# data[].attributes.body
Año de invención y lanzamiento al mercado:
-1956 y 1956

Capacidad de almacenamiento:
-3 TB
Descripción detallada de su estructura y funcionamiento:
-Es un dispositivo externo en el cual se pueden introducir archivos multimedia y visualizarlos en la pantalla de un televisor. Se conecta a él mediante unos cables de entrada y salida de audio y vídeo, y al ordenador por un puerto USB de alta velocidad.
Video de Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=dkQ9is33C00

# data[].attributes.attachment_link.title
Unidad de disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.

# data[].attributes.body
Año de invención y lanzamiento al mercado:
-1964 y 1971.

Capacidad de almacenamiento:
-1.44 MB.
Descripción detallada de su estructura y funcionamiento :
-Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnéticos , formado por una fina lámina circular de material magnetizable y flexible , encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en el ordenador, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de un ordenador a otro, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
Video de Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=nCqMdTET7oI

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Esti artículu o seición necesita Pues añadiles tu mesmu o avisar referencies qu'apaezan nuna publicación acreitada, como revistes especializaes, monografíes, prensa diaria o páxines d'Internet fiables.
al autor principal del artículu na so páxina d'alderique pegando: {{subst:Avisu referencies|Disquete}} ~~~~

El disquete o discu flexible (n' inglés, diskette o floppy disk) ye un soporte d'almacenamientu de datos de tipu magnéticu, formáu por una fina llámina circular ( discu) de material magnetizable y flexible (d'ende la so denominación), zarrada nuna cubierta de plásticu, cuadrada o rectangular, que s'utilizaba nel ordenador, por casu: pa discu d'arranque, pa treslladar datos ya información d'un ordenador a otra, o a cencielles p'almacenar y abelugar archivos.

La disquetera, unidá de disquete o unidá de discu flexible ( FDD, del inglés Floppy Disk Drive) ye'l dispositivo o unidá d'almacenamientu que llee y escribe los disquetes, esto ye, ye la unidá llectora/grabadora de disquetes.

Esti tipu de soporte d'almacenamientu ye vulnerable a la suciedá y los campos magnéticos esternos, polo que dexa de funcionar col tiempu o pola gastadura.

Los tamaños de los disquetes suelen denominase emplegando'l Sistema Anglosaxón d'Unidaes, inclusive nos países nos que'l Sistema Internacional d'Unidaes ye l'estándar, desconsiderando qu'en dellos casos, éstos tán definíos nel sistema métricu (por casu, el disquete de 3½ pulgaes mide 8,89 cm). De forma xeneral, les capacidaes de los discos formateados establecer en términos de kilobytes binarios (un sector suel tener 512 bytes). Sicasí, los tamaños recién de los discos suélense denominar n'unidaes híbrides; esto ye, un discu de 1,44 MB tien en realidá <o> 1,44×1000×1024 bytes = 1440 KiB </o>, y non 1,44 mebibytes (lo cual sería 1,44×1024×1024 bytes), nin 1,44 megabytes (1,44×1000×1000).

QD = Densidá Cuádruple ** HD = Alta Densidá ** ED = Densidá Extra-high

Feches y capacidaes marcaes con son d'orixe desconocíu y precisen fontes; otres capacidaes llistaes referíes a:

Pa 8 pulgaes: formatu estándar d'IBM usáu na ordenador central System/370 y sistemes más nuevos.

Pa 5¼ y 3½ pulgaes: formatu estándar de PC, capacidaes cuadriplicadas, son el tamañu total de tolos sectores del disquete ya inclúin espaciu pal sector boot del sistema d'archivos.

Otros formatos podríen consiguir más o menos capacidá de los mesmos llectores y discos.

En 1967, IBM encamentó una nueva xera al so centru de desenvolvimientu y almacenamientu de San José (California): desenvolver un sistema senciello y barato pa cargar microcódigo nos System/370 de los sos ordenadores centrales.

Los primeres disquetes utilizaos na informática fueron de 8 pulgaes de diámetru (20,32 centímetros) y podíen almacenar una pequeña cantidá de datos comparaos colos disquetes de 5¼ pulgaes (13,335 cm).

El primera disquete fabricar nesti formatu, foi'l de Alta Densidá (HD, High Density), con capacidá de 1200 KiB.

Dempués fabricáronse disqueteras de 3½ pulgaes (8,89 cm) y disquetes de 2 modelos:

disquete de densidá baxa, con capacidá de 720 KiB.

disquete de densidá alta, con capacidá de 1440 KiB (llamaos "1,44 MB" incorreutamente porque la so capacidá nun yera de 1,44 MB nin de 1,44 MiB).

La única diferencia física ye que los disquetes de 720 KiB tienen un furacu na parte trasera del discu y los de 1440 KiB tienen dos furacos nel discu.

Hai otros disquetes, como los cuádruplos de Densidá Extra (ED, Extra Density) que lleguen hasta 2880 KiB (llamaos "2,88 MB").

Otros discos

SuperDisk de 3½ pulgaes, denomináu LS-120, con capacidá de 120,375 MiB (120 MB), introducíu en 1996.

SuperDisk de 3½ pulgaes, denomináu LS-240, con capacidá de 240,75 MiB (240 MB), introducíu en 1997.

Discos Zip con capacidá d'hasta 750 MB.

Na actualidá, la disquetera y los disquetes son componentes obsoletos. La mayoría de los ordenadores yá nun incorporen estos dispositivos, que se sustitúin por nuevu dispositivos d'almacenamientu más afechiscos y de mayor capacidá de memoria, como por casu les memories USB. Una memoria USB de 8 Gigabyte equival aproximao a 5555 disquetes de 1.44 MBytes. Dellos países siguen utilizando estos medios d'almacenamientu pa presentaciones impositives añales.

Sicasí, estos medios d'almacenamientu siguen siendo d'una gran utilidá como discos d'arranque en casu d'averíes o emerxencies nel sistema operativu principal o'l discu duru, dáu'l so calter d'estándar universal que nos IBM PC compatibles nun precisa nengún tipu de controladora adicional pa ser detectaos nel procesu de carga pola BIOS y yá que, a diferencia del CD-ROM, ye fácilmente escribible. Lo que, en situaciones d'emerxencia, convertir nun sistema altamente fiable, básicu y difícilmente sustituible. Les PC entá inclúin nes sos BIOS lo necesario pal usu del disquete en casu de ser instalada una unidá, sicasí munches marques de PC a partir de 1997 empezaron a incluyir arranque por CD/DVD, según per mediu d'unidaes esternes arrancables que pudieren ser discos duros removibles, Memories USB y otros medios que tengan dalguna información d'arranque, y nes netbooks al prescindir d'unidaes esternes como CD/DVD Faen usu estensivu d'un arranque por USB O tarxeta de memoria según el fabricante.

Hai de solliñar que, na actualidá, hai quien consiguen "hackear" delles disqueteras por que muevan los sos cabezales, produciendo ciertos soníos con distintu tonu según el movimientu realizáu. Combinando munches disqueteras pueden xenerase cantares.

Los disquetes (que'l so nome foi escoyíu pa ser similar a la pallabra " casete"), gociaron d'una gran popularidá nes décades de los ochenta y los noventa, usándose n' ordenadores domésticos y personal tales como Apple II, Macintosh, MSX 2/2+/Alterio R, Amstrad PCW, Amstrad CPC 664 y Amstrad CPC 6128 (y opcionalmente Amstrad CPC 464), ZX Spectrum +3, Commodore 64, Amiga y IBM PC pa distribuyir software, almacenar información de forma rápida y eficaz, tresferir datos ente ordenadores y crear pequeñes copies de seguridá, ente otros usos. Munchos almacenaben de forma permanente'l nucleu de los sos sistemes operativos en memories ROM, pero guardaben los sos sistemes operativos nun disquete, como asocedía con CP/M o, darréu, con DOS.

Tamién foi usáu na industria de los videoxuegos, cuando Nintendo fixo un formatu propiu de disquete, paecíu al actual de 3 1/2, pa usar con un periféricu diseñáu pa la consola Famicom llamáu Famicom Disk Drive. Sicasí, solo llanzóse en Xapón. Tamién se vendíen disquetes en blancu, pa grabar xuegos na cai, por aciu máquines automátiques instalaes en dellos llugares de Xapón.

Cola llegada de la década de los noventa, l'aumentu del tamañu del software fixo que munchos programes distribuyir en conxuntos de disquetes. Escontra mediaos de los noventa, la distribución del software foi migrando gradualmente escontra'l CD-ROM, ya introduciéronse formatos de copies de seguridá de mayor densidá, como los discos Zip d' Iomega. Coles mesmes, en grandes, medianes ya inclusive pequeñes empreses, les copies de seguridá empezaron a efectuase de manera sistemática en cintes magnétiques d'alta capacidá y bien so costo, como cintes d'audiu dixitales (DAT) o . Cola llegada del accesu total a la Internet, de les redes Ethernet barates y de les memories flash o USB de baxu costo, los disquetes dexaron ser necesarios pa la tresferencia rápida de datos.

L'apaición y comercialización en gran escala d'unidaes grabadores de discos ópticos y compautos, y d'unidaes de CD grabable y regrabable ( CD-R/ CD-RW), l'abaratamientu esponencial y progresivo de los sos costos de producción y precios de vienta al consumidor, y la so introducción paulatino y posterior xeneralización na mayoría d'ordenadores personales y de llares, según la innovación de nuevos formatos y estándares ( CD de 80 minutos, d'alta densidá, DVD, DVD de doble cara o doble capa, HD DVD, Blu-Ray, etc.) qu'adulces van multiplicando la capacidá y velocidá d'almacenamientu, dexaron la sustitución paulatina de los engarrosos sistemes de cinta magnética por accesibles y rápidos sistemes de discu ópticu como soporte principal y xeneralizáu de copies de seguridá. Un intentu a finales de los noventa (ensin ésitu nel mercáu), de siguir colos disquetes foi'l SuperDisk (LS-120), con una capacidá de 120 MB (en realidá 120,375 MiB), siendo'l llector compatible colos disquetes estándar de 3½ pulgaes.

La clave d'esti desplazamientu progresivu ta nel mayor costu por bit de la superficie magnética frente a la superficie d'un mediu ópticu, la so mayor fraxilidá yá que precisen ser protexíos del contautu col esterior, del polvu, la lluz, cambeos de mugor y temperatura, lletricidá estática, por aciu sobres proteutores o zarros herméticos al vaciu.

Sicasí, munchos fabricantes negar a suprimir la disquetera de los sos equipos personales por razones de compatibilidá y porque los departamentos de la teunoloxía de la información de munches empreses aprecien un mecanismu de tresferencia d'archivos integráu que siempres va funcionar correchamente ensin riquir de nengún tipu de controlador de dispositivu, n'inglés device driver (más allá del propiu ). Apple Computer foi'l primer fabricante qu'esanició la disquetera n'unu de los sos ordenadores col modelu iMac en 1998, y Dell fixo que la disquetera fuera opcional en dalgunos de los sos modelos en 2003. Coles mesmes, munchos equipos, a 2015, tienden a aprovise, por omisión, ensin una unidá de discu flexible instalada, anque esta puede incluyise como opcional en tou momentu, al siguir habiendo soporte en delles plaques base actuales ATX y nel so correspondiente BIOS. Sicasí, hasta la fecha (2015), delles plaques madres tien entá estes carauterístiques, polo qu'inda nun marcaron del tol fin de los disquetes como mediu popular d'almacenamientu ya intercambiu de datos.

Referencies

Enllaces esternos

# data[].attributes.attachment_link.description
Esti artículu o seición necesita Pues añadiles tu mesmu o avisar referencies qu'apaezan nuna publicación acreitada , como revistes especializaes, monografíes, prensa diaria o páxines d'Internet fiables.

# data[].attributes.body
Año de invención y lanzamiento al mercado:
-1979 y 1985
Capacidad de almacenamiento:
-650 – 700 MB
Descripción detallada de su estructura y funcionamiento:
- es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato digital.
Video de Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=iLQL5Qh6j1U

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Este aviso fue puesto el 31 de octubre de 2015.

Esta página contiene información no técnica sobre los discos compactos; para esta información, véase Disco compacto.

Un CD-ROM​ (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato digital. El CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips.​ Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books, que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.

Algunas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco para grabar la información.

Actualmente, aunque aún se utilizan, están empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a la mayor capacidad de almacenamiento de información, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un CD-ROM.

El disco compacto fue creado por Toshitada Doi y Kees Schouhamer Immink en 1979. Al año siguiente, Sony y Philips, que habían desarrollado el sistema de audio digital Compact Disc, comenzaron a distribuir discos compactos, pero las ventas no tuvieron éxito por la depresión económica de aquella época.​ Entonces decidieron abarcar el mercado de la música clásica, de mayor calidad. Comenzaba el lanzamiento del nuevo y revolucionario formato de grabación audio que posteriormente se extendería a otros sectores de la grabación de datos.

El sistema óptico fue desarrollado por Philips mientras que la lectura y codificación digital corrió a cargo de Sony. Fue presentado en junio de 1980 a la industria y se adhirieron al nuevo producto 40 compañías de todo el mundo mediante la obtención de las licencias correspondientes para la producción de reproductores y discos.

En 1981, el director de orquesta Herbert von Karajan, convencido del valor de los discos compactos, los promovió durante el Festival de Salzburgo y desde ese momento empezó su éxito. Los primeros títulos grabados en discos compactos en Europa fueron la Sinfonía Alpina, de Richard Strauss, los valses de Frédéric Chopin interpretados por el pianista chileno Claudio Arrau y el álbum The Visitors, de ABBA. En 1983 se produjo el primer disco compacto en los Estados Unidos por CBS (hoy Sony Music), y el primer título en el mercado fue un álbum de Billy Joel.​ La producción de discos compactos se centralizó durante varios años en los Estados Unidos y Alemania, desde donde se distribuían a todo el mundo. Ya entrada la década de los noventa, se instalaron fábricas en diversos países.

En el año 1984, los CD salieron al mundo de la informática, con una capacidad de almacenamiento de hasta 700 MB. El diámetro de la perforación central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, cuando entre comidas, los creadores se inspiraron en el diámetro de la moneda de 10 céntimos de florín de Países Bajos. En cambio, el diámetro de los discos compactos es de 12 cm, lo que corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas para hombres, porque, según la filosofía de Sony, todo debía caber allí.

Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 MB de datos y los especiales de gran capacidad pueden llegar a los 800 y 900 MB. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.

Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60 000 palabras. Si se considera que una palabra promedio tiene diez letras (de hecho, muchas menos) y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocuparía 600 000 bytes (600 Kb). Un CD puede por lo tanto contener más de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centímetro en una estantería, entonces un CD puede contener el equivalente de más de diez metros en el estante. Ahora bien, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces más, usando algoritmos compresores; por lo tanto, un CD-ROM puede almacenar el equivalente a más de 100 metros de estante.

Nota: Estos valores no son exactos.

Un lector de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un rayo láser y la posterior transformación de este en impulsos eléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras"), un dispositivo similar al lector de CD, con la diferencia de que hace lo contrario, es decir, transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos.

Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por centímetro).

Es creencia muy común el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al otro valor, pero no es así, ya que los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transición determina un 1 binario, mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el número consecutivo de 0 binarios.

Periféricos

Otros Sistemas

El mejor empaque para el disco es en el que viene el disco al ser adquirido. También pueden utilizarse portadiscos o álbumes de discos, siempre cuando sean de buena calidad.

Nunca ha de escribirse o pintarse el disco por su cara de lectura (la no serigrafiada), para evitar errores de lectura o escritura. Pueden identificarse los discos en la parte especializada (en las instrucciones o en el disco) con un marcador especial y nunca con lápiz o bolígrafo, para evitar grietas en el disco.

No deberían pegarse papeles o adhesivos en el disco, salvo que se trate de sistemas de etiquetado específicamente diseñados para este soporte. Un adhesivo no simétrico respecto al centro del disco podría desplazar su centro de masas y producir vibraciones no deseadas durante su lectura.

En algunos casos, es probable que un disco muy dañado o agrietado se rompa dentro de la unidad de lectura o escritura del disco. En ese caso, conviene apagar el dispositivo o el equipo y contactar con alguna persona especializada, para así evitar más daños. Si no hay disponible ninguna persona especializada, puede retirarse la unidad de lectura o escritura del equipo, hasta disponer de otra.

Multisesión

Desde hace tiempo han surgido programas computacionales para grabar unidades CD que nos permiten utilizar un disco CD-R como si se tratara de un disco regrabable. Esto no quiere decir que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en distintas sesiones, hasta ocupar todo el espacio disponible del CD.

Los discos multisesión no son más que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la información sobre sus detalles técnicos se resalta que funcione como disco multisesión, ya que esta función no depende del disco, sino de cómo está grabado.

Si se graba un CD y no está finalizado, podemos añadirle una nueva sesión, pero desperdiciando una parte para separar las sesiones (unos 20 MB aproximadamente).

Haremos que un CD sea multisesión en el momento que realizamos la segunda grabación sobre él, esté o no finalizado, sin embargo, al grabar un CD de música automáticamente el CD-R queda finalizado y no puede ser utilizado como disco multisesión.

No todos los dispositivos ni los sistemas operativos son capaces de reconocer un disco con multisesión, o que no esté finalizado.

Diferencias entre CD-R multisesión y CD-RW

Puede haber confusión entre un CD-R con grabado multisesión y un CD-RW (regrabable). En el momento cuando un disco CD-R se hace multisesión, el software le dará la característica para que pueda ser utilizado en múltiples sesiones, es decir, en cada grabación se crearán "sesiones", que solo serán modificadas por la cual el usuario crea conveniente. Por ejemplo, si se ha grabado en un CD-R los archivos prueba1.txt, prueba2.txt y prueba3.txt, se habrá creado una sesión en el disco que será leída por todos los reproductores y que contendrá los archivos mencionados. Si en algún momento no se necesita alguno de los ficheros o se modifica el contenido de la grabación, el programa software creará una nueva sesión, a continuación de la anterior, donde no aparecerán los archivos que no se desee consultar, o se verán las modificaciones realizadas, es decir, es posible añadir más archivos, o incluso quitar algunos que estaban incluidos. Al realizar una modificación la sesión anterior no se borrará, sino que quedará oculta por la nueva sesión dando una sensación de que los archivos han sido borrados o modificados, pero en realidad permanecen en el disco.

Obviamente las sesiones anteriores, aunque aparentemente no aparecen permanecen en el disco y están ocupando espacio en el mismo, esto quiere decir que algún día ya no será posible "regrabarlo", modificar los archivos que contiene, porque se habrá utilizado toda la capacidad del disco.

A diferencia de los CD-R, los discos CD-RW sí pueden ser borrados, o incluso formateados (permite usar el disco, perdiendo una parte de su capacidad, pero permitiendo grabar en él ficheros nuevos). En el caso de utilizar un CD-RW cuando borramos, lo borramos completamente, se pueden hacer también borrados parciales, que necesitan una mayor potencia del láser para volver a grabarse. Un disco CD-RW se puede utilizar como un disquete, con software adecuado, siempre que la unidad soporte esta característica, se pueden manipular ficheros como en un disquete, con la salvedad de que no se borra, sino que al borrar un fichero este sigue ocupando un espacio en el disco, aunque al examinarlo no aparezca dicho archivo. Los discos CD-RW necesitan más potencia del láser para poder grabarse, por esta razón los discos regrabables tienen una velocidad de grabación menor que los discos grabables, ya que tardan más en terminar de grabarse.

Los DVD-RW, DVD+RW funcionan de manera análoga, así como los DVD-RAM, pero están diseñados para escritura, como con los disquetes.

CD-ROM XA ( CD-ROM Extended Architecture): Es una conjunción del formato CD-ROM y el CD-I, diseñado para mejorar las capacidades de audio y vídeo. Puede ser utilizado también para almacenar solo datos.

Actualmente, se están investigando una serie de tecnologías láser para grabar motivos e imágenes personalizadas en el anverso de un CD (cara opuesta a la de datos).

El sistema de etiquetado láser fue impuesto por Yamaha con DiscT@2, pero dicho sistema no tuvo éxito. Están apareciendo distintas tecnologías para etiquetar los CD, como LightScribe y Labelflash, por ejemplo.

También existen impresoras de tinta especializadas para hacer una impresión de etiquetas en discos preparados y con mayor capacidad para colocar correctamente los archivos.

Véase también

# data[].attributes.attachment_link.title
CD-ROM - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
Este aviso fue puesto el 31 de octubre de 2015. Esta página contiene información no técnica sobre los discos compactos; para esta información, véase Disco compacto. Un CD-ROM​ (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato digital.

# data[].attributes.body
Año de invención y lanzamiento al mercado:
-1995 y 1996​
Capacidad de almacenamiento:
-4.7 – 17 GB
Descripción detallada de su estructura y funcionamiento:
-Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas, videojuegos, datos, música, etc.
Video de Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=5cW2FqPCSuo
Sitio Web de búsqueda:
https://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROM

# data[].attributes.body
Año de invención y lanzamiento al mercado:
- 1996 y 1996
Capacidad de almacenamiento:
-64 MB – 256 GB
Descripción detallada de su estructura y funcionamiento:
- es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza circuitos de estado sólido  para guardar datos e información.
Video de Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=ubWrIB1NW2M

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Este aviso fue puesto el 31 de octubre de 2015.

La memoria USB (Universal Serial Bus), conocida también con los nombres locales: lápiz de memoria, dedo, pincho, lápiz USB, memoria externa, pendrive, memocápsula, memorín o llave maya,​ es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza circuitos de estado sólido para guardar datos e información.​

Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras memorias USB en el año 2000. Trek vendió un modelo con el nombre comercial Thumbdrive, e IBM vendió las primeras unidades en Norteamérica bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israelí M-Systems en capacidades de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos se promovieron como los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los modelos anteriores de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la alimentación de la PC.​

Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad con la norma USB 2.0. Sin embargo, no usan en su totalidad la tasa de transferencia de 480 Mbit/s que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed, debido a las limitaciones técnicas de las memorias sólidas basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos de esta generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos de la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generación o el máximo rendimiento de alta velocidad USB.

Las velocidades de transferencia de archivos varían considerablemente. Se afirma que las unidades rápidas más comunes pueden leer a velocidades de hasta 480 Mbit/s y escribir aproximadamente a la mitad de esa velocidad. Esto es aproximadamente 20 veces más rápido que en los dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad máxima de 24 Mbit/s.[cita requerida]

La norma USB 3.0 ofrece tasas de cambio de datos mejoradas enormemente en comparación con su predecesor, además de compatibilidad con los puertos USB 2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de 2009, pero los dispositivos de consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 2010. La interfaz USB 3.0 dispone las tasas de transferencia de hasta 4,8 Gbit/s, en comparación con los 480 Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite velocidades de datos muy altas de transferencia, a partir de 2011 la mayoría de las unidades USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de la interfaz USB 3.0 debido a las limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos controladores de canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas memorias almacenan hasta 256 GB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño inicial de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función habitual, poseen una memoria USB como aditamento incluido, como algunos ratones ópticos inalámbricos o memorias USB con ranuras para reconocer otros tipos de almacenes ( microSD, m2, etc.).

En agosto de 2010, Imation anunció el lanzamiento al mercado de la nueva línea de memorias USB de seguridad Flash Drive Defender F200, con capacidades de 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB; 32 GB y de 64GB. Estas unidades de almacenamiento cuentan con un sensor biométrico ergonómico basado en un soporte físico que corrobora las coincidencias de las huellas dactilares de identificación, antes de permitir el acceso a la información.

Visión general

Los primeros modelos requerían una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias USB son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.​

Su gran éxito y difusión les han supuesto diversas denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo " USB" o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB únicamente se refiere al puerto de conexión pertinente.

Estas memorias USB se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias USB de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB (1024 GB).​ Las memorias USB con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente. .

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias USB sin más que enchufarlas a un clavijero USB del equipo encendido, recibiendo la tensión de alimentación a través del propio conector, de 5 voltios y un consumo de 2,5 W como máximo. En equipos previos (como por ejemplo: los equipos con el Windows 98) se necesita instalar un controlador proporcionado por el fabricante. Las diversas distribuciones GNU/Linux también tienen soporte para estos dispositivos de almacenamiento desde la versión 2.4 del núcleo.

Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.

Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivos.

Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para memorias USB de otros fabricantes también existen colecciones basadas en logicial libre como es el caso de PortableApps.com.

La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con objetivos promocionales, especialmente en ámbitos relacionados con la industria de la computación (por ejemplo, en eventos tecnológicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita, se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro producto.

Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la carcasa de la memoria USB el logotipo de la compañía, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca. La memoria USB puede no incluir datos o llevar información precargada (gráficos, documentación, enlaces web, animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas memorias USB con precarga de datos son de solo lectura; otras están configuradas con dos particiones, una de solo lectura y otra en que es posible incluir y borrar datos. Las memorias USB con dos particiones son más caras.

Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque ( autorun) para Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automática un archivo específico. Para activar la función autorun es necesario guardar un archivo llamado autorun.inf con el programa apropiado en el directorio raíz del dispositivo.​ La función autorun no funciona en todos los ordenadores. En ocasiones esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la propagación de virus y troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque.

Otra utilidad de estas memorias USB es que, si el BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un sistema operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque desde la memoria USB está muy extendido en ordenadores nuevos y es más rápido que con un lector de DVD-ROM. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que están contenidas completamente en una memoria USB y pueden arrancar desde ella (véase Live CD).

Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de CD/DVD son un medio fácil para realizar una copia de seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y lectores de CD-ROM, DVD, disquetera o Zip que se conectan al puerto USB.

Además, desde 2008, existen equipos de sonido con un puerto USB al cual se puede conectar una memoria USB para reproducir la música contenida en él.

Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura mediante un interruptor. Otros permiten reservar una parte para ocultarla mediante una clave.

A pesar de su bajo costo y larga garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltaje mientras están conectadas, por caídas a una altura superior a un metro, por su uso prolongado durante varios años especialmente en memorias USB antiguas.

Las unidades flash son inmunes a rayaduras y el polvo que afecta a las formas previas de almacenamiento portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de estado sólido duradero significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, caídas, pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de líquidos). Esto lo hace ideal para el transporte de datos personales o archivos de trabajo a los que se quiere acceder en múltiples lugares. La casi omnipresencia de soporte USB en computadoras modernas significa que un dispositivo funcionará en casi todas partes. Sin embargo, Microsoft Windows 98 no soporta dispositivos USB de almacenamiento masivo genéricos, se debe instalar un controlador separado para cada fabricante o en su defecto conseguir genéricos. Para Microsoft Windows 95 dichos controladores son casi inexistentes.

Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el dispositivo más barato almacenará lo que docenas de disquetes, y por un precio moderado alcanza a los CD en tamaño o los superan. Históricamente, el tamaño de estas unidades ha ido variando de varios megabytes hasta unos pocos gigabytes. En el año 2003 las unidades funcionaban a velocidades USB 1.0/1.1, unos 1.5 Mbit/s o 12 Mbit/s. En 2004 se lanzan los dispositivos con interfaces USB 2.0. Aunque USB 2.0 puede entregar hasta 480 Mbit/s, las unidades flash están limitadas por el ancho de banda del dispositivo de memoria interno. Por lo tanto se alcanzan velocidades de lectura de hasta 100 Mbit/s, realizando las operaciones de escritura un poco más lento. En condiciones óptimas, un dispositivo USB puede retener información durante unos 10 años.

Las memorias USB implementan la norma " USB mass storage device class" (clase de dispositivos de almacenamiento masivo USB). Esto significa que la mayoría de los sistemas operativos modernos pueden leer o escribir en dichas unidades sin controladores adicionales. En lugar de exponer los complejos detalles técnicos subyacentes, los dispositivos flash exportan una unidad lógica de datos estructurada en bloques al sistema operativo anfitrión. El sistema operativo puede usar el sistema de archivos o el esquema de direccionamiento de bloques que desee. Algunas computadoras poseen la capacidad de arrancar desde memorias USB, pero esta capacidad depende de la BIOS de cada ordenador, además, para esto, la unidad debe estar cargada con una imagen de un disco de arranque.

Las memorias USB pueden soportar un número finito de ciclos de lectura/escritura antes de fallar, Con un uso normal, el rango medio es de alrededor de varios millones de ciclos. Sin embargo las operaciones de escrituras serán cada vez más lentas a medida que la unidad envejezca.

Esto debe tenerse en consideración cuando usamos un dispositivo flash para ejecutar desde ellas logiciales o un sistema operativo. Para manejar esto (además de las limitaciones de espacio en las unidades comunes), algunos desarrolladores han lanzado versiones de sistemas operativos como Linux o aplicaciones comunes como Mozilla Firefox diseñadas especialmente para ser ejecutadas desde unidades flash. Esto se logra reduciendo el tamaño de los archivos de intercambio y almacenándolos en la memoria RAM.

El cuidado de las memorias USB es igual al de las tarjetas electrónicas y cartuchos de videojuegos: evitar caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo.

Antiguamente, en los dispositivos más prematuros de esta tecnología, era aconsejado "Desmontar la unidad" o "Quitar el hardware con seguridad " desde el "Administrador de dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS. En algunos sistemas la escritura se realiza en forma diferida (esto significa que los datos no se escriben en el momento) a través de un caché de escritura para acelerar los tiempos de dicha escritura y para que el sistema escriba finalmente "de una sola vez" cuando dicho caché se encuentre lleno, pero si la unidad se retira antes que el sistema guarde el contenido de la caché de escritura se pueden provocar discrepancias en el sistema de archivos existente en la memoria USB que podría generar pérdidas de datos.

Para reducir el riesgo de pérdida de datos, la caché de escritura está desactivada en forma predeterminada para las unidades externas en los sistemas operativos Windows a partir de Windows XP, pero aun así una operación de escritura puede durar varios segundos y no se debe desenchufar físicamente la unidad hasta que haya finalizado completamente, de lo contrario, los datos a escribir se perderán. Aunque la memoria USB no sufra daños, los ficheros afectados pueden ser de difícil o incluso imposible recuperación llegando en algún caso a ser necesario un borrado o formateo completo del sistema de ficheros para poder volver a usarla. Por lo que la extracción hay que tener cuidado en la escritura, pero extraerlo en la lectura sería irrelevante.

En sistemas Windows (2000 ~ XP con Service Pack 2) con unidades de red asignadas, puede ocurrir que al conectar la memoria USB el sistema no le proporcione una letra previamente en uso. En ese caso, habrá que acudir al administrador de discos (diskmgmt.msc), localizar la memoria USB y cambiar manualmente la letra de unidad.​

En Windows XP, puede darse el caso de que si la memoria USB no es desconectada utilizando la función de Extracción Segura, Windows automáticamente podría marcar dicho dispositivo como problemático y deshabilitarlo, y se da el caso de que dicha memoria puede utilizarse en otras computadoras pero no en la que está marcada como problemática. Hay que ingresar al Administrador de Dispositivos y volver a habilitarla.​

Aplicaciones de la memoria USB:​

Guardar archivos cifrados.

Almacenar aplicaciones portátiles (ocupan menos espacio, y se ejecutan sin necesidad de instalación previa).

Instalar un sistema operativo desde la memoria flash.

Almacenaje externo y adicional para dispositivos portátiles (teléfonos móviles,​ libros electrónicos, reproductor externo multimedia, etcétera).

Componentes internos de una memoria USB común

1

Conector USB

2

Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB

3

Puntos de prueba

4

Circuito de memoria flash

5

Oscilador de cristal

6

Led

7

Interruptor de seguridad contra escrituras

8

Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash

Componentes primarios

Las partes más comunes de una memoria USB son las siguientes:

Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz física con la computadora.

Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el controlador USB y provee la interfaz homogénea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la orientación a bloques, eliminación de bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeño microprocesador RISC y un pequeño número de circuitos de memoria RAM y ROM.

Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos.

Oscilador de cristal (5): Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop).

Componentes adicionales

Un dispositivo puede incluir también:

Puentes y puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricación de la unidad o para la carga de código dentro del procesador.

Leds (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora.

Interruptor para protección de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de operaciones de escritura o borrado.

Espacio libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaños y responder así a las necesidades del mercado.

Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daños y mejora la apariencia del dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexión USB retráctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla.

Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada para una cadena o collar, sin embargo este diseño aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta razón muchos otros tienen dicha abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseño está en que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras está conectado. Muchos diseños traen la abertura en ambos lugares.

Tecnologías relacionadas

Presentado en el 2008, está en pleno auge de transición entre dispositivos USB 2.0 y USB 3.0. La principal novedad técnica del puerto USB 3.0 es que eleva a 4,8 Gbit/s (600 MB/s) la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mbit/s. Se mantendrá el cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con las tecnologías USB 1.0 y 2.0.

Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra, en el USB 3.0 se añaden cinco líneas. Dos de ellas se usarán para el envío de información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el tráfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del número de líneas permite incrementar la velocidad de transmisión desde los 480 Mbit/s hasta los 4,8 Gbit/s.

La cantidad de corriente que transporta un cable USB 1.0 y 2.0 resulta insuficiente en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos concentradores donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden ser cargadas las baterías a una mayor velocidad o poder alimentar otros componentes que requieran más potencia. ​ Este aumento de la intensidad podría traer consigo un menor rendimiento energético. Pero pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos periódicamente.

El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea ligeramente más grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos.

Igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad está garantizada entre USB 2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.

Antes de usar una memoria USB, se tiene que formatear, por ejemplo con el formato exFAT, que es más resistente y eficiente que los formatos FAT16 y FAT32. Si se va a usar la memoria en otros dispositivos como minicomponentes, videograbadoras o radiograbadoras, es preferible utilizar el formato FAT32 para una mejor compatibilidad con estas máquinas, pero tomando en cuenta que este formato no admite archivos con un tamaño mayor a 4 GB cada uno ni es compatible con memorias de capacidades superiores a 32 GB.

Se debe evitar la exposición directa al sol y el exceso de humedad puede degradar la memoria y, en casos extremos, provocar la pérdida de la información. Igualmente, se debe tener cuidado de golpes y caídas, por el desprendimiento de las soldaduras.

Es normal que las memorias se calienten un poco mientras se usan, pero si se calientan en exceso pueden provocar fallos que dañarían la información.

Siempre es recomendable desmontar la memoria USB o ejecutar la "expulsión segura" antes de desconectarla, dado que es posible que los datos sean leídos, por ejemplo por programas antivirus o por el sistema en la memoria, lo que podría dañar la información.

Es recomendable utilizar una aplicación de vacuna de memorias USB para proteger el equipo y las memorias de infecciones por virus informáticos.

Con programas como H2testw y o el comando de MS-DOS CHKDSK /x /r se busca sectores dañados; los sectores dañados en memorias USB no se pueden reparar o marcar como defectuosos para el Sistema Operativo, la memoria USB se debería sustituir inmediatamente, o requerir la ayuda de un Ingeniero.

Véase también

# data[].attributes.attachment_link.title
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
Este aviso fue puesto el 31 de octubre de 2015. La memoria USB (Universal Serial Bus ), conocida también con los nombres locales: lápiz de memoria, dedo, pincho, lápiz USB, memoria externa, pendrive , memocápsula, memorín o llave maya,​ es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza circuitos de estado sólido para guardar datos e información.​ Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras memorias USB en el año 2000.

# data[].attributes.body
Año de invención y lanzamiento al mercado:
-1999 y 1999
Capacidad de almacenamiento:
-64 MB – 256 GB
Descripción detallada de su estructura y funcionamiento:
-Es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados.
Es un elemento que permite conservar distintos tipos de datos digitales. Se trata de una memoria no volátil: conserva los datos aunque no esté conectada a una fuente de energía.
Video de Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=918YQ8l1xfE

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Uso de esta plantilla: Este artículo o sección se encuentra desactualizado.
La información suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente. {{sust:Desactualizado|tema del artículo}}

La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.​

Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida de energía eléctrica.

Los dispositivos de almacenamiento que leen y graban este tipo de tarjetas, se llaman lectores de tarjetas de memoria.

Una tarjeta de memoria es un chip de memoria que mantiene su contenido.

El concepto de memoria flash fue acuñado por Toshiba, por la capacidad para borrar los datos en un "flash" (instante).

Derivados de EEPROM, se borran en bloques fijos, en lugar de bytes solos. Los tamaños de los bloques por lo general van de 512 bytes hasta 256 KB.

Los chips flash son menos costosos y proporcionan pequeñas densidades de bits. Además, el flash se está convirtiendo en una alternativa para los EPROM porque pueden actualizarse fácilmente.

La PC Card ( PCMCIA) se encontraba entre los primeros formatos comerciales de tarjetas de memoria (de tipo I) que aparecieron en la década de 1990, pero ahora se utiliza principalmente en aplicaciones industriales y para conectar dispositivos de entrada-salida como el módem. También aparecieron en los años 1990, una serie de formatos de tarjetas de memoria más pequeña que la PC Card, como CompactFlash, SmartMedia, Secure Digital, MiniSD, MicroSD y similares.

La necesidad de tarjetas pequeñas para teléfonos móviles, los PDA y cámaras digitales compactas produjo una tendencia que dejó la anterior generación de tarjetas demasiado grandes. En las cámaras digitales, SmartMedia (SM) y CompactFlash (CF) habían tenido mucho éxito. En 2001 SM había capturado el 50% del mercado de cámaras digitales y CF tenía un dominio absoluto sobre las cámaras digitales profesionales. En 2005, sin embargo, Secure Digital y Multi Media Card habían ocupado el puesto de SM, aunque no al mismo nivel y con una fuerte competencia procedente de las variantes de Memory Stick, xD-Picture Card y CF.

En el campo industrial, incluso las venerables tarjetas de memoria PCMCIA todavía mantienen un nicho de mercado, mientras que en los teléfonos móviles y PDA, el mercado de la tarjeta de memoria estaba muy fragmentado, hasta el año 2010 cuando microSD pasó a dominar el mercado de teléfonos inteligentes y tabletas.

Desde 2010, los nuevos productos de Sony (antes sólo usaban Memory Stick) y Olympus (antes sólo usaban XD-Card) se ofrecen con una ranura adicional Secure Digital.​ En efecto, la guerra de formatos se ha decidido en favor de SD.​​ ​

Revisión de los distintos tipos tarjetas de memoria

Puesto que muchos dispositivos de EEPROM permiten solamente un número finito de ciclos de escritura y borrado, algunas de estas tarjetas incorporan algoritmos para superar el desgaste y para evitarlo de usar fuera los lugares específicos a los cuales se escriben a menudo.

PCMCIA ATA Type I Flash Memory Card (PC Card ATA Type I)
Tarjetas PCMCIA Type II, Type III

CompactFlash (Type I), CompactFlash High-Speed

Muchas consolas de videojuegos han utilizado tarjetas de memoria de estado sólido con formatos propietarios, especialmente desde que los juegos comenzaron a ser distribuidos en discos ópticos de sólo lectura ( Compact Disc). Los tamaños entre paréntesis son los de las tarjetas oficiales.

Microsoft:

Xbox: tarjeta de memoria Memory Unit de 8MB.

Xbox 360: Memory Unit en versiones de 64 MB, 256MB ,512 MB y versiones superiores hasta 16GB.

Nintendo:

Nintendo DSi, 3DS y 2DS: Compatible con tarjetas SD y SDHC

Nintendo 64: Controller Pak (256 KB divididos en 123 páginas).

Nintendo GameCube: Memory Card, en versiones 59 bloques (4 Mib/512 KiB), 251 bloques (16 Mib/2 MiB) y 1019 bloques (64 Mib/8 MiB)). Esta memoria es simplemente una tarjeta SD modificada.

Nintendo DS a New Nintendo 3DS: tipo propietario de tarjeta de memoria flash (4MB a 8GB).

New Nintendo 3DS: Compatible con tarjetas MicroSD y MicroSD HC

Wii: compatible con Nintendo GameCube Memory Card y con Secure Digital (SD)

Sega:

Sega Dreamcast: Visual Memory Unit (VMU) (128 KB divididos en 200 bloques).

Sega Saturn: su unidad de memoria puede guardar 20 partidas de juegos.

Sony:

PlayStation: Memory Card (1 Mb/128 KB dividido en 15 bloques).

El PocketStation puede actuar como PlayStation Memory Card.

PlayStation 2:Memory Card (8MB)(For PlayStation 2). También disponibles en versiones de hasta 64MB.

PlayStation Portable (PSP): utiliza Memory Stick Dúo.

PlayStation 3: es compatible con CompactFlash, Secure Digital, y Memory Stick PRO.

PlayStation Vita: Usa su propio tipo de tarjeta la PS Vita Memory Card, basado en MemoryStick Micro

La consola portátil GP2X basada en GNU/Linux usa SD/MMC.

GP32 : usa tarjetas SmartMedia, hasta 128 MB.

Véase también

# data[].attributes.attachment_link.description
Uso de esta plantilla: Este artículo o sección se encuentra desactualizado. La información suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente. {{sust:Desactualizado|tema del artículo}} La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.​ Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida de energía eléctrica.

# data[].attributes.body
Año de invención y lanzamiento al mercado:
-2002 y 2005
Capacidad de almacenamiento:
-25 – 50 GB
Descripción detallada de su estructura y funcionamiento:

-Es un formato de disco óptico, empleado para vídeos de alta definición (HD), 3D y UltraHD y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.
Video de Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=hYEhtbao-yU

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El disco Blu-ray, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco óptico desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD), 3D y UltraHD y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD. Para la reproducción de contenido 4K, Blu-ray ha sido reemplazado por Blu-ray Ultra HD.

Visión general

El disco Blu-ray tiene 12 cm de diámetro, igual que el CD y el DVD. Guardaba 25 GB por capa, por lo que Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación ( i-MLSE) que permitiría ampliar un 33 % la cantidad de datos almacenados,​ desde 25 a 33,4 GB por capa.​​

El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo.​​ Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser ( blue ray significa 'rayo azul'). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.​​

El DVD ofreció en su momento una alta calidad, ya que era capaz de dar una resolución de 720×480 ( NTSC) o 720×576 ( PAL), lo que es ampliamente superado por la capacidad de alta definición ofrecida por el Blu-ray, que es de 1920×1080 ( 1080p). Este último es el formato utilizado por los estudios, para archivar sus producciones, que anteriormente se convertía al formato que se quisiese exportar. Esto ya no será necesario, con lo que la industria del cine digital no tendrá que invertir esfuerzo y tiempo en el cambio de resolución de películas, lo que abaratará en menor medida y reducción de costos.​

Fue desarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamado Blu-Ray Disc Association (BDA), liderado por Sony y Philips, y formado por:

En 2008 se unieron

Su competidor más encarnizado en la lucha para suceder al DVD fue el HD-DVD; pero, en febrero de 2008, después de perder notables apoyos, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las líneas de investigación sobre este formato.​​

Si bien otros apuntan que el sucesor del Blu-ray no será un disco óptico sino la tarjeta de memoria, se está trabajando en el HVD, o disco holográfico versátil, con 6 TB de capacidad. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 256 GB, y cuenta con la ventaja de ser regrabables al menos durante cinco años.​

Para 2016, estuvo previsto un nuevo formato de disco de almacenamiento ( Archival Disc), preparado para películas en resolución 4K. Se estimaba que almacenaría 300GB, 500GB o 1TB frente a los 50 GB de un Blu-ray estándar o los 100 de uno extendido. Fue cancelado por razones desconocidas.

Visión detallada

Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 20 GB o cerca de 6 horas de vídeo de alta definición más audio; también está en el mercado el disco de doble capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbit/s para BD-ROM), pero ya están listos prototipos con velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit/s). Ya está disponible el BD-RE estándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0. ​

El 19 de mayo de 2005, TDK anunció un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de 100 GB. El 3 de octubre de 2007 Hitachi anunció que había desarrollado un prototipo de BD-ROM de 100 GB que, a diferencia de la versión de TDK y Panasonic, era compatible con los lectores disponibles en el mercado y solo requería una actualización de . Hitachi también comentó que está desarrollando una versión de 200 GB de capacidad. El reciente avance de Pioneer le permitió desarrollar un disco Blu-ray de 20 capas con una capacidad total de 500 GB, aunque no sería compatible con las unidades lectoras ya disponibles en el mercado, como haría Hitachi.​

El tamaño mínimo del punto en el que un láser puede ser enfocado está limitado por la difracción, y depende de la longitud de onda del haz de luz y de la apertura numérica de la lente utilizada para enfocarlo. En el caso del láser azul-violeta utilizado en los discos Blu-ray, la longitud de onda es menor con respecto a tecnologías anteriores, aumentando por lo tanto la apertura numérica (0,85, comparado con 0,6 para DVD). Con ello, y gracias a un sistema de lentes duales y a una cubierta protectora más delgada, el rayo láser puede enfocar de forma mucho más precisa en la superficie del disco. Dicho de otra forma, los puntos de información legibles en el disco son mucho más pequeños y, por tanto, el mismo espacio puede contener mucha más información. Por último, además de las mejoras en la tecnología óptica, estos discos incorporan un sistema mejorado de codificación de datos que permite empaquetar aún más información.​

Otra característica importante de los discos Blu-ray es su resistencia a las rayaduras y la suciedad. La delgada separación entre la capa de lectura y la superficie del disco hacía estos discos más propensos a las rayaduras y suciedad que un DVD normal. Es por ello que se pensó primero en comercializarlos en una especie de carcasa o Caddy. La idea fue desechada gracias a la elaboración por parte de TDK de un sustrato protector llamado Durabis, que no solo compensa la fragilidad, sino que le otorga una protección extra contra las rayaduras a dicho disco.​​​ Existen también discos DVD con esta protección, pero no es tan necesaria debido al mayor espesor de la capa que separa los datos de la superficie del disco, 0,6 mm.​

La Blu-ray Disc Association (BDA) juntó un equipo de ejecutivos de la industria cinematográfica, de la industria de productos electrónicos de consumo y del sector de la TI para ayudar a definir estándares para tener las películas en 3D y la televisión en 3D en el formato Blu-ray.​ El 17 de diciembre de 2009, la BDA anunció oficialmente la creación del estándar 3D para discos Bluray, permitiendo la compatibilidad retroactiva con los reproductores de discos 2D anteriores.​ La BDA dijo, "The Blu-ray 3D specification calls for encoding 3D video using the "Stereo High as is in Multiview Video Coding (MVC)" (las especificaciones de Bluray 3D requieren codificar el video 3D usando 'Stereo High como está definido en Multiview Video Coding (MVC) ), una extensión del estándar ITU-T H.264 Advanced Video Coding (AVC) codec que estaba implementado solo en los reproductores de vídeo bluray 2D más avanzados. El estándar de vídeo MPEG4-MVC comprime ambos canales de imagen con apenas un 50% de aumento de tamaño de la grabación comparado contra el canal de 2D, y puede proporcionar una resolución completa de 1080p."​ Lo anterior significa que el flujo MVC (3D) es compatible con el flujo H.264/AVC (de 2D), permitiendo a ciertos dispositivos de reproducción de 2D decodificar imágenes de 3D ignorando la información adicional del segundo canal.

Sony agregó compatibilidad con Blu-ray 3D a su consola de juegos PlayStation 3 con una actualización de software el 21 de septiembre de 2010.​ La consola era con anterioridad compatible con juegos en 3D gracias a una actualización del 21 de abril de 2010.​ Desde la versión 3.70 del 9 de agosto de 2011, la PlayStation 3 puede tocar DTS-HD Master Audio y audio de alta resolución DTS-HD al mismo tiempo que una película de 3D Blu-ray.​ El en:Dolby TrueHD se usa solo en una minoría de los títulos de Blu-ray 3D, y en el flujo bitstreaming implementado solamente en la PlayStation 3 slim (las PS3 originales decodifican internamente y envían audio LPCM).​

Blu-ray Ultra HD es un nuevo formato de disco, incompatible con los reproductores de Blu-ray Disc existentes, que admite video 4K UHD de 60 fps codificado en HEVC con HDR de 10 bits y una gama de colores más amplia.

Cada disco de Blu-ray contiene uno o más códigos de región, los cuales denotan el lugar o las áreas del mundo a la que cada distribución está dirigida. En ocasiones, los códigos de región son llamados zonas. Las especificaciones de cada equipo reproductor indican qué zona pueden reproducir.

En teoría, esto permite que los estudios cinematográficos controlen varios aspectos del lanzamiento, los cuales incluyen el contenido, la fecha y el precio, basados en la adquisición por regiones. En la práctica, varios reproductores permiten reproducir cualquier disco, o pueden ser modificados para dicho propósito. Distinto del cifrado de datos, los códigos de región permiten el bloqueo regional, que fue originado en la industria de los videojuegos.

Hoy en día, muchos reproductores multirregión logran desbloquear el bloqueo regional y el RCE por medio de la identificación y selección de la región compatible por el Blu-Ray, o permitiendo al usuario seleccionar una región en particular. Otros simplemente se saltan el chequeo de la región por completo. Algunos fabricantes de reproductores actuales proveen información libremente sobre cómo deshabilitar el bloqueo regional y, en algunos modelos recientes, aparece que ha sido deshabilitado por defecto.

El Blu-ray funciona con los mismos sistemas de archivo que sus predecesores, como el UDF y el ISO 9660. Gracias a su capacidad de almacenamiento, el vídeo es de alta definición y audio de hasta 8 canales. Utiliza los formatos de compresión MPEG-2, MPEG-4 y VC-1. Los formatos MPEG-4 AVC y SMPTE VC-1 implementan algoritmos de compresión más avanzados que permiten ofrecer gran calidad (a un nivel similar).

El formato MPEG-2 se mantiene por retrocompatibilidad; es casi obsoleto (comparado con los otros), pero aun así se ha utilizado para codificar la mayor parte de las primeras películas que han salido en formato Blu-Ray. Esto es debido a que el MPEG-4 AVC tiene altos requerimientos, consumo de recursos y alto tiempo de codificación.

El SMPTE VC-1 pertenece a un consorcio de compañías dominado por Microsoft. Esto hace que el grado de implantación del códec sea desigual, favoreciendo al HD DVD. A pesar de esto, Microsoft ha hecho un esfuerzo notable realizando seminarios para las compañías del sector, lo que ha aumentado la aceptación del VC-1.

Es novedosa la inclusión de la plataforma Java en el estándar de las películas grabadas en Blu-ray. Esta plataforma, que ha recibido el nombre de BD-J (Blu-ray Disc Java), permite más libertad a los desarrolladores para incluir contenidos en la película. No es solo la capacidad de desplegar un menú en cualquier momento de la reproducción, o la posibilidad de incrustar aplicaciones en el disco. También se proyecta la posibilidad de descargar contenidos adicionales desde Internet al disco, por ejemplo, subtítulos en determinados idiomas, contenidos especiales, escenas cortadas, entre otros. Por otro lado, hay detractores que dicen que es innecesariamente complejo y las regalías por su uso son excesivas.

Los códecs de compresión de audio utilizados en Blu-ray son LPCM (sin compresión), DTS, Dolby Digital, Dolby TrueHD y DTS-HD Máster Audio (hay más, pero estos son los principales). Los tres primeros se mantienen por retrocompatibilidad respecto al DVD al igual que los de vídeo. Los dos últimos representan una gran mejora, ya que permiten la compresión sin pérdidas (en la siguiente tabla pueden ver cómo mantienen la misma frecuencia de muestreo con una alta tasa de transferencia).​

Los sistemas Blu-ray incorporan cinco sistemas anticopia: AACS, BD+ Rom-Mark, SPDG, e ICT.

El AACS es una mejora respecto al CSS del DVD, producto de la iniciativa de Disney, Sony, Microsoft, IBM, Intel, Panasonic, Toshiba y Warner Brothers. Su principal función es el control de la distribución de contenidos. Una de sus consecuencias es que este método anticopia crea una lista negra de grabadores. Este sistema permite dar una clave para cada modelo de grabador. Esto facilita el seguimiento de qué claves son descifradas y qué grabadores permiten las copias; la consecuencia sería revocar la clave y no incluirla en siguientes reproductores, garantizando la incompatibilidad con el grabador. Esta posibilidad ha despertado gran controversia, ya que si se lleva a cabo, usuarios que nunca le dieron un uso ilegal verían cómo su grabador queda inutilizado. Por ahora han anunciado que solo se centrarán en reproductores industriales que sean usados para la copia masiva. El sistema, en teoría, podría permitir incluso suministrar a cada reproductor individual un conjunto de claves con lo que se podría revocar las claves para dicho sistema impidiendo la reproducción solo en él.​

BD+ y Rom-Mark

Los discos Blu-ray tienen en su estándar un sistema anticopia exclusivo denominado BD+. Este sistema permite cambiar dinámicamente las claves para la protección criptográfica de los BD originales. Si una de estas claves es descubierta, los fabricantes no tienen más que cambiar la clave, de forma que las nuevas unidades del producto no puedan ser pirateadas con dicha clave descubierta. A petición de HP, se añadió la posibilidad de que un usuario pueda comprar dichas claves para realizar un número limitado de copias del disco que ha comprado, quitando derechos de copia a los usuarios que utilizan este formato. El BD+ puede comprobar también si el hardware ha sido modificado e impedir la reproducción.

También se ha acordado que los BD lleven una marca de agua digital. Bajo el nombre de Rom-Mark, esta tecnología estará presente en todos los discos originales y requiere un componente especial de hardware licenciado en grabadores específicos para poder insertar la marca de agua durante la copia. Todos los lectores de Blu-ray deben buscar esa marca. De esta manera, la BDA pretende frenar la copia masiva de este disco.​

SPDG son las siglas de Self-Protecting Digital Content. Es un programa que incluye en el lector del reproductor de Blu-Ray un sistema operativo cuya función es evitar que los grabadores puedan duplicar las películas que estén siendo reproducidas. Según sus responsables, el SPDG ofrece seguridad añadida en caso de que el sistema de protección AACS sea superado por los grabadores.

La implementación de SPDG tiene su polémica, no solo por el extremismo de la política anticopia, sino porque puede suponer una grave vulnerabilidad, ya que los sistemas operativos son sensibles a los virus informáticos.​​

ICT, siglas del término inglés Image Constraint Token, es una señal que evita que los contenidos de alta definición viajen en soportes no cifrados y, por consiguiente, susceptibles de ser copiados. En la práctica, lo que hace es limitar la salida de vídeo a la resolución de 960x540 si el cable que va del reproductor a la televisión es analógico, aunque la televisión soporte alta definición. El ICT no es obligatorio, cada compañía decide libremente si añadirlo o no a sus títulos. Por ejemplo, Warner está a favor de su uso, mientras que Fox está en contra.

La BDA aconseja que los reproductores de BD también reproduzcan DVD, para que sean compatibles con la anterior definición. Hoy se pueden encontrar reproductores híbridos de CD, DVD, HD-DVD y Blu-ray. JVC ( Victor Company of Japan) está desarrollando un combo DVD/BD de tres capas que permitiría tener en el mismo disco el estándar DVD y el BD. De esta forma se podría comprar una película que se puede ver en los reproductores de DVD actuales y, además, tener alta definición si se introduce en un reproductor Blu-ray. Dos de las capas corresponderían a un DVD de doble capa (8,6 GB) y la tercera capa correspondería al Blu-ray.

A pesar de lo anterior, sí que hay cierta incompatibilidad insalvable, de momento. Dicho problema proviene de las cadenas de montaje. Los fabricantes se han visto obligados a realizar una gran inversión en sus máquinas para poder comenzar a crear discos Blu-ray. Esto es debido a la gran diferencia de tecnología entre este disco y el DVD, sobre todo a la capa especial de protección de los primeros. Se emplean 5 segundos en producir un Blu-ray.

Existe la posibilidad de crear Blu-rays híbridos: aquellos que tengan dos capas, dedicando una a ser de tipo DVD. Al principio, los estudios asociados decidieron que no sacarían títulos en esta modalidad. Pero el competidor HD DVD sí sacó títulos con esta posibilidad, lo que permite ir comprando películas a los usuarios para ver en su reproductor de DVD, y más tarde en su reproductor de HD DVD. Los estudios Blu-Ray se retractaron, y desde finales de 2006 ya existen lanzamientos en esta modalidad.

Este apartado trata de remarcar la diferencia entre compatibilidad y adaptación y cómo sacar el máximo partido a la alta definición del Blu-ray. Se dice por compatibilidad cualquier televisor que permita reproducir el contenido de dicho disco. Esta se logra con dispositivos que lleven el logotipo HD Ready o 1080i, lo cual no quiere decir que se le saque el máximo partido a la alta definición puesto que solo garantiza que la resolución mínima sea de 720 líneas en panorámico (1280x720) con búsqueda progresiva (si es en modo escalado garantiza 1920x1080). Si lo que queremos es alta definición con una resolución de 1920x1080 en modo progresivo deberán encontrarse aquellos dispositivos marcados bajo el logotipo de Full-HD o 1080p.​

La adaptación significa una conversión que implica una pérdida en la señal de audio y/o vídeo. En esta última entra el HDMI, un conector que permite el envío de la señal nativa de alta definición (1920x1080, 24 fps y búsqueda progresiva) para garantizar la máxima fluidez y calidad de las escenas. Cualquier otra conexión, ya sea analógica o digital tendrá que adaptarse con las lógicas consecuencias. Aun disponiendo de conector HDMI, es aconsejable buscar aquellos dispositivos que lleven la versión 1.3, ya que es la única que de momento admite todos los formatos de audio y vídeo y duplica la tasa de transferencia respecto a su versión 1.2. Cualquier conector y medio que se utilice para conectar el reproductor con el dispositivo de visionado deberá ser compatible con HDCP (HDMI lo es) so pena de que convierta la señal antes de su salida a calidad DVD. Como se puede observar aquellos que se decidan por la alta definición deben buscar reproductores con conectores HDMI 1.3 y dispositivos con Full-HD.​

Se puede observar cómo la tecnología del Blu-ray permite una mayor tasa de transferencia para el vídeo. Esta diferencia no ha sido aprovechada en muchos casos debido a varios factores. En primer lugar la tasa es variable y depende de la compañía elegir cuál va usar, no necesariamente la máxima. Segundo, la tasa puede tener otras utilidades aparte de la transmisión del vídeo. Último, influye el códec utilizado: las compañías utilizaron en sus primeros lanzamientos el MPEG-2 lo que hizo que no solo la calidad sea inferior a lo esperado en una reproducción de alta definición, sino que estaba por debajo de su competidor el HD DVD que desde el principio codificó principalmente en VC-1. La tasa de transferencia para audio también es más alta en Blu-ray que en HD DVD.

En la tabla no se puede apreciar, pero para entender las diferencias entre el Blu-ray y HD DVD hay que darse cuenta de que mientras que el primero es una nueva tecnología que busca el aumento de prestaciones, el segundo quiere mejorar el soporte DVD sin aumentar considerablemente los costes. El HD DVD por tanto tiene a su favor que bastaron unas pocas modificaciones en los equipos de producción de DVD, mientras que en Blu-ray ha sido necesaria la instalación de nuevos y caros equipos de producción. Por eso en los precios ese disco tiene mucho que perder ya que los costes son más altos, lo que se refleja por ejemplo en los lectores. Los lectores HD DVD cuestan en torno a la mitad que los Blu-ray, aunque ya en 2007 esta diferencia bajó. Por el contrario las películas tienen un coste similar.​

En cuanto a los títulos híbridos (DVD y alta definición) parece mejor el sistema Blu-ray que permite asignar cada formato a una capa sin cambiar de cara. En HD DVD se asigna por caras con lo que se hace necesario cambiarlo. Además el soporte híbrido está limitado a dos formatos (dos caras) mientras que en dicho disco se pueden tantos como capas haya (aunque por ahora no tiene sentido añadir otros formatos existe la posibilidad de hacerlo en el futuro).

Sony está trabajando en un disco híbrido Blu-ray que incluya contenidos reproducibles al mismo tiempo que películas en alta definición. Transformers, o Tomb Raider son algunos híbridos planeados. Esta opción seguramente supondrá un buen empujón a la trayectoria de PS3. John Koller, director de marketing de la organización, informó que esto se logrará gracias a dicha tecnología, debido a su exclusividad para la citada consola; definitivamente "cumplirá con las expectativas de venta", informó Koller.​

Diferencias entre varios soportes ópticos

BD

HD DVD

HD VMD

DVD

Capacidad en capa simple (GB)

23,3

25

27

15

19

4,7

Capacidad en capa doble (GB)

46,6

50

54

30

24

8,5

Longitud de onda del rayo láser (nm)

405

405

650

650

Tasa de transferencia datos (Mb/s)

36,0

54,0

36,55

40,0 (no indica si es
datos o audio/vídeo)

11,1

10,1

Formatos soportados

MPEG-2

MPEG-4 AVC

VC-1

MPEG-2

VC-1 (basado en WMV)

H.264/MPEG-4 AVC

MPEG-1

MPEG-2

MPEG-4 AVC

VC-1

MPEG-1

MPEG-2

Resistencia a rayas y suciedad

Sí

No

No

No

Resolución máxima de vídeo compatible (p)

1080

1080

1080

480

576

# data[].attributes.attachment_link.title
Disco Blu-ray - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
El disco Blu-ray, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco óptico desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD), 3D y UltraHD y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.

# data[].attributes.body
Año de invención y lanzamiento al mercado:
-1997 y 2012
Capacidad de almacenamiento:
-50 GB gratis
Descripción detallada de su estructura y funcionamiento:
-Es un modelo de almacenamiento de datos basado en redes de ordenadores, ideado en los años 1960,​ donde los datos están  en espacios de almacenamiento virtualizados.
Video de Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=B5JpUzGcCec
Sitio Web de búsqueda:
-wikipedia