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En este proyecto de Scratch los alumnos crearon una mascota virtual, en algunos casos utilizando partes de diferentes personajes, además programaron distintos botones que al hacer clic en ellos tienen diferentes acciones sobre la mascota. Utilizaron herramientas de edición y programación vistas en proyectos anteriores trabajados en clase.

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Por medio de distintos proyectos en Scratch los alumnos utilizaron, bloques de sonido apariencia, variables,  controles, eventos, editando y programando a diferentes personajes, haciendo animaciones sencillas hasta un juego en el que un personaje salta a otro y obtiene puntos o tiene fallas.

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Salta y gana puntos

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Salta y gana puntos

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Jugador de fútbol

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Peces

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Unicornio

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Eriso

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Gatito

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Gatito volador

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Gatito Scratch

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Ratón

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Gatito

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Mono

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Perrito astronauta

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Gatito rosa

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Dino

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Gatito

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Perrito astronauta

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Lechucita

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Dino

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Perrito

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Simpático Pulpito

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Conejito

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Monito osito

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Perrito colorido

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Hipogrifo con pelota