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1. 동아리 활동 내역을 보며 작성한다.

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1. 동아리 활동 내역을 보며 작성한다.

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동아리 활동 기록을 txt파일로 첨부하니 읽고 기억을 떠올리며 작성한다.

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2. 구체적으로 작성한다.

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2. 구체적으로 작성한다.

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구체적으로 어떤 활동을 어떻게 했는지 작성한다.

ex) 파이썬을 설치하는 과정에서 주변에 앉은 친구가 잘 따라가지 못하고 있길래 도와주었다.

ex) 파이썬 산출물을 만들 때 다른 부원들과 달리 내 프로그램은 ~한 장점이 있었다.

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이 동아리에 들어와서 파이썬이라는 프

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이 동아리에 들어와서 파이썬이라는 프로그램을 이용하여 여러가지.활동을 해보았다 보드게임도 하며 프로그래밍 방법에 대한 탐구도 해보았고 turtle함수를 이용하여 도형도 만들어보았다.컴퓨터로 게임밖에 할 줄 몰랐던 나인데 이렇게 내가 직접 도형도 만들어보고 하니 뿌듯하였고 이 동아리 덕분에 다른 컴퓨터 활동도 자신감있게 해볼수 있을거 같다는 느낌이 들었다 처음부터 끝까지 하는데 어려움이 많았지만 기장인 정우와 여러 친구들이 친절하게 도와주어서 잘 끝낼수 있었던거 같다.

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맨처음 동아리를 들어왔을때 c언어를 

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맨처음 동아리를 들어왔을때 c언어를 기대하고 왔지만 파이썬을 배운다고 했을때 살짝 당황했다. 그러나 파이썬은 c언어와는 다르게 굉장히 배우기 쉬웠다. 그러나 불편한점도 있었다. 하지만 빠르게 적응해 나갔고 구구단도 출력해보았다. 이번에 동아리 발표를 핑계삼아 게임하나를 만들었는데 그때 그 게임만드는데 2주를 투자하면서 아직 안배웠던 tkinter을 사용해서 만들었다. 다 만들고 알았는데 tkinter보다 더 좋은 pygame이라는게 있어서 다음부터는 pygame으로 만들어보고싶고 동아리발표회를 이러다가 안할것같아서 너무 아쉽다. 이거 만들면서 저번에 배웠던 리스트를 가장 많이쓴것 같다. 그리고 for문과 if문도 사용했다. 역시 반복문, 변수선언, 함수선언, 조건문만 배우면 뭐든지 다 할수 있는것 같다. 중간에 쓰레드라는것을 사용하여 시간에 지연을 주어 시간제한도 만들었다. 이번에 만들면서 너무 재미있었고 파이썬을 경험해본 시간이어서 다음에 누가 코딩을 처음 배우고싶은데 무슨언어가 좋냐고 하면, 빠르고 쉽게 배우고 싶다면 파이썬을 추천해주고싶다.

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이 동아리를 들어올 때는 파이썬이라는 프로그램이 있는지도 몰랐지만 동아리 활동을 통해서 파이썬의 기초중 기초를 배운 것 같다. 처음 시작에 print부터 조건문(if, else), turtle, 주석 등등을 배웠다. 터틀을 배웠을 때는 하트를 그리는 것이 미션이었는데 처음에 너무 어려웠지만 결국 해결해서 뿌듯하고 재밌었고 나중에 모든 것을 이용해서 게임을 만들어야 했는데 활용을 잘 하지 못해서 아쉬웠다. 동아리 수업도 온라인와 오프라인수업을 번갈아 하고 동아리 수업을 하는 텀이 길어서 전에 배웠던 것들을 까먹는 경우가 많아서 까먹지 않게 노력을 한 것 같다. 그리고 파이썬에 따로 더 공부를 하고싶다고 생각해서 나중에 공부를 해봐야겠다고 생각했다.

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동아리 처음 들어왔는데 나만 여자라서

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동아리 처음 들어왔는데 나만 여자라서 당황했는데 그런건 하나도 상관이 없고 기장이 잘 알려주고 새로운것도 많이 많이 알려줘서 좋았다. 짝꿍이 같은반 애였는데 얘도 되게 아는것도 많고 잘 알려주었다. 반복문도 배우고 특히 신기했던거는 그림을 그리는 거였다. 코로나 땜에 활동도 잘 못하고 그랬지만 기회가 된다면 더 세세한것도 배우고 싶다. 기본적인것말고 약간 게임을 만들수 있다거나 그래픽을 만들수 있는 그런 것을 만드는 것을 배우고 싶다. 그리고 파이썬 뿐만이니라 많이 쓰이고 있는 언어를 배우고 싶다. C언어가 가장 처음? 일거고 많이 쓰인다고 들었다. 그 언어를 배우면 좋겠다. 2학년때도 하고싶다.

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예전에 코딩 프로그램의 기초 과정인 

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예전에 코딩 프로그램의 기초 과정인 스크래치를 배웠었는데 이번에 배웠던 파이썬이라는 프로그램은 스크래치와는 다르게 직접 명령어를 입력하고 키보드를 사용하는 프로그램이라 사뭇 낯선 기분이 들었다.
명령어 중에서 가장 기억 나는 거는 turtle 명령어인데 이 명령어를 사용하면 자신이 그리고 싶은 도형들을 그릴 수 있었다.특히 주어진 미션 중 하트 그리기가 가장 어려웠지만 마지막에 성공했을 때의 쾌감은 이뤄 말할 수 없었다.
프로그래밍을 처음 시작할 때는 막막하고 잘 몰랐지만 시간이 갈 수록 눈에 익게 되었고 잘 못하는 다른 친구들에게 도움을 줄 수 있었다.
앞으로 또 다른 명령어를 사용해 무언가를 만들어 보고싶고, 지금까지 배웠던 명령어를 전부 활용해서 프로그램을 만들어 보고 싶다.

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처음에는 프로그래밍이 되게 쉽고 간단하게 보이길래 동아리에 가입했다. 근데 프로그래밍이 되게 복집하고 어려운 코딩이라는 사실을 알게 되서 코딩 하나하나 하는데에 힘들었다. 근데 여러 용어들과 하는 방법들을 동아리 주장님이 알려주셔서 되게 어려웠던 코딩이 조금은 이해가 되고 생각보다 쉽다는 생각이 들었다. 초중반에 배운 터틀 인풋 같은 코딩을 이용해 어떻게 작동하는지를 자세히 배울 수 있었고 내가 생각해도 처음에 했던 것 보다는 잘해지게 되었다고 생각했다. 그리고 마지막에는 자신만의 코딩을 만드는 수업도 하였는데 머리를 많이 쓰다보니 생각보다 좋은 작품이 나온 것 같아 뿌듯했다. 그래서 그런지 프로그래밍 동아리를 들어가기 전보다 코딩에 관심이 생겼고 또 코딩에 관한 지식도 쌓인 것 같아 좋은 시간이었다고 생각한다.

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코딩을 배우며 생각의 폭을 넓힐수 있는 기회가 된 것 같다. 단순히 컴퓨터 언어만을 배우는 것이 아닌, 주어진 문제를 어떻게 해결해야 하는지 고민하는 훈련을 할 수 있었던것 같다. 또한 코딩 교육을 통해 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 논리적인 사고를 키울 수 있어 좋았다.코딩은 생각하는 힘을 키워줄 뿐만 아니라 생각하는 방법을 가르쳐준것같다. 예컨대, 중간에 과제로낸 공피하기 게임을 만든다고 가정해보면, 게임 이용자가 옆으로 한 칸 이동할 때 공은 어떻게 움직일 것인지, 공이 튕길때 어느 방향으로 보낼 건지를 모두 염두에 둬야 한다. 게임을 하는 입장에서도 생각해보고 기획자로서 역으로도 생각해야 하는 것이다. 일차원적인 생각이 아닌 논리적 사고를 할 수 있어서 동아리에 들기 잘했다는 생각이 들었다.코딩에 흥미가 생겨 개인적으로도 따로 다시 배우고 싶다.

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코딩을 배우며 생각의 폭을 넓힐수 있는 기회가 된 것 같다. 단순히 컴퓨터 언어만을 배우는 것이 아닌, 주어진 문제를 어떻게 해결해야 하는지 고민하는 훈련을 할 수 있었던것 같다. 또한 코딩 교육을 통해 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 논리적인 사고를 키울 수 있어 좋았다.코딩은 생각하는 힘을 키워줄 뿐만 아니라 생각하는 방법을 가르쳐준것같다. 예컨대, 중간에 과제로낸 공피하기 게임을 만든다고 가정해보면, 게임 이용자가 옆으로 한 칸 이동할 때 공은 어떻게 움직일 것인지, 공이 튕길때 어느 방향으로 보낼 건지를 모두 염두에 둬야 한다. 게임을 하는 입장에서도 생각해보고 기획자로서 역으로도 생각해야 하는 것이다. 일차원적인 생각이 아닌 논리적 사고를 할 수 있어서 동아리에 들기 잘했다는 생각이 들었다.코딩에 흥미가 생겨 개인적으로도 따로 다시 배우고 싶다.

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2020 프로그래밍반 소감문

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2020 프로그래밍반 소감문

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어릴 때 부터 관심있던 프로그래밍 동아리에 1학년 재학중에 창체동아리로 참여한 후 올해 동아리를 이어받아 기장으로써 동아리를 이끌었다. 프로젝트를 함께 진행하면서 학생들의 관심과 흥미를 끄는 동시에 프로그래밍 학습의 시작을 기초가 탄탄한 객체지향프로그래밍으로 유도하고 싶은 부담이 있었다. 처음 동아리를 시작할 때 느꼈던 막막함과 달리 3번째 동아리 시간 부터는 부원들이 각자 더 공부해오고 관심을 가지는 것에 힘입어 오히려 함께 공부하는 시간이 되었던 것 같다. 짧지 않은 시간동안 코딩을 해오며 의외로 생각하지 못했던 톡톡 튀는 방식의 코딩을 보여주는 친구도 있었으며 가르쳐주지 않은 부분에 대해서도 혼자 실험해보며 알아내 자신의 코드로 적용하는 친구도 있었다. 교육방식에 흔들리지 않고 자신만의 독창성있는 코드를 작성하는 이러한 부원들을 보며 뿌듯함과 동시에 더 분발해야겠다는 생각도 들었다. 솔직히 또래 친구들보다 코딩을 조금 더 잘한다는 생각에 방심했었는데 이번 동아리를 운영하면서 그러한 방심을 깨고 다시 더 노력하는 프로그래머가 될 수 있었다. 앞으로도 혼자가 아닌 협업하는 프로그래머, 목표한 이를 이루어나가며 성장하는 프로그래머가 되어야겠다는 다짐을 했다.

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동아리에 들어왔을 때에는 프로그래밍에 대해 잘몰랐었는데  파이썬이라는 프로그램에 print,if,turtle등  명령어을 이용하여서  프로그램을 만들고 할수있다는것이 재밌었다. 특히 터틀이라는 명령어를 배워도 사용하여서 여러가지 도형을 그릴수있는것이 뿌듯했고 처음할때는 생각보다 어려웠고 활용을 잘하지 못했지만 그래도  기장님이 설명을 잘해주셔서 이해가 잘되었다.  나중에는 파이썬을 공부해서 다른 명령어을 이용해서 프로그램을 만들어보고 싶고 또다른 기회된다면 배우지 못했던것을 배우고싶다. 그리고 코로나인해서 수업시간에 지장이 생겨 더 배우지 못한 것이 아쉬웠고 전보다 코딩에 대한 관심 생겼다.

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프로그램이 어떤 원리로 처리되고 그에

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프로그램이 어떤 원리로 처리되고 그에대한 계산값등등이 어떻게 결정되는지 알고싶어 이 파이썬동아리에 들어왔다 파이썬은 생각보다 단순하였다 어렵다는 코딩 프로그램의 진입장벽을 크게 낯추고 if for 값등등 여려 코딩들을  배웠다 반복 가정 조건등등 수학문제집에서나 보였던 문구들은 익숙하였다 점점 코딩이 중요시 되는 세상에서 이러한 활동을 했다는것은 매우 의미있는 일이였다 동아리 발표날때 내가 만든게임이 올려져서 매우 뿌듯했다  아쉬운점은 코로나때문에 많은 부분이 생략되었다는것이다