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Juego de azar:

Es toda actividad cuyo resultado no se puede prever con seguridad porque depende de la suerte. Ejemplo: lanzar un dado, sacar una carta o tirar una moneda.

Diagrama de árbol:

Es un esquema gráfico en forma de ramas que permite mostrar todas las opciones posibles de un experimento, paso a paso, de manera ordenada.

Técnicas de conteo:

Son métodos matemáticos que ayudan a calcular cuántos resultados pueden darse en un evento, sin tener que escribirlos todos uno por uno. Incluyen la regla de la suma, la del producto, las permutaciones y las combinaciones

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Diagrama de árbol. (2 ejercicios)

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Diagrama de árbol. (2 ejercicios)

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Principios de conteo

Diagrama de árbol

Permutación

Variación

Combinación