# data[].attributes.body
Skrev ett position statement och spelade in det på telefonen. Laddade därefter upp allt på padlet och lämnade in uppgiften på Canvas.

# data[].attributes.body
Laddade upp mina filmer på Youtube och påbörjade arbetet med att göra klart PowerPoint presentationerna.

Laddade upp alla bilder på padlet.

# data[].attributes.body
Skissen som jag skapade med Tinkercad, gjorde jag om i den riktiga arduinon. Jag kopierade koden som jag skapade från sidan och klistrade in det i arduinons mjukvara. Blev väldigt glad att det funkade.

Att skissa i hårdvara som arduino gav mig nya lärdomar då jag fick en uppfattning om möjligheterna med att skissa i hårdvara. Med arduinon hade man utan problem kunnat visa upp och testa olika artefakter med tänkta användare.

Jag funderade vidare på hur jag kunde visa upp den tänkta interaktionen med hårdvaran. Jag spelade in mig själv där jag låtsas interagera med arduinon som om den vore en hantel, för att visa hur interaktionen ska ske.

Därefter ville jag skapa en tydligare version av den färdiga fysiska utseendet. Jag fick för mig att göra hål på min kartong-hantel och koppla ihop den med arduinon. Jag fick kämpa lite med att få ihop allt men tejpen var där och hjälpte till med att hålla allt i ordning. Därefter spelade jag in min interaktion med materialen igen. Kombinerade alltså material som kartong, plast, tejp, arduinon och interaktion i ett och anser att jag lyckades visa artefaktens tänka interaktion.

# data[].attributes.body
Skiss på hur interaktionen ska ske. Tanken är att arduinon ska reagera på rörelser och böjningar med hjälp av sensorer.

# data[].attributes.body
Skiss på ett scenario där en kille med ett konstigt huvud gör bicep curls med konceptet. Både bra och dålig form.

# data[].attributes.body
Hur det är tänkt att interaktionen ska ske.

# data[].attributes.headline
Interaktion med Arduino + Kartong ("färdig" fysisk utseende)

# data[].attributes.subject
Interaktion med Arduino + Kartong ("färdig" fysisk utseende)

# data[].attributes.body
Kombination av olika material för att framställa interaktionen och det fysiska utseendet.

# data[].attributes.body
Bra form. Aktiviteten utövas på rätt sätt vilket aktiverar hela muskeln. Hantelns sensorer identifierar rätt balans och rörelse och hjälper till genom att ge feedback för att nå maximal flex.

# data[].attributes.body
Dålig form, hanteln lyfts på fel sätt, vilket sensorerna reagerar på genom att tända den röda lampan.

# data[].attributes.body
Tidig skiss med kartong, tejp, plast och färg som material. Bra för att kunna visualisera den tänkta artefakten.

# data[].attributes.body
Artefaktens utseende när användaren har nåt maximal curl med rätt form.

# data[].attributes.body
Artefaktens utseende vid fel form.

# data[].attributes.body
Tidig skiss på hantlar för axelpress, idé framtaget ur personliga problem då jag råkade skada min axel när jag började gymma för flera år sedan.

# data[].attributes.body
Började experimentera med Tinkercad för att se om den tänkta interaktionen med arduinon var möjlig. Jag fick alltid höra att man skulle göra sina experiment på Tinkercad först, för att undvika att förstöra arduinons komponenter.

Det enkla gränssnittet och programmeringsfunktionen gjorde det möjligt att skissa den tänka interaktionen.

# data[].attributes.body
Påbörjar skissa genom att använda material som kartong, tejp och pennor. Senare fick jag för mig att använda mig utav några sugrör också. Mycket roligare än att skissa på papper!

Att skissa med dessa materialen gav mig en bättre och tydligare bild på hur artefakten hade kunnat se ut i verkligheten. Att skissa med kartong, tejp och plast skapade nya möjligheter för vidareutveckling av den tänkta artefakten. Med lite pysslande lyckades jag skapa en hantel med hjälp av materialen. På den tejpade jag fast andra kartongbitar som jag målade om ena sidan på. De ska föreställa lamporna på hanteln.

När jag var nöjd med artefakten tog jag bilder på mig själv där jag interagerar med artefakten. Jag skapade en rörlig GIF av bilderna med hjälp av photoshop, för att skapa en skiss av interaktionen.

# data[].attributes.body
Agency
Låg agency då artefakten är designad för att fungera på endast ett tydligt sätt och endast inom träning.

Independence
Artefakten ska vara rätt självklar i utseendet vilket ger användaren en klar bild om hur den ska användas. Om användaren förstår vad lampornas färger indikerar, vilket är rätt självklart, så kan användaren träna självständigt. Hög/låg beroende på användaren.

Receptivity
Hög receptivity då artefakten fortfarande ser ut som en hantel, vilket ger den tänkta användaren en tydlig bild om hur den ska användas. Vid användning aktiveras sensorerna för att visa och ge feedback om aktiviteten utförs på korrekt sätt.

Predictability
Hög predictability då användaren får rätt feedback beroende på rörelser/form. Grön lampa för rätt, röd lampa för fel.

Freedom of action
Låg då artefakten endast kan användas inom träning. Användaren får endast feedback för rätt eller fel rörelser, vilket rörelsesensorerna känner igen under aktiviteten.

Pace/Time
Pace/Time kan variera från hög till låg och beror främst på användaren  som utövar aktiviteten. Så länge aktiviteten utförs på rätt sätt spelar det ingen roll hur snabbt eller långsamt den utförs, då feedback ges efter rätt/fel form.

Attention Demand
Artefakten kräver hög uppmärksamhet då användaren interagerar med artefakten konstant under träning. Användaren bör alltid titta på lamporna under utförandet av aktiviteten för att få korrekt feedback och förbättra formen vid behov.

Awareness Level
Om användaren utövar aktiviteten med artefakten på rätt sätt, med rätt form, kan användaren tillslut lära sig aktivitetens utförande utan att förlita sig på feedback från artefakten. Därför varierar behovet av uppmärksamhet från hög till låg beroende på hur länge användaren har använt artefakten.

# data[].attributes.body
Sensorer på hantlar och stång
Rörelsesensorer
Touch-sensorer för rätt grepp på bänkpress.

Försöker få in olika typer av funktioner på träningsredskap.

# data[].attributes.body
Artefakten är tänkt att användas av människor i olika åldrar som tränar på gym men även hemma. Huvudsyftet är att försöka få människor att träna och utöva övningarna på rätt sätt, utan att riskera att skada kroppen. Artefakten är även till för människor som rehabiliterar eller går på sjukgymnastik. Den bidrar till att patienterna kan genomföra övningarna på rätt sätt utan hjälp av tränare/läkare.

# data[].attributes.body
Fysisk träning innehåller olika aktiviteter med tunga vikter, och artefakten kommer bidra med feedback för att människorna ska kunna utföra träningsaktiviteterna på rätt sätt utan att riskera skador.

# data[].attributes.body
Artefakten kan användas utomhus, på gymmet eller i hemmet i samband med fysisk träning.

# data[].attributes.body
Artefakten är en typ av hantel som är utrustad med rörelsesensorer samt lampor som indikerar när en övning utförs på rätt sätt. Artefakten skickar även en vibration vid varje utförd repetition så att användaren vet ifall repetitionen har utförts på rätt sätt. Rörelsesensorerna ska läsa av om artefakten lyfts och manövreras på rätt sätt och bidra med feedback för användaren. Vid felaktiga rörelser kommer artefakten vibrera och lysa i rött, detta för att indikera för användaren att aktiviteten utförs felaktigt, och på så sätt undvika skador.

# data[].attributes.body
Inleder med att göra några enkla skisser på papper på olika lösningar för problemområdet.

# data[].attributes.body
Intressant att se att man kan jobba med rörelse sensorer i arduino. Synd att jag inte har komponenten då den hade varit värdefullt för mitt koncept.

# data[].attributes.attachment_link.title
PIR Motion Sensor with Arduino | Motion Sensors | Arduino Tutorial

# data[].attributes.attachment_link.title
How to make a Motion Detector at home | DIY | Arduino Nano, PIR sensor

# data[].attributes.body
Träning och motion. Samarbete mellan människor och träningsredskap.

# data[].attributes.body
Problemområdet är att försöka underlätta människors samarbete med träningsutrustningar vid olika övningar. Tanken är att skapa nya träningsmöjligheter för nybörjare att träna rätt från allra första början. En annan synvinkel är att underlätta träningen för människor vid sjukgymnastik pga. olyckor eller ålder.

# data[].attributes.body
Har valt Träning och motion som domän. Problemområdet är att försöka underlätta människors samarbete med träningsutrustningar vid olika övningar. Tanken är att skapa nya träningsmöjligheter för nybörjare att träna rätt från allra första början. En annan synvinkel är att underlätta träningen för människor vid sjukgymnastik pga. olyckor eller ålder.

# data[].attributes.body
Skiss på stång/bänkpress för att hjälpa till med balans och form vid aktivitet.

# data[].attributes.body
Funderar på olika domäner jag kan tillämpa för den här uppgiften.

Funderar på hur detta kan användas inom sport, då det är mitt största intresse men får fundera på det vidare efter jobbet.

# data[].attributes.body
I början en usel skiss, men lyckades jobba vidare på det med hjälp av de andra materialen.

# data[].attributes.body
Inleder delprovet med att fördjupa mig i ämnet genom att läsa de refererade artiklarna från uppgiftsbeskrivningen.

Repeterade därefter med Arduinon.