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Ericka Cheng
XIºA
Martes, 27 de junio 2017

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Los programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para unir el contenido y las funciones de su proyecto

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en el uso de diversos tipos de medios para transmitir o comunicar cualquier tipo de información, existe una gran cantidad de plataformas para emplearlas y usarlas, la elección de unos u otros dependerá del publico objetivo que se tiene fijado en el proyecto, el principal beneficio de la multimedia es el enriquecer el contenido que se quiere comunicar o enseñar, logrando una mejor asimilación e interacción por parte del usuario, un ejemplo claro de esto son los “e learning”(enseñanza electrónica).

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4.6 Páginas Web:  Las páginas web como productos multimedia son bien conocidos por todos, cabe indicar que entre las más destacables son las que utilizan una buena integración entre texto, imágenes, sonido y animaciones; la rápida actualización que esta permite y su inmediata difusión de manera global; estas se pueden acceder desde cualquier computador con conexión a la red y desde cualquier dispositivo mó- vil de última generación.

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4.5 Comercio Electrónico:  Son cualquier tipo de interacción digital de intercambio de información, transacción e intercambios con fines comerciales; entran a formar parte de comercio electrónico. Este es una extensión de negocio que se impone como una metodología moderna para globalizar el intercambio de productos y servicios, ahorrando espacios físicos.

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4.4 Entretenimiento digital: La multimedia de entretenimiento es la más común de todas, dentro de este grupo se enmarcan los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento; cualquier actividad que entretiene o divierte podría llamarse juego.

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4.3 Multimedia Educativa:  es una herramienta para el aprendizaje que se está implementando en escuelas y universidades gracias a su gran potencial, ya que reúne imagen, texto, audio, video, animación e interactividad; con estos se pueden crear simuladores a la realidad donde el aprendiz interactúa de manera directa y a su propio ritmo desde su escritorio, permitiéndole una mejor asimilación y aprendizaje del tema que este viendo.

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4.2 Tratamiento de la información:  Los puntos de información electrónicos son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a diferentes tipos de públicos, este tipo de multimedia se sustenta en una base de datos que es capaz de responder las preguntas del usuario y devolver la información solicitada. Ejemplo: Una Enciclopedia online o una guía turística en un centro comercial. También son puntos para efectuar transacciones, como lo son los cajeros electrónicos.

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es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible.

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La característica diferenciadora de esta plataforma es que incorpora herramientas específicas para trabajar con audio, al ser específica para el aprendizaje de idiomas.

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Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo, ya que mejora las interfaces que están basadas sólo en textos, por eso en la actualidad encontramos diseños multimedia en casi todos las plataformas tecnológicas.(Dispositivos Móviles, Computadores, Televisores, Videojuegos, etc.) ; Estas plataformas se rigen por dos modos de multimedia ONLINE (es necesario la conexión a internet) y OFFLINE (se ejecuta sin ninguna conexión a internet).

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varios medios de comunicación de ahí su nombre varios (multi) medios (media) por eso se vuelve especial, por que accede a más de un canal de comunicación facilitando la compresión y haciendo más amigables los contenidos al integrar medios (Auditivos, Visuales e Interactivos).

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-Posibilidad de recibir clases y realizar prácticas online
-Posibilidad de integrar audio sin utilizar aplicaciones externas
-Amplia funcionalidad y adaptabilidad a las características del programa docente
-Mayor flexibilidad al poder interactuar en foros de audio

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depende de una conexión en muchas ocasiones, se transfieres datos entre otros

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se pueden dividir en dos líneas: los denominados online (‘en línea’ o ‘conectados’) y los offline (‘desconectados’, ‘sin acceso a internet’).

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4.1 Publicación Electrónica: Forma de publicación que no requiere del proceso de impresión. Está dada fundamentalmente por la introducción de las  Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.

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-Multimedia OFFLINE: eL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red
-  Multimedia ONLINE: el usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red para recibir la información deseada desde un servidor, estas van desde páginas web informativas.

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-El computador
- Tablets
- Televisores
- Reproductores de audio
- SmartPhones
- Consolas de juego