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Na mitologia nórdica, Jörmundgander ou Jormungandr é o segundo filho do deus Loki com a gigante Angrboda. Tem como irmãos o lobo Fenrir e Hela. Jormungandr tem o aspecto de uma gigantesca serpente ou ser draconiano.

De acordo com a Edda em Prosa, Odin raptou os três filhos de Loki, sendo Jormungand jogado no grande oceano que circula Midgard, tendo aí vivido desde então. A serpente cresceu tanto que seria capaz de cobrir a Terra e morder sua própria cauda. Na lenda ocorre uma profecia, de que a serpente sera cuspida do mar e cobrirá o céu com teu veneno, matando até os Deuses. Como resultado disso, ganhou o nome alternativo de Serpente de Midgard (Midgårdsormen) ou Serpente do Mundo. O arqui-inimigo de Jormungand é o deus Thor, que durante o Ragnarök, a matará.

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Na Mitologia Egípcia, Apófis, também conhecido por Apep, Apepi, Aapep e Apophis, é uma criatura/deus em forma de serpente. É a personificação do Caos e Destruição. Inimigo jurado de todos os deuses, porém, ninguém conseguia enviá-lo ao Duat por mais de 5 dias. Surgia como uma serpente de 30metros de comprimento.

Para os Egípcios, sempre que havia Eclipse Solar, era Apófis tapando o Sol, enquanto tentava destruir a barca de Rá e tentando devorá-lo. Sempre que atacava, era seguido de diversos demônios com poder de fogo, entre elas, metade eram serpentes enormes.

Sua vida era sempre combater o deus Amon Rá ao anoitecer de cada dia. Apesar de ser muito poderoso, sempre era morto, e enviado ao Duat, porém sempre ressuscitava durante o outro dia.

Apófis era um deus sem seguidores, nem templos, e sem oração. Todos que acabavam por recorrer a ele eram homens que queriam guerra. Por exemplo, se você queria uma certa família morta, e queria ajuda divina, lá estava Apófis.

Apósfis não vive com desejo nenhum sobre o mundo, apenas matar todos os deuses.  Os seguidores de Apófis não lutam por um mundo dominado pelo mal; eles lutam pela sua total aniquilação

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Ammit ou Ammyt, é uma deusa egípcia associada ao ritual fúnebre. Ela era vista como a devoradora de mortos pois era ela quem destruía os corações dos mortos se não defendessem.

Conforme a mitologia egipcía, depois da morte, era preciso ficar diante de Osíris, em um julgamento que levou seu nome, no submundo (também chamado de Duat). Durante esse processo, seu coração era pesado em uma balança que, na outra panela, continha uma pena.

Se a pena pessase mais, isso significava que a pessoa havia sido justa enquanto estava com vida. Se a pena pesasse menos, Ammit o devorava e o morto não podia acessar o Aaru, a versão egípcia do paraíso. Saiba mais sobre ela a seguir!

Quem é Ammit?

Ammit foi descrita como uma criatura com a cabeça de um crocodilo no corpo de um leão e a parte inferior do corpo como a de um hipopótamo. Ela foi mencionada no Papiro de Ani, a versão mais famosa do Livro dos Mortos.

Durante o julgamento, ela é vista sob a balança, sentada e esperando por corações descartados. Ela também pode ser retratada no Lago de Chamas. Segundo a mitologia egípicia, quando Ammit devorava ​​o coração de algum morto, a vítima perdia seu status imortal e deixava este mundo para sempre.

Mitos em que Ammit aparece

Talvez uma das imagens mais famosas que temos dessa criatura mitológica é o Papiro Hunefer, que data de 1375 a.C. Ele mostra Anúbis pesando o coração de Hunefer na balança de Maat. O deus Thoth, sendo a divindade dos escribas, tomou nota dos resultados do julgamento.

Ammit está sob a balança, com a cabeça erguida, observando os eventos com suas presas prontas para agarrar o coração, se possível. É assim que os egípcios imaginavam os eventos após a morte, uma concepção tão distante dos cultos mais comuns no Ocidente que surpreende pelo detalhe de suas descrições e pelo imaginário envolvido.

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Segundo a crença popular, o Yeti é uma criatura metade humano e metade macaco que vive nos arredores do Himalaia. Frequentemente, sua figura costuma ser relacionada a outra criatura que possivelmente pode existir: o Pé Grande, que também pode ser conhecido como sasquatch.

A lenda da inusitada criatura ganhou força em 1951, quando o explorador britânico Eric Shipton procurava uma rota alternativa até o Monte Everest. Na ocasião, Shipton encontrou uma enorme pegada que parecia ser de um humanoide, mas que não tinha nenhuma similaridade com a dos animais que viviam naquela região.

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Imagem ilustrativa de um Yeti - Pixabay

Personagem

DANIEL TAYLOR: O HOMEM QUE PASSOU A VIDA PROCURANDO O YETI — E ACREDITOU TER ENCONTRADO

Procura começou depois de Taylor ver a famosa foto de suposta pegada da criatura. "Foi quando a faísca foi acesa"

Segundo a crença popular, o Yeti é uma criatura metade humano e metade macaco que vive nos arredores do Himalaia. Frequentemente, sua figura costuma ser relacionada a outra criatura que possivelmente pode existir: o Pé Grande, que também pode ser conhecido como sasquatch.

A lenda da inusitada criatura ganhou força em 1951, quando o explorador britânico Eric Shipton procurava uma rota alternativa até o Monte Everest. Na ocasião, Shipton encontrou uma enorme pegada que parecia ser de um humanoide, mas que não tinha nenhuma similaridade com a dos animais que viviam naquela região.

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Leviatã (em hebraico: לִוְיָתָן; romaniz.: Livyatan, Liwyāṯān) é um peixe feroz citado na Tanakh, ou no Antigo Testamento. É uma criatura que, em alguns casos, pode ter interpretação mitológica, ou simbólica, a depender do contexto em que a palavra é usada. Geralmente é descrito como tendo grandes proporções. É bastante comum no imaginário dos navegantes europeus da Idade Média e nos tempos bíblicos. No Antigo Testamento, a imagem do Leviatã é retratada pela primeira vez no Livro de Jó, capítulo 41, e no Livro de Isaías, capítulo 27, como uma serpente marinha. Sua descrição na referida passagem é breve. Foi considerado pela Igreja Católica durante a Idade Média, como o demônio representante do quinto pecado, a Inveja, também sendo tratado com um dos sete príncipes infernais. Uma nota explicativa revela uma primeira definição: "monstro que se representa sob a forma de crocodilo, segundo a mitologia fenícia" (Velho Testamento, 1957: 614). Não se deve perder de vista que, nas diversas descrições no Antigo Testamento, ele é caracterizado sob diferentes formas, uma vez que se funde com outros animais. Formas como a de dragão marinho, serpente e polvo (semelhante ao Kraken) também são bastante comuns.

Antigo Testamento

O Livro de Jó (capítulos 40 e 41) aponta a imagem mais impressionante do Leviatã, descrevendo-o como o maior (ou o mais poderoso) dos monstros aquáticos. No diálogo entre Deus e Jó, o primeiro procede a uma série de indagações que revelam as características do monstro, tais como "ninguém é bastante ousado para provocá-lo; quem a ele resistiria face a face? Quem pôde afrontá-lo e sair com vida debaixo de toda a extensão do céu? Quem lhe abriu os dois batentes da goela, em que seus dentes fazem reinar o terror? Quando se levanta, tremem as ondas do mar, as vagas do mar se afastam. Se uma espada o toca, ela não resiste, nem a lança, nem a azagaia, nem o dardo. O ferro para ele é palha, o bronze pau podre" (Bíblia Sagrada, 1957: 656). Ao lado do Leviatã, no capítulo 40 do livro de Jó, aparece o Behemoth (Jó 40:15-16), "Contempla agora o Beemote, que eu fiz contigo, que come erva como o boi. Eis que a sua força está nos seus lombos e o seu poder, nos músculos do seu ventre." Biblia JFA Revista e corrigida) Levanta sua cauda como (um ramo) de cedro, os nervos de suas coxas são entrelaçados; seus ossos são tubos de bronze, sua estrutura é feita de barras de ferro" (Bíblia Sagrada, 1957: 654). Existe uma lenda judaica que fala que Deus enviara Behemoth para matar Leviatã. Eles terão uma grande batalha, onde os dois morreriam, mas Behemoth sairia vitorioso por cumprir sua missão. No Livro de Isaías (capítulo 27), o Leviatã é descrito como uma serpente marinha, longa, forte, tortuosa e veloz. A origem histórico-mitológica de tais animais descritos na Bíblia é uma questão um tanto obscura. Ambos os animais têm sido associados a algumas sagas, e o Leviatã talvez esteja associado ao "Tiamat" mesopotâmico. Os historiadores e teólogos da Bíblia não relacionam esses animais ao que poderia ser um mito político, ao qual Hobbes se refere (Schmitt, 1938: 6). O Leviatã também aparece na Bíblia sob a forma do maior dos animais aquáticos, como um crocodilo ou então na forma de um enorme peixe, uma baleia. O behemoth, como animal terrestre representado sob a forma de um hipopótamo.

Na obra O Casamento do Céu e do Inferno, William Blake escreveu:
"Debaixo de nós nada mais se via senão uma tempestade negra, até que, olhando para oriente, entre as nuvens e as vagas, divisamos uma cascata de sangue misturado com fogo, e próximo de nós emergiu e afundou-se de novo o vulto escamoso de uma serpente volumosa. Por fim, a três graus de distância, na direcção do oriente, apareceu sobre as ondas uma crista incendiada: lentamente elevou-se como um recife de ouro, até avistarmos dois globos de fogo carmesim, dos quais o mar se escapa em nuvens de fumo. Vimos então que se tratava da cabeça do Leviatã a sua fronte, tal como a do tigre, era sulcada por listras de verde e púrpura. Em breve vimos a boca e as guelras pendendo sobre a espuma enfurecida, tingindo o negro abismo com raios de sangue, avançando para nós com toda a fúria de uma existência espiritual."
Conforme Jó 41:18-21, muitos também acreditam que o Leviatã pode ter sido um dragão:
18 Cada um dos seus espirros faz resplandecer a luz, e os seus olhos são como as pálpebras da alva.
19 Da sua boca saem tochas; faíscas de fogo saltam dela.
20 Das suas narinas procede fumaça, como de uma panela fervente, ou de uma grande caldeira.
21 O seu hálito faz incender os carvões; e da sua boca sai fogo escarlate. A descrição no Livro de Jó é hiperbólica. Sendo este livro narrado de forma poética, deve-se ponderar a interpretação literal dos termos.

Em inglês.
Leviathan (Hebrew: לִוְיָתָן; Romaniz.: Livyatan, Liwyāṯān) is a fierce fish mentioned in the Tanakh, or Old Testament. It is a creature that, in some cases, may have a mythological interpretation, or heard, depending on the context in which the word is used. It is usually described as having large proportions. It is quite common in the imagination of European navigators in the Middle Ages and in biblical times. In the Old Testament, the image of Leviathan is portrayed for the first time in the Book of Job, chapter 41, and in the Book of Isaiah, chapter 27, as a sea serpent. His description in the said passage is brief. It was considered by the Catholic Church during the Middle Ages, as the demon representing the fifth sin, Envy, also being treated as one of the seven infernal princes. An explanatory note reveals a first definition: "a monster represented in the form of a crocodile, according to Phoenician mythology" (Old Testament, 1957: 614). It must not be lost sight of that, in the different sequences in the Old Testament, it is characterized in different ways, since it merges with other animals. Forms such as sea dragon, serpent and octopus (similar to Kraken) are also quite common.

Old testment

The Book of Job (chapters 40 and 41) points out the most impressive image of the Leviathan, describing it as the largest (or most powerful) of the aquatic monsters. In the dialogue between God and Job, the first asks a series of questions that reveal the characteristics of the monster, such as "no one is bold enough to provoke him; who would resist him face to face? Who could face him and leave with life under the whole expanse of heaven? Who opened the two flaps of its throat, where its teeth make terror reign? When it rises, the waves of the sea tremble, the waves of the sea move away. It does not resist, nor to spear, nor javelin, nor javelin. For him iron is straw, bronze is rotten wood" (Bíblia Sagrada, 1957: 656). Next to Leviathan, in chapter 40 of the book of Job, the Behemoth appears (Job 40:15-16), "Behold now Behemoth, which I made with you, that comes grass like the ox. his loins, and his power, in the muscles of his belly." Revised JFA Bible) It raises its tail like (a branch) of a cedar, the sinews of its thighs are intertwined; its bones are bronze tubes, its structure is made of iron bars" (Holy Bible, 1957: 654). There is a Jewish legend that says that God sent Behemoth to kill Leviathan. They will have a great battle, where the two would die, but Behemoth would be victorious for fulfilling his mission. In the Book of Isaiah (chapter 27), Leviathan is described as a sea serpent, long, strong, tortuous and swift. The historical-mythological origin of such animals originating in the Bible is a question of one so obscure. Both animals have been associated with some sagas, and Leviathan is perhaps associated with the Mesopotamian "Tiamat". Biblical historians and theologians do not relate these animals to what could be a political myth, to which Hobbes refers (Schmitt , 1938: 6.) The Leviathan also appears in the Bible in the form of the largest of the aquatic animals, such as a crocodile or else in the form of a huge fish, a whale.The giant, as a land animal represented in the form of a hippopotamus.

In The Marriage of Heaven and Hell, William Blake wrote:
"Underneath us nothing could be seen but a black woman, until, looking eastwards, among the clouds and waves, we saw a cascade of blood mingled with fire, and near us the scaly figure of a bulky serpent. At length, three degrees off, towards the east, a fiery ridge appeared over the waves: slowly it rose like a reef of gold, until we beheld two globes of crimson fire, from which the sea escapes. in clouds of smoke. We then saw that it was the head of the Leviathan in front of him, like that of the tiger, it was furrowed with stripes of green and purple. abyss with bolts of blood, rushing at us with all the fury of a spiritual existence."
According to Job 41:18-21, many also believe that Leviathan may have been a dragon:
18 Each one of his sneezes makes light shine, and his eyes are like the people of the dawn.
19 From his mouth come torches; fire sparks leap from it.
20 Smoke proceeds from his nostrils, as from a boiling pot or a large kettle.
21 His breath sets coals ablaze; and out of his mouth comes scarlet fire. The description in the Book of Job is hyperbolic. Since this book is narrated in a poetic way, the literal interpretation of the terms must be considered.

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Behemoth é o nome de uma criatura fantástica descrita na Bíblia, no Livro de Jó, 40:15-24. No idioma hebraico é transcrito como בהמות, Bəhēmôth, Behemot, B'hemot; em Árabe بهيموث (Bahīmūth) ou بهموت (Bahamūt). Esta criatura tem um corpo couraçado e é típica dos desertos (embora "Behemot" também seja como os hebreus chamavam os hipopótamos).

Sua descrição é tradicionalmente associada à de um monstro gigante, podendo ser retratado como um leão monstruoso, apesar de alguns criacionistas o identificarem como um saurópode ou um touro gigante de três chifres. Em uma outra análise vemos este como um animal pré-histórico muito conhecido como braquiossauro. Os relatos no livro de Jó, capítulo 40 (Bíblia), apontam para este grande herbívoro.

Contemplas agora o beemote, que eu fiz contigo, que come a erva como o boi. Eis que a sua força está nos seus lombos, e o seu poder nos músculos do seu ventre. Quando quer, move a sua cauda como cedro; os nervos das suas coxas estão entretecidos. Os seus ossos são como tubos de bronze; a sua ossada é como barras de ferro. Ele é obra-prima dos caminhos de Deus; o que o fez o proveu da sua espada.

Em verdade os montes lhe produzem pastos, onde todos os animais do campo folgam. Deita-se debaixo das árvores sombrias, no esconderijo das canas e da lama. As árvores sombrias o cobrem, com sua sombra; os salgueiros do ribeiro o cercam.

Eis que um rio transborda, e ele não se apressa, confiando ainda que o Jordão se levante até à sua boca. Podê-lo-iam porventura caçar à vista de seus olhos, ou com laços lhe furar o nariz?

Segundo a tradição judaica ortodoxa, sua missão é esperar pelo dia em que Deus lhe pedirá para matar o Leviatã, uma criatura marinha tida por alguns como parecida com uma baleia. As duas criaturas morrerão no combate, mas o Behemoth será glorificado por cumprir a sua missão.

O nome é o plural do hebraico בהמה, bəhēmāh, "animal", com sentido enfático ("animal grande", "animal por excelência"). Na tradição judaica ortodoxa, Beemote é o monstro da terra por excelência, em oposição a Leviatã, o monstro do mar, e Ziz, o monstro do ar. Diz uma lenda judaica que Beemote e Leviatã se enfrentarão no final dos tempos, matando-se um ao outro; então, sua carne será servida em banquete aos humanos que sobreviverem.

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Você sabia que a Noruega é o lar dos Trolls? Neste post você vai descobrir tudo o que precisa saber sobre estas criaturas horrendas para viajar à Noruega, e até onde encontrar os Trolls da Noruega!

E, quando eu falo em Trolls, é bom esclarecer que não estou falando dos trouxas da internet, que só servem para encher o saco. Estou me referindo às monstruosas, gigantescas e fedorentas criaturas medievais da mitologia escandinava que vivem nas áreas mais remotas da Noruega.

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A Quimera, na mitologia grega, era uma fera que soltava fogo pelas narinas.

Características principais da Quimera

A quimera é uma figura mitológica que surgiu na Grécia Antiga, por volta do século VII a.C. Era representada, principalmente, por uma mistura entre o corpo de leão e de cabra. De acordo com a mitologia da Grécia, a quimera era uma espécie de fera que soltava fogo pelas ventas.

O que fazia

A Quimera fazia parte do imaginário popular da Grécia Antiga e era temida pelas pessoas. Os gregos acreditavam que este monstro vagava soltando fogo pelas regiões, destruindo cidades e matando rebanhos de animais.

Como surgiu

De acordo com alguns mitos gregos, a Quimera surgiu da união entre Equidna (monstro com corpo de mulher e cauda de serpente) e Tifão (deus dos vendavais).

Destruição

De acordo com a mitologia grega, a Quimera foi destruída pelo herói grego Belerofonte com a ajuda de seu cavalo alado Pégaso

The Chimera, in Greek mythology, was a beast that breathed fire through its nostrils.

Key features of Chimera

The chimera is a mythological figure that appeared in Ancient Greece, around the 7th century BC. She was mainly represented by a mixture between the body of a lion and a goat. According to Greek mythology, the chimera was a kind of beast that breathed fire through its nostrils.

what did you do

The Chimera was part of the popular imagination of Ancient Greece and was feared by people. The Greeks believed that this monster roamed the regions breathing fire, destroying cities and killing herds of animals.

How did it come about

According to some Greek myths, the Chimera emerged from the union between Echidna (a monster with a woman's body and a serpent's tail) and Typhon (god of windstorms).

Undoing

According to Greek mythology, the Chimera was destroyed by the Greek hero Bellerophon with the help of his winged horse Pegasus.

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São Caçadores Sobrenaturais que fazem parte da Caçada Selvagem, eles viajam com o relâmpago e Caçam Almas.

O Mito diz que todos aqueles que os virem são levados e tem suas almas arrancadas, eles demonstraram terem diversos poderes e a Capacidade de serem totalmente esquecidos pelas vitimas.

O Ato de Caçar pessoas e apaga-las da Realidade é pra eles um esporte e é denominado Caçada Selvagem, durante uma Caçada eles podem até mesmo apagar da realidade uma Cidade Inteira.

Eles foram mostrados ter alguma conexão desconhecida com os Cães do Inferno visto que podia entende-los e não podia ser apagados da existência por eles, no mito diz que os Cães de Caça seguem os Cavaleiros durante a Caçada Selvagem.

Com suas Armas e Chicotes podiam apagar as pessoas da Realidade fazendo com que todos os que conheciam elas se esquecessem do Individuo.

As pessoas que eram apagadas da Realidade eram enviados para uma Dimensão diferente onde ficavam presos em uma Estação de trem incapazes de fugir e alguns nem conseguiam perceber onde estavam, ficavam sentados achando realmente que estavam esperando o Trem.

They are Supernatural Hunters who are part of the Wild Hunt, they travel with lightning and Hunt Souls.

The Myth says that all those who see them are taken and have their souls ripped out, they have shown to have different powers and the ability to be completely forgotten by the victims.

The Act of Hunting people and erasing them from Reality is a sport for them and is called Wild Hunt, during a Hunt they can even erase an Entire City from reality.

They were shown to have some unknown connection to the Hounds of Hell as they could understand them and could not be erased from existence by them, in myth it is said that the Hounds follow the Riders during the Wild Hunt.

With their Weapons and Whips they could erase people from Reality making everyone who knew them forget about the Individual.

People who were erased from Reality were sent to a different Dimension where they were trapped in a Train Station unable to escape and some could not even realize where they were, they sat there thinking they were really waiting for the Train.

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Na mitologia judaica, um golem é uma figura em forma de homem construída a partir de matéria inanimada (argila, geralmente) e trazida à vida por magia. Um vez animado, um golem deve ser um protetor imparável dos oprimidos.

A criação de seres vivos a partir de imagens e ídolos por magia aparece em muitas culturas, incluindo os antigos egípcios, gregos e árabes. Desse modo, as lendas populares sobre o boneco de argila como escravo de um mágico se espalharam na Europa durante a Idade Média.

No uso talmúdico, o termo golem se refere a algo imperfeito e informe. No Antigo Testamento, Adão é chamado de golem, o que significa que ele tem um corpo sem alma

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A fênix é uma criatura presente na mitologia grega que possui penas avermelhadas e douradas e tem a capacidade de renascer das próprias cinzas. A fênix é uma ave mitológica que ficou conhecida por sua capacidade de renascer das próprias cinzas. A descrição da fênix diz que ela tem penas avermelhadas ou douradas e pode viver por 500 anos. A versão grega ainda aponta que a fênix renascida leva os restos do ninho para um altar no Egito. Acredita-se que a lenda da fênix tenha origem na mitologia egípcia, sendo associada com uma ave chamada benu. Os historiadores também apontam que existem aves mitológicas semelhantes à fênix em outras mitologias. A fênix tem uma grande relação com o Sol e a ideia de renascimento.
Resumo sobre a fênix
A fênix é uma ave mitológica muito conhecida pela versão consolidada na mitologia grega.
Possui penas vermelhas e douradas e pode viver 500 anos.
Renasce das próprias cinzas ou se reproduz sozinha (dependendo da versão).
Tem uma forte ligação com o Sol e a ideia de renascimento.
Acredita-se que tenha origem na mitologia egípcia.

O que é a fênix?

A fênix é uma ave com penas avermelhadas e douradas conhecida por sua capacidade renascer das próprias cinzas. É um ser encontrado em diferentes mitologias da Antiguidade, em especial, na grega e na egípcia, embora os historiadores apontem seres semelhantes a ela em outras mitologias. Os relatos gregos a apresentam como uma ave que se alimenta de incenso e raízes odoríferas, vivendo por cerca de 500 anos. Ao fim desse período, a fênix constrói um ninho, no topo de uma palmeira ou de um carvalho, com diversos itens, como mirra e nardo. É nesse ninho que seu ciclo de vida se encerra. Uma pira é feita pela fênix, e nela o corpo da ave é incendiado, levando a sua morte. Assim, das cinzas da antiga fênix, surge uma nova ave, e aqui existem duas versões: uma afirma que a fênix que surge é uma nova ave, mas outra aponta que, na verdade, se trata da mesma fênix, que se reconstitui das próprias cinzas. Segunda versão é a mais conhecida. O mito ainda conta que a fênix que surge ou ressurge das cinzas pega os restos do ninho e o transporta até Heliópolis, uma cidade egípcia. Os restos desse ninho são colocados em um altar para o deus Sol — Rá, na religiosidade egípcia. O feito da fênix de renascer das cinzas e sua ligação com o Sol associam essa ave à ideia de renascimento.

Como surgiu a fênix?

A versão mais popular da fênix, como já vimos, é a grega, mas acredita-se que a origem desse ser mitológico esteja na mitologia egípcia. Nas trocas culturais entre gregos e egípcios ao longo da Antiguidade, a fênix deve ter sido integrada à cultura grega. A palavra fênix, por sua vez, tem origem no idioma grego, embora seu significado seja incerto. Um dos significados da palavra pode ser uma suposta referência a uma origem fenícia, e outra possibilidade trabalha com a ideia de que o nome é uma menção à cor avermelhada da ave. Quanto à origem egípcia da fênix, acredita-se que a ave seria conhecida como benu. Isso porque, na mitologia egípcia, existia uma ave associada com o Sol e que era venerada em Heliópolis. Essas características assemelham-se com as da fênix grega, e por isso benu é o correspondente egípcio da fênix. Algumas menções à fênix realizadas por gregos foram encontradas em escritos de Hesíodo, em especial em um poema atribuído a ele e chamado “Os preceitos de Quíron”. O historiador grego Heródoto também escreveu sobre a ave, assim como os romanos Ovídio; Plínio, o Velho; e Tácito.

The phoenix is a creature present in Greek mythology that has reddish and golden feathers and has the ability to be reborn from its own ashes. The phoenix is a mythological bird known for its ability to rise from its own ashes. The description of the phoenix says that it has reddish or golden feathers and can live for 500 years. The Greek version even points out that the reborn phoenix takes the remains of the nest to an altar in Egypt. The legend of the phoenix is believed to have its origins in Egyptian mythology, being associated with a bird called benu. Historians also point out that there are mythological birds similar to the phoenix in other mythologies. The phoenix has a great relationship with the Sun and the idea of rebirth.
summary about the phoenix
The phoenix is a mythological bird well known for its consolidated version in Greek mythology.
It has red and gold feathers and can live 500 years.
Rising from its own ashes or reproducing itself (depending on the version).
It has a strong connection with the Sun and the idea of rebirth.
It is believed to have origins in Egyptian mythology.

What is the phoenix?

The phoenix is a bird with reddish and golden feathers known for its ability to rise from its own ashes. It is a being found in different mythologies of antiquity, in particular, in Greek and Egyptian, although historians point to beings similar to it in other mythologies. Greek accounts present it as a bird that feeds on incense and scented roots, living for about 500 years. At the end of this period, the phoenix builds a nest, at the top of a palm tree or an oak tree, with various items, such as myrrh and spikenard. It is in this nest that its life cycle ends. A pyre is made by the phoenix, and on it the bird's body is set ablaze, leading to its death. Thus, from the ashes of the ancient phoenix, a new bird emerges, and here there are two versions: one states that the phoenix that appears is a new bird, but another points out that, in fact, it is the same phoenix, which reconstitutes itself from its own ashes. Second version is the best known. The myth also tells that the phoenix that rises or rises from the ashes picks up the remains of the nest and transports it to Heliopolis, an Egyptian city. The remains of this nest are placed on an altar to the Sun god - Ra, in Egyptian religiosity. The phoenix's feat of rising from the ashes and its connection with the Sun associate this bird with the idea of rebirth.

How did the phoenix come about?

The most popular version of the phoenix, as we have already seen, is the Greek one, but it is believed that the origin of this mythological being is in Egyptian mythology. In cultural exchanges between Greeks and Egyptians throughout antiquity, the phoenix must have been integrated into Greek culture. The word phoenix, in turn, originates from the Greek language, although its meaning is uncertain. One of the meanings of the word may be a supposed reference to a Phoenician origin, and another possibility works with the idea that the name is a reference to the reddish color of the bird. As for the Egyptian origin of the phoenix, it is believed that the bird would be known as benu. This is because, in Egyptian mythology, there was a bird associated with the Sun that was venerated in Heliopolis. These characteristics resemble those of the Greek phoenix, and therefore benu is the Egyptian counterpart of the phoenix. Some mentions of the phoenix by Greeks can be found in Hesiod's writings, in particular in a poem attributed to him and called "The precepts of Chiron". The Greek historian Herodotus also wrote about the bird, as did the Romans Ovid; Pliny the Elder; and Tacitus.

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Vampiro é um ser mitológico ou folclórico que sobrevive se alimentando da essência vital de criaturas vivas (geralmente sob a forma de sangue), independentemente de ser um morto-vivo ou uma pessoa viva

Embora entidades vampíricas tenham sido registradas em várias culturas, possivelmente em tempos tão recuados quanto a pré-história,[7] o termo vampiro apenas se tornou popular no início do século XIX, após um influxo de superstições vampíricas na Europa Ocidental, vindas de áreas onde lendas sobre vampiros eram frequentes, como os Balcãs e a Europa Oriental,[8] embora variantes locais sejam também conhecidas por outras designações, como vrykolakas na Grécia e strigoi na Roménia. Este aumento das superstições vampíricas na Europa levou a uma histeria colectiva, resultando em alguns casos na perfuração de cadáveres com estacas e acusações de vampirismo.
Embora mesmo os vampiros do folclore balcânico e da Europa Oriental possuam um vasto leque de aparências físicas, variando de quase humanos até corpos em avançado estado de decomposição, foi em 1819, com o sucesso do romance de John Polidori The Vampyre, que se estabeleceu o arquétipo do vampiro carismático e sofisticado; o que pode ser considerado a mais influente obra sobre vampiros do início do século XIX,[9] inspirando obras como Varney the Vampire e eventualmente Drácula.[10]
É, no entanto, o romance de 1897 de Bram Stoker, Drácula, que perdura como a quinta essência da literatura sobre vampiros e que gerou a base da moderna ficção sobre o tema.

Drácula foi inspirado em mitologias anteriores sobre lobisomens e outros demónios lendários semelhantes e "deu voz às ansiedades de uma era" e aos "medos do patriarcado vitoriano".[11]

O sucesso deste livro deu origem a um género distinto de vampiro, ainda popular no século XXI, com livros, filmes, jogos de vídeo e programas de televisão. O vampiro é uma figura de tal modo dominante no género de terror que a historiadora de literatura Susan Sellers coloca o actual mito vampírico na "segurança comparativa do fantástico [existente] nos pesadelos

Vampire is a mythological or folkloric being that survives by feeding on the life essence of living creatures (usually in the form of blood), regardless of whether it is an undead or a living person.

Although vampiric entities have been recorded in various cultures, possibly as far back as prehistoric times,[7] the term vampire only became popular in the early 19th century, following an influx of vampiric superstitions in Western Europe from areas where vampire legends were rife, such as the Balkans and Eastern Europe,[8] although local variants are also known by other names, such as vrykolakas in Greece and strigoi in Romania. This rise of vampiric superstitions in Europe led to mass hysteria, resulting in some cases in the piercing of corpses with stakes and accusations of vampirism.

Although even the vampires of Balkan and Eastern European folklore possess a wide range of physical appearances, ranging from almost human to bodies in an advanced state of decomposition, it was in 1819, with the success of John Polidori's novel The Vampyre, that established the charismatic and sophisticated vampire archetype; what may be considered the most influential work on vampires of the early 19th century,[9] inspiring such works as Varney the Vampire and eventually Dracula.[10]

It is, however, Bram Stoker's 1897 novel Dracula that endures as the quintessence of vampire literature and the foundation of modern vampire fiction.

Dracula was inspired by earlier mythologies about werewolves and other similar legendary demons and "gave voice to the anxieties of an age" and "fears of Victorian patriarchy".[11]

The success of this book spawned a distinct vampire genre, still popular in the 21st century, with books, movies, video games and television shows. The vampire is such a dominant figure in the horror genre that literary historian Susan Sellers places the current vampire myth within the "comparative safety of the fantastic [existing] in nightmares.

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Moby-Dick; or, The Whale (em português: Moby Dick, ou, A baleia) é um romance publicado em 1851 pelo escritor estadunidense Herman Melville. No livro, Ishmael narra a busca obsessiva de Ahab, capitão do navio baleeiro Pequod, por Moby Dick, o gigante cachalote branco que, na viagem anterior do navio, arrancara parte da perna do capitão[1]. Uma contribuição para a literatura do "Renascimento Americano", Moby Dick recebeu críticas mistas e foi um fracasso comercial, chegando a não ser nem mais impresso no momento da morte do autor, em 1891. Sua reputação como um "Grande Romance Americano" foi estabelecida apenas no século XX, após o centenário do nascimento do autor. William Faulkner disse que gostaria de ter escrito o livro ele mesmo[2], e D. H. Lawrence o chamou de "um dos mais estranhos e mais maravilhosos livros do mundo"[nota 1] e "o maior livro marítimo já escrito"[nota 2][3][4]. Sua frase de abertura, "Call me Ishmael"[nota 3], está entre as mais famosas da literatura mundial.

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Banshee é um ente fantástico da mitologia celta (Irlanda) que é conhecida como Bean Nighe na mitologia. Fala-se que a Banshee seria um ser maligno

As banshee provêm da família das fadas, e é a forma mais obscura delas. As banshees eram como seres que previam a morte, seu grito poderia ser ouvido a quilômetros de distância, e poderia estourar até mesmo um crânio. As banshees resumidamente eram consideradas mensageiras da morte, algo sobrenatural.

Tradicionalmente, quando uma pessoa de uma aldeia irlandesa morria, uma mulher era designada para chorar no funeral. Nós usamos a palavra carpideira. Mas, as banshees só podiam lamentar para as cinco maiores famílias irlandesas: os O'Neills, os O'Briens, os O'Connors, os O'Gradys e os Kavanaghs no caso, uma fada era responsável por cada família. Seria o choro da mulher-fada. Essas mulheres-fadas apareceriam sempre após a morte para chorar no funeral. Conta a lenda que quando um membro de uma dessas famílias morria longe de sua terra, o som da banshee gemendo seria o primeiro aviso da morte. Cada Banshee tinha sua ligação com as famílias.

Também se diz que essas mulheres, chamadas de fadas, seriam fantasmas, talvez o espírito de uma mulher assassinada ou uma mulher que morreu ao nascer. Na Irlanda acredita-se que aqueles que possuem o dom da música e do canto, são protegidos pelos espíritos; um, o Espírito da Vida, que é profecia, cujas pessoas são chamadas "fey" e têm o dom da Visão; o outro, o Espírito da Maldição que revela os segredos da má sorte e da morte, e para essa trágica mensageira o nome é Banshee.

Banshee is a fantastic being from Celtic mythology (Ireland) who is known as Bean Nighe in mythology. It is said that the Banshee would be an evil being.
The banshee comes from the fairy family, and is the most obscure form of them.
 Banshees were like beings who foresaw death, their scream could be heard for miles, and could even burst a skull. Banshees were briefly considered messengers of death, something supernatural.


Traditionally, when a person from an Irish village died, a woman was assigned to cry at the funeral. We use the word mourner. But, the banshees could only wail for the five greatest Irish families: the O'Neills, the O'Briens, the O'Connors, the O'Gradys and the Kavanaghs in case one faerie was responsible for each family. It would be the cry of the fairy woman. These fairy women would always appear after death to cry at the funeral. Legend has it that when a member of one of these families died far from their land, the sound of the moaning banshee would be the first warning of death. Each Banshee had its connection to families.


It is also said that these women, called fairies, would be ghosts, perhaps the spirit of a murdered woman or a woman who died at birth. In Ireland it is believed that those who have the gift of music and singing are protected by the spirits; one, the Spirit of Life, who is prophecy, whose people are called "fey" and have the gift of Sight; the other, the Spirit of Curse who reveals the secrets of bad luck and death, and for this tragic messenger the name is Banshee.

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Hidra era um monstro com corpo de mulher e sete cabeças. Ela era tão poderosa que foi criada para matar o maior dos heróis, Hércules. A hidra é uma criatura da mitologia grega conhecida por ser metade serpente e metade mulher. Além disso, essa espécie de monstro teria sete cabeças que se regeneravam em dobro quando cortadas.
O mito também pode ser conhecido como Hidra de Lerna. Essa besta, seria filha de Tiphon e Equidna, dois outros monstros que compõe a mitologia grega.  Além da capacidade de regeneração, o hálito e o cheiro exalados pela criatura eram venenosos, o que a tornava ainda mais perigosa. De modo geral, não se sabe ao certo o tamanho da Hidra, mas acredita-se que era gigante, muito maior que um ser humano. Ademais, suas cabeças também possuíam um poder que pode variar de acordo com a lenda. Normalmente, olhar para uma das cabeças pode resultar em ser incendiado, ou congelado. Além disso, sabe-se que a criatura habitava a região pantanosa do lago de Lerna, na região de Argólida, na Grécia Antiga. No mais, há algumas variações da lenda que mostram que ao invés de sete, o ser teria nove ou dez cabeças.

Hidra de Lerna e os 12 trabalhos de Hércules

A fim de entender a origem da Hidra, é preciso primeiro retomar a lenda dos 12 trabalhos de Hércules. Isso porque, a criatura foi criada com o intuito de derrotar o herói. Filho de uma mortal, Alcmena, com Zeus, ele herdou poderes do pai. Hércules, em um acesso de loucura, matou toda sua família. Para se redimir, ele precisou realizar 12 trabalhos considerados impossíveis. O segundo deles foi, justamente, matar a Hidra. De acordo com a lenda, o herói chegou ao pântano de Lerna e para atrair a besta, lançou uma chuva de flechas contra ela. No entanto, isso só funcionou para irritar a criatura que emergiu do lago irada. Então, Hércules e a besta lutaram durante muito tempo. Conforme conta a mitologia grega, o herói tentou esmagar as cabeças da Hidra com seu bastão. Mas, essa tática não funcionou. Como você já sabe, assim que uma cabeça da criatura é decepada, outra nasce no lugar. Isso tornou o trabalho do jovem ainda mais difícil e perigoso. A fim de derrotar a Hidra, Hécules pediu ajuda a seu primo Ioalo. O rapaz incendiou um bosque próximo e levou uma tocha para o herói. Então, o semideus cortou as cabeças da Hidra e queimou o lugar onde foi cortado, a fim de que as cabeças não regenerassem. Sendo assim, a criatura foi totalmente derrotada.

Significado da Hidra
Além do mito grego e suas diversas variações, há alguns significados que podem ser interpretados acerca a criatura. O monstro de muitas cabeças pode representar aquilo que de pior ha no ser humano. Ou seja, uma espécie de parte ruim que toda pessoa teria.

Essa associação surge, porque a Hidra só para de ser ameaçadora quando todas suas cabeças são cortadas e queimadas. Da mesma maneira, o ser humano somente terá uma vida tranquila, quando eliminar tudo que faz mal a ele.

Hydra was a monster with a woman's body and seven heads. She was so powerful that she was created to kill the greatest of heroes, Hercules. The hydra is a creature from Greek mythology known for being half serpent and half woman. Furthermore, this species of monster would have seven heads that regenerated twice as much when cut.
The myth can also be known as the Hydra of Lerna. This beast would be the daughter of Tiphon and Echidna, two other monsters that make up Greek mythology. In addition to the ability to regenerate, the breath and smell exhaled by the creature were poisonous, which made it even more dangerous. In general, the size of the Hydra is not known for sure, but it is believed to be giant, much larger than a human being. Furthermore, her heads also possessed a power that may vary according to legend. Normally, looking at one of the heads can result in being set on fire, or frozen. Furthermore, the creature is known to have inhabited the marshy region of Lake Lerna in the Argolid region of Ancient Greece. In addition, there are some variations of the legend that show that instead of seven, the being would have nine or ten heads.

Lernaean Hydra and the 12 Labors of Hercules

In order to understand the origin of the Hydra, we must first go back to the legend of the 12 labors of Hercules. That's because, the creature was created with the intention of defeating the hero. Son of a mortal, Alcmene, with Zeus, he inherited his father's powers. Hercules, in a fit of madness, killed his entire family. To redeem himself, he needed to perform 12 jobs considered impossible. The second of them was precisely to kill the Hydra. According to legend, the hero arrived at the swamp of Lerna and, in order to lure the beast, he launched a rain of arrows at it. However, this only worked to anger the creature that emerged from the lake in a rage. So Hercules and the beast fought for a long time. According to Greek mythology, the hero tried to crush the heads of the Hydra with his staff. But, this tactic did not work. As you already know, once a creature's head is severed, another one grows in its place. This made the young man's work even more difficult and dangerous. In order to defeat the Hydra, Hecules asked his cousin Ioalus for help. The boy set fire to a nearby grove and took a torch to the hero. Then, the demigod cut off the heads of the Hydra and burned the place where it was cut, so that the heads would not regenerate. Thus, the creature was completely defeated.

Meaning of Hydra
In addition to the Greek myth and its various variations, there are some meanings that can be interpreted about the creature. The many-headed monster may represent the worst in human beings. That is, a kind of bad part that every person would have.

This association arises because the Hydra only ceases to be threatening when all its heads are cut off and burned. In the same way, human beings will only have a peaceful life when they eliminate everything that harms them.

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Os Cães do Inferno (Hellhounds) são cachorros sobrenaturais encontrados no folclore geral de nossa história. Uma grande variedade de cães demoníacos é bastante conhecida nas lendas de todo o mundo.
As características que têm sido atribuídas aos cães do inferno ao longo do tempo são: pele preta ou parda brilhante, olhos de fogo amarelados ou vermelhos, super força ou velocidade, características espectrais ou fantasmas (tais como teleporte e intangibilidade), fedor, ou às vezes até mesmo a capacidade de falar.As lendas que envolvem tais cães demoníacos dizem que se alguém olhar para seus olhos três vezes, certamente irá morrer e ser levado para o inferno, pois freqüentemente são associados ao Cérbero (o cão de três cabeças que guarda o grande portão do inferno). Eles são geralmente treinados a ficar de guarda nas entradas para o mundo dos mortos como os cemitérios e necrópoles infernais, realizar tarefas relacionadas com a vida após morte, ou o sobrenatural, tal como a caça de almas perdidas ou vitimas de pacto com demônios.

Hellhounds are supernatural dogs found in the general folklore of our history. A wide variety of demon hounds are well known in legends around the world. Traits that have been attributed to hellhounds over time are: shiny black or brown skin, yellowish or red fiery eyes, super strength or speed, spectral or phantom characteristics (such as teleportation and intangibility), stench, or sometimes even the ability to speak. hell, as they are often associated with Cerberus (the three-headed dog that guards the great gate of hell). They are usually trained to stand guard at entrances to the netherworld such as infernal cemeteries and necropolises, perform tasks related to the afterlife, or the supernatural, such as hunting lost souls or victims of pacts with demons.

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O historiador dinamarquês Erik Pontoppidan descreveu o Kraken como uma fera redonda, plana e cheia de armas ou galhos, mais surpreendente que toda a criação animal. Contudo, grande parte dos estudos já feitos sobre a criatura afirmam que ela é uma mistura de espécies de polvo ou lula, como a lula Humboldt.

As pessoas diziam que o Kraken sempre ficava no fundo do mar e ia a superfície para buscar comida, e que, quando ele encontrava humanos, sempre havia problemas. No entanto, outros contos diplomáticos diziam que a criatura era como “a travessura do mar”, algo até mais leve do que suas histórias assustadoras.

Entre essas histórias, o Kraken é descrito como uma besta gigante que captura navios cheios de homens, que eram engolidos e levados as profundezas do mar.

Caso o Kraken não conseguisse puxar o navio de uma vez, ele nadaria em volta do navio até afundá-lo. Historiadores creem que realmente o mito do Kraken se originou da lula gigante, o que explicaria a descrição do “arroto” ou “cocô” emitido pela criatura. Desse modo, as pessoas podiam ter feito uma confusão quando viam a lula expelindo tinta para se proteger.

A lula gigante pode ter até 13 metros, e é raramente vista por

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Ela é uma entidade cósmica maligna, adorada por uma seita milenar que busca trazê-la de volta ao nosso plano astral – o que desencadearia o apocalipse. Lovecraft bolou um monstro tão aterrador que ele...

Leia mais em: https://super.abril.com.br/mundo-estranho/o-que-e-o-monstro-cthulhu/mobile

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Esta lenda da raposa de nove caudas, muitas vezes conhecida apenas como Kitsune, vem-nos de terras do Japão. Contudo, ela é hoje bem conhecida por todo o mundo devido à presença, seja ela directa e indirecta, desta singular criatura em várias séries manga e anime japonesas, como Naruto (onde é conhecida como Kurama, segundo nos foi dito), Pokémon ou Digimon, entre muitas, muitas outras vindas do país do sol nascente e baseadas na mitologia local. Se o nome desta raposa de 9 caudas costuma ser Kitsune, há que esclarecer que essa é uma palavra que não significa muito mais do que "raposa" na língua japonesa. E isso permite-nos compreender um factor muito importante na busca por esta potencial lenda - não existe um mito individual único desta criatura, que para alguns até é uma espécie de espírito, mas sim um conjunto muito diverso de histórias, fruto da sua extensa presença no folclore japonês, que se estende mesmo até aos nossos dias de hoje. Agora, se na cultura ocidental pensamos nas raposas como animais matreiros, fruto de obras literárias como as Fábulas de Esopo ou a Canção de Reynard, no Japão as Kitsune têm características adicionais - são igualmente matreiras, sim, mas são-no também com uma infinidade de poderes mágicos e místicos, nomeadamente o de se transformarem em seres humanos, por associação com Inari, deusa protectora dos arrozais (e que em diversas representações até monta uma delas).
Um exemplo de lenda

Podemos até dar aqui um exemplo de uma lenda japonesa bastante famosa e que inclui esta criatura. Segundo ela, um homem andava em busca de esposa quando encontrou uma mulher muito bonita num campo de cultivo. Ela disse-lhe que também andava em busca de um marido, ele aceitou com prazer essa espécie de oferta, depois casaram e tiveram um filho. Ele nasceu quando a cadela da família também teve um cachorrinho. Depois, esse cachorrinho nunca parava de ladrar quando estava perto desta misteriosa mulher... e então, um dia atacou-a e mordeu-lhe pelas costas! Assustada, a mulher tomou a sua forma real - a de uma raposa - e fugiu para um bosque próximo, mas segundo algumas versões continuou a visitar a sua antiga família pontualmente, fazendo até amor com o (ex-?)marido.

Seguindo todo este contexto, se existem outras criaturas a que nas terras do sol nascente são atribuídas características mágicas semelhantes - o Tanuki, o Neko, e assim por diante - esta raposa tem uma característica muito sua, que é o facto de passar a ter mais caudas à medida que se vai tornando mais velha e poderosa (isto só acontece nas lendas, não é mesmo verdade na vida real, para quem estiver curioso e quiser procurar uma raposa oriental com muitas caudas). O seu limite é um total de nove - e este número em específico, porque este é considerado um que na cultura japonesa dá muito má sorte, indicando então que essa Kyuubi no Kitsune, ou raposa de nove caudas (a que alguns chamam até "kitsune celestial"), é capaz de estar no auge do seu poder místico - segundo alguns, após 1000 anos - e, por isso, pode causar infindáveis problemas a quem com ela se cruze.

É deste conjunto de características que as lendas associadas a uma raposa de nove caudas tomam proveito. Por isso, se estiverem a ver uma série japonesa, ou a ler algum livro vindo desse país, e algum herói se cruzar com este animal - ou, mais precisamente, com uma forma dele que até já tem nove caudas - saberão que se trata de uma figura muito poderosa. Infelizmente, não sabemos em que medida isto surge na história de Naruto (a sua influência nos Pokémons Vulpix e Ninetales, ou no Digimon Kyubimon, é bastante evidente), mas caso algum leitor o saiba pode, como sempre, deixar uma mensagem ali nos comentários e explicá-lo, para que possamos ficar todos mais esclarecidos.

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O Homem-Aranha é um dos heróis mais populares de todo o mundo. Criado para os quadrinhos, ele foi adaptado para várias mídias e é de fácil identificação para praticamente qualquer leitor.

Isso porque, além de ter responsabilidades de herói, ele também precisa lidar com suas preocupações rotineiras, como arrumar emprego, ligar com namoradas e pagar as contas.

O personagem surgiu em 1962, na revista Amazing Fantasy, da Marvel, e foi criado por um esforço coletivo entre Stan Lee, Jack Kirby e Steve Dikto. Entretanto, Kirby participou somente do desenvolvimento inicial do Aranha, mas nunca foi desenhista regular. Sendo assim, as histórias ficavam a cargo de Lee e Ditko.

A princípio, o Homem-Aranha foi inspirado em histórias do personagem The Spider, protagonista de histórias pulps. Em suas primeiras histórias, ele já chamava atenção por ser um adolescente comum, e não se encaixar no arquétipo dos heróis musculosos.

Antes de ser Homem-Aranha, o herói era apenas Peter Parker. Ainda bebê, ficou órfão depois que seus pais (agentes da CIA) foram executados. Dessa maneira, Peter acabou indo morar com seus tios Ben e May Parker.

Desde jovem, ele se interessava por assuntos científicos e tecnológico, sendo muito inteligente. Por outro lado, também era extremamente tímido e alvo de bullies na escola.

As coisas mudaram quando, durante uma demonstração sobre manuseio de lixo nuclear, acabou picado por uma aranha irradiada pelo aparelho. Assim, Peter acaba ganhando superpoderes ligados ao animal.

Logo após descobrir as novas habilidades, Peter decide participar de lutas para ganhar dinheiro extra. Com os poderes, não teve dificuldades para aguentar o combate contra um lutador profissional e foi convidado a lutar na TV. Foi nesse momento que decidiu criar seu uniforme e a identidade de Homem-Aranha.

Depois de participar do programa, Peter topou com um ladrão, mas decidiu não intervir no roubo que testemunhou. Dias depois, seu tio Ben acaba assassinado por um criminoso e, ao investigar, Peter descobre que o assassina era o homem que ele deixou escapar.

Sendo assim, ele passou a viver com culpa e remorso e percebe que seus poderes também carregam responsabilidade. Portanto, o Homem-Aranha lutador se aposenta e surge o Homem-Aranha herói.

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Rainha-Lorde Pirata Elizabeth Swann Turner, mais conhecida apenas como Elizabeth Swann é uma personagem da série de filme Piratas do Caribe. É a filha do governador de Port Royal Weatherby Swann, e é apaixonada por Will Turner (Orlando Bloom), um ferreiro que se torna pirata após conhecer o Capitão Jack Sparrow (Johnny Depp). A personagem é interpretada pela atriz inglesa Keira Knightley e por Lucinda Dryzek no filme Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl.

Na abertura do primeiro filme,temos nossa personagem ainda criança (interpretada por Lucinda Dryzek)cantando uma famosa canção pirata. Ela está a bordo de um navio vindo da Inglaterra em direcção a Port Royal,junto com seu pai,o governador Weatherby Swann (Jonathan Pryce) e James Norrington (Jack Davenport). Nesta viagem ela conhece seu futuro marido Will Turner. Elizabeth, percebendo que ele era um provável pirata, esconde de todos um medalhão que denunciaria a sua identidade.

8 anos depois, Elizabeth é pedida em casamento por James Norrington, mas acaba desmaiando por causa da falta de ar causada por um espartilho muito apertado. Ela quase se afoga, mas é salva pelo Capitão Jack Sparrow.

Ao desenrolar da história, ela é raptada pelo inimigo de Jack, Capitão Hector Barbossa (Geoffrey Rush), é confundida com a descendente de "Bootstrap Bill Turner", pai de William, e acaba presa em uma ilha na companhia de Jack.

Na ilha, ela acaba fazendo com que ele desmaie com tanta bebida e queima todo o amado rum de Jack, criando um sinal de fumaça que os salvaria.

Logo depois,no barco da marinha real, ela aceita o pedido de casamento de seu amigo James Norrington em troca do salvamento de Will. Então eles partem para a ilha onde estaria acontecendo o "ritual do sangue" ,no qual Will seria sacrificado para acabar com uma maldição antiga que Barbossa e sua tripulação teriam adquirido.

No segundo filme, Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest, ela deixa de ser a donzela do primeiro flme, e passa a ser uma pirata. Em um ataque do monstro Kraken, que foi enviado por Davy Jones para levar Jack para o Paiol, Elizabeth beija-o e trai sua confiança ao prendê-lo no mastro do Pérola Negra, salvando assim toda a tripulação.

No terceiro filme,Pirates of the Caribbean: At World's End ela ganha o privilégio de Rainha da Corte da Irmandade graças a Jack. Ela também se casa finalmente com William Turner, durante a luta contra Davy Jones. William se torna capitão do Flying Dutchman (Holandês Voador) e deixa seu coração aos cuidados de Elizabeth em uma ilha, onde somente irá reencontrá-la de 10 em 10 anos.

Na famosa cena extra após os créditos, Elizabeth aparece novamente, desta vez com uma criança, seu filho com William.

Elizabeth passa os dez anos com seu filho em Port Royal, pois em nenhum momento dizem que ela deve permanecer dez anos no lugar onde Will a deixou, retornando à Enseada dos Naúfragos no dia de seu encontro com Will.

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Ele já foi o vilão mais popular do Homem-Aranha, passou a ser anti-herói e, hoje, está por aí salvando o universo de ameaças divinas e cósmicas. Afinal, você sabe qual é a origem do Venom? E os poderes desse personagem? Continue a leitura para conferir TUDO que você precisa saber!

O filme Venom: Tempo de Carnificina está chegando com tudo e promete ser mais um sucesso de bilheteria. Gostando ou não do primeiro filme, todos devem concordar que o personagem é sucesso desde a primeira vez que ele estreou nos quadrinhos.

Bora relembrar a origem do Venom, que começou como um uniforme novo para o Homem-Aranha, e se tornou um dos personagens mais populares da Marvel nos quadrinhos, jogos e também nos cinemas.

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A inusitada história de origem do Venom

A história do Venom começa antes mesmo do personagem dar as caras nos quadrinhos, antes até do Homem-Aranha pegar o uniforme preto pela primeira vez em Guerra Secreta.

Tudo começou com uma proposta enviada para a Marvel, em uma época em que os editores queriam novas ideias para atualizar os personagens.

No meio de tanta ideia furada, surgiu um modelo de uniforme preto, com uma aranha vermelha grande no peito e os lançadores de teia na parte de cima da mão.

A ideia original, que foi completamente descartada, é que aquele uniforme seria criado por Reed Richards e, por isso, seria feito do mesmo material molecular dos uniformes do Quarteto Fantástico.

Na hora, a Marvel gostou do uniforme e pagou cerca de 220 dólares pela ideia do leitor, chamado Randy Schueller. Mal sabia ele que a ideia seria aproveitada para criar um dos personagens mais lucrativos da história da Casa das Ideias.

Traduzido pro ingles

He was once Spider-Man's most popular villain, became an anti-hero, and today he's out there saving the universe from divine and cosmic threats. After all, do you know the origin of Venom? What about this character's powers? Read on to find out EVERYTHING you need to know!

The movie Venom: Time of Carnage is coming with everything and promises to be another success at the box office. Like the first film or not, everyone must agree that the character has been a success since the first time he debuted in the comics.

Let's remember the origin of Venom, which started as a new uniform for Spider-Man, and became one of Marvel's most popular characters in comics, games and also in theaters.

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Venom's Unusual Origin Story
Venom's story begins even before the character appears in the comics, even before Spider-Man takes on the black suit for the first time in Secret War.

It all started with a proposal sent to Marvel, at a time when publishers wanted new ideas to update characters.

In the middle of so much pierced idea, a model in a black uniform appeared, with a big red spider on the chest and the web launchers on the top of the hand.

The original idea, which was completely discarded, is that that uniform would be created by Reed Richards and, therefore, would be made of the same molecular material as the Fantastic Four's uniforms.

At the time, Marvel liked the costume and paid about $220 for the reader's idea, named Randy Schueller. Little did he know that the idea would be used to create one of the most profitable characters in the history of Casa das Ideias.

He was once Spider-Man's most popular villain, became an anti-hero, and today he's out there saving the universe from divine and cosmic threats. After all, do you know the origin of Venom? What about this character's powers? Read on to find out EVERYTHING you need to know!

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The original idea, which was completely discarded, is that that uniform would be created by Reed Richards and, therefore, would be made of the same molecular material as the Fantastic Four's uniforms.

At the time, Marvel liked the costume and paid about $220 for the reader's idea, named Randy Schueller. Little did he know that the idea would be used to create one of the most profitable characters in the history of Casa das Ideias..

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Jack estava em busca de uma tripulação e um navio em Port Royal até que precisou salvar uma mulher, Elizabeth Swann, e foi preso em seguida por ser um pirata. Ele seria libertado mais tarde por um homem, Will Turner, para ajudá-lo a resgatar Elizabeth do Pérola Negra. Jack concordou em ajudar (principalmente depois de ter ouvido o nome de Will). Jack e Will roubaram um navio e foram a Tortuga formar uma tripulação. De lá eles partiram para Isla de Muerta, onde Will o acertou com o remo e o deixou inconsciente, quando acordou se levantou (ainda com a tontura do golpe que recebeu), e foi capturado por Barbossae mais à frente seria largado a própria sorte em uma ilha junto com Elizabeth. Quando a Marinha Real Britânica os resgatou, Jack retornaria a Isla de Muerta para barganhar com Barbossa, Jack aproveitou a oportunidade para soltar Will e batalhar com Barbossa, no final Jack teve sua vingança, matando Barbossa e recuperando o Pérola Negra.
Agora com seu precioso Pérola em sua posse novamente, Jack corria contra o tempo para fugir de uma antiga dívida. Em uma noite Jack encontrou um antigo conhecido, Bootstrap Bill Turner, que veio em nome de Davy Jones, o avisando que o "Leviatã de Jones"(o Kraken) viria atrás de Jack. Completamente em pânico, Jack acordou a tripulação inteira para ir rumo a qualquer "terra" próxima. Jack e sua tripulação foram parar na ilha dos Pelegostos, uma tribo de canibais. Os Pelegostos acreditavam que Jack era um Deus em forma humana, Jack então agiu como o próprio, até conseguir um jeito de escapar.

Jack was in search of a crew and a ship in Port Royal that needed to save a woman even Elizabeth Swann, and was subsequently arrested for being a pirate. He would later be freed by a man, Will Turner, to help him rescue Elizabeth from the Black Pearl. Jack confirmed to help (especially after hearing Will's name). Jack and Will stole a ship and went to Tortuga forming a crew. From there they left for Isla de Muerta, where Will hit him with the oar and left him unconscious, when he woke up if desired (still with the anticipation of the blow he received), and was captured by Barbossa and later on he would be left to his own luck on an island along with Elizabeth. When the British Royal Navy rescued them, Jack would return to Isla de Muerta to bargain with Barbossa, Jack took the opportunity to release Will and battle Barbossa, in the end Jack had his revenge, killing Barbossa and recovering the Black Pearl.
Now with his precious Pearl in his possession again, Jack is racing against time to get out of an old debt. One night Jack met an old acquaintance, Bootstrap Bill Turner, who came on behalf of Davy Jones, warning him that "Jones' Leviathan" (the Kraken) would come after Jack. Completely panicked, Jack woke up the entire crew to head for any nearby "land". Jack and his crew ended up on the island of the Pelegostos, a tribe of cannibals. The Pelegostos believed that Jack was a God in human form, so Jack acted as himself, until he found a way to escape.

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Moana Waialiki é uma corajosa jovem, filha do chefe de uma tribo na Oceania, vinda de uma longa linhagem de navegadores. Querendo descobrir mais sobre seu passado e ajudar a família, ela resolve partir em busca de seus ancestrais, habitantes de uma ilha mítica que ninguém sabe onde é. Acompanhada pelo lendário semideus Maui, Moana começa sua jornada em mar aberto, onde enfrenta terríveis criaturas marinhas e descobre histórias do submundo

Moana sempre amou o mar. Nascida e criada em uma pequena ilha na Polinésia, chamada de Motunui, essa imensidão de água estava logo ali, ao alcance de seus pézinhos de criança. E seu sonho era ir longe, para além do arquipélago, conhecer novos horizontes, ver novos mundos, desconhecidos e temidos por todos em sua aldeia. E esse desejo não era apenas em prol de si mesma; seu objetivo era salvar seu povo, que sobrevivia apenas do que a ilha lhes oferecia, mas que estava rareando. Uma lenda antiga, que dizia que seu arquipélago iria um dia desaparecer, estava chegando a Motunui, e Moana sentia que precisava fazer alguma coisa.
Moana foi escolhida pelo Oceano para fazer uma viagem em busca de Maui, um semideus que tinha importante participação na maldição e na lenda da ilha. A menina deveria encontrá-lo e convencê-lo a acompanhá-la para que, juntos, pudessem devolver o Coração de Te Fiti – uma joia que será capaz de salvar seu próprio povo, quebrar a maldição e devolver à sua ilha a vida e cor que sempre tiveram.
O filme possui cores extraordinárias, e os efeitos de animação são inacreditáveis. A gente quase acredita que é real. O cenário é lindo, a ilha Motunui é simplesmente paradisíaca e a trilha sonora não fica para trás.
E uma das primeiras cenas é tão fofa que merece destaque! Acontece quando a pequena Moana tem sua primeira interação com o Oceano. É impossível não amar:
Moana é uma personagem cativante, uma princesa da Disney completamente diferente, sem vestido, sem castelo, apenas com uma forte personalidade e desejo de alcançar o mundo. Ela me lembrou de características que também percebi em Valente e Frozen, onde encontramos duas princesas destemidas, corajosas e que correram atrás de seus objetivos. Além disso, Moana tem um incrível senso de humor, mesmo em situações delicadas, e persiste em seu objetivo até alcançar êxito. Pessoalmente, sou muito mais esse tipo de princesa do que as que usam lindos vestidos longos.
Além disso, Maui também é um personagem que não fica atrás. Tido como o lado ruim da história, Maui se mostra um personagem digno de atenção e respeito. Não posso revelar muito aqui, mas tenho certeza que quem assistiu (ou quem irá assistir) não conseguirá odiá-lo até o fim da história. É isso o que eu mais adoro: mesmo os “maus” podem se tornar “bons”. E isso é uma coisa sobre a qual podemos pensar!

E bem, a viagem de Moana torna-se grandiosa… não apenas em trajeto, mas em história. Ela descobre muito sobre si mesma, sobre seus ancestrais, sobre sua própria coragem e bravura. É impossível não se emocionar com essa história!

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A Princesa Tinker Bell, ou Sininho, teve sua origem na animação de Peter Pan. Mas depois, se tornou protagonista de seus próprios filmes e animações. Tinker Bell inicialmente não fala, por isso, suas expressões faciais e corporais são tão importantes para sua comunicação.

Assim como todas as fadas, ela é bem pequenininha, do tamanho da nossa mão. Tem a aparência super bonita, mas seu temperamento não é nada fácil. Extremamente mal humorada, ela pode até ficar vermelha quando está irritada. Além disso, é ciumenta e bem vingativa, o que a faz ser uma fadinha de personalidade bem forte.
Além de voar, a Princesa Tinker Bell também tem o poder de permitir que os outros voem também, utilizando seu pó mágico de pirlimpimpim. Ela também tem uma habilidade única em consertar panelas, sendo extremamente talentosa para isso.
A Princesa Tinker Bell, teve sua primeira animação na animação Peter Pan e ela foi tão amada, que ganhou filmes e animações só seus. Filmes como De Volta à Terra do Nunca, Tinker Bell, Tinker Bell e o Tesouro Perdido, Tinker Bell e o Resgate das Fadas fazem parte das aparições dessa fadinha.

Além disso, outros filmes e animações também já contaram com sua presença ilustre. E é claro, ela também não fica de fora das atrações dos parques Disney. Inclusive, a Princesa Tinker Bell já apareceu nas projeções do castelo do Magic Kingdom no Natal da Disney. Garantindo que o espetáculo ficasse ainda mais mágico.

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A princesa Merida, além de cabelos ruivos, cacheados e soltos, veio para tirar qualquer ideia de sexo frágil. A história dessa princesa começa pela própria personagem, que é encantadora, forte e decidida.

Uma jovem, na flor da idade, que luta por suas escolhas em uma família onde não é compreendida pela mãe. Descubra mais detalhes sobre a encantadora princesa Merida.
A princesa Merida encanta por muitos motivos. Além do seu visual solto e despojado, a sua história tem aquela fase que quase todas as meninas se identificam.

Merida era uma nobre princesa, educada e criada por sua mãe para ser uma Rainha. Quando ela completa seus 16 anos, sua mãe anuncia que ela terá que escolher um pretendente entre os 3 clãs. Esse foi um dos momentos pelo qual a mãe de Merida a preparou durante esses anos.
A princesa não era como sua mãe, ela não queria aquele destino, não se encaixava na ideia de não ser quem ela realmente é, uma menina que amava passear em seu cavalo, conquistar lugares, ser a melhor em arco e flecha. E essa divergência de opinião levou Merida a uma decisão errada, estimulada pelo impulso do momento, o que fez sua mãe se transformar em um urso.

Merida se vê desesperada para consertar a situação, já que o seu pai havia perdido a perna para um urso, o que ele mais queria era vingança e com sua mãe transformada dentro do castelo não seria difícil.
Não foi fácil saber que a sua família não a compreendia a ponto de ver que ela não estava pronta, com isso tomou decisões erradas, mas agiu como uma verdadeira princesa e foi atrás do que acreditava e arrumar as coisas.

Com todo transtorno que fez a mãe passar, era possível ver o amor que ela sentia mesmo naquela situação. Para reverter o feitiço, Merida teve que agir como uma rainha, de cabeça erguida e controlar a situação dos clãs, para enfim conseguir a sua liberdade de escolha, quebrando uma velha tradição e dando espaço a novas histórias.

Merida enfrentou a todos pelo acreditava, foi em frente mesmo quando não havia mais respostas.
A nobre princesa escocesa nos dá uma lista enorme de motivos para admirar suas atitudes. Confira alguns motivos pelos quais ela nos dá tanto orgulho:
Mesmo em um reino onde sua imagem era vista por todos como referência, ela não abriu mão de suas escolhas. Soltou as madeixas, afrouxou o vestido e pulou no cavalo!
Tomar a frente nem sempre é fácil quando o erro a ser consertado é o seu, isso é parte da responsabilidade, e Merida soube enfrentar e aprender com seus enganos e assumiu as responsabilidades dos seus atos.
Reconheceu o seu erro e teve a humildade de assumir e pedir desculpas, e não mediu esforços para reparar.
Mesmo com pensamentos diferentes, Merida pode ver e entender todo amor de sua mãe por ela, assim como o respeito do seu pai e a amizade dos seus irmãos. A união da família foi o ponto chave para as coisas se acertarem.

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gabriel francisco campos de freitas

A mula sem cabeça é um personagem do folclore brasileiro e um dos mais conhecidos mitos do Brasil.

A lenda da mula sem cabeça conta a história de uma burrinha de cor preta ou marrom, que em lugar da cabeça tem uma tocha de fogo.

A burrinha possui ferraduras de aço ou prata e relincha tão alto que se ouve a muitos metros de distância. Também é comum ouvir o animal soluçando como um ser humano.

Diz-se que a mula costuma correr pelas matas e campos assustando pessoas e animais.

tradução para o ingles

The headless mule is a character from Brazilian folklore and one of the best known myths in Brazil.

The legend of the headless mule tells the story of a black or brown donkey, who has a burning torch instead of a head.

The donkey has steel or silver horseshoes and neighs so loudly that it can be heard many meters away. It is also common to hear the animal sobbing like a human.

It is said that the mule often runs through the woods and fields, scaring people and animals.

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sitio do picapau amarelo:yellow woodpecker site

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sitio do picapau amarelo:yellow woodpecker site

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Ingredy Cistina Gonçalves Ferreira

Dona Benta é uma velha senhora que vive no Sítio do Picapau Amarelo, afastada do barulho e da correria da cidade grande. A cozinheira Tia Nastácia compartilha dessa vida calma fazendo quitutes para a sinhá e sua neta, Lúcia, mais conhecida como Narizinho. Vivendo sozinha e tendo apenas as duas mulheres idosas como companhia, a menina cria um mundo de fantasias do qual a personagem principal é a sua boneca Emília, feita com restos de pano por Tia Nastácia.

Um dia, Narizinho conhece o Príncipe Escamado, soberano do Reino das Águas Claras que, por coincidência, fica localizado no ribeirão do sítio. O príncipe fica encantado com a menina e a convida a conhecer seu reino. Lá, ela é apresentada aos mais proeminentes súditos de sua majestade, como o Doutor Caramujo, um renomado cientista que dá à boneca Emília a pílula falante. Depois que ingere o remédio, Emília começa a falar e não para mais.

Durante o período de férias escolares, Narizinho tem como companhia o seu primo Pedrinho, que estuda na cidade grande, onde vive com sua mãe. O menino também tem um amigo montado por Tia Nastácia, o Visconde de Sabugosa, feito de uma espiga de milho velha, que também ganha vida. Por ter sido esquecido por um bom tempo em meio aos livros, o Visconde adquiriu uma admirável sabedoria, tornando-se um intelectual e cientista.

Tudo é possível no Sítio do Picapau Amarelo. A fantasia se mistura com a realidade fazendo parte do cotidiano da menina Narizinho e de seu primo Pedrinho. E são com personagens adultos que as crianças compartilham suas aventuras em um mundo fantástico, onde transitam a boneca Emília, o Visconde de Sabugosa, o Saci Pererê, a Cuca e outros personagens fantasiosos.

tradução para ingles

Dona Benta is an old lady who lives in Sítio do Picapau Amarelo, away from the noise and hustle and bustle of the big city. The cook Tia Nastácia shares this calm life making delicacies for Sinhá and her granddaughter, Lúcia, better known as Narizinho. Living alone and having only two elderly women for company, the girl creates a world of fantasies in which the main character is her doll Emília, made with scraps of cloth by Tia Nastácia.

One day, Narizinho meets Príncipe Escamado, sovereign of the Kingdom of Águas Claras which, by coincidence, is located on the riverside of the farm. The prince is delighted with the girl and invites her to know her kingdom. There, she is introduced to her majesty's most prominent subjects, such as Doctor Caramujo, a renowned scientist who gives the doll Emília the talking pill. After taking the medicine, Emília starts talking and doesn't stop.

During school holidays, Narizinho is accompanied by his cousin Pedrinho, who studies in the big city, where he lives with his mother. The boy also has a friend assembled by Tia Nastácia, the Viscount of Sabugosa, made from an old corn cob, which also comes to life. For having been forgotten for a long time among the books, the Viscount acquired an admirable wisdom, becoming an intellectual and scientist.

Everything is possible at Sítio do Picapau Amarelo. Fantasy mixes with reality as part of Narizinho's and her cousin Pedrinho's daily life. And it is with adult characters that children share their adventures in a fantastic world, where the doll Emília, Visconde de Sabugosa, Saci Pererê, Cuca and other fantasy characters transit.

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O QUE É UM ALIENÍGENA?

Alienígena – ou apenas alien – é uma palavra usada como variação de extraterrestre – ou simplesmente ET. Aliás, o termo extraterrestre diz respeito apenas ao que está fora da Terra, mas em ufologia costuma estar ligado à existência de seres de outros mundos dotados de inteligência. No dicionário, alienígena significa forasteiro ou estranho. Logo, não quer dizer necessariamente que venha de longe do nosso planeta.

QUAL É A APARÊNCIA DE UM ET?

A julgar pelos relatos das pessoas que dizem ter visto um ET, a diversidade racial fora da Terra é tão grande quanto a que temos no nosso planeta. Os greys (ou cinzas) seriam o tipo mais comum: baixos – têm entre 1 metro e 1,40 –, cabeçudos, com grandes olhos negros e sem pêlos. Mas há pessoas que afirmam ter visto uns louros enormes, praticamente “europeus”, que viriam de Vênus. Já os azuis (ou star warriors, os guerreiros das estrelas) teriam feito contato com índios, na região do México e do Arizona. á ainda os reptilianos (que parecem cobras), os ciclopes (que têm um olho só na testa), os sírius (uma raça aquática, que respira tanto na água quanto fora dela) e muitos outros.

tradução para o inglês
WHAT IS AN ALIEN?

Alien – or just alien – is a word used as a variation of extraterrestrial – or simply ET. By the way, the term extraterrestrial refers only to what is outside the Earth, but in ufology it is usually linked to the existence of beings from other worlds endowed with intelligence. In the dictionary alien means outsider or stranger. Therefore, it does not necessarily mean that it comes from far away from our planet.

WHAT DOES AN ET LOOK LIKE?

Judging by the reports of people who claim to have seen an ET, racial diversity outside Earth is as great as what we have on our planet. The grays (or ashes) would be the most common type: short – they are between 1 meter and 1.40 –, big-headed, with big black eyes and no hair. But there are people who claim to have seen enormous blondes, practically “European”, that would come from Venus. The blue ones (or star warriors, the warriors of the stars) would have made contact with Indians in the region of Mexico and Arizona. there are also the reptilians (who look like snakes), the cyclops (who have only one eye on their foreheads), the sirians (an aquatic race, who breathe both in and out of water) and many others.

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A lenda do lobisomem é conhecida praticamente no mundo todo. Ela o define como um ser, parte homem, parte lobo, que foi amaldiçoado com a licantropia (ato de transformar-se em lobo). Aquele que é amaldiçoado, transforma-se no lobisomem nas noites de lua cheia. Algumas variações da lenda falam que a licantropia foi resultado de um pacto de um homem com o diabo.
Uma vez transformado em lobisomem, a pessoa parte freneticamente à procura de vítimas para matá-las. A cultura popular moderna alastrou a ideia de que o lobisomem é vulnerável somente à bala de prata ou a objetos cortantes feitos também de prata. Assim, a única forma de matá-lo seria por meio de objetos feitos desse metal.

The legend of the werewolf is known practically all over the world. She defines him as a being, part man, part wolf, who was cursed with lycanthropy (the act of turning into a wolf). He who is cursed, turns into a werewolf on full moon nights. Some variations of the legend say that lycanthropy was the result of a man's pact with the devil.
Once transformed into a werewolf, the person goes frantically looking for victims to kill them. Modern popular culture has spread the idea that the werewolf is only vulnerable to a silver bullet or sharp objects also made of silver. Thus, the only way to kill him would be through objects made of this metal.

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Na mitologia nórdica, Sleipnir é a montaria mágica de Odin. O lendário Corcel Negro de 8 patas era o cavalo mais veloz do mundo, cavalgando em terra, no mar e no ar.[1] Seu nome significa suave ou aquele que plana no ar. Ele também é associado com as palavras esguio e escorregadio.

In english

In Norse mythology, Sleipnir is Odin's magical mount. The legendary 8-legged Black Steed was the fastest horse in the world, riding on land, sea and air. His name means smooth or the one who soars in the air. It is also associated with the words slender and slippery.

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Cleópatra VII Filopátor foi a última governante ativa do Reino Ptolemaico do Egito. Como membro da dinastia ptolemaica, foi descendente de Ptolemeu I Sóter, um general greco-macedônio e companheiro de Alexandre, o Grande

Cleopatra VII Philopator was the last active ruler of the Ptolemaic Kingdom of Egypt. As a member of the Ptolemaic dynasty, she was a descendant of Ptolemy I Soter, a Greco-Macedonian general and companion of Alexander the Great.

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Está associada ao mal e ao terror, mas ao mesmo tempo também simboliza a proteção dos tesouros

it is associated with evil and terror, but at the same time it also symbolizes the protection of treasures

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Fantasma , na crença popular , é a alma ou espírito de uma pessoa falecida que pode aparecer para os vivos de maneira visível ou através de outras formas de manifestação.
Descrições de aparições de Fantasma variam no modo como estes se manifestam .

Ghost, in popular belief, is the soul or spirit of a deceased person who can appear to the living visibly or through other forms of manifestation. Descriptions of ghost apparitions vary in how they manifest.

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Grifo é uma criatura lendária de origens asiáticas milenares. Sua descrição mais corrente o mostra como um híbrido metade águia e metade leão, mas foi uma imagem comum em uma ampla gama de civilizações do Oriente e Ocidente, onde sua representação e atributos variaram significativamente. No Oriente, no Egito e na Grécia arcaica manteve durante longos séculos uma forte ligação com o sagrado, sendo representante de deuses e invocado em rituais e cerimônias, associado à justiça, à luz e à autoridade divinas e ao ciclo da morte e renascimento.

Ana Cristina

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Na saga principal, onde Harry Potter é o protagonista, os sereianos aparecem no livro Cálice de Fogo, na segunda tarefa do torneio tribruxo. Após abrir o ovo conquistado na primeira tarefa embaixo d'água, Harry Potter conseguiu desvendar a pista ao olhar para a sereia no vitral do banheiro dos monitores.

Tradução para o inglês:

In the main saga, where Harry Potter is the protagonist, the merpeople appear in the book Goblet of Fire, in the second task of the triwizard tournament. After opening the egg won in the first underwater task, Harry Potter managed to unravel the clue by looking at the mermaid in the stained glass window of the prefects' bathroom.

Traduzir uma conversa

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Medusa era uma górgona, isto é, um monstro que possuía serpentes no lugar dos cabelos, e era conhecida por transformar em pedra todos que olhavam para o seu rosto. A Medusa era um ser monstruoso da mitologia grega. Medusa era uma górgona presente na mitologia grega.

Medusa was a gorgon, that is, a monster who had serpents for hair, and was known to turn everyone who looked at her face to stone. Medusa was a monstrous being in Greek mythology. Medusa was a gorgon in Greek mythology.

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Sabrina Spellman é a filha de Edward e Diana Spellman, tornando-a meia-mortal e meia-bruxa. Mais tarde é revelado que seu pai verdadeiro é o Senhor das Trevas. Apesar de não ser uma bruxa por completa, a Madame Satã acredita que Sabrina possuí potencial em se tornar a bruxa mais poderosa de sua geração.

Sabrina Spellman is the daughter of Edward and Diana Spellman, making her half-mortal and half-witch. It is later revealed that her real father is the Dark Lord. Despite not being a full witch, Madam Satan believes that Sabrina has the potential to become the most powerful witch of her generation.

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A história da Mulher-Maravilha

A heroína vive com outras guerreiras em uma ilha mítica chamada Temiscira. Ao descobrir que a terra corre perigo, a Mulher-Maravilha utiliza sua força e os super-poderes de seus braceletes e do laço da verdade para salvar o mundo

The Story of Wonder Woman
The heroine lives with other warriors on a mythical island called Themyscira. Upon discovering that the earth is in danger, Wonder Woman uses her strength and the superpowers of her bracelets and the lasso of truth to save the world.

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Segundo a lenda, Ragnar foi casado três vezes: com a skjaldmö Lagertha, com a bela Tora Borgarhjort, e com Aslauga. Diz-se ter sido parente do rei dinamarquês Godofredo e filho do rei sueco Sigurdo, o Anel. Tornou-se rei e distinguiu-se por muitas invasões e conquistas. Há duas histórias diferentes sobre sua morte.

According to legend, Ragnar was married three times: to the skjaldmö Lagertha, to the beautiful Tora Borgarhjort, and to Aslauga. He is said to have been a relative of the Danish King Geoffrey and the son of the Swedish King Sigurd the Ring. He became king and distinguished himself by many invasions and conquests. There are two different stories about his death.

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Esta criatura única tem a forma e o comportamento de uma serpente do rio. O que o diferencia de uma serpente comum são seus numerosos apêndices aracnídeos, bem como duas bocas adicionais que se projetam da área da cabeça. A criatura tem 12 olhos (alguns deles feridos devido a batalhas anteriores), uma boca com dentes afiados que podem se abrir para presas maiores e chifres como cristas no topo da cabeça. As cores do exoesqueleto das criaturas vão do roxo escuro ao azul-petróleo claro. Acreditava-se que esta criatura estava morta por vários séculos, mas devido às recentes fendas do Vazio, ela ressurgiu novamente.

Tradução em inglês:

This unique creature has the shape and behavior of a river serpent. What sets it apart from a common snake are its numerous arachnid appendages, as well as two additional mouths that protrude.

Guilherme Pereira

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É uma bruxa e principal vilã do filme do clássico A Bela Adormecida (1959), conhecida como a "senhora de todo o mal". Na história original, após não ser convidada para o batismo de Aurora, ela amaldiçoa a bebê: aos 16 anos, ela se espetaria em uma roda de fiar e dormiria para todo o sempre

She is a witch and the main villain of the classic film Sleeping Beauty (1959), known as the "mistress of all evil". In the original story, after not being invited to Aurora's baptism, she curses the baby: at age 16, she would impale herself on a spinning wheel and sleep forever.

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Um duende é uma criatura do folclore latino-europeu, latino-americano e filipino. O termo espanhol "duende" originou-se como uma contração da expressão "dueño de casa" ou "duen de la casa", que significa "dono de casa", e foi originalmente conceituado como um espírito travesso que habita uma casa.

A leprechaun is a creature from Latin European, Latin American and Filipino folklore. The Spanish term "duende" originated as a contraction of the expression "dueño de casa" or "duen de la casa", meaning "house owner", and was originally conceptualized as a mischievous spirit that inhabits a house.

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God of War é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura criada por David Jaffe da Santa Monica Studio, da Sony. Iniciada em 2005 no console PlayStation 2 (PS2), tornou-se carro-chefe para a marca PlayStation, consistindo em nove jogos em várias plataformas. Baseada em distintas mitologias, a história segue Kratos, um guerreiro espartano que foi levado a matar sua família por seu antigo mestre, o deus da guerra Ares. Isso desencadeia uma série de eventos que levam à guerras com os panteões mitológicos. A era da mitologia grega da série mostra Kratos seguindo um caminho de vingança devido às maquinações dos deuses do Olimpo, enquanto a era da mitologia nórdica, que apresenta seu filho Atreus como protagonista secundário, mostra um Kratos mais velho em um caminho de redenção, o que inadvertidamente coloca os dois em conflito com os deuses nórdicos e em busca do impedimento do Ragnarök.

TRADUÇÃO PARA O INGLES

God of War é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura criada por David Jaffe da Santa Monica Studio, da Sony. Iniciada em 2005 no console PlayStation 2 (PS2), tornou-se carro-chefe para a marca PlayStation, consistindo em nove jogos em várias plataformas. Baseada em distintas mitologias, a história segue Kratos, um guerreiro espartano que foi levado a matar sua família por seu antigo mestre, o deus da guerra Ares. Isso desencadeia uma série de eventos que levam à guerras com os panteões mitológicos. A era da mitologia grega da série mostra Kratos seguindo um caminho de vingança devido às maquinações dos deuses do Olimpo, enquanto a era da mitologia nórdica, que apresenta seu filho Atreus como protagonista secundário, mostra um Kratos mais velho em um caminho de redenção, o que inadvertidamente coloca os dois em conflito com os deuses nórdicos e em busca do impedimento do Ragnarök.

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Minotauro é uma criatura da mitologia grega que tem o corpo de ser humano, mas a cabeça e o rabo são de touro.

Nasceu fruto da relação de Pasífae, esposa de Minos, o rei de Creta, com um touro dado a Minos por Poseidon.

Minotauro possuía um comportamento feroz e se alimentava de seres humanos.

Foi aprisionado em um labirinto e era alimentado por jovens enviados por Atenas para serem sacrificados em Creta.

Foi assassinado por Teseu, filho de Egeu, o rei de Atenas.

Minotauro na mitologia grega

O Minotauro é um personagem da mitologia grega, descrito como um ser monstruoso que possui o corpo de ser humano, mas a cabeça e o rabo de um touro. Essa criatura também é descrita como possuidora de um comportamento feroz, e sua condição 🤬 faz com que se alimente de seres humanos.

Os mitos gregos contam que o Minotauro possuía um nome próprio que foi dado por sua mãe. O nome dele era Astério, que significa “senhor das estrelas”. Já a palavra “minotauro” é resultado da junção de duas palavras do idioma grego: minos e tavros. A fusão das duas palavras em “minotauro” significa “touro de Minos”.
Minotaur

Minotaur is a creature from Greek mythology that has the body of a human being, but the head and tail are of a bull.

It was born from the relationship of Pasiphae, wife of Minos, the king of Crete, with a bull given to Minos by Poseidon.

Minotaur had a ferocious behavior and fed on humans.

He was imprisoned in a labyrinth and fed by young men sent by Athens to be sacrificed on Crete.

He was murdered by Theseus, son of Aegeus, the king of Athens.

Minotaur in Greek Mythology
The Minotaur is a character in Greek mythology, described as a monstrous being that has the body of a human being, but the head and tail of a bull. This creature is also described as having a ferocious behavior, and its 🤬 condition makes it feed on humans.

Greek myths tell that the Minotaur had a name given by his mother. His name was Asterius, which means "lord of the stars". The word “minotaur” is the result of the combination of two words from the Greek language: minos and tavros. The fusion of the two words in "minotaur" means "bull of Minos".

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A besta de gevaudan : the beast of gevaudan

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A besta de gevaudan : the beast of gevaudan

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A besta de gevaudan

Lore: uma besta sedenta por sangue , se fortalecendo cada vez mais quando come carne ( carne favorita: humano e elfo )
A criatura se fortalece conforme o grupo up de nível

Ficha da missão no mural da guilda

Começo:
A besta de gevaudan

Uma criatura desconhecida tem atacado frequentemente pequenos vilarejos trazendo um grande rastro de sangue aonde passa

Recompensa: a griterio do mestre

(Se nossos aventureiros/jogadores comecem essa missão segundaria ela sera mais fácil doq ele forem fazer depois)

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Meio :

A besta de gevaudan

A criatura desconhecida esta cada vez mais destruição para os vilarejos e agora esta a atacar cidades menores

Recompensa: a griterio do mestre

(Agr a criatura se fortaleceu, assim aumentando a dificuldade para os jogadores matarem a criatura/ mais se eles deixarem a missão de lado ficara mais difícil)

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Final :
A besta de gevaudan

A criatura nomeada de gevaudan agora terrorisa todo o reino deixando inúmeras poças de sangue aonde ela passa aconcelhamos q se vc n tiver uma grande experiência em batalha aconcelhamos q fuja e com sorte talvez vc sobreviva

( Agora a criatura esta no seu maior poder e ela pode ser jogada para enfrentar os jogadores a qualquer momento)

Baseados em fatos reais

Tradução para o inglês

the beast of gevaudan

Lore: A bloodthirsty beast, growing stronger when eating meat (favorite meat: human and elf)
The creature gets stronger as the group level up

Quest sheet on the guild wall

Start:
the beast of gevaudan

An unknown creature has often attacked small villages, leaving a large trail of blood wherever it goes.

Reward: Master's Shout

(If our adventurers/players start this second quest it will be easier than they will do later)

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Quite :

the beast of gevaudan

The unknown creature is increasingly destroying villages and is now attacking smaller cities

Reward: Master's Shout

(Now the creature has become stronger, thus increasing the difficulty for players to kill the creature / more if they leave the quest aside it will be more difficult)

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Final :
the beast of gevaudan

The creature named gevaudan now terrorizes the entire kingdom leaving countless pools of blood where it passes.

(Now the creature is at its highest power and it can be thrown to face players at any time)

 Based on real facts

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Demônio ,um anjo que se rebelou contra Deus e que passou a lutar pela a perdição da humanidade, ele também e representado em livros, filmes de fantasia ou terror como rei do inferno

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Falsear o controle divino, manipulando ervas e curando doenças, pois ninguém poderia mudar o curso divino das coisas se não fosse Deus.

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literatura  fantástica : Fantastic literature

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literatura  fantástica : Fantastic literature

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Os elfos são geralmente mostrados como jovens de grande beleza vivendo entre as florestas, sob a terra, em fontes e outros lugares naturais.

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Inicialmente, elas eram vistas como seres protetores da natureza, criaturas fantásticas que interagiam com as pessoas e tinham relação com o destino.