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Consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que se complementan con un texto escrito. También hay historietas sin texto se llaman historietas mudas.

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Viñetas: Recuadro donde se colocan los personajes. Cada uno representa un momento de la historia
Dibujo: Va dentro de la viñeta. Representa los personajes y el escenario
Globos: Espacios donde se escribe lo que dicen o piensan los personajes. Tienen dos partes globo y rabillo.
Cartelas: Narración que apoya al desarrollo de la historia se escribe en un recuadro rectangular en la parte superior de la viñeta
Onomatopeya: Es la representación del sonido. Puede estar dentro o fuera del globo

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A) Carácter negativo. Cuenta una historia a través de un narrador, comúnmente los personajes tienen voz
B) Está representado con un lenguaje visual y verbal
C) Su objetivo es divertir

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En japonés, manga significa literalmente “dibujos irresponsables”. Se cree que su origen se remonta a los grabados de Hokusai, el gran maestro del siglo XVIII, aunque son muchas las influencias y las fuentes de las que bebe este arte.

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En el manga, las viñetas y páginas se leen de derecha a izquierda.

Es frecuente en el manga japonés que los personajes u objetos se dibujen de forma más realista, combinando personajes caricaturescos con un entorno realista.

​Los libros manga tienen mayor variedad de transiciones entre viñetas.

Los personajes manga tienen ojos muy grandes y expresivos, propios de individuos occidentales.

Los mangas tienen diversas temáticas y las más comunes son romance, acción, ciencia ficción o fantasía.

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Viñeta:El orden de las viñetas en manga va de derecha a izquierda, y la posición de los diálogos dentro de éstas también.
Globos: Espacio donde se escribe lo que dicen o piensan los personajes

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La novela gráfica es un tipo de publicación que fusiona los formatos del cómic y la novela tradicional, tomando elementos de los dos géneros. La misma cuenta una historia mediante viñetas que contienen ilustraciones y textos pero, a diferencia de las historietas tradicionales, está dirigida a un público más adulto y el relato tiene tintes literarios.

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La principal característica de este género es que está dirigido a un público adulto, por lo que trata temas complejos.
Si bien la historia se narra a través de viñetas, la escritura utiliza recursos literarios propios de la novela tradicional, como el subjetivismo autobiográfico y el desarrollo profundo de los personajes.
Además, los hechos presentados, que pueden ser tanto reales como ficticios, son creíbles.
Se considera que existen dos tipos de novelas gráficas: la independiente y la comercial.

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Una expresión artística que Integra tanto texto como imágenes secuenciales hadas, empleando particulares recursos de carácter icónico, narrativo y literario y configurando un código específico

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Viñetas. Los recuadros en los que tiene lugar la acción (y la ilustración) de la historia, y que sirven para separarla del resto del contenido de la página.

Ilustraciones. Los dibujos que transmiten al lector lo que ocurre. Estos pueden ser de diversa naturaleza, desde dibujos simples y caricaturescos hasta ilustraciones pseudofotográficas y de enorme realismo.

Globos de texto. No siempre aparecen en las historietas, pero sirven para englobar los diálogos de los personajes y dejar en claro quién dice qué.

Íconos y signos propios. Los cómics emplean una simbología propia que constituye su lenguaje para representar movimiento, emociones, etc.

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Los personajes:Son los actores que generan la historia y las acciones que se cuentan.
La viñeta:Es el nombre que recibe cada uno de los recuadros compuesto por dibujo y texto que componen la novela.
El encuadre:Es el espacio real donde se desarrolla la acción de la viñeta.
Los bocadillos:Se utilizan para colocar diálogos o pensamientos en los personajes.
La cartela:Es la parte de la historia que cuenta el narrador. Suele ir dentro de recuadro en el extremo superior de la viñeta.
Los códigos gestuales:Son elementos que, junto con los diálogos, permiten expresar los sentimientos de los personajes.
Los recursos de movimiento:Estos elementos, como las líneas y las nubes de polvo, permiten dar sensación de movimiento a las acciones de los personajes.
El ambiente:Es el espacio donde se desenvuelve la historia y puede ir variando a medida que la misma se desarrolla.

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El plano: es el recorte que se hace del personaje o la situación.
- La angulación: es dónde se posiciona "la cámara", es decir, quién muestra lo que se ve.
- La representación del momento temporal o del transcurso del tiempo: Son elementos que nos dan pistas sobre el día, la fecha, la estación en la que sucede lo que vemos.
- La representación del movimiento: recursos para expresar una dinámica corporal o de los objetos.
- Los globos: sirven para expresar lo que dice o piensan los personajes.
- Las onomatopeyas: son la representación verbal de un ruido.
- Los recursos simbólicos: la lamparita, que representa una idea, o los zzzzz que representan dormir, son parte de este lenguaje.