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Kahoot es una aplicación requerida por los docentes educativos para un mejor aprendizaje, funciona realizando encuestas de cualquier tema en general, puede ser de series, películas, materias cómo matemáticas, inglés,historia,geografía,animes,etc. Esta app es útil para la agilidad con la que se tienen que contestar las preguntas, incluyendo que por cada pregunta se le proporciona un puntaje, si el usuario responde correctamente las preguntas en el tiempo determinado obtiene la mayoría de puntos, esto sucede por equipos en muchos de los casos. Cómo dije anteriormente se aplica mucho el trabajo en equipo y funciona de la siguiente manera.

1.Hacer clic en una pregunta del panel de la izquierda.

2.Arrastra una pregunta verticalmente en el panel para colocarla encima o debajo de otra pregunta.

3.Haz clic en el icono de duplicación make a kahoot para duplicar una pregunta.

4. Pulsar el icono de la papelera make a kahoot para borrar una pregunta.

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Cómo IMPORTAR PREGUNTAS a Kahoot desde PLANTILLA de EXCEL ❙ Herramientas de Gamificación

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🚀Cómo Usar Kahoot |TUTORIAL  En Español 2023

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El Kahoot es un software educativo que se utiliza por los maestros y por las escuelas por que sirve para la aplicación de pruebas en línea para obtener los datos y saber de que temas se tiene conocimiento, tiene como ventajas que ayuda a desarrollar las habilidades matemáticas, de lectura, escritura, ayudar a desarrollar otro idioma, habilidades de deducción y de resolución de problemas, además de que ayuda a los docentes en hacer que los alumnos repasen y aprendan temas de forma entretenida y así hacer que los temas se refuerzan de mejor manera, otra bondad que tiene el software de Kahoot es que el profesor puede crear concursos en la pagina.

El Kahoot además de ofrecer un método de aprendizaje interactivo, interesante y entretenido es algo muy intuitivo de utilizar esto hace que cualquiera lo pueda utiliza esto junto a que es una pagina gratuita hace que sea mas accesible para las personas comunes ya que maestros de comunidades marginadas pueden optar por este software ya que no requiere de pagar para su uso y con solo acceso a un dispositivo electrónico y conexión en internet puedes acceder a la pagina y participar o crear algún Kahoot.

Otra de sus ventajas es que es un software en linea por lo que puedes participar en cualquier lugar y momento esto lo convierte en una herramienta de aprendizaje muy versátil y de uso común sumado a esto no solo puede servirte para crear presentación de temas escolares sino que puedes crear temas de cualquier índole.

para concluir Kahoot tiene entre sus mayores bondades que es uno de los software mas versátiles gracias a su interfaz fácil de utilizar y de entender si no que además es de uso gratuito, además de poder ser trabajado en línea lo que hace que pueda ser utilizado en cualquier momento y que ofrece un método de aprendizaje entretenido y interactivo lo convierte en una de las formas mas optimas y llamativas de reforzar y aprender temas.

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El uso de Kahoot es una aplicación muy versátil y pero aun así no es una herramienta muy utilizada para la enseñanza y esto puede deberse a la poca experiencia de los maestros en los sitios de aprendizaje interactivo en especial los maestros mas mayores, esto sumado a la forma en la se mantiene el sistema escolar apegado a mantenerse en lo presencial envés de utilizar las herramientas que la tecnología nos trae hace que los sitios de pruebas versátiles sean poco utilizadas.

Creando una situación hipotética en la que hay una prueba escrita y otra hecha en Kahoot ambas sin la supervisión de un maestro o autoridad llegaríamos a la conclusión de que a pesar de que en la prueba hecha en Kahoot se resolvería de forma virtual y hecha frente a un dispositivo electrónico estas tendrían menor índice en las trampas realizadas por los estudiantes ya que al poder manejar los tiempos que se le pueden otorgar a la resolución de cada pregunta podemos evitar que los alumnos puedan investigar en internet en su libro a comparación de la prueba escrita ya que esta al no tener tiempo para la resolución de cada pregunta de forma individual los alumnos podrían investigar o revisar alguna fuente o para poder copiar y hacer trampa en el examen.

Teniendo en mente la anterior situación planteada podemos concluir que el uso del software educativo Kahoot es una herramienta segura y eficaz de aplicar una prueba y debería de ser mas utilizada para mejorar la forma de aplicación de pruebas.

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La plataforma permite crear cuestionarios desde cero, lo que posibilita las opciones de aprendizaje creativas hechas a medida y lo convierte en una herramienta muy útil para la enseñanza virtual.

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1._ Kahoot. (2023, 20 diciembre). _Resumen del tipos de preguntas_. Kahoot. Recuperado 26 de febrero de 2024, de https://support.kahoot.com/hc/es/articles/115002308428-Resumen-del-tipos-de-preguntas

2._ Santiago, R. (2013, 24 noviembre).  _Resultados de un estudio sobre la utilización de quizzes y gamificación en el aula_. THE FLIPPED CLASSROOM. Recuperado 26 de febrero de 2024, de https://www.theflippedclassroom.es/resultados-de-un-estudio-sobre-la-utilizacion-de-pruebas-en-el-aula/#:~:text=Además, los resultados mostraron que,de estudiantes «sin juego».

3._ Kahoot. (2022, 19 octubre).  _Convierte el tiempo de pantalla en tiempo de aprendizaje social con Kahoot! Quiz games_. Kahoot. Recuperado 26 de febrero de 2024, de https://kahoot.com/es/kahoot-quiz-games/#:~:text=conocimientos y confianza-,Kahoot!,han aprendido de varias maneras.

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Durante las actividades de aprendizaje y este Proyecto Integrador, aprendi que los software educativos como Kahoot desempeñan un papel crucial en el aprendizaje moderno, facilitando experiencias interactivas y personalizadas. Sin embargo, su efectividad depende de la calidad del diseño, la adaptabilidad a diferentes estilos de aprendizaje y la integración efectiva en entornos de la educación.

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Esta infografía contiene la función de la app y cómo se aplica.

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Infografía de Proceso Notas de Papel Aesthetic Rosa Blanco

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1. Compromiso del estudiante: Kahoot ofrece una forma interactiva y divertida de aprender, lo que aumenta el compromiso de los estudiantes con el material educativo.

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2.- Evaluación formativa: La plataforma permite a los educadores realizar evaluaciones formativas en tiempo real, lo que les permite monitorear el progreso de los estudiantes y ajustar su enseñanza según sea necesario.

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3.-Fomento de la competencia amistosa: Kahoot promueve un ambiente de competencia amistosa entre los estudiantes, lo que puede motivarlos a participar más activamente y a esforzarse por mejorar su rendimiento académico.

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5. Accesibilidad y flexibilidad: Kahoot se puede acceder desde dispositivos móviles, lo que brinda a los estudiantes la flexibilidad de participar en las actividades de aprendizaje desde cualquier lugar con conexión a internet, lo que fomenta el aprendizaje fuera del aula y la colaboración en línea.

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En las Actividades De Aprendizaje anteriores y en este Proyecto Integrador, vimos las distintas formas en las que se puede educar y fomentar el aprendizaje a traves de la Informática. Por ejemplo los software Educativos son importantes para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje. Ya que los estudiantes pueden participar en el aprendizaje usando sus dispositivos móviles o computadoras como es el caso de Kahoot.

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En este proyecto integrador nos enfocanos en los tipos de Software Educativos que existen. De todos, el que mas nos convenvió fue Kahoot, ya que la mayoria conoce y este familiarizada con este Software, pues, Kahoot se utiliza ampliamente en los entornos educativos para evaluar el aprendizaje requerido, fomentar la participación y hacer que las clases sean más dinámicas y divertidas entre los alumnos y profesores.

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Durante el aprendizaje de las Actividades y el Proyecto Integrador aprendí las distintas formas de aprendizaje y que la tecnología puede influir en esta. Ya que los software educativos son herramientas muy valiosas que bien utilizadas pueden mejorar el proceso de aprendizaje al proporcionar la actividad y personalización de los Alumnos y Profesores. Sin embargo, su efectividad depende de la calidad del diseño y la alineación con objetivos educativos específicos

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Este bloque academico, vimos que el aprendizaje mediante software educativos es más eficiente y divertido de lo que podria parecer. Pues los software educativos son programas de la informática diseñados con el propósito de facilitar el aprendizaje y la enseñanza. Estos programas tienen una variedad de formas, desde juegos interactivos (Como es el caso de Kahoot) hasta aplicaciones específicas para enseñar materias académicas. Como cobclusión personal diria que su objetivo principal es mejorar el proceso educativo mediante el uso de la tecnología

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En las Actividades De Aprendizaje anteriores y en este Proyecto Integrador, vimos las distintas formas en las que se puede educar y fomentar el aprendizaje a traves de la Informática. Por ejemplo los software Educativos son importantes para involucrar a los estudiantes en el aprendizaje. Ya que los estudiantes pueden participar en el aprendizaje usando sus dispositivos móviles o computadoras como es el caso de Kahoot

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4.-Personalización del aprendizaje: Los educadores pueden crear cuestionarios y actividades adaptados a las necesidades específicas de sus estudiantes, lo que facilita la personalización del aprendizaje y la atención a las diferentes habilidades y estilos de aprendizaje.