# data[].attributes.body
TUGASAN BERDUA ( Pair Work )

1. Cari satu video daripada mana-mana sumber / buat video sendiri (jika rajin) yang berkaitan dengan konsep TGFU (Teaching Games for Understanding).

2. Buat satu memo ringkas yang menjelaskan adaptasi TGFU dalam video yang dipilih.

# data[].attributes.body
TUGASAN BERDUA ( Pair Work )

1. Cari satu video daripada mana-mana sumber / buat video sendiri (jika rajin) yang berkaitan dengan konsep TGFU (Teaching Games for Understanding).

2. Buat satu memo ringkas yang menjelaskan adaptasi TGFU dalam video yang dipilih.

# data[].attributes.body
TUGASAN BERDUA ( Pair Work )

1. Cari satu video daripada mana-mana sumber / buat video sendiri (jika rajin) yang berkaitan dengan konsep TGFU (Teaching Games for Understanding).

2. Buat satu memo ringkas yang menjelaskan adaptasi TGFU dalam video yang dipilih.

# data[].attributes.body
TUGASAN BERDUA ( Pair Work )

1. Cari satu video daripada mana-mana sumber / buat video sendiri (jika rajin) yang berkaitan dengan konsep TGFU (Teaching Games for Understanding).

2. Buat satu memo ringkas yang menjelaskan adaptasi TGFU dalam video yang dipilih.

# data[].attributes.body
Tarikh: 26 Ogos 2025

Perkara: Penerapan Model Pembelajaran Teaching Games for Understanding (TGFU)

Latar Belakang

Model Teaching Games for Understanding (TGFU) merupakan pendekatan pedagogi dalam pendidikan jasmani yang menekankan kefahaman konsep permainan berbanding hanya kemahiran teknikal. Pendekatan ini diperkenalkan bagi meningkatkan motivasi murid serta menggalakkan pemikiran kritis dan taktikal dalam permainan.

Prinsip Utama TGFU

Permainan diutamakan – Murid terus didedahkan dengan bentuk permainan mudah sebelum ditekankan kepada kemahiran.

Pemahaman taktikal – Fokus kepada strategi, peraturan, dan penyelesaian masalah dalam permainan.

Kemahiran menyokong permainan – Kemahiran diajar berdasarkan keperluan permainan, bukan secara terasing.

Pembelajaran berpusatkan murid – Murid aktif mencari penyelesaian, guru sebagai fasilitator.

Fasa Pelaksanaan

Game Form – Bermain dalam bentuk mudah.

Game Appreciation – Memahami peraturan asas.

Tactical Awareness – Mengenal pasti strategi yang sesuai.

Making Appropriate Decisions – Membuat keputusan taktikal.

Skill Execution – Melaksanakan kemahiran mengikut konteks.

Performance – Aplikasi dalam situasi permainan sebenar.

Kelebihan

Meningkatkan kefahaman murid terhadap permainan.

Menggalakkan pembelajaran aktif, kreatif dan kritis.

Membina kemahiran sosial, kerjasama dan komunikasi.

Sesuai untuk pelbagai tahap kebolehan murid.

Cadangan Tindakan

Guru PJ disaran mengaplikasikan TGFU dalam sesi pengajaran harian.

Menyediakan modul mini permainan yang mudah diubah suai.

Menilai keberkesanan melalui refleksi murid terhadap pemahaman permainan, bukan hanya kemahiran individu.

# data[].attributes.attachment_link.title
Model Pembelajaran TGFU (Teaching Games for Understanding)

# data[].attributes.headline
MUHAMMAD HAFIZUDDIN & MUHAMMAD HARITH ASYRAF

# data[].attributes.subject
MUHAMMAD HAFIZUDDIN & MUHAMMAD HARITH ASYRAF

# data[].attributes.body
TGfU ialah pendekatan pedagogi dalam pendidikan jasmani dan sukan yang menekankan pemahaman taktikal dan membuat keputusan dalam permainan, bukan hanya kemahiran teknikal semata-mata. Setiap murid akan bergerak secara bergilir untuk mengambil satu gelung dan meletakkannya ke dalam kon yang telah ditetapkan. Aktiviti ini boleh dijalankan secara individu, berpasukan, atau dalam bentuk relay. Fokus utama ialah koordinasi, strategi pergerakan, dan kerjasama.

Pendekatan TGfU menekankan pemahaman taktikal dan membuat keputusan dalam permainan. Berikut ialah bagaimana permainan gelung bergerak boleh dikaitkan dengan TGfU:

1. Kategori Permainan: Target Games

Permainan ini boleh diklasifikasikan sebagai target game, di mana objektifnya ialah mengalihkan objek ke sasaran tertentu (dalam kes ini, kon).

2. Fokus Taktikal

Murid perlu membuat keputusan seperti:

Gelung mana yang patut diambil dahulu?

Laluan mana paling cepat dan selamat?

Bagaimana untuk menyusun strategi jika bermain secara berkumpulan?

3. Pengubahsuaian Permainan

Guru boleh ubah suai permainan untuk menambah elemen cabaran:

Had masa

Halangan di laluan

Saiz gelung atau kon yang berbeza

4. Soalan Reflektif

Selepas permainan, guru boleh bertanya:

“Apa strategi yang kamu gunakan untuk bergerak dengan cepat?”

“Bagaimana kamu bekerjasama dengan rakan sepasukan?”

“Apa yang boleh diperbaiki dalam pusingan seterusnya?”

5. Kemahiran yang Dikembangkan

Kemahiran motor kasar: berlari, membongkok, mengangkat

Kemahiran sosial: komunikasi, giliran, sokongan rakan

Kemahiran kognitif: membuat keputusan, menyusun strategi

# data[].attributes.body
Game Form

• Murid main permainan mudah → duduk secara berpasuka dan sepak bola secara bergilir.

• Bentuk ini meniru elemen asas bola sepak/futsal tanpa terlalu kompleks.

2. Game Appreciation

• Murid faham objektif (contoh: bola mesti sampai tepat kepada kwan)

• Belajar peraturan asas dengan cara menyeronokkan.

3. Tactical Awareness

• Murid mula faham: bila nak hantar bola? siapa kawan yang sesuai untuk terima bola?

• Belajar konsep ruang dan kerjasama.

4. Decision Making

• Murid pilih arah sepakan → sama ada ke kiri, kanan, atau kepada rakan yang kosong.

• Latih kebolehan berfikir cepat dalam situasi permainan sebenar.

5. Skill Execution

• Murid praktis kemahiran asas seperti passing, control, first touch, dan accuracy.

• Kemahiran ini berlaku dalam konteks permainan (bukan latihan berasingan).

6. Performance

• Murid gabungkan taktikal + kemahiran supaya lebih bersedia main futsal/bola sepak sebenar.

# data[].attributes.body
Memo Ringkas Adaptasi TGfU dalam Video “KONSEP TGFU DALAM PENDIDIKAN JASMANI”

1. Pengenalan TGfU

-Video ini memperlihatkan model TGfU yang menekankan pembelajaran melalui permainan

-Bukan hanya latihan teknik saja. Justeru, pelajar belajar memahami konsep permainan secara keseluruhan, bukan sekadar skill individu

2. Adaptasi TGfU

-Game Form: Permainan dimulakan dengan versi mudah supaya pelajar cepat faham objektif sebelum bermain sepenuhnya.

-Tactical Awareness & Decision Making: Guru bantu pelajar buat keputusan dan faham strategi melalui soalan dan situasi permainan.

-Skill Execution: Kemahiran diajar dan dipraktikkan terus dalam permainan, bukan latihan berasingan.

-Reflective Practice: Pelajar diberi peluang menilai dan baiki strategi selepas bermain.

# data[].attributes.attachment_link.title
INFO/TRIVIA : KONSEP TGFU DALAM PENDIDIKAN JASMANI

# data[].attributes.body
https://youtu.be/kUz51XXMSEc?si=GCvbNv99exW5zfac

Apa Itu TGFU?

TGFU (Teaching Games for Understanding) ialah pendekatan pedagogi dalam pendidikan jasmani dan sukan yang menekankan pemahaman taktik dan konteks permainan terlebih dahulu, sebelum pengajaran teknik. Ia bertujuan membantu pelajar memahami "mengapa" di sebalik sesuatu pergerakan atau keputusan dalam permainan, bukan sekadar "bagaimana" melakukannya.

Berdasarkan tajuk dan format video ini (TGFU dalam konteks bola sepak),.

Penerangan konsep TGFU dalam konteks bola sepak—contohnya:

Memperkenalkan situasi atau masalah dalam permainan.

Menggalakkan pelajar membuat keputusan taktik (seperti mencari ruang, memilih antara hantaran pendek vs panjang, menduduki posisi pertahanan/serangan, dan lain-lain).

Demonstrasi praktikal:

Mungkin menunjukkan modifikasi permainan seperti permainan kecil (small-sided games).

Menekankan bagaimana situasi rekaan (misalnya dua lawan dua, atau kawasan tertentu) boleh membantu pelajar memahami konsep seperti ruang, tekanan, dan strategi.

Refleksi dan soal jawab:

Junctures di mana pelajar atau pemain diminta untuk berhenti seketika dan berpikir mengenai pilihan yang boleh diambil dalam situasi tersebut—contohnya: “Jika anda dalam posisi ini, adakah lebih sesuai untuk larian ke kawasan kosong atau menghantar bola kepada rakan setim di ruang lebih selamat?”

# data[].attributes.body
Memo Ringkas: Ubah Suaian Mini Tenis melalui Pendekatan TGFU

Tajuk: Adaptasi TGFU dalam Mini Tenis

1. Percubaan Awal

• Murid bermain dengan bola standard.

• Murid gagal membalas pukulan ke pihak lawan dengan berkesan.

2. Ubah Suaian 1

• Guru menukar kepada bola merah (lebih ringan & perlahan).

• Murid mula menguasai kemahiran pukulan asas.

3. Ubah Suaian 2

• Guru memberi fokus pada latihan kemahiran servis.

• Murid diberi peluang mencuba servis dalam situasi permainan.

4. Ubah Suaian 3

• Guru memperkenalkan sistem skor.

• Murid belajar memahami elemen persaingan sebenar dalam permainan.

Kesimpulan:

Adaptasi TGFU membantu murid menguasai permainan mini tenis secara bertahap — bermula daripada penguasaan asas, kemahiran teknikal (pukulan & servis), sehingga kefahaman taktikal melalui sistem skor.

# data[].attributes.body
1. Game Form – permainan dimudahkan iaitu pelajar melakukan servis ke arah dinding, bukan permainan voli penuh.

2. Game Appreciation – pelajar memahami matlamat asas seperti mengawal arah dan kekuatan bola.

3. Tactical Awareness – pelajar mula memikirkan strategi, contohnya memilih sudut servis yang lebih berkesan.

4. Decision Making – pelajar membuat pilihan cara dan ke mana bola diservis mengikut keadaan.

5. Skill Execution – teknik servis dipraktikkan secara semula jadi dalam aktiviti permainan.

6. Performance – gabungan taktik, keputusan dan teknik diaplikasikan dalam suasana yang menyeronokkan.

TGfU melalui aktiviti ini membantu murid meningkatkan kefahaman permainan, menguasai kemahiran dengan lebih cepat, serta menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan dan bermakna berbanding hanya berlatih teknik secara berulang.

# data[].attributes.body
Memo Ringkas: Adaptasi TGfU dalam Video "TGfU Invasion Games (Handball)"

1. Kategori TGfU: Invasion Games (Permainan Menyerang)
Video ini memperlihatkan adaptasi model TGfU di kategori Invasion Games, yakni permainan di mana peserta berusaha mencetak poin dengan menyerbu area lawan—dalam kasus ini, handball (bola baling)

2. Modifikasi Permainan Berdasarkan Variasi Kemahiran
Pendekatan yang ditampilkan adalah pengadaptasian permainan sesuai tingkat keterampilan para peserta. Ini sesuai dengan prinsip TGfU, yang menyarankan kesesuaian antara tantangan permainan dan kemampuan peserta agar pembelajaran efektif dan menyenangkan

3. Implementasi Tahapan TGfU
Menurut pendekatan TGfU, ada beberapa tahapan kunci yang lazim diterapkan:

Activity Appreciation (Apresiasi Aktivitas): Peserta mulai dengan versi permainan yang disederhanakan—mungkin handball dengan aturan ringan atau arena yang lebih kecil—sebagai pengenalan.

Tactical Awareness (Kesadaran Taktis): Dalam situasi yang dimodifikasi, peserta belajar memahami aspek taktis, seperti posisi serang/menghindar serta kerjasama dalam menyerang.

Decision Making (Pengambilan Keputusan): Pemain menghadapi situasi dinamis dan harus menentukan keputusan—misalnya kapan menembak, memberi umpan, atau bergerak tanpa bola.

Skill Execution (Eksekusi Keterampilan): Teknik seperti melempar, menangkap, atau menggiring bola dihadirkan dalam versi yang lebih mudah terlebih dahulu, kemudian ditingkatkan.

Performance (Penampilan): Semua elemen digabungkan dalam situasi bermain yang lebih dekat dengan permainan sesungguhnya, memungkinkan peserta menerapkan strategi dan keterampilan dengan kontekstual

4. Keunggulan Adaptasi yang Diterapkan

Child-centred & Participant-driven: Pemain diberi kesempatan untuk menjelajahi permainan, bereksperimen, dan mengadaptasi sesuai kebutuhan mereka

Progresi Bertahap: Permainan dimulai dari yang paling sederhana dan ditingkatkan kompleksitasnya secara bertahap, sehingga siswa tidak kewalahan dan tetap terlibat aktif

Pembelajaran Taktis & Strategis: Fokus tidak hanya pada teknik, tetapi lebih pada pemahaman strategi, keputusan, dan konteks permainan—model inti TGfU

# data[].attributes.body
1. Game Form (Bentuk Permainan)

Guru terus mulakan dengan bentuk permainan mudah (relay guna kon).

Murid terlibat dalam aktiviti berpasukan – elemen asas permainan sudah ada.

2. Game Appreciation (Penghayatan Peraturan)

Murid faham peraturan asas:

Berlari secara bergilir mengikut giliran kumpulan.

Letakkan kon di tempat yang betul.

Tak boleh potong giliran.

Ini melatih murid menghargai struktur permainan.

3. Tactical Awareness (Kesedaran Taktikal)

Murid mula fikir cara memaksimumkan kelajuan pasukan:

Bagaimana cara berlari lebih pantas tanpa jatuhkan kon?

Siapa patut jadi peserta pertama/terakhir? (pemilihan giliran).

Ada elemen strategi kumpulan untuk menang.

4. Decision Making (Pengambilan Keputusan)

Murid perlu buat keputusan spontan:

Cara pegang kon supaya tak jatuh.

Berlari lurus atau sedikit perlahan supaya lebih stabil.

Pasukan pula boleh berbincang tentang susunan pemain.

5. Skill Execution (Pelaksanaan Kemahiran)

Murid praktik kemahiran motor asas:

Berlari pantas.

Mengambil dan meletakkan kon dengan betul.

Kemahiran ni dilakukan dalam konteks permainan sebenar, bukan latihan terasing.

6. Performance (Prestasi)

Semua elemen (taktik + kemahiran + peraturan) digabung dalam suasana kompetitif.

Prestasi pasukan dapat dinilai dari segi kerjasama, kepantasan, dan kepatuhan peraturan.

# data[].attributes.body
Ringkasan Video

Video memperlihatkan aktiviti kecil-bersisi (small-sided) “Pass & Move” sebagai contoh permainan pencerobohan (invasion games). Murid bermain dalam pasukan kecil (±3v3/4v4) dan diminta mengekalkan penguasaan bola sambil mencari ruang untuk memajukan bola sebelum memuktamadkan skor (contohnya menerima hantaran di zon sasaran/kon berhampiran garisan). Guru bertindak sebagai fasilitator, bukan pengarah teknik semata-mata.

Adaptasi Teras TGFU Yang Ditunjukkan

1. Game Form dahulu, teknik kemudian
Sesi bermula terus dengan bentuk permainan dimodifikasi (bukan drill berdiri). Ini sejajar prinsip TGFU: pengalaman permainan sebenar untuk memunculkan masalah taktikal sebelum pengajaran teknik.

2. Pengubahsuaian peraturan & peralatan

Saiz gelanggang dikecilkan; kawasan jaringan ditanda kon.

Had sentuhan/keperluan bilangan hantaran (cth. 3 hantaran sebelum skor) bagi memaksa mencipta ruang & sokongan rakan.

Pertukaran bilangan pemain (3v3 → 2v2) untuk meningkatkan kekerapan sentuhan dan keputusan.
Adaptasi ini memastikan semua murid terlibat aktif dan pembelajaran berbeza tahap dapat disepadukan.

4. Fokus taktikal & membuat keputusan
Aktiviti menonjolkan konsep pencerobohan: mengekalkan penguasaan, mewujudkan lebar/ketiadaan tekanan, menyokong pembawa bola, dan pemindahan cepat. Guru menggunakan soalan pemandu (contoh: “Di mana ruang kosong? Bilakah masa terbaik untuk menghantar?”) untuk memupuk pemikiran taktikal.

5. Kitaran Game–Practice–Game
Selepas pendedahan permainan, guru menghentikan seketika untuk mini-latihan (cth. teknik hantaran/pivot/pelindungan bola) yang terus dikaitkan dengan masalah taktikal yang muncul, kemudian murid kembali ke permainan dengan syarat baharu untuk menguji kefahaman.

6. Pembezaan & penyertaan menyeluruh
Peraturan boleh dilonggar/ditingkat (zon skor dilebarkan, masa pegangan bola dihadkan, atau tambah “pemain neutral”) mengikut tahap murid. Strategi ini mengekalkan cabaran yang adil dan minat murid.

# data[].attributes.body
1. Pengenalan: “Game Form”

• Video memaparkan pengenalan bentuk permainan (game form) yang diubah suai agar sesuai dengan tahap perkembangan pelajar, sekaligus memperkenalkan versi asas permainan itu.

2. Pemahaman Peraturan: “Game Appreciation”

• Pelajar diajar peraturan utama dan variasi yang dikenakan dalam permainan, membantu mereka memahami kerangka sesebuah aktiviti menerusi pembelajaran praktikal.

3. Kesedaran Taktikal: “Tactical Awareness”

• Melalui arahan, soalan, dan pengubahsuaian permainan oleh guru, pelajar diberi peluang menganalisis prinsip permainan dan meneroka strategi untuk menang.

4. Pembuatan Keputusan: “Decision Making”

• Dialog taktikal antara guru dan pelajar penting untuk refleksi dan membantu pelajar menilai keputusan yang dibuat semasa bermain.

5. Pelaksanaan Kemahiran: “Skill Execution”

• Guru mengubah permainan untuk memberi fokus kepada kemahiran tertentu yang dikenalpasti pelajar perlu kuasai, menjadikan pembelajaran lebih efektif.

6. Prestasi: “Performance”

• Guru menilai prestasi pelajar berdasarkan teknik dan kewajaran tindakan mereka dalam konteks permainan; ini menunjukkan sejauh mana pelajar memahami dan mengaplikasikannya.

# data[].attributes.attachment_link.title
Teaching Games for Understanding - Lesson Demonstration

# data[].attributes.body
Video TGFU Sofbol 1 memaparkan penggunaan pendekatan Teaching Games for Understanding (TGfU) dalam pengajaran permainan sofbol.

Maksud TGfU:
Teaching Games for Understanding (TGfU) ialah satu pendekatan pengajaran permainan yang menekankan pemahaman konsep, strategi, dan membuat keputusan taktikal dalam permainan, berbanding hanya memberi tumpuan kepada latihan kemahiran teknikal semata-mata. Pendekatan ini bertujuan menjadikan pelajar lebih aktif, memahami peraturan serta strategi, dan dapat mengaplikasikan kemahiran dengan lebih berkesan dalam konteks permainan sebenar.

Adaptasi TGfU dalam video:

1. Permainan dimodifikasi – Aktiviti dimulakan dengan bentuk permainan sofbol yang lebih mudah (contoh: kawasan permainan lebih kecil, bilangan pemain terhad) supaya pelajar dapat memahami konsep asas tanpa tekanan peraturan penuh.

2. Fokus pada pemahaman taktikal – Pelajar digalakkan membuat keputusan semasa permainan seperti memilih bila hendak berlari, membaling atau memukul bola. Ini membantu meningkatkan kesedaran taktikal dalam situasi sebenar.

3. Kemahiran diaplikasikan dalam konteks permainan – Kemahiran asas seperti memukul, menangkap dan berlari tidak diajar secara terasing, tetapi terus diaplikasikan dalam suasana permainan sebenar.

4. Penglibatan aktif pelajar – Semua murid terlibat aktif dalam aktiviti, menjadikan proses pembelajaran lebih menyeronokkan dan bermakna serta meningkatkan motivasi mereka untuk memahami permainan.

Kesimpulan:
Adaptasi TGfU dalam video ini menekankan pembelajaran berasaskan permainan sebenar dengan pengubahsuaian yang sesuai. Pendekatan ini bukan sahaja mengembangkan kemahiran teknikal, malah melatih pelajar membuat keputusan dan memahami strategi dalam sofbol.

# data[].attributes.headline
MUHAMMAD ZAMRIE MOHD ZANI & MUHAMMAD ZAIM BIN MOHD RAZALI

# data[].attributes.subject
MUHAMMAD ZAMRIE MOHD ZANI & MUHAMMAD ZAIM BIN MOHD RAZALI

# data[].attributes.body
Video bertajuk “SPE4800 Kaedah Mengajar PJ (TGFU) – Bola Sepak (Menyerang)” menampilkan pendekatan pengajaran berasaskan model Teaching Games for Understanding (TGFU). Kaedah ini memberi penekanan kepada pemahaman taktikal dalam permainan bola sepak, khususnya dari aspek menyerang, berbanding hanya memberi tumpuan kepada latihan teknik semata-mata.

Dalam video tersebut, pelajar diperkenalkan dengan aktiviti permainan kecil (small-sided games) yang menyerupai situasi sebenar di padang. Melalui kaedah ini, pelajar bukan sahaja berlatih kemahiran asas seperti menghantar bola, menggelecek, dan menendang, tetapi turut didedahkan dengan kepentingan membuat keputusan yang tepat ketika permainan berlangsung. Sebagai contoh, pelajar dilatih mengenal pasti masa sesuai untuk menghantar bola, cara membuka ruang bagi rakan sepasukan, serta strategi menyerang bagi mencari peluang jaringan gol.

Pendekatan TGFU ini turut membantu membina kesedaran taktikal dan kemahiran membuat keputusan dalam kalangan pelajar. Mereka belajar memahami konsep menyerang secara menyeluruh, termasuk sokongan rakan sepasukan dan kepentingan menguasai ruang. Selain itu, kaedah ini menjadikan proses pembelajaran lebih menyeronokkan kerana pelajar terlibat secara aktif dalam suasana permainan yang realistik.

Secara keseluruhannya, video ini menekankan bahawa TGFU dalam bola sepak menyerang mampu menggabungkan aspek teori dan praktikal. Ia membolehkan pelajar menguasai kemahiran teknikal sambil memahami strategi permainan sebenar. Dengan itu, proses pembelajaran menjadi lebih bermakna, berkesan, dan mampu meningkatkan prestasi pelajar dalam sukan bola sepak.

# data[].attributes.attachment_link.title
SPE4800 Kaedah Mengajar PJ (TGFU) /2019 - BOLA SEPAK (Menyerang)

# data[].attributes.body
Ringkasan Permainan “Telur Busuk” (Adaptasi TGFU)

1. Pengenalan:
Murid duduk dalam bulatan. Seorang murid akan membawa objek (diibaratkan sebagai “telur”) dan berjalan di luar bulatan.

2. Peranan ‘Pembawa Telur’:
Murid ini akan cuba meletakkan “telur” di belakang salah seorang rakannya tanpa disedari.

3. Tindakan Pemain yang Diletakkan Telur:
Apabila sedar ada “telur” di belakangnya, murid itu perlu bangun dengan cepat dan mengejar pembawa telur tersebut.

4. Objektif:

Pembawa telur perlu sempat duduk di tempat kosong (tempat murid yang diletakkan telur tadi) sebelum dapat ditangkap.

Jika berjaya duduk, murid yang dikejar pula menjadi pembawa telur seterusnya.

Jika pembawa telur tertangkap, dia perlu ulang peranannya.

5. Nilai & Pengajaran:

Melatih fokus, kepekaan, dan kecergasan fizikal.

Memberi peluang kepada murid untuk membuat keputusan pantas.

Membentuk kerjasama, keseronokan, dan pemahaman taktikal asas (elak, kejar, dan bergerak strategik).

Secara keseluruhan, permainan ini mudah, menyeronokkan, dan sesuai dijadikan contoh adaptasi TGfU kerana ia menekankan strategi, kemahiran asas, serta penglibatan aktif murid dalam suasana pembelajaran yang santai.

# data[].attributes.attachment_link.title
Pendididikan Jasmani (TGFU-Teaching Game for Understanding)-Permainan Telur Busuk

# data[].attributes.body
Diana Farisha & Airisya Izzati

Video tersebut menunjukkan penggunaan pendekatan TGfU dalam pengajaran permainan bola sepak. Pendekatan ini berfokus pada pemahaman taktikal dan pengambilan keputusan sebelum kemahiran teknikal diajarkan. Ia membolehkan pelajar mempelajari permainan dalam situasi sebenar, mengembangkan kesedaran taktikal, dan memahami tujuan permainan secara keseluruhan.

Komponen TGfU

Game Form (Bentuk Permainan): Guru memperkenalkan permainan mini yang ringkas dan mudah kepada pelajar. Ini membolehkan mereka membiasakan diri dengan konteks permainan sebenar, seperti peraturan asas dan objektif, sebelum beralih ke permainan yang lebih kompleks. Dalam video, ini adalah permainan kecil yang dimainkan oleh pelajar.

Game Appreciation (Penghargaan Permainan): Guru menerangkan peraturan, objektif, dan matlamat permainan secara ringkas dan jelas. Ini membantu pelajar memahami "mengapa" mereka bermain permainan tersebut. Tujuannya adalah untuk memastikan pelajar memahami peraturan yang perlu diikuti.

Tactical Awareness (Kesedaran Taktikal): Ini adalah peringkat di mana pelajar mula berfikir secara taktikal. Mereka digalakkan untuk mengenal pasti ruang dan merancang pergerakan untuk menyerang atau bertahan. Dalam video, ini dapat dilihat melalui bagaimana pelajar cuba mencari peluang untuk menjaringkan gol atau bertahan.

Decision Making (Pengambilan Keputusan): Pelajar diberikan kebebasan untuk membuat keputusan sendiri dalam permainan. Mereka perlu memutuskan sama ada untuk menghantar, bergerak, atau mengawal bola. Kemahiran ini sangat penting untuk berjaya dalam permainan.

Skill Execution (Pelaksanaan Kemahiran): Setelah membuat keputusan, pelajar melaksanakan kemahiran teknikal yang diperlukan. Kemahiran ini diajar dalam konteks permainan secara berkumpulan dalam situasi sebenar. Ini membantu pelajar menguasai kemahiran yang relevan dengan situasi permainan.

Performance (Prestasi): Guru menilai kemampuan pelajar berdasarkan prestasi mereka dalam permainan. Ini termasuk keupayaan mereka untuk membuat keputusan yang bijak dan melaksanakan strategi dalam situasi sebenar. Penilaian ini berfokus pada pemahaman permainan, bukan hanya kemahiran teknikal semata-mata.

Secara keseluruhannya, pendekatan TGfU yang ditunjukkan dalam video ini membuktikan bahawa ia merupakan kaedah yang berkesan untuk mengajar permainan. Ia menggalakkan pelajar untuk berfikir, memahami, dan membuat keputusan di samping mengembangkan kemahiran fizikal mereka. Dengan mengutamakan pemahaman terlebih dahulu, pelajar dapat menjadi pemain yang lebih bijak dan mahir.

# data[].attributes.body
Video ini menunjukkan penerapan model Teaching Games for Understanding (TGfU) melalui permainan yang dimodifikasi agar mudah diikuti siswa. Guru tidak hanya menekankan keterampilan teknikal, tetapi juga membantu siswa memahami konsep, strategi, serta alasan di balik setiap tindakan. Dengan cara ini, pembelajaran menjadi lebih bermakna kerana siswa aktif mengambil keputusan, beradaptasi dengan situasi, dan menghubungkan keterampilan motorik dengan pemahaman taktis.

Komponen TGfU

Game Form: Mini-game sederhana berbentuk serangan/invasi untuk memudahkan pemahaman tanpa aturan kompleks.

Game Appreciation: Guru menjelaskan aturan dan tujuan agar siswa tahu cara serta alasan bermain.

Tactical Awareness: Siswa belajar strategi dasar, kapan menyerang, bertahan, dan memanfaatkan ruang.

Decision Making: Siswa membuat keputusan cepat, seperti mengoper, bergerak, atau bertahan.

Skill Execution: Siswa mempraktikkan keterampilan teknikal dalam konteks permainan nyata.

Performance: Guru menilai efektivitas keputusan dan keterampilan dengan fokus pada proses, bukan hanya hasil akhir.

# data[].attributes.attachment_link.title
Teaching Games for Understanding - Lesson Demonstration

# data[].attributes.headline
TUGASAN 1 - NUR AINUN NAZIFA BINTI AHMAD & NUR ADRIANA SOFEA BINTI KESUMAJAYA

# data[].attributes.subject
TUGASAN 1 - NUR AINUN NAZIFA BINTI AHMAD & NUR ADRIANA SOFEA BINTI KESUMAJAYA

# data[].attributes.body
ringkasan / memo daripada video TGFU diatas adalah :

1. Pengenalan Aktiviti

• Guru/coach memperkenalkan permainan kecil (small-sided games) dengan bilangan pemain yang sedikit.

• Tujuan: memberi peluang semua murid sentiasa terlibat, lebih banyak sentuhan bola, dan memahami konsep asas permainan.

2. Permainan Kecil (Small-sided Games)

• Murid bermain dalam kumpulan kecil.

• Fokus kepada konsep ruang (di mana perlu berada), hantaran (kepada siapa bola perlu dihantar), dan pergerakan tanpa bola.

• Guru membimbing dengan soalan seperti “Mengapa kamu pilih hantar bola ke arah itu?” untuk menggalakkan pemikiran taktikal.

3. Penyelesaian Masalah & Strategi

• Murid dilatih membuat keputusan pantas: menyerang, bertahan, atau mencari ruang kosong.

• Aktiviti menekankan pemerhatian dan membuat pilihan terbaik dalam situasi permainan sebenar.

4. Penerapan Kemahiran Teknikal

• Selepas memahami taktikal permainan, murid diberi latihan asas seperti menghantar bola, kawalan, dan menendang.

• Teknik ini dipelajari berdasarkan keperluan permainan, bukan secara terasing.

5. Penutup & Refleksi

• Guru menutup sesi dengan perbincangan ringkas.

• Murid berkongsi apa yang mereka pelajari tentang strategi, ruang, dan keputusan dalam permainan.

• Penekanan: faham permainan dahulu, teknik kemudian → inilah prinsip utama TGFU.

⸻ Kesimpulannya, video ini menunjukkan bahawa melalui TGFU, murid lebih seronok, aktif, dan belajar memahami bola sepak secara menyeluruh berbanding hanya menghafal teknik.

# data[].attributes.body
Hafizul & Naabel

1. Pengenalan TGfU

-Video ini memperlihatkan model TGfU yang menekankan pembelajaran melalui permainan

-Bukan hanya latihan teknik saja. Justeru, pelajar belajar memahami konsep permainan secara keseluruhan, bukan sekadar skill individu

2. Adaptasi TGfU

-Game Form: Permainan dimulakan dengan versi mudah supaya pelajar cepat faham objektif sebelum bermain sepenuhnya.

-Tactical Awareness & Decision Making: Guru bantu pelajar buat keputusan dan faham strategi melalui soalan dan situasi permainan.

-Skill Execution: Kemahiran diajar dan dipraktikkan terus dalam permainan, bukan latihan berasingan.

-Reflective Practice: Pelajar diberi peluang menilai dan baiki strategi selepas bermain.

# data[].attributes.attachment_link.title
INFO/TRIVIA : KONSEP TGFU DALAM PENDIDIKAN JASMANI

# data[].attributes.body
Prinsip Utama TGfU (Butler et al., 2008):

Menurut sumber seperti Ophea dan UBC, konsep TGfU dinamakan dalam enam prinsip:

1. Teach games through games – ajar melalui versi permainan yang dimodifikasi.

2. Break games into simplest format, kemudian complexity ditambah.

3. Participants are intelligent performers – anggap pelajar bijak dan kreatif.

4. Every learner penting dan terlibat – inclusive.

5. Participants need to know subject matter – faham kenapa gerak, bukan sekadar ikut.

6. Match participants’ skill and challenge – cabaran sepadan dengan kemampuan

Proses Pembelajaran TGfU

Model ni sangat siklik (i.e. berulang ikut adaptasi situasi) dengan beberapa phase penting:

1. Activity Appreciation / Game Form – cuba bentuk permainan ringkas dulu untuk appreciate rules/nature of the game

2. Tactical Awareness – faham pendekatan strategik: bila nak bergerak, serang, bertahan

3. Decision Making – buat keputusan real-time ketika bermain

4. Skill Execution – latih teknik yang sesuai selepas faham konteks tactical

5. Performance – gabungkan skill, decision, dan tactics dalam permainan sebenar

# data[].attributes.attachment_link.title
Pendididikan Jasmani (TGFU-Teaching Game for Understanding)-Permainan Telur Busuk

# data[].attributes.body
Video tersebut menjelaskan bagaimana pendekatan Teaching Games for Understanding (TGfU) diaplikasikan dalam kategori permainan striking and fielding. TGfU memberi penekanan kepada pemahaman taktikal dan strategi berbanding hanya melatih kemahiran teknikal secara berulang-ulang. Melalui permainan yang dimodifikasi, murid didedahkan kepada bentuk permainan mudah untuk memahami peraturan, objektif, serta situasi sebenar permainan. Pendekatan ini membantu murid membuat keputusan yang lebih baik ketika bermain sambil mengekalkan keseronokan dalam pembelajaran.

Selain itu, video ini menunjukkan bagaimana model Move, Think and Learn diaplikasikan. Pada peringkat Move, murid terlibat secara aktif dalam permainan mini yang telah disesuaikan. Kemudian, pada fasa Think, guru membimbing murid berfikir tentang strategi dan taktik melalui soalan-soalan reflektif. Sebagai contoh, mengapa sesuatu pukulan atau balingan dilakukan ke arah tertentu. Akhir sekali, pada fasa Learn, murid diberikan peluang untuk memperbaiki kemahiran, menguji semula strategi dan mengaitkan pembelajaran dengan permainan sebenar.

Melalui contoh-contoh praktikal seperti permainan “Strike Out” atau “Rainbow Baseball”, video ini menekankan bahawa TGfU bukan sahaja membangunkan aspek teknikal tetapi juga meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah, pemikiran kritis dan membuat keputusan. Hasilnya, murid bukan sahaja lebih mahir bermain, malah lebih memahami kepelbagaian strategi yang diperlukan dalam permainan striking and fielding. Pendekatan ini menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan, bermakna dan relevan dengan konteks permainan sebenar.

# data[].attributes.body
1. Konsep TGFU:

Satu model pengajaran permainan yang fokus pada pemahaman taktik dan membuat keputusan, bukan terus ajar teknik semata-mata.

2. Adaptasi TGFU:

- Game Form: Permainan diubahsuai iaitu saiz gelanggang dikecilkan dan pemain dikurangkan. Ini dapat mengekalkan elemen asas permainan sambil memastikan tahap kesukaran disesuaikan.

- ⁠Game Appreciation: Pelajar dikenalkan dengan cara menghantar bola kepada rakan sepasukan dan manjaringkan gol.

- ⁠Tactical Awareness: Melalui ini pelajar dapat memilih masa yang sesuai untuk menghantar bola, mengesan ruang kosong serta bekerjasama dengan rakan sepasukan untuk menyerang atau bertahan.

- ⁠Decision making: Pelajar didedahkan situasi sebenar iaitu menghantar bola, menggelecek atau percubaan menjaring. Ini melatih pelajar membuat keputusan secara spontan.

- ⁠Skill Execution: Selepas memahami taktik dan membuat keputusan dalam permainan, pelajar dapat melaksanakan kemahiran asas seperti hantaran, tangkapan dan rembatan dengan baik kerana ia dipraktikkan dalam konteks permainan sebenar.

# data[].attributes.body
1.Ringkasan Video

Video ini memaparkan aktiviti permainan kecil “Kon Laju”, iaitu permainan yang melibatkan larian pantas, mengelilingi kon, dan elemen pertandingan antara murid. Permainan ini digunakan sebagai aktiviti kardiovaskular ringan hingga sederhana dalam kelas Pendidikan Jasmani.

2.Objektif Utama

Meningkatkan kecergasan kardiovaskular melalui aktiviti larian berulang.

Meningkatkan minat murid terhadap Pendidikan Jasmani dengan bentuk permainan yang menyeronokkan.

Menggalakkan semangat bersaing secara sihat dan kerjasama antara murid.

3.Manfaat Permainan Kon Laju

Fizikal: Menguatkan stamina, kelajuan, dan koordinasi motor.

Psikososial: Meningkatkan motivasi, keyakinan diri, dan hubungan sosial melalui aktiviti berkumpulan.

Pedagogi: Guru boleh mengadaptasi permainan ini mengikut tahap umur dan kecergasan murid.

4.Keselarasan dengan Pendidikan Jasmani

Selaras dengan pendekatan Teaching Games for Understanding (TGfU) kerana murid belajar melalui permainan, bukan hanya latihan teknik.

Aktiviti menarik dan mudah diubah suai menjadikannya sesuai untuk semua peringkat pelajar.

Membantu guru mencapai hasil pembelajaran kognitif, afektif, dan psikomotor secara serentak.

5.Cadangan Penggunaan

Digunakan sebagai aktiviti pemanas badan dinamik.

Dijadikan permainan penutup kelas untuk memastikan murid kekal bermotivasi.

Boleh diubah suai dengan menambah halangan, variasi kon, atau pasukan untuk meningkatkan cabaran.

# data[].attributes.body
Video tersebut menjelaskan bagaimana pendekatan Teaching Games for Understanding (TGfU) diaplikasikan dalam kategori permainan striking and fielding.

TGfU memberi penekanan kepada pemahaman taktikal dan strategi berbanding hanya melatih kemahiran teknikal secara berulang-ulang. Melalui permainan yang dimodifikasi, murid didedahkan kepada bentuk permainan mudah untuk memahami peraturan, objektif, serta situasi sebenar permainan.

Pendekatan ini membantu murid membuat keputusan yang lebih baik ketika bermain sambil mengekalkan keseronokan dalam pembelajaran.

Selain itu, video ini menunjukkan bagaimana model Move, Think and Learn diaplikasikan. Pada peringkat Move, murid terlibat secara aktif dalam permainan mini yang telah disesuaikan. Kemudian, pada fasa Think, guru membimbing murid berfikir tentang strategi dan taktik melalui soalan-soalan reflektif. Sebagai contoh, mengapa sesuatu pukulan atau balingan dilakukan ke arah tertentu. Akhir sekali, pada fasa Learn, murid diberikan peluang untuk memperbaiki kemahiran.

Selain itu, video ini menunjukkan bagaimana model Move, Think and Learn diaplikasikan. Pada peringkat Move, murid terlibat secara aktif dalam permainan mini yang telah disesuaikan. Kemudian, pada fasa Think, guru membimbing murid berfikir tentang strategi dan taktik melalui soalan-soalan reflektif. Sebagai contoh, mengapa sesuatu pukulan atau balingan dilakukan ke arah tertentu. Akhir sekali, pada fasa Learn, murid diberikan peluang untuk memperbaiki kemahiran, menguji semula strategi dan mengaitkan pembelajaran dengan permainan sebenar.

Melalui contoh-contoh praktikal seperti permainan "Strike Out" atau "Rainbow Baseball", video ini menekankan bahawa TGfU bukan sahaja membangunkan aspek teknikal tetapi juga meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah, pemikiran kritis dan membuat keputusan.

# data[].attributes.body
NAMA AHLI:

1. MUHAMMAD RAZIN BIN ZAILANI

2. MUHAMMAD ZIKRIL HAKIM BIN HAMZAH

Video menunjukkan seorang guru melaksanakan aktiviti ball passing relay. Murid-murid berdiri dalam satu barisan. Murid di hadapan akan menghantar bola kepada murid kedua, kemudian bola dipulangkan semula. Selepas menghantar balik, murid kedua duduk, dan proses ini diteruskan sehingga murid terakhir. Aktiviti ini menyebabkan jarak balingan semakin bertambah setiap kali murid baharu terlibat, meningkatkan cabaran dan memerlukan ketepatan serta kekuatan balingan.

Kaitan 6 elemen dalam TGfU:

1. Game Form

Aktiviti passing relay ialah bentuk permainan yang dimodifikasi untuk menekankan kemahiran menghantar bola. Ia tidak seperti permainan penuh tetapi masih mengekalkan konsep menghantar dan menerima dalam konteks menyerupai permainan sebenar.

2. Game Appreciation

Murid memahami peraturan mudah aktiviti ini: hantar bola ke hadapan, terima semula, dan duduk selepas giliran. Peraturan ini memberi kefahaman tentang kepentingan hantaran tepat dan kerja berpasukan.

3. Tactical Awareness

Murid sedar bahawa jarak balingan semakin jauh, jadi mereka perlu menyesuaikan kekuatan balingan dan posisi badan. Ini melibatkan taktik untuk memastikan hantaran berjaya walaupun jarak berubah.

4. Making Decisions

Murid membuat keputusan bagaimana untuk menghantar (kuat atau perlahan), bila untuk melepaskan bola, dan cara memastikan ketepatan agar rakan tidak susah untuk menangkap.

5. Skill Execution

Kemahiran asas seperti menghantar bola, menerima dengan betul, dan menyesuaikan teknik digunakan secara berkesan dalam situasi sebenar, bukan hanya latihan statik.

6. Performance

Prestasi murid boleh dilihat melalui ketepatan hantaran, keberkesanan komunikasi, dan kerjasama kumpulan. Guru boleh menilai sejauh mana mereka mampu mengaplikasikan kemahiran dan keputusan taktikal dengan betul.

# data[].attributes.body
1. Apa itu TGfU (Teaching Games for Understanding)?

TGfU ialah pendekatan pengajaran permainan yang menekankan pemahaman permainan dahulu, sebelum menguasai teknik.

Murid belajar melalui situasi permainan sebenar atau permainan yang dimodifikasi.

Fokus diberikan kepada strategi, membuat keputusan, dan pemahaman taktikal, barulah teknik diperhalusi.

2. Kandungan Video

Video menunjukkan bagaimana pembelajaran atletik boleh dijalankan menggunakan pendekatan TGfU.

Aktiviti berbentuk permainan yang menyerupai situasi sebenar atletik.

Murid bukan sekadar berlatih teknik secara berulang-ulang, tetapi belajar memahami tujuan, peraturan, strategi, dan cara membuat keputusan dalam permainan.

3. Tahap-Tahap dalam TGfU (dan kaitannya dengan video)

Game Form (Bentuk Permainan)

Murid diperkenalkan dengan permainan atau situasi atletik dalam bentuk yang menyeronokkan.

Game Appreciation (Penghargaan Permainan)

Murid memahami peraturan asas dan objektif permainan.

Tactical Awareness (Kesedaran Taktikal)

Murid belajar mengenali strategi, contohnya bila perlu lari pantas atau bila perlu mengawal tenaga.

Decision Making (Membuat Keputusan)

Murid dilatih membuat keputusan yang sesuai berdasarkan situasi permainan.

Skill Execution (Pelaksanaan Kemahiran)

Murid melaksanakan teknik atau kemahiran atletik dalam konteks permainan.

Performance (Prestasi)

Murid mempraktikkan kesemua elemen tadi dalam permainan yang lebih lengkap.

4. Peranan Guru/Pelatih dalam TGfU

Fasilitator, bukan hanya pengajar teknik.

Menyediakan permainan yang sesuai dengan tahap murid.

Memberikan soalan panduan untuk mendorong murid berfikir, contohnya:

-“Mengapa kamu pilih strategi itu?”

-“Bagaimana cara kamu boleh melakukannya dengan lebih baik?”

Mengubahsuai permainan agar semua murid dapat belajar.

5. Kelebihan TGfU dalam Atletik (seperti ditunjukkan dalam video)

Pembelajaran jadi lebih menyeronokkan kerana berbentuk permainan.

Murid faham kenapa mereka menggunakan teknik tertentu, bukan sekadar menghafal.

Menggalakkan pemikiran kritis, kreativiti, dan kerjasama.

Murid dapat menguasai strategi + kemahiran serentak.

# data[].attributes.attachment_link.title
PEMBELAJARAN ATLETIK METODE TGFU (TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING)

# data[].attributes.body
Adaptasi TGFU dalam Teknik Asas Badminton

1. Konsep TGFU:

Pendekatan pengajaran berasaskan permainan yang menekankan pemahaman, membuat keputusan dan aplikasi teknik berbanding latihan mekanikal semata-mata.

⸻

2. Adaptasi TGFU dalam Badminton

• Game Form (Bentuk Permainan):

Mulakan dengan mini game (contoh: pukul shuttle melepasi net dalam kawasan kecil).

Tujuan: menarik minat pelajar dan memperkenalkan situasi permainan sebenar.

• Game Appreciation (Menghargai Permainan):

Pelajar faham peraturan asas seperti servis, cara skor, dan zon gelanggang.

Kaitan: asas untuk faham kepentingan servis rendah & tinggi.

• Tactical Awareness (Kesedaran Taktikal):

Latih pelajar berfikir “pukul ke mana?” bukan sekadar “pukul bagaimana?”.

Contoh: bila sesuai gunakan clear untuk menjauhkan lawan, bila sesuai guna drop dekat net.

• Decision Making (Membuat Keputusan):

Dalam rally pendek, pelajar belajar memilih teknik sesuai (smash, lob, drop).

Kaitan: menghubungkan teknik dengan situasi permainan.

• Skill Execution (Pelaksanaan Kemahiran):

Pelajar kemudian praktikkan grip, footwork, servis, clear, smash, drop dalam konteks permainan sebenar.

• Performance (Prestasi):

Diukur melalui kebolehan pelajar mengaplikasi teknik asas dengan strategi, bukan sekadar betul dari segi mekanikal.

Kesimpulan:

Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja menguasai teknik asas badminton (grip, servis, pukulan, footwork) tetapi juga memahami bila dan bagaimana teknik itu digunakan dalam situasi permainan sebenar.

# data[].attributes.body
1)MOHAMAD IZZUL HAZRI BIN MOHD RIDZUAN

2)MOHAMAD RUSHDI BIN MASDUKI

1. Latar Belakang

Video berjudul “Unlocking the Power of Play: Teaching Games for Understanding (TGfU) Module” memperkenalkan konsep TGfU, yaitu pendekatan pembelajaran melalui permainan yang menitikberatkan pemahaman (understanding) daripada hanya keterampilan teknis.

2. Tujuan Pembelajaran

Pendidik, pelatih, dan pengajar dikembangkan untuk memahami teori dan penerapan TGfU secara mendalam.

Fokus pada cara merancang pengalaman bermain yang edukatif dan mengembangkan pemahaman konsep permainan secara kritis.

3. Konten Utama

Penjabaran berbagai jenis permainan sebagai medium pembelajaran.

Strategi desain learning environments yang interaktif dan analitis.

Alat bantu digital untuk mendukung observasi dan evaluasi dalam permainan.

4. Manfaat dan Aplikasi

Mendorong pembelajaran aktif melalui permainan.

Mengintegrasikan teori motor learning dan pedagogi permainans.

Memperkuat kemampuan observasi, analisis, serta penyesuaian pengajaran sesuai kebutuhan peserta didik.

5. Rekomendasi Tindak Lanjut

Mengadakan pelatihan internal untuk familiarisasi dengan pendekatan TGfU.

Membuat pilot project menggunakan TGfU dalam sesi pembelajaran atau latihan.

Menggunakan alat observasi digital untuk dokumentasi dan evaluasi efektivitas metode.

# data[].attributes.attachment_link.title
Unlocking the Power of Play: Teaching Games for Understanding Module

# data[].attributes.body
Tajuk: Adaptasi TGFU dalam Aktiviti “Square Pass and Switch Volleyball”

Tujuan: Menjelaskan bagaimana model Teaching Games for Understanding (TGFU) diaplikasikan dalam aktiviti yang ditunjukkan dalam video.

Maklumat Aktiviti:

Murid bermain dalam formasi segi empat.

Aktiviti melibatkan hantaran bola tampar dan pertukaran posisi.

Kon digunakan sebagai penanda ruang atau kawasan pertukaran.

Adaptasi TGFU:

Menggunakan permainan kecil untuk mengajar konsep dan kemahiran permainan.

Mengutamakan pemahaman taktikal (contohnya: bila dan kepada siapa bola perlu dihantar).

Memberi peluang kepada murid untuk membuat keputusan sendiri semasa bermain.

Menekankan pembelajaran berasaskan situasi permainan sebenar.

Guru bertindak sebagai fasilitator, bukan sekadar pemberi arahan.

Aktiviti membina kemahiran berfikir, kerjasama dan komunikasi berpasukan.

Rumusan:

Aktiviti ini selaras dengan prinsip TGFU yang mementingkan pembelajaran melalui pengalaman bermain.

Murid bukan sahaja belajar teknik tetapi juga memahami strategi dan peranan dalam permainan.

# data[].attributes.attachment_link.title
Square Pass and Switch Volleyball - TGfU

# data[].attributes.headline
NURUL HASHA BINTI MUHAMAD FADZLI & NUR HANIS SHAFIKAH BINTI HASNI SALLEH

# data[].attributes.subject
NURUL HASHA BINTI MUHAMAD FADZLI & NUR HANIS SHAFIKAH BINTI HASNI SALLEH

# data[].attributes.body
Video yang dipilih bertajuk “Self Rally – Volleyball TGfU” menunjukkan bagaimana konsep Teaching Games for Understanding (TGfU) diaplikasikan dalam konteks bola tampar.

1. Game Form – Aktiviti bermula dengan permainan ringkas di mana pelajar mengekalkan rally sendiri untuk memberi gambaran situasi sebenar.

2. Game Appreciation – Pelajar memahami peraturan asas seperti memastikan bola kekal aktif tanpa jatuh ke lantai.

3. Tactical Awareness – Murid belajar tentang kawalan bola, sudut pantulan, dan kekuatan sentuhan untuk mengekalkan rally.

4. Decision Making – Pelajar membuat keputusan segera tentang cara mengubah arah atau kekuatan pantulan.

5. Skill Execution – Kemahiran asas bola tampar seperti kawalan tangan, sentuhan lembut, dan imbangan badan dilatih dalam konteks permainan sebenar.

6. Performance – Keberkesanan pelajar diukur melalui kemampuan mengekalkan rally dalam tempoh yang lebih lama.

# data[].attributes.body
Video ini menerangkan bagaimana pendekatan Teaching Games for Understanding (TGFU) digunakan dalam pendidikan jasmani untuk membantu murid memahami permainan melalui pengalaman sebenar. Pendekatan ini menekankan pemahaman taktikal dan strategi berbanding hanya melatih kemahiran asas secara berulang.

Dalam modul ini, guru memperkenalkan permainan dalam bentuk yang mudah (modified games), kemudian membimbing murid dengan soalan-soalan terbuka seperti “Bagaimana cara pasukan kamu boleh menyerang dengan lebih berkesan?” atau “Apakah strategi terbaik untuk mempertahankan ruang?”. Melalui cara ini, murid didorong untuk berfikir, membuat keputusan, dan menyelesaikan masalah semasa bermain.

Selain itu, video menunjukkan bahawa TGFU boleh diaplikasikan dalam pelbagai kategori permainan seperti:

Invasion games (bola sepak, bola jaring, hoki)

Net/wall games (badminton, tenis, bola tampar)

Striking/fielding games (softball, kriket)

Target games (golf, boling padang)

Kesimpulannya, pendekatan TGFU menjadikan pembelajaran permainan lebih menyeronokkan, bermakna, dan berkesan kerana murid bukan sahaja belajar kemahiran teknikal, tetapi juga memahami tujuan, taktik dan strategi permainan. Hal ini membantu melahirkan murid yang lebih aktif, kreatif, serta mampu membuat keputusan bijak ketika bermain.

# data[].attributes.attachment_link.title
Unlocking the Power of Play: Teaching Games for Understanding Module

# data[].attributes.headline
SITI NURNAJWA BINTI IBRAHIM & SITI NOORAISAHATIRAH BINTI ROSLAN

# data[].attributes.subject
SITI NURNAJWA BINTI IBRAHIM & SITI NOORAISAHATIRAH BINTI ROSLAN

# data[].attributes.body
1. Belajar melalui permainan
Murid tidak terus diajar teknik secara terpisah, tetapi bermula dengan permainan mudah (modified games). Dari situ mereka belajar strategi, taktik dan memahami konteks permainan sebenar.

2. Permainan mudah → semakin kompleks
Aktiviti dimulakan dengan bentuk permainan ringkas, kemudian guru menambah peraturan atau cabaran supaya murid faham secara berperingkat.

3. Murid sebagai pemain aktif dan bijak
Murid digalakkan membuat keputusan sendiri dalam permainan, bukan hanya mengikut arahan guru. Guru bertindak sebagai pembimbing.

4. Semua murid terlibat
Tidak ada yang menjadi penonton sahaja. TGfU memastikan setiap murid mengambil bahagian dan memainkan peranan.

5. Pemahaman mendahului kemahiran teknikal
Murid memahami peraturan, strategi, dan taktik permainan sebelum mendalami teknik khusus.

6. Permainan disesuaikan dengan tahap murid
Peraturan, saiz kawasan, bilangan pemain atau alatan boleh diubah suai supaya cabaran sesuai dengan kemampuan murid.

Langkah Pembelajaran TGfU

Mengikut model TGfU, prosesnya berbentuk kitaran:

1. Apresiasi permainan – murid diperkenalkan dengan bentuk permainan ringkas.

2. Kesedaran taktikal – murid memahami strategi dan objektif permainan.

3. Membuat keputusan – murid belajar memilih tindakan yang sesuai semasa bermain.

4. Aplikasi kemahiran – murid menggunakan kemahiran asas (seperti menendang, melempar, memukul).

5. Prestasi permainan – murid mempraktikkan keseluruhan kemahiran dan strategi dalam permainan penuh.

Ringkasnya

TGfU ialah pendekatan pengajaran pendidikan jasmani yang menekankan pemahaman permainan, pengambilan keputusan, dan penglibatan aktif murid melalui permainan yang diubah suai sebelum ke bentuk asal. Ia bukan sekadar melatih teknik, tetapi membentuk murid sebagai pemain bijak yang faham peraturan, strategi, dan cara bekerjasama dalam permainan.

# data[].attributes.attachment_link.title
Model Pembelajaran TGFU (Teaching Games for Understanding)