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Es importante ya que permite acercar usuario y producto, con el objetivo de grabar experiencias en el recuerdo de las personas.

Un ejemplo de interactividad es este dispositivo que para iniciar, el usuario debe apretar un botón.

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Sirve para designar al conjunto de métodos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio etc.

Algunos ejemplos de hipermedia son las presentaciones en Power Point, la World Wide Web, las películas almacenadas en un DVD...

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Cualquier cosa que pueda ser usada en lugar de cualquier otra.

Icono
objeto por similitud fisica

Indice
indicio o huella. Referencia a la presencia del objeto, algo causado por su existencia

Símbolos
no tienen ningún parecido, se asume culturalmente

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Figuras Retóricas cualquier tipo de manipulación del lenguaje. se usan para hacer la comunicación más atractiva. Ayuda a expresar ideas abstractas como pensamientos o sentimientos.

Retorica Visual
Uso de figuras retóricas como recursos visuales para transmitir mensajes. Son usualmente utilizados especialmente en la publicidad.
Las imágenes pueden. ser Poliseminas (varios significados).

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Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos creados por el ser humano en diferentes contextos que permiten la comunicación entre individuos, así como sus modos de producción, de funcionamiento y de recepción.

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Metafora:
Relacióna algo real con algo imaginario. Ejemplo: Las nubes de algodon.

Alegoría:
Representación de las cosas con un significado simbolico. Ejemplo: Tiró la casa por la ventana.

Metonimia:
Designar una cosa con el nombre de otra, con la que existe una relación de contiguedad, espacial, temporal y logica. Ejemplo: Ya quedan pocos metros, logró conseguir el oro.

Sinécdoque:
Sustituir un termino por otro mientras se mantenga contiguidad semantica (Causa por efecto). Ejemplo: "Trabajo para ganarme 'el Pan".

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Se emplea en forma simbólica o figurada, no solo comunica información sino sensaciones y sentimientos, generalmente es utilizado en lenguaje cotidiano o coloquial y en los textos literarios.
Es subjetivo, permite una gran variedad de lecturas, es muy utilizado y es indispensable en el arte.

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El lenguaje denotativo es el que se usa para decir las cosas tal como son; este lenguaje dice exactamente qué son las cosas y se enfoca a una idea que define cada objeto. El lenguaje denotativo es el que designa la realidad universal, con la que todos están de acuerdo o como se encuentra en el diccionario.

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Permite al usuario involucrarse más en la situación debido a la utilización de juegos como mecanismo de interactividad.
Por ejemplo, los app que permiten llevar tu ritmo al hacer ejercicio.

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Sirve como guía de trabajo en cualquier proyecto o producción que se vaya a realizar. Funciona con cualquier carrera.

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El storyboard o tambien llamado como guion visual, es en pocas palabras la descripción grafica del guion literario, esta realizada con dibujos consecutivos para previsualizar una secuencia, el storyboard es muy utilizado en los comics o historietas y mangas.
El guion visual puede contener:
Recuadros para dubujar la escena
Numero de ecena y toma.
Descripición de lo que ocurre en la escena.
Audio.

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Historias desplegadas a través de medios o plataformas, donde cada uno de ellos cuenta una parte de la misma y en el que los usuarios participan en la construcción de dicho universo narrativo.

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A medida que un producto progresa y pasa de ser una mera mercancía a construir una experiencia en sí mismo, emplea cada vez más elementos de diseño, al tiempo que se encarece.

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• Se piensa que desde hace ya varios siglos la imagen ha ido ocupando cada vez más espacio en el panorama cultural.

• “Civilización de la imagen”
• Amenaza a la palabra como base de la cultura.

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Es una producción ya sea literaria, audiovisual, musical o inclusive artística, se recomienda planificar la preproducción con un documento estricto a mano o digital que sirve como guía, definida por lineamientos, para desarrollar un producto.
Ejemplo: