# data[].attributes.headline
ประวัติส่วนตัว

# data[].attributes.subject
ประวัติส่วนตัว

# data[].attributes.headline
ตารางสอน ภาคเรียนที่ 2/2567

# data[].attributes.subject
ตารางสอน ภาคเรียนที่ 2/2567

# data[].attributes.body
ตารางสอน ภาคเรียนที่ 2/2567

รวม 22 คาบ/สัปดาห์ ดังนี้

ท21102 ภาษาไทย 2 ม.1 (3 คาบ)

ส21203 หน้าที่พลเมือง ม.1 (1 คาบ)

ท22102 ภาษาไทย 4 ม.2 (3 คาบ)

ท23102 ภาษาไทย 6 ม.3 (3 คาบ)

ท23202 ภาษาไทยเพื่อการสื่อสาร ม.3 (1 คาบ)

อ23102 ภาษาอังกฤษ ม.3 (1 คาบ)

ท31102 ภาษาไทย 2 ม.4 (2 คาบ)

ท31201 วรรณกรรมท้องถิ่น ม.4 (2 คาบ)

ท32102 ภาษาไทย 4 ม.5 (3 คาบ)

ท33102 ภาษาไทย 6 ม.6 (3 คาบ)

กิจกรรม

แนะแนว ม.4 (1 คาบ)

ชุมนุม ม.4 (1 คาบ)

เพื่อสังคมและสาธารณประโยชน์ ม.4 (1 คาบ)

คุณธรรม-จริยธรรม ม.4 (1 คาบ)

# data[].attributes.attachment_link.title
ตารางสอน 2-67

# data[].attributes.headline
ตารางสอน ภาคเรียนที่  1/2568

# data[].attributes.subject
ตารางสอน ภาคเรียนที่  1/2568

# data[].attributes.body
ตารางสอน ภาคเรียนที่ 1 / 2568

รวม 26 คาบ/สัปดาห์ ดังนี้

ท21101 ภาษาไทย 1 ม.1/1 (3 คาบ)

ท21101 ภาษาไทย 1 ม.1/2 (3 คาบ)

ท21201 เสริมทักษะการอ่านการเขียน ม.1/1 (1 คาบ)

ท22101 ภาษาไทย 3 ม.2 (3 คาบ)

ว22101 วิทยาศาสตร์ 3 ม.2 (2 คาบ)

ท23101 ภาษาไทย 5 ม.3 (3 คาบ)

ท31101 ภาษาไทย 1 ม.4 (2 คาบ)

ท32101 ภาษาไทย 3 ม.5 (2 คาบ)

ท33101 ภาษาไทย 5 ม.6 (2 คาบ)

กิจกรรม

แนะแนว ม.1/2 (1 คาบ)

ชุมนุม ม.1/2 (1 คาบ)

ลูกเสือ-เนตรนารี ม.1/2 (1 คาบ)

คุณธรรม-จริยธรรม ม.1/2 (1 คาบ)

กิจกรรมรักการอ่าน ม.1/2 (1 คาบ)

# data[].attributes.attachment_link.title
ตารางสอน 1-68

# data[].attributes.headline
ประวัติส่วนตัว

# data[].attributes.subject
ประวัติส่วนตัว

# data[].attributes.body
นางสาวอาทิตยา ธีระโพธิ์ ตำแหน่งครู

วิทยฐานะ ครูชำนาญการ

โรงเรียนกรอกสมบูรณ์วิทยาคม

กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย

# data[].attributes.headline
ประวัติการศึกษา

# data[].attributes.subject
ประวัติการศึกษา

# data[].attributes.body
มัธยมศึกษา

โรงเรียนปราจิณราษฎรอำรุง

ปริญญาตรี

ครุศาสตรบัณฑิต (ค.บ.)

สาขาวิชาภาษาไทย

มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร

# data[].attributes.headline
ประวัติการรับราชการ

# data[].attributes.subject
ประวัติการรับราชการ

# data[].attributes.body
ตำแหน่งครูผู้ช่วย

1 ตุลาคม 2561

ตำแหน่งครู คศ.1

1 ตุลาคม 2563

ตำแหน่งครู คศ.2

1 ตุลาคม 2567

# data[].attributes.headline
คำสั่งมอบหมายงาน

# data[].attributes.subject
คำสั่งมอบหมายงาน

# data[].attributes.attachment_link.title
บันทึกข้อตกลง_

# data[].attributes.headline
หลักสูตรกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย    ปี 2568  

# data[].attributes.subject
หลักสูตรกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย    ปี 2568  

# data[].attributes.body
หลักสูตรภาษาไทย 2568

# data[].attributes.attachment_link.title
หลักสูตรภาษาไทย68

# data[].attributes.headline
เข้าร่วมการประชุมเชิงปฏิบัติการการจัดการเรียนรู้เชิงรุก Active Learning เพื่อเสริมสร้างสมรรถนะการอ่าน การเขียนขั้นสูง  

# data[].attributes.subject
เข้าร่วมการประชุมเชิงปฏิบัติการการจัดการเรียนรู้เชิงรุก Active Learning เพื่อเสริมสร้างสมรรถนะการอ่าน การเขียนขั้นสูง  

# data[].attributes.headline
ผ่านการอบรมหลักสูตรการพัฒนาศักยภาพโรงเรียนในฐานะชุมชนแห่งการเรียนรู้ SLC

# data[].attributes.subject
ผ่านการอบรมหลักสูตรการพัฒนาศักยภาพโรงเรียนในฐานะชุมชนแห่งการเรียนรู้ SLC

# data[].attributes.headline
ผ่านการอบรมพัฒนาความรู้ด้านการเงินผ่านระบบ E-Learning หลักสูตร OBEC-Money Coach

# data[].attributes.subject
ผ่านการอบรมพัฒนาความรู้ด้านการเงินผ่านระบบ E-Learning หลักสูตร OBEC-Money Coach

# data[].attributes.headline
เข้าร่วมการเสวนา โครงการ AI พลิกโฉมการศึกษา สู่ห้องเรียนอัจฉริยะแห่งอนาคต 

# data[].attributes.subject
เข้าร่วมการเสวนา โครงการ AI พลิกโฉมการศึกษา สู่ห้องเรียนอัจฉริยะแห่งอนาคต 

# data[].attributes.headline
ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ช่วยพัฒนานักเรียนให้มีทักษะทางด้านภาษาไทยอย่างเหมาะสม

# data[].attributes.subject
ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ช่วยพัฒนานักเรียนให้มีทักษะทางด้านภาษาไทยอย่างเหมาะสม

# data[].attributes.headline
การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม Quizizz (Wayground)

# data[].attributes.subject
การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม Quizizz (Wayground)

# data[].attributes.body
การจัดการเรียนรู้โดยใช้ Quizizz (Wayground) โดยนักเรียนจะตอบคำถามในแพลตฟอร์มเพื่อไปยังข้อต่อไป และมีโหมดโจมตีเพื่อน เพื่อความสนุกสนานมากยิ่งขึ้น

# data[].attributes.headline
การจัดการเรียนการสอนโดยใช้ Quizizz (Wayground)

# data[].attributes.subject
การจัดการเรียนการสอนโดยใช้ Quizizz (Wayground)

# data[].attributes.body
การจัดการเรียนการสอน ผ่าน Quizizz (Wayground) โดยครูจะให้นักเรียนเข้าเรียนพร้อมกันในแพลตฟอร์ม โดยจะมีข้อคำถามแทรกมาระหว่างการเรียน เพื่อเป็นทบทวนบทเรียน

# data[].attributes.headline
การจัดการเรียนรู้โดยใช้ Kahoot!

# data[].attributes.subject
การจัดการเรียนรู้โดยใช้ Kahoot!

# data[].attributes.body
การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม Kahoot เป็นเกมที่ทบทวนความรู้นักเรียน โดยการให้แข่งขันตอบคำถาม โดยมีการจับเวลา ลำดับผู้ชนะ ทำให้นักเรียนมีสมาธิและจดจ่อในการตอบคำถาม

# data[].attributes.headline
การจัดการเรียนการสอน ผ่าน Quizizz (Wayground)

# data[].attributes.subject
การจัดการเรียนการสอน ผ่าน Quizizz (Wayground)

# data[].attributes.body
การจัดการเรียนการสอน ผ่าน Quizizz (Wayground) เรื่อง ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับวรรณคดีและวรรณกรรม โดยครูจะให้นักเรียนเข้าเรียนพร้อมกันในแพลตฟอร์ม โดยจะมีข้อคำถามแทรกมาระหว่างการเรียน เพื่อเป็นทบทวนบทเรียน

# data[].attributes.headline
การสร้างเกม Kahoot! เรื่อง สำนวนไทย

# data[].attributes.subject
การสร้างเกม Kahoot! เรื่อง สำนวนไทย

# data[].attributes.body
สร้างเกม Kahoot! เพื่อทบทวนความรู้ในเรื่อง สำนวนไทย เพราะ Kahoot เป็นเกมการแข่งขันตอบคำถาม โดยมีการจับเวลา และ ลำดับผู้ชนะ ทำให้นักเรียนมีความท้าทายในการเล่นมากยิ่งขึ้น

# data[].attributes.headline
พัฒนาสื่อการเรียนรู้         เกมเศรษฐีออนไลน์

# data[].attributes.subject
พัฒนาสื่อการเรียนรู้         เกมเศรษฐีออนไลน์

# data[].attributes.body
พัฒนาสื่อการเรียนรู้ เกมเศรษฐีออนไลน์ โดยครูสามารถเปลี่ยนคำถามให้สอดคล้องกับเนื้อหาสาระการเรียนรู้ที่ต้องการได้ โดยลักษณะของเกมเศรษฐีออนไลน์ จะเป็นการตอบคำถามเพื่อชิงเงินรางวัลในเกม โดยมีตัวช่วย 3 ตัวช่วย ในการเลือกตอบคำถาม

# data[].attributes.headline
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ โดยการใช้แบบทดสอบหลังจบบทเรียน 

# data[].attributes.subject
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ โดยการใช้แบบทดสอบหลังจบบทเรียน 

# data[].attributes.body
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ โดยใช้แบบทดสอบหลังจบบทเรียน เพื่อประเมินผลความรู้จากเรื่องที่เรียน

# data[].attributes.headline
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ โดยวัดจากการนำเสนอผลงาน

# data[].attributes.subject
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ โดยวัดจากการนำเสนอผลงาน

# data[].attributes.body
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ โดยวัดจากการนำเสนอผลงาน โดยอิงเกณฑ์กลุ่ม

# data[].attributes.headline
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ โดยวัดจากการตอบคำถามในชั้นเรียน

# data[].attributes.subject
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ โดยวัดจากการตอบคำถามในชั้นเรียน

# data[].attributes.body
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ โดยวัดจากการตอบคำถามในชั้นเรียน เพื่อวัดความรู้ความเข้าใจผ่านการตอบคำถาม

# data[].attributes.headline
กิจกรรมกลุ่ม เรื่อง วิ

# data[].attributes.body
กิจกรรมกลุ่ม เรื่อง วิเคราะห์ตัวละครในวรรณคดี เรื่อง พระอภัยมณี ตอน พระอภัยมณีหนีนางผีเสื้อสมุทร

# data[].attributes.headline
กิจกรรมเพื่อนคู่คิด เร

# data[].attributes.body
กิจกรรมเพื่อนคู่คิด เรื่อง ระบบขับถ่าย ในรายวิชาวิทยาศาสตร์ ระดับชั้น ม.2

# data[].attributes.headline
กิจกรรมกลุ่ม "จิ๊กซอว์

# data[].attributes.body
กิจกรรมกลุ่ม "จิ๊กซอว์" โดยให้นักเรียนรับบทผู้เชี่ยวชาญในเนื้อหานั้นๆ และนำมาถ่ายทอดให้กับเพื่อนที่อยู่ในกลุ่มเดียวกัน

# data[].attributes.headline
แผนการจัดการเรียนรู้ ร

# data[].attributes.body
แผนการจัดการเรียนรู้ รายวิชาภาษาไทย

# data[].attributes.attachment_link.title
แผนการจัดการเรียนรู้

# data[].attributes.headline
บันทึกหลังการจัดการเรี

# data[].attributes.body
บันทึกหลังการจัดการเรียนการสอน

# data[].attributes.attachment_link.title
บันทึกหลังการจัดการเรียนการสอน

# data[].attributes.headline
ออกแบบหน่วยการเรียนรู้

# data[].attributes.body
ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ รายวิชาภาษาไทย

# data[].attributes.attachment_link.title
คำอธิบายรายวิชา

# data[].attributes.headline
วิจัยในชั้นเรียน เรื่อง การเรียนรู้เรื่องคำไวพจน์ ในรูปแบบเกมเป็นฐาน 

# data[].attributes.subject
วิจัยในชั้นเรียน เรื่อง การเรียนรู้เรื่องคำไวพจน์ ในรูปแบบเกมเป็นฐาน 

# data[].attributes.attachment_link.title
วิจัยในชั้นเรียน

# data[].attributes.headline
อบรมนักเรียนในด้านคุณธ

# data[].attributes.body
อบรมนักเรียนในด้านคุณธรรม-จริยธรรม ในกิจกรรมต่างๆที่ทางโรงเรียนจัดขึ้น

# data[].attributes.headline
อบรมนักเรียนในชั่วโมงโ

# data[].attributes.body
อบรมนักเรียนในชั่วโมงโฮมรูม เพื่อรับฟังและร่วมกันแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในห้องเรียน

# data[].attributes.headline
กิจกรรม ประชุมผู้ปกครอ

# data[].attributes.body
กิจกรรม ประชุมผู้ปกครอง เพือรับฟังแนวทาง และร่วมกันแก้ไขปัญหาของนักเรียน

# data[].attributes.headline
กิจกรรม เยี่ยมบ้านนักเ

# data[].attributes.body
กิจกรรม เยี่ยมบ้านนักเรียน เพื่อเป็นแนวทางในการแก้ไขปัญหาของนักเรียน โดย ครูที่ปรึกษาออกเยี่ยมบ้านนักเรียน 100%

# data[].attributes.headline
กิจกรรม หนีซ่อนสู้ โดย

# data[].attributes.body
กิจกรรม หนีซ่อนสู้ โดยได้รับความร่วมมือจาก สภ.ระเบาะไผ่

# data[].attributes.headline
ประชุมคณะกรรมการสถานศึ

# data[].attributes.body
ประชุมคณะกรรมการสถานศึกษา

# data[].attributes.headline
ปฏิบัติหน้าที่ หัวหน้า

# data[].attributes.body
ปฏิบัติหน้าที่ หัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย

ปฏิบัติหน้าที่ เจ้าหน้าที่พัสดุ

ปฏิบัติหน้าที่ ผู้ช่วยโครงการห้องสมุดมีชีวิต

ปฏิบัติหน้าที่ งานปฏิคม

# data[].attributes.headline
แลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางว

# data[].attributes.body
แลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพร่วมกับเพื่อนครู เพื่อร่วมกันแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในชั้นเรียน

# data[].attributes.headline
แลกเปลี่ยนการจัดการเรี

# data[].attributes.body
แลกเปลี่ยนการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาการเรียนการสอน

# data[].attributes.headline
การจัดการเรียนการสอนโด

# data[].attributes.body
การจัดการเรียนการสอนโดยใน เกม เป็นฐาน โดยนำความรู้ที่ได้จากการอบรมพัฒนาความรู้

# data[].attributes.headline
การจัดการเรียนการสอน โ

# data[].attributes.body
การจัดการเรียนการสอน โดยใช้กิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนกล้าคิด กล้าแสดงออก โดยนำความรู้ที่ได้จากการอบรมพัฒนาทางวิชาชีพ

# data[].attributes.headline
ทำแบบทดสอบก่อนเรียน เร

# data[].attributes.body
ทำแบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง คำไวพจน์

# data[].attributes.headline
ทำแบบทดสอบหลังเรียน เร

# data[].attributes.body
ทำแบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง คำไวพจน์

# data[].attributes.headline
สื่อการสอน บิงโกคำไวพจ

# data[].attributes.body
สื่อการสอน บิงโกคำไวพจน์

# data[].attributes.headline
กิจกรรม บิงโกคำไวพจน์<

# data[].attributes.body
กิจกรรม บิงโกคำไวพจน์

# data[].attributes.headline
การพัฒนาทักษะการเรียนรู้เรื่อง คำไวพจน์ โดยใช้เกมบิงโก

# data[].attributes.subject
การพัฒนาทักษะการเรียนรู้เรื่อง คำไวพจน์ โดยใช้เกมบิงโก

# data[].attributes.headline
ข้อมูลสารสนเทศด้านการเ

# data[].attributes.body
ข้อมูลสารสนเทศด้านการเรียนของผู้เรียน

# data[].attributes.attachment_link.title
สรุปผลการเรียน

# data[].attributes.headline
วัตถุประสงค์

# data[].attributes.subject
วัตถุประสงค์

# data[].attributes.body
เนื่องจากนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำเป็นต้องศึกษาเนื้อหาวรรณคดี และวรรณกรรม และในเนื้อหานั้น มีคำศัพท์ เช่น คำพ้องความ (คำไวพจน์) ปรากฏอยู่ในวรรณคดีจำนวนมาก ดังนั้นครูผู้สอนจำเป็นต้องให้นักเรียนฝึกพัฒนาคำศัพท์ เพื่อนักเรียนจะได้ศึกษาบทประพันธ์อย่างเข้าใจมากขึ้น

# data[].attributes.headline
กลุ่มเป้าหมาย 

# data[].attributes.subject
กลุ่มเป้าหมาย 

# data[].attributes.body
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 9 คน

# data[].attributes.body
นักเรียนชั้นมัธยมศีกษาปีที่ 5 มีการพัฒนาทักษะการเรียนรู้คำไวพจน์ ระดับ ดี

เชิงปริมาณ

นักเรียนชั้นมัธยมศีกษาปีที่ 5 มีการพัฒนาทักษะการเรียนรู้คำไวพจน์ 70%

# data[].attributes.headline
ผลการทดสอบจากการพัฒนาทักษะการเรียนรู้เรื่อง คำไวพจน์

# data[].attributes.subject
ผลการทดสอบจากการพัฒนาทักษะการเรียนรู้เรื่อง คำไวพจน์