# data[].attributes.body
Schaalvragen pdf

# data[].attributes.body
Hieronder in het filmpje zie je hoe wij het zien. Er zouden wel nog zwarte treden moeten oplichten waar wij springen (in het echt verschijnen deze random).

# data[].attributes.body
Ongeveer hetzelfde concept als kleurtrap en spots, maar dan gaat er telkens een stukje van een liedje (zoals het piano spelletje op de telefoon, piano tiles) als ze de juiste kleur nemen.
Dit kan eventueel ook helemaal zoals het gsm spelletje, dus dat er enkel witte en zwarte blokken tevoorschijn komen. De bedoeling is dan dat ze telkens op de zwarte blokken gaan, dit voordat de zwarte blok weer verdwijnt.
Via de link vind je een filmpje van youtube over het spelletje voor als je er niet bekend mee bent: https://www.youtube.com/watch?v=yXKkl7azYGk&list=PLDeBbq2FDaV6R-aieK8Rb4Oip_WlUMe9T

# data[].attributes.body
Elke trede van de trap heeft bijvoorbeeld 3 (of meer) kleuren (bv. groen, rood, geel). De volgende trede heeft ook diezelfde drie kleuren maar in een andere volgorde (bv. geel, rood, groen).
De bedoeling is dat ze een kleur kiezen en deze dan op elke trede volgen (dus op elke trede in het groene vak staan).
Als extra kunnen ze ook op een knop drukken waardoor er een tijd zal lopen, sensoren bepalen ook of ze de juiste kleuren gebruiken. (de foto heeft iets te veel kleuren, maar het heeft wel ongeveer hetzelfde idee)

# data[].attributes.body
Verschijnende spots op treden (één spot per keer). Dan moeten ze naar die spot stappen of springen. Daarna verschijnt de volgende spot (kan 2 treden hoger zijn, of links/rechts)

OF cijfers laten verschijnen van 1 tot 10 en die moeten ze zo snel mogelijk allemaal tikken

# data[].attributes.body
Met behulp van sensoren

# data[].attributes.body
Treden maken geluid bij het stappen op de trede

# data[].attributes.body
hoe kunnen we jongeren enthousiaster de trap laten oplopen.

# data[].attributes.body
Lisa, 20 jaar, student in sport innovatie campus.