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Making: Was ist Making?

Making

Arbeiten mit digitalen Technologien, informatorischer Problemlösungsstrategien

Erweiterung des traditionellen (Kunst-)Handwerks mit digitaler Technologie.

Ziel = Vermittlung und Förderung von "Zukunftsrelevanten Kompetenzen", 21st Century Skills  > Kreativität, Problemlöser, Kollaboration, kritisches und ethisches Denken, Empathiefähigkeit und Selbstinitiative.

"Kinder sollen lernen, was Maschinen niemals können > Werte, Überzeugung, unabhängiges Denken, Teamwork und Mitgefühl

Maker =Jemand, der selbst baut, auseinandernimmt, erweitert, kreiert, gestaltet, umgestaltet, Lösungen findet, Ideen umsetzt.

Maker-Mindset  = das Selbstvertrauen und die Motivation, eigene Ideen umzusetzen.

Umsetzung =Schwierig da, starre Stundenpläne, Lektion- und Fächerraster, enge geschlossene Aufgabenstellungen, standardisierte Unterrichtsräume > hindern Gestaltungsfreiraum und Innovationskraft

Literatur: Framework, Making macht Schule

Wearables: Begriffsdefintion

Wearables"tragbare Elektronik"= Kombination von Elektronik und Textilien

Smart Textiles = Bekleidungsstück mit "Schlauen Funktionen"

1. Adaption > Elektronik in Schlaufen, Tunneln, Taschen eingebracht und abnehmbar mit dem Kleidungsstück verbunden.

2. Integration > Elektronik ist fest mit der Kleidung verbunden (oder eingewoben)

3. Kombination > Textil bildet das elektronische Element

E-Textiles = Elektronische Textilien, Textilien die elektrischen Strom leiten können.
z.B. Touchscreen Handschuhe

Literatur: Wearables mit Arduino