# data[].attributes.attachment_link.title
Знаємо це - Інформатика

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
✔️ Новий курс 6 класу НУШ 🤩 - за модельною програмою О.Пасічник та Л.Чернікова
✔️ Оновлене календарне планування для 6 класу 🎁
✔️ Обмежена реєстрація для скорочення спаму 🤐 Якщо не проходить реєстрація Вашої скриньки - пишіть адміну
✔️ Відновлено функціонал Вчителя 🥳, з новим (сподіваюсь, зручнішим та оперативнішим) форматом замовлення доступу
✔️ Таки оновлений курс Графічного дизайну 🖼
✔️ Оновлений курс Веб-технологій 💎

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
дистосвіта - дистанційне навчання інформатики

# data[].attributes.attachment_link.title
ДистОсвіта - дистанційне навчання інформатики

# data[].attributes.attachment_link.description
На нашому сайті можна вивчити усі теми шкільної інформатики, як з розділу інформаційних технологій, так і програмування. Матеріали можна використовувати як для повністю дистанційних уроків, так і змішаного навчання, поєднуючи із власними розробками та додатковими ресурсами. Здобуті знання, вміння та навички допоможуть нашим учням стати повноправними учасниками інформаційного суспільства, а також його творцями у найрізноманітніших галузях.

# data[].attributes.attachment_link.title
Освітній проект «На Урок» для вчителів

# data[].attributes.attachment_link.description
Український освітній онлайн-портал для вчителів «На Урок» ✅ Бібліотека авторських матеріалів. Освітній журнал з цікавими та корисними статтями. Безкоштовна реєстрація і завантаження матеріалів.

# data[].attributes.attachment_link.description
Теоретичні уроки, тести та завдання за предметом Інформатика. Завдання створені професійними педагогами. МiйКлас - онлайн школа нового покоління.

# data[].attributes.attachment_link.title
Блог інформатика

# data[].attributes.attachment_link.description
Блог для інформатиків Табарчук Ірини

# data[].attributes.headline
Аналіз освітніх програ

# data[].attributes.body
Аналіз освітніх програм

# data[].attributes.attachment_link.title
Аналіз підручника

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1) Яка правильна відстань від очей до монітора? a) 10-15см b) 20-25см c) 50-70см d) 100см 2) Що допомагає зменшити навантаження на очі a) Яскраве світло в очі b) Перерви та вправи для очей c) Робота у темряві d) Малий екран 3) Яка поза правильна за комп'ютером? a) Ноги під себе, голова низько b) Лежачи c) Сидіти рівно, спина пряма, ноги на підлозі d) Нахилятися близько до монітора 4) Як часто потрібно робити перерви при роботі за комп'ютером? a) Кожні 5 хв b) Кожні 15-20 хв c) Раз на урок d) Не потрібно 5) Яке освітлення повинно бути у класі інформатики? a) Лише світло монітора b) Яскраве, направлене в очі c) Достатнє денне або штучне світло d) Повна темрява

# data[].attributes.attachment_link.title
Вікторина санітарно-гігієнічні норми

# data[].attributes.attachment_link.description
1) Яка правильна відстань від очей до монітора? 2) Що допомагає зменшити навантаження на очі 3) Яка поза правильна за комп'ютером?

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Доповни речення

# data[].attributes.attachment_link.description
Доповніть речення - Вправа, у якій потрібно перетягувати слова в порожні місця у тексті.

# data[].attributes.body
AR Book — це освітня система / застосунок, який поєднує традиційне навчання зі технологією доповненої реальності (AR), 3D, інтерактивними експериментами.

багато готових уроків, зроблених під шкільну програму, відповідно до вимог МОН / НУШ.

Інтерактивні експерименти / лабораторні роботи

Зокрема через AR / 3D; можна “дивитися” моделі, досліди — без фізичних матеріалів.

Тести, домашні завдання, контрольні роботи

Щоби перевіряти знання, навички.

Візуалізація 3D / AR моделей, зображення 360°

Деякі теми мають моделі, які можна обертати / досліджувати.

Аналітика / зворотний зв’язок

Система дає можливість відстежувати успіхи дітей, бачити, над чим треба попрацювати; для вчителів є інструменти керування уроками, планування.

Конструктор уроків

Вчитель може створювати свій урок, комбінуючи різні види матеріалів, AR-елементи, відео, інші ресурси.

Так, база частково безкоштовна. Дитячі користувачі можуть безкоштовно користуватися AR Book, особливо для демонстрацій, експериментів, частини матеріалів.

• Проте, є функції / матеріали, які можуть бути за підпискою чи через платний доступ (тарифи для шкіл, розширені можливості, великий обсяг матеріалів).

Уроки в школі

Використовувати вчителям як доповнення до традиційної освіти: показувати AR-моделі, робити віртуальні експерименти, щоб учні краще розуміли складні ідеї.

2. Домашнє навчання / дистанційне

Учні вдома можуть займатися через застосунок, виконувати експерименти в безпечному середовищі AR, не потребуючи фізичних лабораторій або реактивів. Батьки можуть стежити за успіхами.

3. Підготовка вчителем

Створювати власні уроки із змішаним контентом (3D моделі, AR, відео, інтерактивні завдання) → більш цікаві та залучаючі уроки. Аналізувати те, які завдання дають кращі результат

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Залиште нецікаві уроки в минулому - обирайте та створюйте інтерактивні уроки з AR|3D|VR в AR Book. Значна економія вашого часу з уроками від AR Book

Сенсорний екран

Розпочніть урок

Зустрічайте AR Book для вчителів та шкіл

Створюємо технологічну освіту для цілого світу. Використовуйте AR Book для вчителів безкоштовно!

Зареєструватися як вчитель

Погляньмо ближче які переваги AR Book для вчителів

Використовуйте готові уроки

Сотні готових уроків вже чекають на вас в AR Book. Економте час для підготовки уроків.

5 хвилин - саме стільки часу вам потрібно, щоб бути готовим до проведення уроку учням.

Створюйте власні уроки

Конструктор уроку з десятками функцій та можливістю використання різних форматів контенту! Створюйте інтерактивні та захопливі уроки з використанням AR та 3D.

Рефлексія та аналітика

Покращуйте свої уроки за допомогою рефлексії від AR Book. Система вимірює під час уроку: залучення, засвоєння матеріалу та зворотний зв'язок.

Рефлексія здатна рекомендувати додатковий матеріал з Маркету контенту, щоб поглибити знання учня.

Досліди AR Book і як це працює

Наразі доступні досліди з 6 природничих предметів, які ви можете пройти у форматах AR/3D.

Гейміфікація та персонажі

Персоналізуйте власний досвід завдяки гейміфікації та досягненням, які ви можете здобути під час навчання.

Ви можете використовувати AR Book з продуктами, які вже вам знайомі

Амбасадори AR Book

Людмила Лисогор

Доцентка, кандидатка біологічних наук, методистка

Ірина Пахомова

Доцентка, кандидатка фізико-математичних наук

Антоніна Макаревич

Кандидатка історичних наук, учителька історії та громадянської освіти, ведуча подкасту "Літопис Незламності"

Переглянути всіх амбасадорів

Обирайте AR Book для шкіл

Створення та проведення уроків

Створення груп та класів

Використання плагінів ZOOM | MEET

Отримання рефлексії та аналітики

Створення навчальних планів

Навчальні плани від МОН

Маркет контенту

Календар

Сертифікат

Тести

Перегляд аналітики для шкіл

Технічна підтримка користувача

Інтеграції з LMS

Преміум підтримка

Можливість ділитися контентом

Дізнатися більше

Понад 100 000 вчителів та учнів вже приєднались до AR Book

Шукаєте цікавий освітній матеріал? Тоді вам до нас

# data[].attributes.attachment_link.title
AR Book - Екосистема для шкіл та вчителів - AR та VR технології

# data[].attributes.attachment_link.description
Екосистема для створення й проведення уроків, а також визначення найефективнішого уроку з використанням сучасних технологій.

# data[].attributes.body
МійКлас — це українська електронна освітня система / платформа, яка допомагає організовувати навчання та управління освітнім процесом для учнів 1-11 класі

Предмети / теми

Багато предметів: математика, українська мова, інформатика, «Я досліджую світ», фізика, хімія, географія, література та інші.

Готові завдання

Завдання за програмою, включно з автоматичною перевіркою відповідей у тих випадках, де це можливо.

Теорія та пояснення

Пояснення тем, теоретичний матеріал, щоб учні могли спочатку ознайомитися з темою.

Тести та контрольні завдання

Можна проходити тести, перевіряти знання після вивчення теми.

Навчання в різних форматах

Робота на комп’ютері, планшеті чи телефонах; дистанційне навчання, тренажери.

Моніторинг прогресу

Учитель може бачити, хто як виконав завдання, які помилки, що треба повторити.

Генерація завдань / варіативність

Завдання можуть мати різні варіанти, щоб учні не просто “вчаться на пам’ять”.

Є безкоштовні елементи: частина завдань, демонстраційні матеріали чи обмежений доступ.

Але для повного функціоналу (всі предмети, всі тести, розширені можливості) можливо потрібно оформити підписку чи оплату. (Не завжди є публічна інформація про точні ціни)

Як можна використовувати

1. Уроки (живі / класні) — вчитель використовує платформу як доповнення: пояснення тем, демонстрацію, завдання на класі чи в групах.

2. Домашнє завдання / самостійна робота — учні вдома можуть проходити тести, практикувати завдання, переглядати теорію.

3. Дистанційне навчання — у випадках, коли не можна бути в класі, «МійКлас» дозволяє організувати навчальний процес онлайн.

4. Контроль знань — тести, контрольні роботи з автоматичною перевіркою, щоб швидко бачити, хто що зрозумів / де пробіли.

5. Індивідуальна робота — учні можуть працювати самостійно, повторювати теми, які не зовсім засвоїли, за допомогою пояснень і завдань.

6. Аналітика для вчителів — відстеження успішності, помилки учнів, щоб скоригувати подальшу роботу: які теми треба повторити, з чого почати.

# data[].attributes.body
Це освітній ресурс / сайт, який надає інтерактивні завдання, вправи, тести, вікторини, тренажери для учнів, а також наочні матеріали (картки, таблиці, презентації, інфографіку) для вчителів.

Інтерактивні завдання / вправи / тренажери

Для учнів, щоб практикувати навички: наприклад, вибір правильної відповіді, вправа «встав пропущене» тощо.

Тести / вікторини

Перевірка знань через тестові форми.

Наочні матеріали

Картки, інфографіка, презентації, таблиці — для демонстрування на екрані або інтерактивній дошці.

Тематичні добірки матеріалів до уроків

Підбірка, що поєднує кілька видів матеріалів (завдання, презентація, наочність) за темою.

Багато матеріалів доступні безкоштовно — інтерактивні завдання, вправи, вікторини, презентації, таблички.

Демонстрація на уроці — наочники, інфографіку, презентації — показувати на класі / дошці / екрані, щоб ілюструвати тему.

2. Домашні вправи / додаткова практика — учні можуть виконувати вправи вдома, а потім обговорювати або виконувати аналогічні на уроці.

3. Розминка / завдання для тих, хто швидше виконав основне — додатковий рівень для учнів, які засвоїли тему, щоб поглибити.

4. Контроль / самоперевірка — використовувати вікторини чи тести для того, щоб учні могли одразу бачити, чи правильно відповіли, і де помилилися.

5. Планування уроку вчителем — інтегрувати такі вправи чи презентації у свої уроки, добирати відповідні по темі, готувати наперед.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Електронний помічник вчителя.

# data[].attributes.attachment_link.title
Як людина сприймає інформацію? (2 клас - Інформатика) - Інтерактивні завдання. Електронний помічник вчителя.

# data[].attributes.attachment_link.description
Інтерактивні завдання – Як людина сприймає інформацію? ✽ 2 клас – Інформатика ✔ Корисні матеріали для вчителів та учнів нової української школи ☛ Безкоштовні

# data[].attributes.body
Це онлайн-гра від Google, адаптована українською, яка вчить дітей цифровій безпеці.

Гра має уявний змодельований світ, де дітям даються завдання, пригоди, щоб вони на практиці засвоювали поняття про фейки, особисту інформацію, ввічливість, як поводитися в мережі.

Королівство доброти

як чемно поводитися в мережі, як взаємодіяти з іншими користувачами без агресії, бути доброзичливим.

Річка реальності

розпізнавати фейки (фейкові новини, неправдиву інформацію)

Уважна гора

як обережно ділитися інформацією онлайн (що можна показувати, кому, які дані зберігати захищеними)

Вежа зі скарбами

як зберігати персональну інформацію, бути уважним щодо того, хто має доступ до твоїх даних, як уникати шахраїв тощо.

Чи безкоштовно

Так — Interland є безкоштовною для використання.

Не потребує завантаження, працює онлайн, на будь-якому пристрої, без реєстрації.

Як можна використовувати

1. Як частину уроків

Використати на уроках інформатики / цифрової грамотності / етики: включити гру як практичне заняття після теоретичної частини.

2. В позакласній роботі / гуртках

Наприклад, в гуртках цифрової безпеки, медіаграмотності — діти грають, обговорюють, аналізують, що було важко, що цікаво.

3. Для батьків та у сім’ї

Разом проходити гру з дитиною, щоб батьки розуміли, з чим дитина стикається в мережі; обговорювати правила безпеки.

4. Проекти, конкурси

Можна організувати змагання, хто краще пройде гру, або командне завдання: створити власні правила безпеки в інтернеті, опираючись на матеріали Interland.

# data[].attributes.attachment_link.description
Interland - це пригодницька онлайн-гра, у якій можна на практиці засвоїти основні уроки мережевого етикету й безпеки. Вивчи основи безпеки в Інтернеті в ігровій формі.

# data[].attributes.headline
Це онлайн-курс, спрямо

# data[].attributes.body
Це онлайн-курс, спрямований на навчання школярів поняттям кібербезпеки: як бути обережним в інтернеті, як не потрапити на шахраїв, як розпізнавати фейки, як захищати свої дані.

Розробники: ГО «Смарт освіта», CRDF Global, технічні експерти.

Матеріали

Теоретичні блоки: слайд-шоу, відео, анімації.

Практичні завдання і вправи — які наближені до реальних ситуацій, щоб учні могли застосувати знання.

Контрольні запитання / тести / фінальне тестування із сертифікатом.

Вікове розбиття: матеріали адаптовані для різного віку (молодші класи, середні, старші).

Чи безкоштовно

Так — цей курс є безоплатним для школярів і вчителів, відкритим до участі.

Як можна використовувати

1. Самостійне навчання учнів — вдома чи в школі, щоб опановувати матеріали курсу в своєму темпі.

2. Уроки / заняття — вчитель може використовувати відео і анімації як частину уроків з інформатики, технологій, медіаграмотності, права, етики.

3. Обговорення реальних ситуацій — аналіз конкретних прикладів: фейки, шахрайство, кібербулінг. У класі або групі.

4. Проекти / домашні завдання — створити презентацію, плакат, відео, правила безпеки в інтернеті, сценарій або рольову гру.

5. Сертифікація / оцінка — після проходження курсу чи тестів можна отримати сертифікат, використати це як елемент мотивації.

# data[].attributes.body
Розумники — це мультимедійне видавництво, яке створює електронні підручники, інтерактивні завдання й дидактичні матеріали для початкової школи.

Інтерактивні завдання

Багато завдань, які можна виконувати онлайн: математика, українська мова, ймовірно інші предмети для початкової школи.

Пояснення та демонстрації

Ілюстрації, анімації чи відео-демонстрації, які допомагають пояснити тему.

Електронні підручники / дидактичні матеріали

Для шкіл, щоб учитель або учень могли працювати з матеріалами у цифровій формі.

Мотивація дітей через ігрову форму

Анімації, персонажі, система стимулів (оцінки, заохочення) для того, щоб дітям було цікаво.

Частково — є безкоштовні матеріали (завдання), особливо для перших класів.

Але, щоб отримати повний доступ до матеріалів, ймовірно, потрібно оплатити або оформити підписку.

Як можна використовувати

1. Уроки у початковій школі — як частину уроку: розв’язування завдань, демонстрації, вправи на закріплення матеріалу.

2. Домашні завдання / додаткові вправи — учні можуть практикувати теми вдома з інтерактивною формою.

3. Підготовка до контрольних — використати для самоперевірки, де діти можуть самі бачити, де помилилися.

4. Для вчителів — планування уроків з використанням матеріалів, адаптація для своїх класів.

5. Мотивація навчання — ігрові елементи, змагання між учнями, досягнення цілей чи “рівнів” тощо.

# data[].attributes.attachment_link.description
ПЕДАГОГІЧНІ ІГРИ Унікальна розробка українського мультимедійного видавництва «Розумники». Ігрові завдання послідовно розкривають усі теми шкільної програми та згруповані по темах, як у шкільному підручнику. Вам буде зручно користуватися «педагогічними іграми» як вдома так і у школі.

# data[].attributes.body
Освітній портал «Ранок-Портал» — платформа, де зібрані підручники, методичні розробки, інтерактивні сервіси, курси, медіатека, особисті кабінети користувачів.

Проєкт «Інтерактивне навчання» від видавництва «Ранок» — електронні освітні ресурси, інтерактивні курси, тестування, електронні версії підручників і додаткові матеріали.

Підручники (паперові + електронні / інтерактивні)

Для різних класів, із матеріалами адаптованими під Нову українську школу та шкільні програми.

Інтерактивне тестування

У «Інтерактивне навчання» є електронні ресурси, серед них інтерактивні тести, які працюють в межах підручників чи курсів.

Особистий кабінет / методичні матеріали

Вчителі мають доступ до методичних рекомендацій, додаткових вправ, мультимедіа тощо.

Курси для вчителів / підвищення кваліфікації

Наприклад, курс «Електронні (цифрові) освітні ресурси» від «Ранок».

Інтенсиви / вебінари

Для вчителів, з практичними кейсами, цифровими інструментами, з ШІ також.

Частина матеріалів / сервісів доступна безкоштовно або з частково вільним доступом (наприклад, публікації, методичні розробки, частина тестів).

Але певні речі, наприклад повні інтерактивні курси, повні підручники, додаткові ресурси будуть платними або потребуватимуть придбання / ліцензії.

Інтегрувати в уроки — використовувати електронні версії підручників і перевірочні матеріали з порталу, щоб робити уроки з мультимедіа, демонстраціями, інтерактивом.

2. Домашнє завдання / самопідготовка учнів — додаткові вправи, тести, завдання з інтерактивного ресурсу.

3. Підвищення кваліфікації вчителя — проходити курси та вебінари, щоб вчитель навчився використовувати цифрові ресурси, дізнавався нові методики.

4. Методична підтримка — використовувати розробки, готові плани уроків, поради з порталу для кращої підготовки.

5. Моніторинг та оцінка — використати інтерактивні тести / ресурси «Ранок» як одну з форм оцінки знань та навичок у класі.

# data[].attributes.attachment_link.title
Iнтерактивне навчання

# data[].attributes.attachment_link.description
1. Вперше на сайті 2. Реєстрація на сайті 3. Початок роботи з сайтом 1. Вперше на сайті Якщо ви вперше завітали на сайт Інтерактивне навчання, ви можете спочатку переглянути, які мате

# data[].attributes.body
Платформи / сервіси, які дозволяють формулювати запитання різних типів (множинний вибір, правильна / неправильна відповідь, текстові відповіді та ін.).

Коли учень виконує тест, система автоматично порівнює відповіді з правильними і дає результат без ручної перевірки вчителем (для тих типів питань, де це можливо).

Різні типи питань

множинний вибір, варіантів вибору, текст, інші формати

Миттєва перевірка

для запитань з однозначною відповіддю (наприклад, вибір мультиваріантний)

Шаблони / готові тести

деякі сервіси мають бібліотеку готових тестів чи питань

Автоматичне оцінювання

бали, відсотки, миттєвий фідбек (де учень бачить, що неправильно)

Збереження результатів / статистика

щоб вчитель міг бачити, хто як виконав, аналіз помилок, повторні завдання

Можливість інтеграції з іншими інструментами / LMS

Google Forms, Kahoot, Quizizz, платформами шкіл.

Багато сервісів мають безкоштовні версії або частину функцій безкоштовні.

Але часто розширені функції (більше форматів запитань, статистика, шаблони, більше користувачів) можуть бути платними / підпискою.

Як можна використовувати

1. Контроль знань на уроці/після — одразу дізнатись, хто зрозумів тему, хто має помилки.

2. Домашні роботи — учням надсилати тест, який вони проходять вдома; вчитель бачить результати.

3. Самоперевірка учня — дитина сама може пройти тест, побачити, де помилилась, і повторити.

4. Підготовка до контрольних чи ЗНО — тренуватися з типами завдань, швидкістю, перевіркою.

5. Моніторинг прогресу — вчитель або школа може аналізувати, як змінювалися результати в різні періоди, за різними темами.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
✔️ Новий курс 6 класу НУШ 🤩 - за модельною програмою О.Пасічник та Л.Чернікова
✔️ Оновлене календарне планування для 6 класу 🎁
✔️ Обмежена реєстрація для скорочення спаму 🤐 Якщо не проходить реєстрація Вашої скриньки - пишіть адміну
✔️ Відновлено функціонал Вчителя 🥳, з новим (сподіваюсь, зручнішим та оперативнішим) форматом замовлення доступу
✔️ Таки оновлений курс Графічного дизайну 🖼
✔️ Оновлений курс Веб-технологій 💎

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
дистосвіта - дистанційне навчання інформатики

# data[].attributes.attachment_link.title
ДистОсвіта - дистанційне навчання інформатики

# data[].attributes.attachment_link.description
На нашому сайті можна вивчити усі теми шкільної інформатики, як з розділу інформаційних технологій, так і програмування. Матеріали можна використовувати як для повністю дистанційних уроків, так і змішаного навчання, поєднуючи із власними розробками та додатковими ресурсами. Здобуті знання, вміння та навички допоможуть нашим учням стати повноправними учасниками інформаційного суспільства, а також його творцями у найрізноманітніших галузях.

# data[].attributes.body
«НотаЄнота» — авторський проєкт Альони Романюк, спрямований на підвищення медіаграмотності та боротьбу з дезінформацією.

Це антифейкові інтелектуальні ігри, командні гри, з різними завданнями на теми фейків, медіа-впливу, маніпуляцій.

Завдання / питання

Велику кількість завдань, кожне з поясненням, після відповіді, що і чому (“чому це фейк/маніпуляція”).

Розділи / теми

Розбивка за темами, є понад 30 розділів.

Методичні матеріали для проведення ігор

Коли організовують антифейкові ігри, є роздаткові матеріали, підказки, інструкції для ведучих.

Вебінари / курси для освітян

Щоби вчителі чи організатори могли навчитись, як проводити ці ігри.

Багато завдань і розділів доступні безкоштовно.

Деякі курси / навчання (для організаторів/вчителів) можуть бути з оплатою або потребувати реєстрації / відбору. Наприклад, курс з організації ігор має відбір, кількість учасників, матеріали як бонус.

Як можна використовувати

1. Уроки / заняття з медіаграмотності — цікава активність, щоб діти самі аналізували фейки, обговорювали.

2. Позаурочні заходи / клуби — організувати гру в школі, гуртку, бібліотеці, як інтерактивну активність.

3. Освітні проєкти — можна використовувати матеріали “НотаЄнота” для проєктів, презентацій, дискусій.

4. Для вчителів — використати матеріали як ресурс, щоб підготувати урок чи тренінг для учнів або батьків.

5. Оцінювання / самоперевірка — учні або учасники можуть отримати фідбек: де вони помилилися, чому, що треба перевірити.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Хто ми?

"НотаЄнота.Games" - це авторський проєкт Альони Романюк, фактчекерки, засновниці та головної редакторки проєктів "НотаЄнота", "По той бік путінської брехні", "По той бік пандемії", "Інфовкиди російсько-української війни", викладачки Інституту журналістики КНУ ім.Т.Шевченка. Ідея створити веб-сайт із завданнями для гри, який буде доступний для широкої аудиторії, виникла в рамках акселератора "Mediengeist" від КУНШТ та Goethe-Institut Ukraine. До ініціативи у ролі авторів питать приєдналися відомі науковці, популяризатори науки, журналісти, редактори, учителі та руйнівники міфів.

# data[].attributes.attachment_link.title
НотаЄнота - антифейкова інтелектуальна гра

# data[].attributes.attachment_link.description
Командна гра для тих, хто хоче навчитися розпізнавати ворожі впливи та російські фейки. Розвивати критичне мислення - цікаво, весело та корисно, якщо це робити через гру. Цей сайт стане у нагоді вчителям, викладачам та усім, хто шукає нові способи для поширення медіаграмотності. Місія кожної гри "Врятувати Єнота з інформаційного полону!"

# data[].attributes.headline
Маніпулятор — це інтер

# data[].attributes.body
Маніпулятор — це інтерактивна гра, розроблена ІМІ, яка дозволяє учням та дорослим на практиці вивчати техніки маніпуляцій у медіа. Гравці проходять рівні, де стикаються з реалістичними ситуаціями, що демонструють, як маніпулюють інформацією.

Основні можливості:

Розпізнавання маніпуляцій: Гравці вчаться ідентифікувати різні техніки маніпуляцій, такі як емоційний вплив, спрощення складних тем, використання стереотипів тощо.

Критичне мислення: Гра сприяє розвитку навичок критичного сприйняття інформації, допомагаючи учасникам аналізувати та оцінювати медіа-контент.

Інтерактивний формат: Завдання подаються у вигляді ситуацій, де гравець має вибрати правильну стратегію реагування, що дозволяє на практиці застосовувати отримані знання.

Чи безкоштовно

Так, гра доступна безкоштовно на сайті ІМІ.

Як використовувати:

Освітній процес: Використовувати гру як частину уроків з медіаграмотності, щоб наочно продемонструвати учням методи маніпуляцій.

Самостійне навчання: Гравці можуть самостійно проходити рівні гри, покращуючи свої навички критичного мислення.

Групові заняття: Проводити групові обговорення після проходження гри, аналізуючи ситуації та обговорюючи можливі стратегії протидії маніпуляціям.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
У нашій грі за 40-50 ходів ви побачите, до яких маніпуляцій вдаються не надто сумлінні журналісти, щоб збільшити аудиторію. З кожним кроком ви відкриватимете новий трюк: оформити видання на бабцю, засипати "зрадою", репостити дописи з соцмереж, підписувати героїв як "Вася П.", "Катерина І.", видавати пересічних громадян за експертів, вигадувати фейки, додавати в заголовки якнайбільше емоцій. Кожен із цих ходів приносить певну кількість балів. На екрані відображається кількість читачів, залежно від того, наскільки вдалим виявився хід.

Ласкаво просимо у світ маніпуляцій! Покажіть, на що здатні ВИ!

# data[].attributes.attachment_link.description
Cтвори найгірше ЗМІ і стань популярним

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ярина Вишивана

# data[].attributes.attachment_link.title
Кросворд:Правила безпечної поведінки

# data[].attributes.attachment_link.description
Прочитай уважно всі запитання кросворду.
Впиши у клітинки правильні відповіді.
Коли всі слова будуть відгадані, у виділених клітинках з’явиться головне слово.

# data[].attributes.attachment_link.title
Curipod - Spark curiosity with interactive lessons

# data[].attributes.attachment_link.description
Free ready to play interactive lessons that sparks your students curiosity in the classroom

# data[].attributes.attachment_link.description
Login to access and create your next design.

# data[].attributes.headline
Презентації 

# data[].attributes.subject
Презентації 

# data[].attributes.body
Тема Алгоритми

# data[].attributes.attachment_link.description
Closing the presentation Summarize each point you made Give quick call-backs so your audience remembers Make it clear this is the end Алгоритми Алгоритм — це скінчена послідовність указівок на виконання дій, спрямованих на розв’язування задачі. Make a bold statement Keep your

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Ярина Вишивана