un bracelet ?
Cette année [2012] je ne le fais pas. Ils colorient juste leur kimono. Mais il y a quelques années je distribuais un petit ruban de satin de la couleur obtenue. C'est sympa aussi (mais il faut payer les rubans)

D'autres questions ? Les supports ? Les bulletins ? Plus d'infos sur la mis en place ici (clic)
Le dispositif des ceintures vous intéresse ?
Allez voir aussi là pour accéder à toutes les ceintures dans les différentes matières (et les étoiles, pour les CE1-CE2)

Pour travailler les tables, je fais des ateliers. Les élèves s'entrainent une fois par semaine en classe. Voir par exemple l'article sur le jeu Multiplipotions (et mes autres jeux sont décrits en fin d'article)

" En classe, je fais aussi chaque semaine un tournoi " de tables de multiplication :

Pour ce tournoi, je fais des " poules " par niveau, comme dans les clubs de sport. Et dans une poule, chaque élève rencontre tous les autres de la poule. Chaque semaine, le vainqueur de sa poule " monte " dans la catégorie supérieure et le perdant descend.

Les matches sont très simples. On utilise des cartes recto-verso (à télécharger ici : clic) avec un calcul d'un côté et le résultat de l'autre. Les joueurs s'entendent sur les tables sur lesquelles ils jouent (c'est une phase de jeu intéressante : chaque joueur a tout intérêt à choisir des tables les plus " difficiles " possibles, mais faciles pour lui). L'arbitre montre une carte aux deux joueurs. Le premier joueur à annoncer le résultat gagne la carte. Celui qui a gagné le plus de cartes gagne le match.

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Ceintures de tables de multiplications (v3) - Charivari à l'école

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Cet article concerne le dispositif des ceintures, à destination des CM1 et CM2. Si vous avez des cycle 2, allez peut-être plutôt voir les étoiles de tables, ici (même si les premières couleurs de ceinture, au moins jusqu'à la rose, étaient utilisées pour le CE2 à l'époque où il faisait encore partie du cycle 3) Constat de départ : Souvent, quand je rencontre des profs du secondaire, ils me signalent que les élèves sortent du primaire sans connaitre leurs tables.

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Des règles de jeux pour jouer à la maison

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Voici les règles des jeux mathématiques : CE1 : La bataille des cartes : Le jeu des 5 dés : Dépasse pas 100 : La spirale : CE2 : La bataille des cartes : Le jeu des 5...

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ma primaire, soutien scolaire gratuit, educatif cp ce1 ce2 cm1 cm2

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soutien scolaire gratuit, eleves primaire, exercices en ligne. revision pour les classes de cp ce1 ce2 cm1 cm2, controle au cm2 au cp. Enseignement au primaire

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Explorez 'Classe de Florent': plateforme éducative avec +600 jeux et exercices interactifs en français, maths et plus. Apprentissage ludique et gratuit.

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Le Cartable Fantastique est une association qui propose des ressources permettant de faciliter la scolarité des enfants en situation de handicap, et plus particulièrement dyspraxiques.

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M@ths en-vie, c'est une façon originale d'aborder les mathématiques : motivante, concrète et en lien avec le quotidien des élèves. C'est également une démarche, au travers d'une méthode d'enseignement explicite et structurée de la résolution de problèmes qui s'appuie sur les dernières instructions officielles.
Ancrer les mathématiques au réel
afin d'améliorer la compréhension en résolution de problèmes. Développer la perception des élèves
sur les objets mathématiques qui nous entourent afin de susciter des questionnements mathématiques. Outiller les enseignants pour enseigner la résolution de problèmes
et les élèves pour questionner mathématiquement les problèmes.

Le classeur M@ths en-vie propose 34 activités clés en main de la maternelle au cycle 3, trois logiciels et 128 photos à découper. Mise à jour en septembre 2021.

Verbaliser - Modéliser - Abstraire

Une méthode, du CP au CM2, reposant sur un enseignement explicite et structuré, progressive et clé en main, s'appuyant sur des photo-problèmes, une typologie, la modélisation en barre et sur plusieurs banques de problèmes.

Cinq fichiers, un pour chaque niveau, avec des photo-problèmes de référence, des problèmes d'entrainement progressifs et un suivi individuel.

L'Atelier des Jeux invite les élèves à jouer, en autonomie ou en atelier, à des activités ludiques, motivantes et stimulantes.

Une banque collaborative de problèmes, de photos mathématiques, de photo-problèmes et d'énigmes avec des outils de recherche, d'édition et de vidéoprojection. C'est gratuit et pour avoir accès à l'intégralité des banques, seules 3 contributions vous sont demandées !

Dates des conférences, webinaires, présentations et formations pour 2023/2024

Mercredi 27 septembre 2023, conférence à Melun (77)

Mardi 17 octobre 2023, conférence en ligne, circonscription de Grasse (13)

Mercredi 08 novembre 2023, conférence en ligne - CANOPE93

Mardi 7 novembre 2023, conférence à destination des formateurs Mission Maths (81)

Mardi 7 novembre 2023, conférence, circonscription de Metz St Vincent (54)

Mardi 21 novembre 2023 et jeudi 23 novembre 2023 de 17h30 à 19h - CANOPE HdF

Mercredi 29 novembre, deux conférences (matin et après-midi) pour Mission Maths 81

Mercredi 13 décembre 2023, conférence à Aubagne (13)

Mercredi 17 janvier 2024, conférence à Marseille (13)

Mercredi 24 janvier 2024, conférence en distanciel avec CANOPE94

Mercredi 31 janvier 2024, conférence à Pontault-Combault (77)

Lundi 12 février 2024 et jeudi 15 février 2024 de 17h30 à 19h - CANOPE HdF

Mercredi 06 mars 2024, conférence à La Courneuve (93)

Mercredi 20 mars 2024, conférence, circonscription de Créteil 2

Mercredi 3 avril 2024, conférence à Nancy - CANOPE54

Mercredi 17 avril 2024, conférence à Ingwiller (67)

Participant, contributeur, auteur, ambassadeur, adhérent M@ths'n Co ou super-fan, identifiez-vous comme tel.

M@ths en-vie, c'est aussi une association : M@ths'n Co. Elle a pour objectif de réunir tous ceux qui souhaitent soutenir, faire vivre et développer la démarche proposée dans le dispositif M@ths en-vie.

Que vous souhaitiez simplement tester, utiliser l'ensemble de nos ressources et/ou participer à nos chantiers, tout en bénéficiant des avantages membres, rejoignez-nous...

Notre démarche en résolution de problèmes s'appuie bien entendu sur les programmes et repères de progression, mais surtout, sur les différents guides et note parus à ce sujet :

Pour enseigner les nombres, le calcul et la résolution de problèmes au CP La résolution de problèmes au cours moyen La résolution de problèmes à l'école élémentaire, note de service

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La photographie au service de la résolution de problèmes

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M@ths en-vie, c'est quoi ? M@ths en-vie, c'est une façon originale d'aborder les mathématiques : motivante, concrète et en lien avec le quotidien des élèves. C'est également une démarche, au travers d'une méthode d'enseignement explicite

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Coding for Kids | Game-Based Programming | CodeMonkey

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CodeMonkey is a leading coding for kids program. Through its award-winning courses, millions of students learn how to code in real programming languages.

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Répertoire d'activités pour Leraning Apps (maternelle)

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Répertoire d'activités pour Leraning Apps (maternelle)

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Circonscription de Rive de Gier

Les meilleurs professeurs sont ceux qui savent se transformer en ponts, et qui invitent leurs élèves à les franchir. Nikos Kazantzakis

3, place d'armes - 42400 Saint-Chamond
04 77 75 08 51 - ce.0420947b@ac-lyon.fr

CREATION EN COURS est un programme national commun aux ministères chargés de l'Éducation nationale et de la Culture.

Il a pour vocation de permettre la rencontre privilégiée entre des élèves de CM1 et CM2 et de jeunes artistes lors de temps de transmission organisés pendant une résidence de 20 jours minimum au sein d'écoles éloignées de l'offre culturelle.
Sont éligibles les écoles qui répondent aux critères suivants :

Etre implantée sur un territoire prioritaire (territoires ruraux, quartiers de la politique de la ville et Outre-mer)

Ne pas avoir bénéficié précédemment du programme Création en cours et ne pas accueillir d'artistes en résidence en 2021-2022

Volonté d'accueillir un artiste en résidence et de s'ouvrir à sa démarche de création, quels qu'en soient la discipline et les partis pris esthétiques

Mettre à disposition un espace à l'école, ou à proximité, permettant à l'artiste de créer et favorisant un travail immersif.

Conseils d'école, conseil des maîtres, rencontres avec les parents, classe virtuelle...
L'utilisation de la visioconférence est indispensable.
Voici trois outils validés pour une utilisation dans le cadre institutionnel.
Ils ont l'avantage d'être simples, gratuits (sans proposition d'installation pour les utilisateurs, ni publicité), et conformes aux règles du RGPD.

Cette solution institutionnelle, après identification académique, utilise l'interface JitsiMeet. Un tutoriel est disponible en bas de l'article. Utilisable pour les réunions d'équipes, les conseils d'école...

Pour conduire des classes virtuelles, ou organiser des réunions telles que les conseils d'école avec des personnes extérieures à l'éducation nationale.

Pour travailler entre personnels de l'Education Nationale. Possibilité de conduire une réunion, de se partager en salles de travail virtuelles...

Retrouvez un ensemble de services et d'outils mis à disposition sur apps.education.fr

L'équipe de circonscription est à votre disposition pour vous aider à vous approprier ces outils.

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La thématique de cette édition est " Osons les langues, pour les citoyens de demain ".

Les objectifs ?

Promouvoir la diversité linguistique et faire entrer, valoriser les langues de vos élèves dans la classe
et/ ou
valoriser l'enseignement en langues vivantes / l'enseignement des langues vivantes et toutes les initiatives associées.

Ce que vous pouvez proposer ?
Les possibilités sont infinies !

Apprendre et interpréter une chanson dans une ou plusieurs langues, travailler des virelangues, produire des dessins pour faire deviner à autrui sa langue préférée, travailler autour des métiers qui nécessitent de parler d'autres langues, apprendre et jouer des saynètes, vivre des séances d'EPS en LV etc...

Pour vous accompagner, vous soulager, vous motiver à participer, le département de la Loire vous proposera différentes ressources à tester :

des jeux de cour
des propositions pour l'éveil à la diversité linguistique
des ressources en EPS
des activités de relaxation

Nous espérons que vous serez nombreux à participer et que vous n'hésiterez pas à nous faire remonter vos expériences !

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Un grand bravo à tous les participants à ce concours !

Voici un article qui propose à chacun un retour individualisé sur son travail.

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Depuis 3 ans, dans le cadre du projet pédagogique "La forêt s'invite à l'école" , l'école des Trois Dents découvre la forêt et la gestion des milieux forestiers . Le projet se décline de différentes manières : sorties, visites, rencontres avec des professionnels de la forêt, concours...

Dans le cadre de la journée internationale de la forêt, la classe de CM2 de madame Rollat a participé au concours DESSINE MOI UNE FORET organisé par l'ONF et l'association TERAGIR.
956 dessins ont été envoyés. Celui de Faustine figure parmi les 20 gagnants. Bravo à elle !

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La thématique de cette édition est " Osons les langues, pour les citoyens de demain ".

Les objectifs ?

Promouvoir la diversité linguistique et faire entrer, valoriser les langues de vos élèves dans la classe
et/ ou
valoriser l'enseignement en langues vivantes / l'enseignement des langues vivantes et toutes les initiatives associées.

Ce que vous pouvez proposer ?
Les possibilités sont infinies !

Apprendre et interpréter une chanson dans une ou plusieurs langues, travailler des virelangues, produire des dessins pour faire deviner à autrui sa langue préférée, travailler autour des métiers qui nécessitent de parler d'autres langues, apprendre et jouer des saynètes, vivre des séances d'EPS en LV etc...

Pour vous accompagner, vous soulager, vous motiver à participer, le département de la Loire vous proposera différentes ressources à tester :

des jeux de cour
des propositions pour l'éveil à la diversité linguistique
des ressources en EPS
des activités de relaxation

Nous espérons que vous serez nombreux à participer et que vous n'hésiterez pas à nous faire remonter vos expériences !

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Monsieur Fabien Guidon, chargé d'étude de la réduction des déchets de la Métropole de Lyon, propose des ressources sur la lutte contre le gaspillage alimentaire pour accompagner les actions déjà engagées ou en initier de nouvelles.
Les voici :

Avec une rubrique spécifique " antigaspi ", le ministère de l'agriculture et de l'alimentation met à disposition des infographies, recettes, ressources sur le gaspillage alimentaire.

* Des vidéos, quizz, affiches clé en main sur le site de l'ADEME :

* Livret de l'ADEME " Manger mieux, gaspiller moins "

* Livret recette de l'ADEME

* Kit éducatif pour les primaires et collèges " C'est fini, zéro gaspi ! " (septembre 2019) de la FAO et l'IFWC : ici et là

* Vidéo ADEME sur la lutte contre le gaspillage alimentaire :

* Livret zéro gaspi de la Métropole de Lyon, en partenariat notamment avec Recup & Gamelles

* Quizz " stop au gaspillage alimentaire " d'Aux goûts du Jour.

NB : Chaque année, la journée nationale de la lutte contre le gaspillage alimentaire a lieu le 16 octobre, en même temps que la journée mondiale de l'alimentation.
Elle contribue à inciter à l'objectif commun de réduction de 50 % du gaspillage sur l'ensemble de la chaîne alimentaire d'ici 2025. Si la question du gaspillage alimentaire est une action quotidienne, cette journée constitue un coup de projecteur pour inviter tout un chacun à poursuivre et/ou s'engager dans la réduction du gaspillage alimentaire, de toutes les manières possibles et en tout lieu (chez soi, au restaurant scolaire...) !

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spip escal squelette academie lyon etablissement scolaire

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Aller au contenu | Aller à la recherche Circonscription de Rive de Gier Les meilleurs professeurs sont ceux qui savent se transformer en ponts, et qui invitent leurs élèves à les franchir. Nikos Kazantzakis 3, place d'armes - 42400 Saint-Chamond04 77 75 08 51 - ce.0420947b@ac-lyon.fr CREATION EN COURS est un programme national commun aux ministères chargés de l'Éducation nationale et de la Culture.

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https://youtu.be/pRoROqOKt1M

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https://spark.adobe.com/video/13VzTrkbusJ56

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Juste un petit brin de muguet pour vous souhaiter bonheur toute l'année. Laure et Julie

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Maman

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Exercices gratuits - Français et Mathématiques - interactif - L’instit.com

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Cours et exercices interactifs libres et gratuits en français et en mathématiques. Un site d’exercices en ligne pour la classe et le soutien scolaire destiné aux enfants (CE2, CM1, CM2, 6ème, 5ème, ...).

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Foire aux questions (FAQ)

Le logiciel propose une période d'essai avec les 5 fonctions d'aide durant 30 jours. La période d'essai débutera automatiquement après la première installation. Après ce délai, vous pourrez poursuivre l'utilisation avec 3 fonctions gratuites, soit :

Le prédicteur orthographique
La synthèse vocale
Le vérificateur d'orthographe

Voici la marche à suivre pour l'installation :
Télécharger le logiciel via le lien suivant : https://lexibar.ca/fr/telecharger
Suivre les étapes d'installation (au besoin, référez-vous au tutoriel vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=s5G64z-Hdbc)

Pour votre information, la période d'essai dure effectivement 30 jours. Cependant, pour obtenir les 5 fonctions d'aide, vous devez être connecté à internet.

Lexibar doit pouvoir se connecter à nos serveurs pour déterminer si vous êtes en période d'essai ou si vous utilisez uniquement les fonctions gratuites.

Si vous " perdez " accès à internet, vos deux fonctions " payantes " se retireront temporairement, jusqu'à ce que Lexibar puisse se connecter à nos serveurs via une connexion internet.

Lexibar est disponible pour macOS. Cliquez ici pour accéder à la page des téléchargements. Inscrivez-vous à l'infolettre pour rester informé!

Lexibar est effectivement un logiciel bilingue (anglais et français). Il s'utilise donc pleinement en anglais également.

Pour changer le logiciel en langue anglaise, vous devez aller sur l'icône Lexibar dans votre barre d'outils (généralement en bas à droite de votre écran), cliquer sur le bouton de droite de votre souris et choisir " Paramètres ".

Ensuite, vous verrez " Langue préférée " dans la liste, cliquez sur " Français " pour voir l'option " English " s'afficher. Lorsque vous cliquez sur " English ", tout le logiciel devient en langue anglaise.

Le raccourci clavier CTRL-ALT-A (sur Windows) ou CMD-CTRL-A (sur macOS) permet de désactiver rapidement Lexibar lorsque vous n'en avez pas besoin. Pour le réactiver, vous n'avez qu'à réappuyer sur les touches CTRL-ALT-A / CMD-CTRL-A.

Pour les établissements scolaires, il est possible d'obtenir soit une licence multiposte ou une licence individuelle.

L'avantage de la licence multiposte c'est qu'elle coûte beaucoup moins cher, elle est plus simple à gérer grâce à la console de gestion Haylem et permet de cumuler vos achats au fil des ans, de manière à toujours bénéficier d'un prix plus bas. Pour les licences multipostes, un minimum de 5 postes doit être commandé par bon de commande.

Les licences individuelles sont vendues sous forme de licences OEM électroniques permettant l'installation sur 2 postes informatiques. Ce type de licence est idéal pour un besoin spontané de moins de 5 installations. Il n'est pas possible de cumuler vos licences individuelles sur un même code d'association.

Dans les deux cas, si vous désirez faire l'achat d'une licence pour une institution scolaire, vous pouvez le faire en cliquant ici.

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Lexibar - Gratuit: Prédiction de mots et synthèse vocale

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Foire aux questions (FAQ) Le logiciel propose une période d'essai avec les 5 fonctions d'aide durant 30 jours. La période d'essai débutera automatiquement après la première installation.

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Télécharger PDF-XChange Viewer (gratuit) - Clubic

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Télécharger PDF-XChange Viewer : Visionner et commenter les documents PDF avec cet excellent utilitaire gratuit

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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<3 Jessica

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Aide le Petit Prince et son renard 🦊 à approvoiser le vent. Construis une éolienne pour que les habitants de la planète des Eoliens…

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Mon site est sans publicités mais a un coût, donc si vous appréciez mon travail et qu'il vous est utile, vous pouvez me soutenir et continuer à le faire vivre en faisant ponctuellement un petit don par l'intermédiaire de ma page tipeee. Merci à vous !

Soutenez leblogducancre sur Tipeee

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Mon site est sans publicités mais a un coût, donc si vous appréciez mon travail et qu'il vous est utile, vous pouvez me soutenir et continuer à le faire vivre en faisant ponctuellement un petit don par l'intermédiaire de ma page tipeee. Merci à vous ! Soutenez leblogducancre sur Tipeee

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S'CAPE escape games ou jeux d'evasion pedagogiques

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Site pour conseiller et aider les enseignants à créer des escape games ou jeux d'évasion pédagogiques

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Mon école - Plateforme pédagogique pour l'enseignant et ses élèves

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Tout pour l'école primaire : ressources gratuites, outils numériques, jeux éducatifs, ...

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Ne sachant comment représenter le thème du jardin, je me suis permis d'en faire demande auprès de Jacques Dutronc pour la chanson ;) !

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Trousse et crayons - Site de partage d'une enseignante de cycle 3

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Il s'agit d'un roman historique particulièrement adapté aux CM2 puisqu'il se passe pendant la Seconde Guerre Mondiale. L'action se passe en 1943 en Allemagne. Frida, une jeune Allemande membre de

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Poème pour maman 💕💋💕par Virginie

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Les Fondamentaux 2015 – Des films agités pour bien cogiter

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L'association DYS-POSITIF, qui a été créée il y a quelques années par des enseignants spécialisés et des parents d'élèves, vient en aide aux enfants ayant de...

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(le fonctionnement du corps humain et la santé, le ciel et la terre, le fonctionnement du vivant...)

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Des films agités pour bien cogiter : Les animations des Fondamentaux - Réseau Canopé

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Bonjour à tous, cette chaine est à vocation éducative. Elle s’adresse tout aussi bien aux parents, qu’aux enfants, qu’aux enseignants. Les différentes thématiques abordées sont à destination des élèves dont l’âge va de 10 à 13 ans ! Bon visionnage, n’hésitez pas à partager et à liker ! En bonus, je vous mets un lien vers mes QR codes ! Ajoutez-les sur vos documents écrits afin de renvoyer vos élèves vers les vidéos qui correspondent à votre cours !
Je mets aussi gratuitement à la disposition des enseignants une synthèse de tous les exercices présents dans les CEB. Ces exercices sont présentés par matière. Il vous suffit de cliquer sur le lien à côté des QR codes.

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Millions of free jigsaw puzzles created by a large community. Create, play, share jigsaw puzzles and compete with other users.

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ClasseTICE 1dLe numérique au service des apprentissages

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Le numérique au service des apprentissages

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La méthode s'appuie sur un matériel varié:

un matériel de classe, à usage collectif,

un matériel individuel pour les élèves (un par élève ou un par binôme)

un ensemble de jeux

Il y aurait évidemment moyen de faire mieux, d'avoir mieux...mais cela aurait un coût, exigerait des moyens que tous n'auraient pas.

Aussi la méthode a été testée et mise en œuvre avec un matériel accessible à tous, répondant à des contraintes pragmatiques tout en répondant à une exigence pédagogique et didactique incontournable.

Pour ceux qui le souhaitent le livre " jeux et outils cycle 2 " propose une partie des jeux et matériel couleur dans un livre relié. Pour en savoir plus.

Cahiers ?

- un cahier de 48 p pour les leçons qui suivra l'élève sur la totalité du cycle.

- un cahier d'exercices dans lequel il va écrire ses dictées de nombres, ses traces de calcul mental, les traces de ses recherches, coller des fiches d'exercices de numération ou géométrie, etc. Deux cahiers de 96 pages sont nécessaires dans l'année, quel que soit le niveau de classe. Une vidéo sur le site vous présente ce qu'on peut trouver dans les cahiers. Pour ceux qui préfèrent, le cahier du jour " traditionnel " peut remplacer ce cahier d'exercices.

un porte vues A5 (de préférence, sinon A4, on en trouve chez bureau vallée, cultura, internet...) pour ranger les fichiers. Il y a une dizaine de fichiers.Sinon pour les fichiers, une enveloppe kraft ou une pochette à rabats peuvent suffire !

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La méthode s'appuie sur un matériel varié: un matériel de classe, à usage collectif, un matériel individuel pour les élèves (un par élève ou un par binôme) un ensemble de jeux Il y aurait évidemment moyen de faire mieux, d'avoir mieux...mais cela aurait un coût, exigerait des moyens que tous n'auraient pas.

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Cela fait plusieurs années que j'ai aménagé ma classe et ma gestion de classe autour de l'univers d'Harry Potter.

J e travaille dans une petite école de 4 classes et le thème est plébiscité par les élèves de l'école pour qui ma classe est devenu " la classe Harry Potter ".

J e poursuis donc avec le thème du petit sorcier à lunettes mais en y apportant comme chaque année quelques variantes.

Cette année, nous avons décidé d'un projet commun à toutes les classes : le tour du monde.

Mes élèves partiront donc durant chacune des périodes en immersion dans une école de sorcellerie située sur un autre continent. Ce sera ainsi l'occasion de découvrir de nouvelles maisons mais également de découvrir des éléments culturels propres à chacun des continents par le biais des dictées et du rituel " tour du monde et énigmes " notamment.

Poursuivre la lecture de " Thème de classe Harry Potter & le tour du monde - 2023/2024 "
classe Harry Potter·escape game·Escape Games

Je partage avec vous dans cet article le jeu de révisions et de coopération que je vais proposer aux élèves lors du premier jour de classe.

Il s'agit d'un jeu façon escape game réalisé avec Genially sur le thème d'Harry Potter qui sera mon thème de classe cette année encore. Vous trouverez un article détaillé sur le sujet sur le blog.

A fin d'introduire ce thème qui me servira essentiellement à la gestion de classe, je vais répartir les élèves en petits groupes et ils devront, après avoir reçu leur lettre d'admission, récupérer le matériel nécessaire à leur année à l'école de magie. Ils se rendront donc sur le chemin de traverse ou des exercices et énigmes les attendront.

Poursuivre la lecture de " Escape Game - Rentrée à Poudlard - année 2023 "

Cela fait plusieurs années que je travaille la r ésolution de problèmes en utilisant la programmation proposée par le groupe départemental maths de l'Isère mon département.

Jusqu'alors, on ne trouvait sur leur site que la programmation pour le cycle 3. J'avais donc réalisé des banques de problèmes qui y collaient pour mes cm1-cm2. Vous pourrez les retrouver ici et là.

Poursuivre la lecture de " Résolution de problèmes 2023-2024 "

J e partage avec vous dans cet article le matériel élève qui va me servir durant l'année scolaire 2023-2024 avec mes élèves de CM1 pour l'enseignement du français.

Vous trouverez dans l'article un fichier de leçons, un fichier de devoirs et des fiches d'exercices pour travailler la grammaire, la conjugaison, l'orthographe et le lexique.

C es documents vont me permettre de fonctionner toute l'année.

Poursuivre la lecture de " Leçons et exercices de français CM1 - année 2023-2024 "

J e partage avec vous dans cet article le matériel élève qui va me servir durant l'année scolaire 2023-2024 avec mes élèves de CM2 pour l'enseignement du français.

Vous trouverez dans l'article un fichier de leçons, un fichier de devoirs et des fiches d'exercices pour travailler la grammaire, la conjugaison, l'orthographe et le lexique.
Géographie·rituel histoire et géo
C es documents vont me permettre de fonctionner toute l'année.

Poursuivre la lecture de " Leçons et exercices français CM2 - année 2023-2024 "

Cette année, toutes les classes de l'école se sont accordées pour mener un projet commun autour du tour du monde. C haque période sera donc consacrée à un continent particulier suivant l'ordre ci-dessous :
Atelier lecture DECLIC·présentation déclic

Période 1 : Europe

Période 2 : Amérique

Période 3 : Asie

Période 4 : Afrique

Période 5 : Océanie

Je souhaitais donc mettre en place dans ce contexte un rituel culturel autour des lieux et monuments du monde que je vous partage donc ici et pour lequel je vais vous donner des explications.

Poursuivre la lecture de " Lieux et monuments du monde - Rituel tour du monde et énigmes "

L'atelier de lecture Déclic est une modalité d'enseignement de la littérature et de la lecture en classe.

L'objectif principal de l'atelier de lecture DECLIC est de faire de ses élèves des lecteurs autonomes et aimant lire. ❤️📚

Poursuivre la lecture de " L'atelier de lecture DECLIC ❤️📚 "
classe Harry Potter·escape game·Escape Games
Je partage avec vous dans cet article le matériel élève qui va me servir durant l'année scolaire 2023-2024 avec mes élèves de CM2.

Vous trouverez dans l'article un fichier de leçons, un fichier de devoirs et des fiches d'exercices pour travailler les domaines " nombres et calculs ", " espace et géométrie ", " grandeurs et mesures "

C es documents vont me permettre de fonctionner toute l'année en maths.

Poursuivre la lecture de " Leçons et exercices maths CM2 - année 2023-2024 "

C'est désormais une tradition, vous trouverez dans cet article l'escape game que je vais proposer à mes élèves en cette fin d'année scolaire. Il s'agira pour eux de passer leur BUSE (brevet universel de sorcellerie élémentaire) comme les élèves de Poudlard.

Cet escape game numérique a été réalisé sous Genially et comprend 6 énigmes à résoudre ainsi que 6 exercices qui constituent les épreuves de BUSE. Ce jeu peut-être réalisé en classe entière à l'aide d'un VPI, sur ordinateur ou sur tablette.

Les exercices permettent de travailler les domaines suivants : mathématiques, français, histoire.

J'espère qu'il vous plaira. Poursuivre la lecture de " Passage des BUSE - Escape Game de fin d'année Harry Potter "

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Lululataupe.com est un site de jeux interactifs et à imprimer pour enfants des classes de maternelle et primaire.

Les jeux en ligne sont classés par âge. Dans chaque classe d'âge, les enfants de 2 à 10 ans et plus trouveront des jeux pour apprendre et s'amuser.

Les jeux à imprimer gratuits permettront de passer d'agréables moments : labyrinthes, relier les points, coloriages, coloriages codés et autres fiches pédagogiques.

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Accueil - Lulu la taupe, jeux gratuits pour enfants

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Lululataupe.com est un site de jeux amusants ou éducatifs destinés aux enfants de maternelle et primaire, de 2 à 10 ans et plus. On y trouve une sélection de je

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Toutes les compétences de calcul mental forment une progression cohérente du CP au CM2. Chaque élève progresse à son rythme à travers les différentes étapes d'apprentissage sur chaque nouvelle notion : apprendre, s'entraîner, jouer, valider. Les parcours sont personnalisables et s'ajustent naturellement aux besoins des élèves.

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Matheros - Le super-héros du calcul mental

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Ceintures de compétences sur le calcul mental en autonomie.

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Sur tablesdemultiplication.fr, tu peux apprendre les tables très facilement. Les opérations sont simples et claires, tu peux donc tout de suite commencer à t'exercer sur les tables de multiplication. Choisis une des tables auxquelles tu veux t'entraîner, montre ce que tu sais faire dans le test de vitesse ou imprime de jolies fiches d'exercices.

Choisis à laquelle des tables ci-dessous tu veux t'entraîner. Tu peux d'abord t'entraîner aux tables à la suite, puis tu pourras t'y entraîner dans le désordre quand tu les maîtriseras. Si tu ne connais plus les réponses, alors regarde sur la page " toutes les tables à la suite " pour bien t'entraîner avant de répondre aux opérations.

Si tu maîtrises déjà quelques table de multiplication, le test de vitesse te permet de choisis à quelles tables tu veux t'entraîner en vitesse. Si tu te trompes, tu verras quelle erreur tu as fait à la fin du test. Ainsi, tu vas vite apprendre les tables de multiplication. Le test de vitesse est une bonne préparation au diplôme de tables. Dans le diplôme de tables, les questions passent encore plus vite que dans le test de vitesse, mais si tu réussis toutes les questions, tu obtiens de diplôme de tables ! Il y a deux diplômes de tables. Le petit diplôme comprend 30 questions. Quand tu auras obtenu le petit diplôme, tu maîtriseras les tables de 1, 2, 3, 4, 5 et 10. Dans le grand diplôme, il y a 40 questions sur toutes les tables de multiplication, de la table de 1 à celle de 10.

Apprends les tables de multiplication de manière interactive grâce aux jeux des tables de multiplication gratuits. L'élément ludique rend l'apprentissage amusant.

Apprendre les tables de multiplication

Ici, tu trouveras plus d'informations sur les exercices sur les tables de multiplication à l'école primaire. Dans la plupart des écoles, on apprend les tables de multiplication à partir du CE2 et ils sont souvent révisés tout au long de l'école primaire. Il y a aussi des écoles où l'on commence à apprendre les tables en CE1. À notre connaissance, on apprend alors les tables de 1, 2, 3, 4, 5 et 10 en CE1. Les tables de 6, 7, 8 et 9 sont alors apprises en CE2, tout comme toutes les tables mélangées. Apprendre les tables de multiplication, ce n'est pas facile pour tous les enfants, il est donc toujours bien de continuer à les travailler après le CE2. Il y a également quelques astuces pour faciliter les tables de multiplication et pour continuer à les maîtriser. Ainsi, pour beaucoup d'enfants, il est plus facile de résoudre les multiplications lorsque le plus petit chiffre est devant. Par exemple, il est plus facile de résoudre 4 × 9 que 9 × 4. En retournant la multiplication, il est plus facile d'y répondre. Souvent, ce qui aide également, c'est de résoudre les opérations des tables de multiplication les plus difficiles en partant des tables bien maîtrisées. Prenons la multiplication 6 × 7, une opération que beaucoup d'élèves trouvent difficile. En faisant 5 × 7 pour y ajouter 1 × 7, l'opération devient plus facile. Il est aussi possible de le faire à l'envers, en faisant une soustraction. Pour 4 × 7, tu peux faire 5 × 7 et enlever 1 × 7.

Pourquoi se faire autant de mal pour apprendre les tables de multiplication ? Les tables de multiplication reviennent tous les ans ensuite, et jusqu'au collège et au lycée. Pas en tant que tables de multiplication seules, mais il faut les connaître pour résoudre des équations. Et pas seulement à l'école : dans la vie quotidienne, il est très utile de bien maîtriser les tables de multiplication, par exemple pour faire des calculs très rapides sur le marché pour acheter des légumes. Pour toutes questions, remarques ou idées pour Tablesdemultiplication.fr, nous serons ravis de les recevoir via notre formulaire de contact.

Le plan en 5 étapes

Apprends les tables de multiplication à l'aide du plan en 5 étapes. Nous avons développé un plan innovateur en 5 étapes pour aider les élèves à apprendre les tables de multiplication de manière effective et efficace. Cette méthode a été testée dans différentes écoles et est recommandée par les professeurs.
Les étapes sont les suivantes :

Étape 1a : Regarde, lis à haute voix et répète. Pour te familiariser avec la table.

Étape 1b : Entre tes réponses les unes après les autres et vérifie si tu as répondu correctement partout.

Étape 2 : Fais glisser la réponse correcte vers les questions.

Étape 3 : Entre tes réponses pour les questions mixtes et vérifie si tu as répondu correctement.

Étape 4 : Les questions à choix multiples t'aideront à t'améliorer en regardant les questions de manière différente.

Étape 5 : Vérifie tes connaissances et obtiens le diplôme.

Lorsque tu as fini les 5 étapes, tu peux jouer au jeu de mémoire ou t'exercer avec la feuille de travail. Tu peux aussi t'exercer davantage à l'aide du test rapide, du test d'une minute ou en jouant aux jeux des tables de multiplication.

Nous te conseillons de t'exercer tous les jours pendant 10 minutes pour un résultat optimal.

Exercices en ligne sur la table de multiplication

La table de multiplication sont très importantes et il n'y a pas beaucoup d'endroits où l'on peut les apprendre de manière simple et rapide, c'est pourquoi nous avons inventé www.tablesdemultiplication.fr ! Il est très facile de travailler les tables de multiplication sur Tablesdemultiplication.fr. Les jeux de calculs sont simples et clairs, tu peux donc vite commencer à t'entraîner aux tables de multiplication. Clique sur une des tables pour commencer tout de suite. Tu peux aussi choisir de t'entraîner aux tables de la catégorie CE1 ou CE2. Écris les réponses sur les pointillés et clique sur vérifier quand tu as fini. Tu verras tout de suite quelles réponses sont bonnes et quelles réponses sont fausses. Tu peux aussi t'entraîner aux tables dans le désordre. C'est un bon exercice pour savoir si tu connais tes tables ! Tu peux aussi apprendre les tables de manière interactive grâce aux jeux sur les tables de multiplication. Sur la page des jeux sur les tables de multiplication, il y a maintenant un jeu où il faut faire glisser les bonnes réponses et un jeu sur les tables avec des ballons.

C'est la base des problèmes que tu devras résoudre en CE2, CM1 et CM2, c'est donc important de bien connaître tes tables de multiplication.

Voulez-vous pratiquer plus de mathématiques? Allez sur Exercicesdemaths.fr - Ici, vous pouvez pratiquer l'addition, la soustraction, la multiplication, la division et bien plus encore!

Nous avons également un site Web sur les fractions! Sur Fraction.fr, il existe de nombreux exercices sur la simplification, l'ajout, la soustraction, la multiplication et la division de fractions. Et des jeux de fraction, des feuilles de travail et des plans en 5 étapes!

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Les tables de multiplication sur Tablesdemultiplication.fr

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Apprends ici toutes les tables de multiplication de CM1, CE1 et CE2. À l'aide du plan en 5 étapes, le test de vitesse, les jeux, les fiches et le diplôme.

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https://bookcreator.com

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SeGEC- capsules et livres interactifs - Livres Numériques

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Grâce à Book Creator, vous allez pouvoir créer gratuitement 40 livres numériques.

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https://spark.adobe.com/fr-FR/sp

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SeGEC- capsules et livres interactifs - Capsules vidéos

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Vous allez pouvoir créer une capsule vidéo (appelée aussi tuto) en 2 temps 3 mouvements. Vous pourrez créer des synthèses pour vos élèves et les intégrer sur leurs feuilles. Les élèves pourront les voir et les revoir à leur propre rythme.

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Une Heure de Code est une introduction d'une heure à l'informatique. Ce programme a été conçu pour démystifier la programmation et montrer que n'importe qui peut en apprendre les bases. Depuis, c'est une mobilisation mondiale qui s'est effectuees pour fêter l'informatique, tout d'abord au travers d'activités de programmation d'une heure, mais se déclinant en toutes sortes de projets citoyens engagés. Découvrez les tutoriels et activités. Cette initiative populaire s'est faite en partenariat avec plus de 400 organisations et 200 000 enseignants dans le monde entier.

L'heure de Code a lieu chaque année pendant la Semaine de l'enseignement de l'informatique. La semaine de l'enseignement de l'informatique 2021 se déroule du Du 7 au 13 décembre, mais vous pouvez organiser une Heure de Code tout au long de l'année. La semaine de l'enseignement de l'informatique se tient chaque année en l'honneur de la naissance de la pionnière de l'informatique, l'amiral Grace Murray Hopper (le 9 décembre 1906).

Chaque élève doit avoir la possibilité d'apprendre l'informatique. Sa pratique contribue à acquérir des compétences de résolution de problèmes, de logique et de créativité. En commençant tôt, les élèves auront des bases pour réussir dans n'importe quelle carrière au XXIème siècle. Pour plus de statistiques, rendez-vous [ici]/fr/promote/stats.

Commencez à planifier ici en passant en revue notre guide pratique. Vous pouvez organiser un évènement Une Heure de Code au sein de votre école ou de votre communauté ; dans un club d'activités extrascolaires, une association, ou sur votre lieu de travail, par exemple. Ou bien, essayez-le vous-même lors du 6 déc..

L'Heure de Code est animée par les comités consultatifs et d'examen de l'Heure de Code et de la Semaine de l'enseignement de l'informatique ainsi que par une coalition inédite de partenaires qui se sont rassemblés pour soutenir l'Heure de Code, notamment : Microsoft, Apple, Amazon, le Boys and Girls Clubs of America et le College Board.

Bien sûr. Les activités d'Une Heure de Code sont guidées. Vous avez simplement à essayer nos tutoriels disponibles, choisir celui que vous voulez utiliser ainsi qu'un créneau horaire, et nous nous occuperons du reste. Nous proposons également différentes options adaptées à l'âge et au niveau d'expérience, allant de la maternelle à l'enseignement supérieur. Commencez à planifier votre évènement en lisant notre guide pratique.

Les tutoriels Code.org fonctionnent sur tous les appareils et navigateurs. Vous pouvez trouver plus d'information concernant les exigences techniques pour les tutoriels de Code.org ici. Vous pouvez retrouvrer les exigences techniques pour les tutoriels ne provenant pas de Code.org sur code.org/learn dans les descriptions relatives à ces tutoriels. N'oubliez pas que nous proposons également des activités déconnectées si votre école n'est pas en mesure de subvenir aux besoins des tutoriels !

Non. Nous proposons des tutoriels d'Une Heure de Code qui fonctionnent sur PC, smartphone, tablette, et même certains qui ne demandent pas d'ordinateur du tout ! Vous pouvez vous joindre à l'initiative où que vous soyez, quelque soit le matériel en votre possession.
Voici quelques possibilités :

Travaillez en binôme. Des études ont démontré que les élèves apprennent mieux en programmant à deux, en partageant un ordinateur et en travaillant ensemble. Encouragez vos élèves à travailler en équipe.

Utilisez un vidéoprojecteur. Si vous avez un vidéoprojecteur ainsi qu'un ordinateur connecté à internet, tout votre groupe scolaire peut faire une Heure de Code ensemble. Vous pouvez regarder les séquences vidéo ensemble et résoudre les casse-têtes et répondre aux questions à tour de rôle.

Travaillez hors-connexion. Nous proposons aussi des tutoriels qui ne demandent pas d'ordinateur du tout.

N'importe qui peut organiser un évènement Une Heure de Code, n'importe où dans le monde. L'an dernier, des participants nous ont rejoints du monde entier pour Une Heure de Code. Pour en savoir plus, rendez-vous ici.

Si vous souhaitez vous joindre à nous pour la création de l'un de nos tutoriels, veuillez consultez nos instructions et directives. Nous tenons à proposer divers choix intéressants, mais le but principal demeure d'optimiser l'expérience pour les élèves et les enseignants nouveaux en informatique.

Non. Absolument aucune inscription ou authentification n'est nécessaire pour les élèves souhaitant essayer l'Heure de Code. La plupart des cours avancés nécessitent en revanche la création d'un compte afin d'enregistrer le progrès des élèves. Par ailleurs, le fait de s'inscrire à Une Heure de Code ne crée PAS automatiquement un compte Code Studio. Si vous souhaitez créer des comptes pour vos élèves, veuillez suivre ces instructions.

Rendez-vous sur notre page de certificats où vous pourrez imprimer des certificats pour votre classe entère à l'avance. Vous pouvez également imprimer des certificats spéciaux pour les élèves qui font le tutoriel Minecraft.

Nos tutoriels Star Wars et Minecraft sont excellents pour les lycéens, en particulier la version JavaScript de Star Wars et le niveau jeu libre des deux tutoriels. Nous recommandons également d'essayer l'un des tutoriels pour débutants sur code.org/learn pour commencer, tel que le tutoriel avec Angry Birds ou avec Anna et Elsa. Un lycéen devrait être capable de terminer l'un d'eux en 30 minutes et peut ensuite essayer un tutoriel plus avancé en JavaScript, comme Khan Academy ou CodeHS.

Le compte d'Une Heure de Code n'est pas une science exacte. Nous ne comptons pas parfaitement les ID étudiants uniques pendant les évènements, en particulier parce que nous n'imposons pas aux étudiants de s'inscrire ou de se connecter. En conséquence, nous pouvons aussi bien sur ou sous-estimer le nombre de participants au même moment. En savoir plus ici -> here.

Nous sommes vraiment désolés que vous ne puissiez pas voir votre événement sur la carte d'Une Heure de Code. Comme nous avons des dizaines de milliers d'organisateurs qui s'inscrivent, la carte regroupe les données et affiche un point pour plusieurs événements. Si vous cliquez sur le lien vers la page évènements en dessous de la carte, vous serez dirigé vers une liste de tous les événements par pays ou état et pourrez trouver votre événement affiché à cet endroit. De plus, en raison des milliers de personnes qui s'inscrivent pour l'Heure de Code, la carte et la liste d'événements met en général 48 heures à s'actualiser. Revenez la vérifier dans quelques jours !

L'objectif de l'Heure de Code n'est pas de permettre à quiconque de devenir un expert informaticien en une heure. Une heure ne suffit qu'à apprendre qu'on peut s'amuser et être créatif en faisant de l'informatique, et que c'est accessible à tous les âges, pour tous les élèves, quelle que soit leur expérience et leur origine. On ne mesure pas le succès de cette campagne selon la quantité d'informatique que les élèves parviennent à absorber ; sa réussite se reflète dans la participation de personnes de divers genres, origines, et milieux sociaux, ainsi que l'augmentation constatée qui en résulte en termes d'inscription et de participation aux cours d'informatique à tous les niveaux d'éducation. Des millions d'enseignants et d'élèves parmi les participants décident de franchir le pas et d'aller au-delà d'une heure - passant une journée, une semaine, voir plus à apprendre, de nombreux élèves décidant même de prendre des cours d'un trimestre entier à ce sujet, voir d'en faire leur parcours universitaire.

Mis à part les élèves, l'autre personne qui apprend, c'est l'enseignant, qui découvre ainsi après une heure qu'il ou elle peut enseigner l'informatique même sans avoir obtenu de diplôme en la matière. Des dizaines de milliers d'enseignants décident de poursuivre davantage l'informatique, soit en assistant suivant une formation ou en proposant des cours en ligne en plus, ou les deux. Cela s'applique aux chefs d'établissement et autre responsables scolaires également, lorsqu'ils se rendent compte que l'informatique est une chose que leurs élèves souhaitent apprendre et que leurs enseignants peuvent transmettre.

Et avant tout, ce que tous les participants peuvent apprendre en une heure, c'est qu'on peut le faire.

N'importe qui peut organiser Une Heure de Code à tout moment. Les tutoriels demeurent disponibles tout au long de l'année. Vous pouvez vous attendre à ce que tous nos tutoriels et nos parcours restent en ligne sur notre site jusqu'à nouvel ordre. Veuillez consulter nos ressources pour des guides pratiques pour les événements et d'autres ressources qui vous aideront à réussir votre événement Une Heure de Code.

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Une Heure de Code : tout le monde peut apprendre

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Une Heure de Code est une introduction d'une heure à l'informatique. Ce programme a été conçu pour démystifier la programmation et montrer que n'importe qui peut en apprendre les bases. Depuis, c'est une mobilisation mondiale qui s'est effectuees pour fêter l'informatique, tout d'abord au travers d'activités de programmation d'une heure, mais se déclinant en toutes sortes de projets citoyens engagés.

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Un peu de tout et de rien pour professeurs des écoles

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Bout de Gomme | A l’école avec Bout de Gomme

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Accueil - Lulu la taupe, jeux gratuits pour enfants

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Lululataupe.com est un site de jeux amusants ou éducatifs destinés aux enfants de maternelle et primaire, de 2 à 10 ans et plus. On y trouve une sélection de je

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PEPIT des exercices éducatifs de la maternelle au secondaire

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Exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger

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Le Wooclap

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Le contenu se veut le reflet de ces formations. On y retrouve : les productions des participants, les documents et vidéos présentés (ainsi que d'autres pour aller plus loin), un répertoire de sites et outils intéressants...

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Avec le télétravail et les cours à la maison, on est de plus en plus sur son ordinateur. Mais sais-tu écrire rapidement sur ton clavier ? C'est beaucoup plus rapide et agréable. Pour ça il faut s'entraîner, et quoi de mieux que des jeux ?
Que ce soit pour écrire des exposés ou pour écrire à ses copains, c'est beaucoup plus agréable de savoir écrire vite et bien. C'est pourquoi on te propose une petite sélection de jeux pour apprendre à écrire vite (et correctement) sur ton ordinateur. Tous les jeux présentés sont gratuits.

Agile Finger

Le site Agile Finger te propose des leçons, mais aussi Le second jeu est " des jeux pour apprendre à écrire vite et bien. Il y a deux mini-jeux, pour chacun d'entre eux tu peux choisir le niveau de difficulté et comparer tes résultats avec une courbe qui évolue en fonction du score de tes parties. Le premier jeu s'appelle " Sauvetage des moutons". Le but est de sauver le plus de moutons possible de l'apocalypse extraterrestre. Pour se faire, tu dois taper rapidement les lettres qui apparaissent sur les moutons. Plus le temps passe plus les moutons volent vite. Mots d'étoile ". Ici tu dois capturer le plus d'étoiles possible avant que l'écran soit totalement rempli. Si la totalité de l'écran est inondé d'étoiles alors tu perds la partie.

Clavinator

Dans ce jeu tu vas devoir taper le plus de mots possible. Si tu te trompes sur un mot, tu passes au suivant. Plusieurs niveaux sont disponibles : débutant et confirmé. Tu peux débloquer le mode compétition si tu obtiens de bons scores. Tu as accès à tes statistiques : ton niveau, tes mots réussis, tes mots ratés, ton nombre de mots par minute, et enfin ton pourcentage de réussite.

Type for your life

Type for your life est donc un jeu pour apprendre à taper rapidement sur ton clavier. Tu incarnes un petit personnage qui doit monter ses escaliers. Mais, la caméra défile et si tu ne te dépêches pas, tu perds ton personnage de vue et tu perds des vies. Le but est de montrer le plus haut possible.

Frappe Etranger dans l'espace

Ici, tu es dans l'espace et ta mission est sauver le monde. Déplace-toi avec ton vaisseau et tue tes ennemis. Pour les tuer, tu dois leur lancer des lasers. Remplis tes munitions en écrivant correctement les mots demandés. Plus tu passes les niveaux, plus les mots seront compliqués et les monstres nombreux.

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Des jeux pour apprendre à taper vite sur ton clavier ? Notre Top 4 (PC) - Geek Junior -

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Avec le télétravail et les cours à la maison, on est de plus en plus sur son ordinateur. Mais sais-tu écrire rapidement sur ton clavier ? C'est beaucoup plus rapide et agréable. Pour ça il faut s'entraîner, et quoi de mieux que des jeux ?