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모든 일정  위치 지도!

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[예시] 내가 가고 싶은 일본 소개

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[예시] 내가 가고 싶은 일본 소개

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🍵교토여행⛩️

1박2일

간사이 공항에서 하루카라는 💖헬로키티💖특급열차 타고

1) 후시미구 후카쿠사 야부노우치초 에있는 이나리 신을 모시는 이나리 신사!

다른 신사에 비해 토리이 ⛩️가 유난히 많은데 약 1만 개가 설치되었다고 한다. 에도 시대(조선) 이후부터 소원을 이루기 위해, 또는 소원을 이룬 경우 신에게 감사하는 뜻으로 일정 금액을 헌금하면 해당 금액에 맞는 토리이에 날짜와 이름을 새겨 신사에 설치하는 풍습이 생겼다고 하는데 이나리 신에게 성공을 기원하고자 토리이를 봉헌하는 사람들이 그만큼 많았다.

이나리신사에서 2km

2) 교토타워

전망대

교토에서 제일 높은 지점으로시내를 내려다보는 풍경이 좋다. 높이 100m 지점.

3) 캡슐 료칸

일본에서 시작한 캡슐호텔 형식이 료칸으로 있음!! 도라에몽이 옷장에서 자는 느낌

다음날 한국 가긩

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Jpop

평소에 음악에 관심이 많고 이미 좋아하는 장르이지만 더 깊이 탐구하고 싶어서 이 주제를 선정함.

기원과 발전: Jpop은 일본에서 발전한 대중 음악 장르로, 서구 음악의 영향을 받으며 1960-70년대부터 시작되었다. 주로 아이돌 그룹과 솔로 아티스트들이 활동하며, 다양한 장르와 실험적인 요소가 결합된 것이 특징이다. 1980년대는 jpop의 본격적인 확립 시기로, 독특한 스타일의 음악도 등장하며 다양성을 키웠다. 190-2000년대는 일본 내에서 히트곡들이 쏟아져 나왔고, jpop은 점차 국제적으로 알려지기 시작했다. 인기 아티스트들이 글로벌 인기를 얻으면서 jpop의 위상은 더욱 강화되었다.

특징: jpop은 팝, 록, 힙합, r&b, 전자 음악 등 다양항 장르와 스타일이 혼합된 음악이다. 일본 특유의 감성적이고 섬세한 표현이 특징이지만, 동시에 글로벌 음악 트렌드도 빠르게 받아들여 발전했다. 일본의 jpop은 아이돌과 밀접한 관련이 있다. 그들의 음악은 패션, 춤, 이미지도 중요한 부분을 차지한다. 아이돌 그룹은 팬과의 소통을 중요시하며 팬덤 문화가 매우 강하다. Jpop의 가사는 대체로 감성적이고 서정적인 경우가 많다. 일본어의 미묘한 감성적 특성이 가사에 잘 반영되며, 감정적인 표현이 중요한 역할을 한다.

Jpop의 글로벌 확장: jpop은 일본뿐만 아니라 아시아 전역에서도 인기가 많다. 특히 한국, 중국, 대만 등의 나라에서 jpop아티스트의 팬들이 많다. 그 많은 아티스트들이 애니메이션 주제곡을 부르며, 일본 애니메이션과 jpop은 밀접하게 연결되어 있다.

느낀점: jpop은 일본 대중 음악만이 아니라, 그 문화와 정서를 세계에 알릴 수 있는 한 매개체라고 생각한다. 다채로운 음악 스타일이 매력적이고 일본만의 독특한 음악이 세계에 전달되는 힘이 강하다고 느껴졌다. 내 관심 주제를 자세히 탐구 할 수 있는 아주 유익한 시간이었다.

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과학적 원리가 숨겨진 일본의 목조 주택

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과학적 원리가 숨겨진 일본의 목조 주택

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과학적 원리가 숨겨진 일본의 목조 주택

수업시간에 일본의 지형과 건축 주거 특징에 대해 배우면서 일본의 주택에 관심을 가지게 되었다.
일본의 주택에 대해 조사하던 중 기술과 정보가 발달한 오늘날에도 아파트와 같은 공동 주택이 아닌 단독 주택의 약 80%가 목조 건물로 지어져 있다는 사실을 알게되었고 해외에서는 일반적으로 돌이나 벽돌, 철골과 콘크리트로 짓는 경우가 많은데, 일본은 왜 ‘나무’를 사용하는 지에 궁금증이 생겨 이 주제로 글을 작성하였다.

1.일본의 여름기후와 이에 따른 습도 조절

-일본의 여름기후

일본의 북쪽, 시베리아 방면에 있는 건조하고 차가운 기류는 봄이 되면 세력이 약해져 건조하고 따뜻한 기류로 바뀜. 한편 일본의 남쪽, 남중국해에 있는 습하고 더운 기류는 세력을 넓혀 북상함. 6월 무렵, 이 두 기류가 일본 상공에서 부딪치면서 남쪽에서의 습하고 더운 기류가 일본 상공에서 정체되어, 비 오는 날이 많고 습도가 높은 ‘우기(장마)’가 일본을 찾아옴. 여름이 되면서 남쪽 기류는 세력을 더욱 북상시켜 맑은 날이 많아지는데, 이때 일본의 여름은 기온과 습도가 매우 높아짐. 그리고 세력을 키운 남쪽 기류는 많은 태풍을 일본에 상륙시켜 대량의 비를 내리게 함. 이에 따라 습도가 높고, 고온에서 폭우가 쏟아지는 일본 특유의 여름 기후가 형성됨.

-일본의 주택 건축의 기본

사람은 체온을 낮추기 위해 땀을 흘리지만 습도가 높으면 땀이 쉽게 증발하지 않으며, 체온도 잘 떨어지지 않음. 게다가 흘린 땀이 증발하지 않고, 장시간 지속된다면 피부가 끈적끈적하고 악취가 발생함. 따라서 더위를 식히고, 습도를 낮추는 건축 기법이 일본의 주택 건축의 기본이 되었음.

-습도 조절에서 나타나는 목재와 목재 외의 재료들의 차이점

목재에는 습도를 조절하는 성질이 있음. 자른 직후의 나무는 수분을 많이 함유하고 있기에 수분을 공기 중에서 말린 다음, 약 15%의 수분을 남긴 채 이것을 건축 자재로 활용함. 따라서 습도가 높은 환경에서는 목재 자체가 습도를 흡수하여, 인간이 지내기 적당한 습도인 약 60% 의 습도로 환경을 조성함. 습도 60%의 환경은 인간이 쾌적하게 지낼 수 있을 뿐만 아니라, 곰팡이나 진드기 발생을 억제하고 집 먼지 속에 있는 공중 부유균이나 악성 바이러스의 발생도 억제해줌. 반면 돌이나 벽돌, 철은 나무만큼 습도를 조절하는 기능이 없음. 따라서 고온 다습한 일본에서는 쾌적한 환경을 만들지 못하고, 반대로 곰팡이와 진드기가 발생하기 쉬운 주거 형태가 됨.

-쇼지와 후스마

일본의 방과 방의 칸막이에는 나무틀에 종이를 붙여서 가볍고 이동이 가능한 쇼지나 후스마를 사용했습니다. 쇼지나 후스마를 개방하여, 간격을 없애고 바람이 통하는 길을 만들어 열과 습기를 피할 수 있습니다. 또한, 쇼지나 후스마에 사용되는 ‘와시(일본 고유의 종이)’도 나무처럼 습도가 높을 때는 흡수하고, 반대로 습도가 낮을 때는 습기를 내뿜어 쾌적한 습도로 조절하는 기능이 있습니다.

2. 일본의 지진에 적응한 일본의 주택

-일본에 지진이 많이 일어나는 이유

일본은 세계에서도 유일하게 4개의 판이 교차하는 충돌 지점에 있음. 판끼리 충돌하는 힘이 한계에 다다랐을 때, 그 반동 에너지는 대지를 흔들고, 지진이 되어 일본을 덮침.

-목재의 탄력성과 유연성

지진에 의한 대지의 흔들림은 그 위에 지어진 건축물에 직접적으로 전달됨. 이때 건물이 무거우면 무거울수록 진동 에너지는 더 커짐. 나무는 돌이나 벽돌, 철골보다 가볍기 때문에 지진이 발생했을 때 건물의 흔들림은 다른 건축물에 비해 작아짐. 또한, 나무는 돌이나 벽돌, 철에 비해 소재에 탄력성과 유연성이 있으며 휘는 힘에 강한 특성이 있음. 이에 대한 근거로는 같은 무게의 소재로 압축에 대한 세기를 측정한 실험에서 나무는 철의 약 2배, 콘크리트의 약 9.5배의 강도를 자랑했으며, 잡아당겼을 때의 세기는 철의 약 4배, 콘크리트의 225배나 된단 ㄴ 것을 보여준 실험이 있음. 철이나 콘크리트는 일정 크기 이상으로 휘는 힘이 가해지면 갑자기 부러져서 붕괴할 위험이 있지만, 목재는 휘는 힘이 가해져도 내구성이 있으며, 같은 상태로 복원되는 힘이 작용하기 때문에 지진으로 크게 흔들리더라도 어느 정도 변형되면서 힘을 줄여주는 성능을 갖고 있음. 따라서 목조 주택은 돌이나 벽돌, 철로 된 주택보다 흔들림이 적고, 유연성에 의해 지진의 흔들림을 줄여 지진의 피해를 막는 것임.

느낀 점 및 마무리:

일본의 지형에 따라 단순히 목재가 많아서 사용한 것이 아니라 과학적 원리에 따라 활용했다는 것이 매우 인상깊었다.
또한 수업시간에 배운 쇼지와 후스마도 일본의 여름기후에 대응하여 설계된 구조임을 알게되었다.일본의 목조 건축이 목재의 습도조절과 탄력성 및 유연성을 통해 일본의 고온다습한 기후와 지진을 잘 대응한 결과물이란 것을 깨닫고 일본의 주거문화가 자연대해에 대응하여 발전해왔단 사실을 알게되었다. 이번 글을 작성하며 나는 목재가 사람과 자연 사이에서 ‘완충재’ 역할을 한다고 생각하였다. 목재 또한 자연에 포함되지만 자연재해를 막아준다는 점에서 완충제 역할을 한다고 생각했다. 자연을 통해 자연에 대응하는 것을 보며 일본 목조주택의 놀라움을 경험하게 되는 시간이었다.

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일본어 주제 탐구 보고서

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일본어 주제 탐색 활동

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일본어 주제 탐색 활동

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주제 : 일본의 주거문화 알아보기

주제 선정 이유 : 일번의 주거문화를 수업시간에 배웠을때 우리나라랑 집 구조도 다르고 우리나라에서 조금 생소한 방식도 있었던거 같아서 추가적으로 조사하고 싶어서 이 주제를 선정하게 되었다.

1.좁은 공간을 효율적으로 활용
일본의 주택은 대체로 공간이 협소한 편입니다. 따라서 일본인들은 작은 공간을 최대한 효율적으로 활용하려는 경향이 강합니다. 벽면에 가구를설치하거나, 다용도 가구를 사용해 공간을 절약하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 다락방이 있는 집이나, 폴딩 침대, 접이식 가구 등을 사용하여 공간을 유연하게 배치합니다.

2.전통적인 일본식 방 (와쇼쿠)
일본에는 전통적인 "和室(와시츠)"라고 불리는 방이 있습니다. 이 방은 장판이나 두꺼운 매트를 깔아 놓고 앉거나 자는 스타일의 방으로, 미닫이문인 "ふすま(후스마)"로 구분됩니다. 와시츠에는 테이블이나 의자 대신 앉은자리에서 생활하는 경우가 많습니다. 또한, 일본의 전통적인 침대인"ふとん(후톤)"을 사용하여 자는 문화가 있습니다.

3.'젠'과 '미니멀리즘'
일본의 주거문화에서는 ‘젠’(禅) 정신을 바탕으로 한 미니멀리즘이 강조됩니다. 집 안의 장식이나 가구는 간소하고 깔끔하게 유지하며, 불필요한물건을 최소화하는 경향이 강합니다. 이로 인해 집은 정신적 평온을 찾을 수 있는 공간으로 여겨집니다.

4.'입구'와 '신발' 문화
일본 집에는 입구에 "げたばこ(게타바코)"라 불리는 신발장이 있으며, 이곳에서 신발을 벗고 집에 들어갑니다. 일본의 주택에서는 실내에 신발을신고 들어가는 것을 금지하고, 항상 실내에서는 실내화나 슬리퍼를 착용합니다. 이 문화는 위생적인 이유와 더불어, 집을 외부와 구분하는 의미도있습니다.

5.소리와 방음에 대한 중요성
일본에서는 소음에 매우 민감한 경향이 있습니다. 특히 아파트나 다세대 주택에서는 벽이 얇고, 방음이 잘 되지 않는 경우가 많기 때문에 소음에 대한 배려가 중요합니다. 이로 인해 일본 가정에서는 대개 조용히 대화하거나, 음악을 들을 때도 소리를 낮추는 등의 습관이 있습니다.

활동 소감 : 전에 수업시간에 배웠던 내용과 겹친것도 있었고 새롭게 알게 된 점도 있어서 이런 주제를 탐색하게 된것이 재밌었고 좋은 경험이 되었던거 같다. 나도 나중에 일본에 여행을 가게 된다면 일본 가정집 느낌이 나는 곳에서 머물러 보고 싶어졌다.

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주제: 일본과 한국의 일회용품 관련 정책

주제 선정 이유: 화학과 환경에 관심이 있는데 우리나라와 일본의 환경 정책이 얼마나 다른지 궁금해서 찾아보게 되었다.

한국의 일회용품 정책

재사용 포장재 및 다회용기 사용 확대

환경부는 플라스틱 포장재 폐기물을 줄이고자2021년 7월부터는 경기도를 시작으로 음식점에서 다회용기 시범사업을 진행 중이다. 이는 코로나 19 감염병 확산에 따른 비대면 소비가 일상화됨에 따라 배달, 포장에 주로 쓰이는 일회용품 용기사용을 줄이기 위함이다. 정부는 다회용기 사용 음식점에 회수와 세척서비스를 제공하고 소비자 참여 유도를 위해 할인 쿠폰과 같은 경제적 인센티브를 제공하기도 한다.

비닐봉투, 쇼핑백, 일회용 포크나 수저 등 사용
금지
2018년 수도권 일부 지역 생활 폐기물 수거 거부 사태를 통해 마련된 재활용 폐기물 관리 종합대책 중 규제 강화 일환으로 대규모 점포는 일회용 비닐봉투가 아예 사용 금지되고, 소규모 점포는 무상제공을 금지했다. 이후 2019년 일회용품 줄이기 계획으로 비닐봉투 사용금지업종을 확대하여 슈퍼마켓에만 적용되는 사용금지를 종합소매업과 제과점으로 확대 예정이었고 2030년까지 모든 업종에서 일회용 비닐봉투를 금지할 계획이다. 자원 재활용법에따라 매장 내 일회용품은 2022년 4월 1일부터 사용이 금지되었다.

2.2.4. 일회용 컵 보증금제 재도입

일회용 컵 보증금제는 커피숍이나 패스트푸드점에서 일회용 컵으로 음료를 제공받는 경우 음료 가격에 일정한 보증금을 더한 금액으로 결제를 하고, 음료를 다 마신 후 사용한 컵을 매장에 반납하면 보증금을 돌려받는 제도이다. 우리나라에서 2003년부터 2008년까지 시행된 적이 있으나 미반환 보증금의 부당 사용 등이 문제점으로 제기되어 2008년 폐지되었다. 하지만 제도가 폐지된 후 일회용 컵 회수율은 낮아졌고 최근 일회용 컵 사용이 급증하며 사용 억제 또는 재활용을 촉진하기 위해 2022년 12월부터 다시 시행될 예정이다. 일회용 컵 회수율을 높이고 재활용이 촉진되면 기존보다 온실가스를 약 66% 이상 줄일 수 있고 연간 약 445억 원 이상의 편익 효과가 있다고 보고된 바 있다.

일본의 일회용품 정책

플라스틱 자원순환 전략
일본 정부는 재생 불가능한 자원에 대한 의존도를 줄여 재생 가능 자원으로 대체하고 사용된 자원을 여러 번 이용하는 것을 취지로 플라스틱 자원순환 전략을 마련했다. 자원순환전략에서는 일회용 플라스틱을 원웨이 한 번 이용한 후에 그 역할을 끝내는 것을 말한다고 정의하였지만 구체적 대상 범위와 종류에 대해서는 언급하지 않았다. 전략에서는 재생가능의 기본원칙을 토대로 2025년까지 플라스틱 제품을 재사용, 재활용 가능한 디자인으로 변경하고 2030년까지는 누적 기준 25%까지 배출을 억제, 플라스틱 용기 포장의 60% 재활용, 바이오매스 플라스틱약 200만 톤 도입하며 2035년까지는 플라스틱을 100% 재활용한다는 계획을 밝혔다.

일회용 비닐봉투의 유료화 전환
일본은 자원순환전략에서 발표한 플라스틱 사용 삭감을 위해 환경성령을 개정하여 소비 단계의 일회용 플라스틱 억제 수단으로 2020년 7월부터 비닐봉투의 유료화를 규정하였다. 유료화 대상이 되는 쇼핑백은 손잡이가 달린 플라스틱 쇼핑백으로 플라스틱 소재가 가장 큰 비율로 구성되어 있는 것을 가리킨다. 단 플라스틱 필름의 두께가 50 μm 이상이거나 해양 생분해성 플라스틱의 배합률이 100%인 것, 바이오매스 소재의 배합률이 25% 이상인 것은 유료화 대상에서 제외된다. 이 외에도 손잡이 유무, 소비자의 거절 가능 유무에 따라 법률 대상에서 제외된다.

느낀점: 모두가 알고있는 간단한 정책이 아니라 생소한 정책을 찾아보고 싶어 논문을 찾아보았다. 논문을 읽는 과정에서 일본과 한국의 정책 차이점과 두 나라가 추구하는 방향성을 알 수 있어 좋았다. 또한 이 정책들의 문제점도 보였으며 이에 대한 해결책을 찾아보고 싶어졌다. 내가 찾은 정책 외에 현재 실행되고 있는 다른 정책들도 찾아보고자 하는 마음도 들었다. 현재 일회용품이 큰 문제로 대두되는 가운데 이러한 정책들이 환경오염 완화에 도움이 되었으면 좋겠다.

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연하장 (일본 일러스트)

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연하장 (일본 일러스트)

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2025 연하장 만들기

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いらすとやは季節のイベント・動物・子供などのかわいいイラストが沢山見つかるフリー素材サイトです。

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교과서에 나온 형용사를 활용하여 회화문 만들기

의사: 안녕하세요. 어디가 아프신가요?

こんにちは。どこが痛いですか？

환자: 목이 아프고, 계속 추워요.

喉が痛いくて、ずっと寒いです。

의사: 언제부터 그랬나요?

いつからそうだったんですか？

환자: 어제 아침부터 그랬어요.

昨日の朝からです。

의사: 감기인 것 같네요. 약 처방해 드릴게요.

風邪のようですね。薬を処方します。

환자: 약만 먹으면 되나요?

薬だけ飲めばいいんですか？

의사: 따뜻한 물 많이 마시세요.

暖かい沢山飲んでください

환자: 감사합니다

ありがとうございます。

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제목을 입력해주세요_-001

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20922천서하 일본어 세특 내진설계

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https://www.polarisoffice.com/d/2RRjLr0X

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일본의 재활용 시스템에 대해 알아본 뒤,

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일본의 재활용 시스템에 대해 알아본 뒤, 일본어로 재활용을 장려하는 포스터를 제작하는 활동을 해보았다. 플라스틱 재활용을 통해 70%의 에너지를 절약할 수 있다는 점과 종이 재활용을 통해 1리터의 물을 절약했다는 기사 내용을 보고, 그 내용을 포스터에 간략하게 제시하여 포스터의 근거 자료로 활용했다.

일본과 우리나라 사이의 재활용 시스템에 대해 조사해보면서 두 나라 사이의 재활용품 회수율 비율은 비슷하지만 일본의 처리 기술이 우리나라에 비해 더 효과적이라는 사실을 알게되었다. 일본은 폐기물 에너지화 기술이 발전하였기에 쓰레기를 연로로 활용하거나 쓰레기 소각로에서 발생하는 에너지를 활용하여 전기를 생산하는 등의 에너지 회수 시스템이 잘 되어있기에 우리나라보다 더 고도화된 기술을 보유하고 있음을 알게되었다. 이를 참고하여 우리나라도 빠른 시일내에 기술이 발전하여 시민들의 높은 재활용 참여도에 부응하는 효과가 나타났으면 좋겠다

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小さな実践で地球を救おう

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일본 만화가 전세계 점유율이 높은 이유를 한국만화 시장과 비교

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일본 만화가 전세계 점유율이 높은 이유를 한국만화 시장과 비교

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일본어 수업시간에 배운 일본의 만화와 애니매이션이 전세계 시장 약 40%의 점유율을 차지하는 이유에대해 흥미가 생겼고, 이를 계기로 일본 만화시장에 대해 더 깊이 이해하고 한국 만화,애니매이션 시장과의 차이점을 알고 싶어서 이 주제를 선정함.

1. 역사적 배경과 문화적 차이

• 일본: 일본 만화는 전통적인 우키요에(浮世絵)와 같은 예술에서 영향을 받으며, 그림을 통한 이야기 전달이 오래된 문화적 뿌리를 가집니다. 20세기 초, 오사무 테즈카의 만화 혁신 이후, 만화는 일본 대중문화의 중요한 일부분으로 자리잡았습니다. 만화는 어린이뿐만 아니라 성인 독자층까지 아우르는 다양한 장르와 콘텐츠로 발전해 왔습니다.

• 한국: 한국의 만화는 일본 만화의 영향을 받긴 했지만, 역사적으로 일본 만화와는 다른 발전 경로를 겪었습니다. 한국은 만화보다는 만화책을 먼저 출판했고, '만화'라는 용어는 '만화책'에 가까운 개념이었습니다. 1980년대 후반부터 웹툰이라는 새로운 형태의 만화가 등장하면서, 한국의 만화 산업은 디지털화에 빠르게 적응하고, 웹툰을 중심으로 급성장했습니다.

2. 산업 구조와 주요 형태

• 일본: 일본 만화는 잡지 연재와 단행본(책 형태) 중심으로 이루어집니다. 주간 만화잡지나 월간 만화잡지가 주요 유통 경로로, 소년 만화, 소녀 만화, 세이넨(성인 남성 대상), 쇼조(성인 여성 대상) 등 다양한 장르가 존재합니다. 일본 만화의 특징은 애니메이션화와의 밀접한 연관성이 강하다는 점입니다. 만화가 애니메이션으로 변환되어 상호작용하며, 대중문화의 중심에 자리잡고 있습니다.

• 한국: 한국 만화는 웹툰의 성장과 발전으로 특징지어집니다. 한국에서는 디지털 만화의 형태인 웹툰이 빠르게 대중화되었으며, 포털 사이트나 웹툰 플랫폼을 통해 인터넷에서 연재되고 소비됩니다. 웹툰은 모바일에서 접근이 용이하고, 일간 연재 방식으로 빠른 소비와 접근이 가능합니다.

3. 소비 문화와 대중화

• 일본: 일본에서는 만화가 전통적인 대중문화로 자리 잡고 있으며, 연령대나 성별에 관계없이 폭넓은 독자층을 형성하고 있습니다. 어린이, 청소년, 성인 등 모두가 각자의 취향에 맞는 만화를 소비하며, 만화카페와 같은 장소에서 사람들이 만화를 즐기는 문화도 있습니다. 또한, 일본은 만화 산업이 애니메이션, 영화, 게임 등과 결합되면서, 멀티미디어 산업의 중심으로 성장했습니다.

• 한국: 한국은 만화보다 웹툰의 발전이 두드러지며, 특히 모바일 기기와 인터넷의 발전 덕분에 모바일 중심의 소비 문화가 형성되었습니다. 웹툰은 무료로 공개되는 경우가 많고, 광고나 유료화 모델을 통해 수익을 창출합니다. 웹툰은 디지털화가 빠르게 이루어졌으며, 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있는 형태로 소비자에게 편리함을 제공합니다. 웹툰의 소비는 주로 개인적인 차원에서 이루어지며, 소셜 미디어와 결합되어 팬덤 문화가 형성됩니다.

4. 글로벌 확장과 시장 차이

• 일본: 일본의 만화 산업은 오랜 역사와 광범위한 장르 덕분에 세계적으로 큰 영향을 미쳤습니다. 일본 만화는 다양한 국제적 유통을 통해 글로벌 팬층을 형성하고 있으며, 애니메이션과의 결합은 만화의 세계화를 더욱 촉진시켰습니다. 특히 일본 만화는 전통적인 책 형태와 애니메이션의 결합을 통해 해외에서도 인기 있는 콘텐츠가 많이 나왔습니다. 일본의 만화는 책과 디지털화 모두에서 큰 성장을 이뤘습니다.

• 한국: 한국은 만화보다는 웹툰의 글로벌화가 더 빠르게 이루어지고 있습니다. 한국의 웹툰은 Naver Webtoon(네이버 웹툰)과 Daum Webtoon(다음 웹툰) 같은 플랫폼을 통해 해외로 수출되고 있으며, 영어, 중국어, 일본어 등의 언어로 번역되어 전 세계에서 인기 있는 콘텐츠로 자리잡고 있습니다.

일본의 세계적 만화 점유율의 이유를 조사하면서 한국과 차이점을 알게 됨.

특히 광범위한 연령층을 대상으로 폭넓은 독자들을 가졌다는 점에서 어린이와 청소년의 오락이라는 인상을 가진 한국과는 달라서 인상깊었음.

또한, 책의 형태인 일본의 만화와는 달리 한국에서는 디지털 만화의 형태인 웹툰이 포털 사이트나 웹툰 플랫폼을 통해 인터넷에서 연재되고 소비된다는 점에서 흥미를 느낌. 이번 탐구를 통해서 일본과 한국 만화 산업의 형태와 문화적 배경에서 차이를 알고 각각의 장점을 이해할 수 있어, 각각의 나라에서 선택한 만화유통방식을 이해하는데 도움을 받을 수 있었음.

출처:

https://m.blog.naver.com/PostView.naver?blogId=vj8689&logNo=220105602280&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F&trackingCode=external ,

https://www.jaturi.kr/news/articleView.html?idxno=2529 + 챗GPT

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주제 : 일본의 자판기(를 활용한 길거리 예술)(자판기 아트)

선정 이유 :

시각과 산업이 융합된 디자인에 관심이 있으며, 한국에선 이젠 쉽게 볼 수 없는 자판기가 일본에선 아직도 대중적인 것에 대해 왜 그러한지 궁금증이 생겼다. 일본하면 유명한 자판기에 그림을 넣어 광고성을 띄우는 자판기 아트를 본 기억이 있어, 그러한 자판기 아트가 주는 효과에 대해 조사해 보고 싶었다.

조사 내용 :

1. 일본 길거리에 자판기가 많은 이유 :

ㄱ. 고령화 사회와 편리성 추구

일본은 고령화가 심각한 사회적 문제 중 하나입니다. 노인들이 간단하고 빠르게 물건을 구매할 수 있도록 접근성이 높은 자판기가 설치되는 경우가 많습니다. 또한, 빠르고 간편한 서비스를 선호하는 현대인들의 소비 습관도 자판기 사용률을 높이는 데 기여합니다.

ㄴ. 고용 비용 절감 및 소비자 신뢰의 정직한 문화

일본의 노동 비용이 높은 것도 자판기 확산에 영향을 미쳤습니다. 자판기는 상점 운영보다 인건비를 절감할 수 있는 효과적인 대안으로, 사업체들이 자판기 설치를 선호하게 만들었습니다. 또한, 일본 사회는 개인의 정직성과 규범을 중시합니다. 소비자가 거스름돈을 잘못 가져가거나 상품을 부정하게 취득하려는 시도가 드물기 때문에 자판기가 안정적으로 운영될 수 있습니다.

2. 길거리 자판기에 예술을 접목하게 된 이유 :

일본의 길거리 자판기는 단순히 음료와 상품을 판매하는 기계가 아니라, 독특한 문화와 예술적 요소를 담고 있습니다. 자판기를 꾸미고 예술적으로 표현하는 움직임은 일본의 창의성과 개성을 반영하며, 이는 자판기를 일상적인 물건에서 공공 미술로 변모시키는 역할을 합니다.

- 자판기 아트의 특징 :

ㄱ. 지역 특화 디자인 및 테마 자판기
일본의 자판기 디자인은 지역적 특색을 반영하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 특정 지역의 전통 문화, 지역 캐릭터(예: "유루캬라"), 또는 유명한 관광지의 상징물을 주제로 한 아트 자판기가 설치됩니다. 지역 명소나 축제에 어울리는 색상과 패턴이 자판기에 적용되어 관광객들에게 즐거움을 줍니다. 자판기 아트는 자판기의 외관에 특정 테마를 적용해 그 자체로 하나의 예술작품처럼 보이게 만듭니다. 예를 들어:
애니메이션과 만화를 기반으로 한 캐릭터 자판기, 유명 아티스트나 디자이너와 협업해 제작된 한정판 자판기, 계절적 변화(봄, 여름, 가을, 겨울)에 맞춘 특별한 디자인 등이 있습니다.

ㄴ. 빛과 소리의 융합
네온 라이트, LED 조명, 움직이는 애니메이션 등을 활용하여 시각적 즐거움을 제공하는 자판기도 많습니다. 어떤 자판기는 사용자와 상호작용하며 소리를 내거나 디스플레이에서 특별한 영상을 보여주기도 합니다. 이러한 아트는 사람들에게 시각적 즐거움을 주면서 어두운 밤 가로등을 대신하여 거리의 안전을 보장하기도 합니다.

ㄷ. 사회적 메시지 전달
예술적인 자판기를 통해 사회적 문제를 환기시키기도 합니다. 예를 들어, 노숙인을 돕기 위한 기부 자판기나, 자연재해 복구를 지원하는 특별한 디자인의 자판기가 설치된 사례도 있습니다.

일본의 자판기 아트는 일상과 예술의 경계를 허물며, 소비자들에게 색다른 경험과 영감을 제공합니다. 길거리의 자판기가 단순한 판매기계를 넘어 지역 문화와 예술을 만나는 매체로 활용된다는 점에서, 이는 일본 특유의 섬세한 문화적 접근을 보여주는 예라 할 수 있습니다.

소감 : 일본은 한편으론 길거리 아트가 다채롭고 많은 것으로 유명하기도 하다. 맨홀 뚜껑에 그림을 그려 넣거나 광고성 아트를 넣어 도로를 꾸미는 것은 유명해졌다. 각 지역의 특성을 살린 아트를 사용하는 것을 보고 지역의 문화를 보존하려는 움직임과 본인의 고향, 현재 살고 있는 지역에 소속감과 정감을 느끼는 사람들이 신기했다. 세계적으로 문화가 통일되고 있는 지금 이 상황 속에서 본인들만의 고유한 문화를 보호하고 홍보하며 새로운 문를 만드는 것을 우리나라가 본받아야 한다고 생각한다. 이번 주제를 조사를 하면서 공공기관이나 공공물품에 삽입된 아트는 또 무엇이 있는지 궁금해졌으며 미래에 일본의 자판기가 어떻게 변화할지 궁금해졌고 앞으로의 자판기 전망에 대해 추가로 조사해보고 싶어졌다. 후에 모두에게 도움이 되는, 사회를 흥미롭게 바라볼 수 있는 디자인을 하고 싶다는 목표가 생겼다. 최대한 모두가 거부감 없이 디자인에 관심을 가졌으면 좋겠으며, 지루하지 않은 디자인을 만들어야 겠다고 다짐하며 지금부터라도 할 수 있는 것을 하며 노력해나가야 겠다고 생각했다.

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주제:일본의 해양생물

주제 선정 이유: 진로를 동물 보건 학과를 희망하고 있어 일본의 다양한 생물에 대해 조사하던 중 일본의 해양 생물에 관심을 가져 선정을 하게 되었다.

1.일본의 대표적인 해양생물

고래,돌고래,알락돌고래,상어 등이 각종 어종이 바다에 서식하고 있다.

오가사와라섬의 해양 생물

오가사와라섬은 다이빙을 즐기는 사람들이 선호하는 지역으로 2월~4월에는 혹등고래를, 5월~11월에는 향유고래를 볼 수 있다.

홋카이도의 해양생물

홋카이도의 시레토코 국립공원에서는 큰바다사자, 대문어, 뚝지가 살고 있다.

2. 일본 해안에서 살고 있는 파충류와 양서류

대표적으로 붉은 바다거북,푸른거북,매부리바다거북,장수거북등이 있다.

푸른바다 거북은 5월~8월에 산란을 하며 이 알들은 7월~10월에 부화한다.

5월~8월에는 수백마리위 붉은 바다거북이 나가타하마 해변에서 산란을 한다

이 외에도 토착 도마뱀인 오가사와라뱀눈도마뱀, 일본유혈목등이 있다.

소감: 일본의 해양생물을 조사하면서 한국에는 없는 해양 생물이 있다는 것을 새롭게 알게 되었됨. 또한 일본에 바다사자와 상어,고래들이 많이 서식하고 있다는 사실이 놀라웠다. 특히 해양 생물을 조사하면서 일본 바다의 사진을 보았는데 일본 바다의 깨끗한 모습을 보고 놀라웠다. 그리고 일본은 바다로 둘러싸인 나라라서 다이빙과 스노쿨링을 즐긴다는 사실을 알고 일본의 다이빙 문화에도 관심을 갖게 되었다

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일본의 다양한 환경에서 서식하는 생물들을 만나보세요.

일본은 아열대 기후인 오키나와부터 눈이 많이 내리는 홋카이도까지 길게 뻗어있습니다. 깨끗한 바다 풍경과 백사장부터 화산, 숲, 그리고 축축한 습지 등 다양한 풍경도 자랑합니다. 이처럼 다양한 환경은 여러 가지 생물종에 서식지를 제공하고 있으며, 일본의 국립공원은 이들을 보호하는 데 중요한 역할을 합니다.

일본은 지리적 위치 덕분에 고래와 각종 조류 등 계절에 따라 이동하는 종들에게 편리한 중간 경유지입니다. 실제로 전 세계에 있는 400여 종의 상어 중 약 3분의 1을 일본 해역에서 확인할 수 있습니다. 나홀로 떨어진 열도 국가라는 특성상, 환경에 맞게 진화한 많은 토착종의 서식지이기도 합니다. 토요 해안에서 1,000km 떨어진 화산 열도 오가사와라 제도와 같이 외부와 단절된 외딴 곳에는 아주 다양한 토착종이 자생합니다. 오가사와라큰박쥐 및 도마뱀의 일종인 오가사와라뱀눈도마뱀 등이 대표적인 토착종입니다.

포유류

일본의 야생동물 중 가장 먼저 접할 확률이 높은 종은 일본원숭이로서, 일본의 여러 인기 여행지에서 꽤 흔하게 이들을 만날 수 있습니다다. 나고야 조신에쓰고원 국립공원 의 지고쿠다니 야생원숭이 공원에서는 눈 원숭이들이 온천욕을 하는 모습을 볼 수 있고, 교토 근처 이와타야마 원숭이 공원의 산에서도 노는 모습을 볼 수 있습니다. 장난기 많은 일본원숭이들은 일본 중심부와 북부에 있는 낙엽수림부터 남부의 따뜻한 상록수림에 이르기까지 광범위한 서식지에 살고 있습니다. 일본의 숲에 서식하는 또 다른 포유류는 염소와 영양이 합쳐진 일본산양입니다. 신기한 외모를 가진 일본산양은 일본 토착종이며, 일본의 상징으로 여겨집니다. 일본 혼슈 본섬에 있는 많은 국립공원에서 발견됩니다.

일본에서 하이킹을 하는 분들은 곰에 주의해야 합니다. 반달가슴곰은 일본 혼슈섬과 시코쿠섬에 서식하며 갈색 곰의 아종인 우수리불곰은 홋카이도에서만 발견됩니다. 곰은 원래 소심한 동물이며 사람이 근처에 있다고 느끼면 사람과 멀리 떨어진 곳에 머물 것입니다. 하지만 만약 곰을 놀라게 하면 사람을 공격해 치명상을 입힐 수 있습니다. 항상 조심하는 것이 가장 좋으니, 하이킹 시에는 곰 경보용 종을 소지하고 동물들에게 접근하지 마시기 바랍니다. 조신에쓰고원 국립공원의 피치오 야생동물 연구 센터 와 같은 보호단체는 사람과 곰 간의 경계를 만들어 안전한 거리에서 공생하는 것을 돕습니다.

일본에는 삵의 아종 '이리오모테고양이'처럼 더 희귀한 포유류도 있습니다. 보기 힘든 이 멸종 위기종은 이리오모테섬에만 서식하며 약 100마리의 성체가 있는 것으로 추측됩니다. 이리오모테 야생동물 센터 는 공익 홍보 및 연구 활동을 수행하며, 교통사고를 당한 고양이들을 위해 핫라인을 운영하는 등 고양이과에 속한 야행성 이리오모테고양이를 위해 다양한 활동을 전개하고 있습니다. 일본의 또다른 토착 동물은 검은털아마미토끼입니다. 이 동물은 아마미군토 국립공원에 있는 아마미오시마섬과 도쿠노시마섬에서만 발견됩니다. 이 멸종 위기종은 한때 본섬에 서식했던 고대 토끼와의 유사성으로 인해 살아있는 화석이라 여겨집니다.

꽃사슴, 담비, 너구리, 시베리아 날다람쥐, 일본 붉은여우와 친척뻘이며, 크기가 더 큰 북방여우 등은 좀 더 일반적으로 발견할 수 있는 포유류입니다. 이러한 종들은 시레토코 국립공원과 다이세쓰산 국립공원 등 북부에 있는 공원에서 볼 수 있습니다.

새

일본은 탐조인들에게 더없이 훌륭한 장소입니다. 가장 대표적인 구경거리 중 하나는 두루미가 추는 우아한 구애의 춤입니다. 2월~3월 중 눈 내리는 구시로시쓰겐 국립공원에서 볼 수 있습니다. 최근 추정치에 따르면 일본에는 약 1,650마리의 두루미가 있으며, 대대적인 보존 사업으로 인해 그 수가 증가하고 있다고 합니다. 구시로시쓰겐 국립공원은 두루미의 주요 서식지입니다. 일본에 있는 조류 중 약 절반은 홋카이도에서 볼 수 있으며 그 중 많은 수가 겨울철 시베리아로부터 건너옵니다. 일본의 다른 지역에서도 한때 멸종되었던 황새들이 보존 사업을 통해 현재는 약 220마리로 복원된 상태입니다. 검은 날개를 가진 흰색 황새들은 도요오카, 산인 해안 국립공원, 교토현 북서부에 서식합니다.

시레토코 국립공원 해안에서 멀리 떨어져 더 북쪽으로 가면 강인한 인상의 참수리를 볼 수 있는데, 이들은 러시아 동부의 번식지에서 이동해옵니다. 시레토코 반도는 세계에서 가장 큰 부엉이이자 민물생선을 먹는 희귀종인 블래키스톤 물고기잡이 부엉이의 서식지이기도 합니다.

오가사와라 국립공원 에 있는 외딴 오가사와라섬은 토착종을 구경하기에 매우 좋은 곳입니다. 탐조인들은 하하지마섬의 토착 명금 '보닌 화이트아이'를 찾아 헤매곤 합니다. 또 이 섬은 세계적인 멸종 위기종인 브라이언슴새의 중요한 번식지입니다.

오키나와는 조류 관찰 장소로는 비교적 덜 알려진 곳입니다. 가장 유명한 구경거리는 '오키나와뜸부기'로, 쉽게 보기 힘든 날지 못하는 새이며 1981년에서야 발견된 종입니다. 얌바루 국립공원 숲의 토착종입니다. 희귀종인 오키나와딱따구리는 같은 숲에 사는 또 다른 토착종입니다.

파충류와 양서류

일본의 해안을 탐험하고 전 세계에 있는 7종의 바다거북 중 5종을 발견해 보세요. 붉은바다거북, 푸른거북, 매부리바다거북, 장수거북 등이 있습니다. 일본 남부에 있는 많은 해안 지대에서는 이 아름다운 거북들과 함께 헤엄칠 수 있는 기회도 있습니다. 거북이들이 게라마쇼토 국립공원의 도카시키섬 근처에서 해초를 뜯어 먹는 옆에서 스노클링을 즐길 수도 있고, 붉은바다거북, 매부리바다거북, 푸른거북이 산호초 사이를 헤엄치는 이리오모테 이시가키 국립공원에서도 스노클링을 즐길 수 있습니다. 5월~8월에 푸른바다거북은 오가사와라 국립공원에서 산란하고 이 알들은 7월~10월에 부화합니다. 5월~8월에는 수백 마리의 붉은바다거북이 야쿠시마(섬) 국립공원 의 나가타하마 해변에서 산란합니다.

일본 국립공원에서 관찰할 수 있는 기타 파충류로는 토착 도마뱀인 오가사와라뱀눈도마뱀, 일본유혈목이 등의 뱀 종류가 있습니다.

해양 생물

일본의 해양 생태계는 아주 다채롭습니다. 고래, 돌고래, 알락돌고래, 상어 및 각종 어종이 열도의 바다에 서식합니다. 남부의 아열대 바다는 산호초의 서식지이며 바다거북, 흰동가리, 나비고기가 많습니다. 이리오모테 이시가키 국립공원의 이시가키섬은 스노클링과 다이빙을 즐길 수 있는 곳이 많은데, 이곳의 얕은 물에서는 쥐가오리도 볼 수 있습니다. 가비라만은 발을 적시지 않고도 파도 아래를 둘러볼 수 있는 아름다운 장소입니다. 수영은 금지되어 있지만 유리바닥 보트와 카약을 타면 산호 사이를 잽싸게 지나다니는 형형색색의 물고기들을 구경할 수 있습니다. 이처럼 섬세한 환경이 기후 변화와 오염으로 인해 위기에 처해있지만 현지 농어민들과 관광 업계, 과학계, 정부 관계자들이 모인 세키세이 석호 자연 회복 위원회 에서 소중한 생태계 보존을 위한 도움을 주고 있습니다.

오가사와라 국립공원 의 외딴 오가사와라섬은 다이버와 스노클링을 즐기는 이들이 선호하는 또 다른 장소로, 매우 인상적인 해양 생물을 보트를 타고 구경할 수 있습니다. 혹등고래는 2월~4월에 이곳을 찾아오고 향유고래는 5월~11월에 찾아옵니다. 스피너돌고래와 큰돌고래도 일년 내내 볼 수 있습니다.

일본 본섬에 더 가까운 많은 동부 해안 지대는 필리핀에서 시작하는 주요 해류인 따뜻한 쿠로시오 난류의 영향을 받습니다. 이 해류가 요시노쿠마노 국립공원 의 쿠로시오 수역을 온난하게 하여 대규모 산호군이 번성할 수 있는데, 이곳처럼 북쪽으로 멀리 있는 지역에는 드문 경우입니다.

더 북쪽에 위치한 홋카이도 시레토코 국립공원 의 차가운 바다는 큰바다사자, 대문어, 뚝지의 서식지로서 일본 남부와 대조를 이루는 멋진 다이빙 여행을 즐길 수 있는 곳입니다.

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일본 국립공원의 야생동물

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일본의 다채로운 자연 환경은 일본원숭이, 두루미, 혹등고래 및 산호 등 수많은 종들에게 서식지를 제공하고 있습니다.

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일본어 주제 탐색 활동

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일본어 주제 탐색 활동

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주제: 유도

주제를 선정한 이유는 평소에 스포츠에 관심이 많고 지금 배우고 있는 유도에 대해 좀 더 자세히 알아볼 기회라고 생각했기 때문에 고르게 되었습니다.

-유도(柔道)는 상대를 타격하지 않고[5] 넘어뜨리거나 움직이지 못하게 무력화시켜서 제압하는 일본의 무도이다. 즉 맨손과 맨발만 이용하여 상대를 넘어뜨리거나 던지는 메치기 기술을 이용해서, 혹은 상대의 상반신을 눌러 움직이지 못하게 하는 기술인 누르기, 목을 졸라 고통을 주는 기술인 조르기, 그리고 관절을 꺾어 고통을 주는 기술인 꺾기와 같은 굳히기 기술을 이용해서 제압하는 스포츠이다.

-한자로 柔道(부드러울 유, 길 도), 영어로 풀면 'Gentle Way'로 부드럽고 유연한 운동이다.

서로 던지고 던져지는 무술인 만큼 낙법도 굉장히 중요하다

-맨발로[31] 하는 대표적인 스포츠이기도 한데, 올림픽 정식 종목 중에서도 수영 관련 종목과 태권도, 체조[32] 정도이다. 누르기, 조르기 등을 구사할 때 상대방 발과 엉키기라도 한다면 그것은 큰 부상으로 이어지기 때문에 신발보다 부드러운 맨발로 수련하는 것인데 매트 위에서 발의 움직임이나 시합 속도 등을 고려해도 신발이나 양말을 신은 발보다 맨발이 훨씬 빠르다.

-국제 대회에서는 종주국인 일본의 용어를 발음 그대로 쓴다.[54] '시작'은 '하지메(始め)', '그쳐'는 '마테(待て)', '그대로'는 '소노마마(そのまま)', '계속'은 '요시(よし)', '거기까지'는 '소레마데(それまで)'로 호칭한다. 한국 국내 대회에서는 주심이 한국어로 선언하지만 국제 대회에 참가할 국가대표 선발전에 한해서 국제 대회 발음대로 일본어로 한다고 한다.

-현재 한국에서는 태권도, 검도 등과 함께 인지도가 높고 격기종목 엘리트 체육으로도 명성이 높다. 게다가 호신술로 일반 여성들도 꽤 배운다. 한국은 실력자도 많은 편이고, 역대 올림픽에서의 메달 획득량도 가장 많은 편이다. 금메달순으로 봐도 양궁, 태권도에 이어 3번째로 많은 금메달을 획득한 효자종목이며, 2010년대 들어 종목내 위상은 많이 감소했지만 지금도 종주국 일본과 프랑스, 구소련권 등을 제외하면 최상위 실력을 자랑하는 유도 강국이기도 하다

소감: 유도 종주국 일본에 대한 궁금했던 내용을 알 수 있었고 한국이 유도 실력자가 꽤 많은것과 금메달순으로 양궁,태권도에 이어 3번째로 많은 금메달을 획득한 종목인지 모르고 있었는데 알게 되어서 뿌듯하다.

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<드라마 산업에서 한국과 일본이 주고받는 영향>

후에 미디어 산업에 종사하면서 국제적인 문화 교류와 콘텐츠 제작에 참여하고 싶었고, 일본과 한국 드라마 산업의 교류를 통해 얻을 수 있는 문화적 통찰과 미디어 산업의 변화에 대해 깊이 이해하고 싶었기에 이러한 주제를 선정하였다.

일본의 드라마 산업은 아시아뿐만 아니라 전 세계적으로 큰 영향을 미쳐온 중요한 문화 산업 중 하나다. 최근 몇 년간 일본 드라마는 한국 드라마와의 교류를 통해 더욱 글로벌화되고 있으며, 두 나라의 드라마가 서로 영향을 주고받는 양상도 뚜렷해지고 있다. 본 보고서에서는 일본 드라마 산업의 현황과 특징을 살펴보고, 한국과의 교류를 중심으로 양국 드라마 산업의 상호작용과 그 의미를 분석해보겠다.

한국과 일본은 문화적 교류가 활발한 나라로, 두 나라의 드라마 산업도 상호 영향을 주고받고 있다. 그 중 주요한 교류 방식은 리메이크, 공동 제작, 그리고 국제적인 콘텐츠 배급이다.

현재 한국과 일본의 드라마 산업에서는 리메이크와 공동 제작이 두 나라의 교류를 대표하는 중요한 형태로 자리잡고 있다. 일본 드라마를 한국에서 리메이크하거나, 반대로 한국 드라마를 일본에서 리메이크하는 경우가 늘고 있다. 예를 들어, 일본의 “인간실격”은 한국의 “한 사람만” 을 리메이크한 사례다. 일본의 드라마가 한국에서 리메이크되어 현지화되는 경우, 한국적인 요소를 추가하거나 일본의 사회적 배경을 반영하는 경우가 많다. 일본 드라마인 “로맨스가 필요해”는 한국에서 “로맨스가 필요해 2012”로 리메이크되었다. 일본에서 방영된 드라마가 한국에서 리메이크되면서, 한국 드라마의 인기와 함께 일본 원작이 더 큰 관심을 끌게 되었다. 최근엔 “사랑 후에 오는 것들” 이라는 한일 합작 드라마가 제작되면서 큰 인기를 끌기도 했다.

두 나라의 드라마 산업은 각기 다른 문화적 배경과 사회적 특징을 반영하고 있다. 한국 드라마가 빠른 전개와 강한 감정선, 사회적 메시지를 중시하는 경향이 있는 반면, 일본 드라마는 섬세하고 감성적인 표현과 일상적이고 현실적인 이야기가 주를 이룬다. 이러한 성향이 합쳐져 더욱 작품성이 뛰어난 드라마가 생산되고 있다.

일본과 한국의 드라마 산업은 서로 다른 문화를 바탕으로 만들어지지만, 교류를 통해 점점 더 많은 사람들에게 공감할 수 있는 콘텐츠를 만들어가고 있다는 점에서 매우 흥미롭고 긍정적인 변화라고 생각한다. 특히, 양국이 리메이크와 공동 제작을 통해 문화적 차이를 넘어서는 콘텐츠를 만들어가는 과정은 문화 융합의 좋은 사례라고 느꼈다.

또한, 각 나라의 고유한 문화적 색깔을 지키면서도, 빠르게 변화하는 글로벌 미디어 환경에 맞추어 가는 두 나라의 드라마 산업을 보며, 그 가능성과 잠재력에 대한 깊은 인상을 받았다. 앞으로도 두 나라의 드라마가 더욱 교류하며 문화적 이해와 창의성을 바탕으로 발전하는 모습을 보고 싶다.

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주제:일본과 한국의 조미료 또는 음식 문화의 차이점

주제 선정 이유: 진로가 음식에 관한 진로인데 일본과 한국의 조미료나 또는 음식 문화의 차이점이 뭐가 있는지 찾아보면 나중에 음식에 관해 연구하거나 생각할 때 도움이 될도 같아서 주제를 선정하였다.

1. 주요 조미료

한국: 한국은 주로 고추장,된장,간장같은 발효 음식 문화가 강하게 발달하여 고추장,된장,간장과 같은 장류가 기본 조미료이고 마늘과 고춧가루 사용이 두드러지며, 매운맛과 깊은 풍미를 강조하고 요리에서 맛을 더하기 위해 참기름이 자주 사용된다.

일본: 일본은 된장,간장,미림같은 조미료가 주요 조미료이고 가쓰오부시(가다랑어포)와 다시마를 우려내 만든 국물은 일본 요리의 기본이 되는 감칠맛을 제공하는 조미료이다 또한 신선한 매운맛이나 산미를 내기 위해 와사비나 유자를 자주 사용한다.

2. 음식의 맛과 특징

한국: 한국은 매운 음식이 많으며, 김치와 같이 발효된 반찬이 풍부하다. 또 고기 요리나 볶음 요리에서 양념이 두드러지는 경우가 많고 여러반찬을 공유하며 밥과 함깨 먹는 식문화 중심이다.

일본: 일본은 재료 본연의 맛을 살리는 담백한 음식이 많고 하나의 메인 요리를 즐기는 경우가 많으며, 장식과 조화에도 신경을 많이 쓰는 편이다. 제철 재료를 활용하여 계절을 느낄 수 있는 음식을 선호한다.

3. 발효음식

한국: 한국은 김치,된장,젓갈 등 다영한 발효음식을 통해 깊은 풍미릉 낸다

일본: 일본은 된장,낫토,쇼유(간장)와 같은 발효 음식을 중심으로 하며, 맛이 상대적으로 부드럽고 조화로운 편이다.

소감: 일본과 한국의 조미료나 음식에 대한 문화의 차이가 저렇게 많을 줄 상상도 못했는데 이번 활동을 통해 조사하여 음식 문화에 대한 차이를 알게 될 수 있어서 좋았다. 한국과 일본에서 모두 발효음식을 많이 사용한다는 점은 알고있었지만 일본은 음식의 장식과 조화에도 신경을 많이 쓴다는 점에서 일본의 디저트나 일본의 음식들이 늘 아름답고 눈도 즐겁게하는 음식 이였다는게 떠올랐다. 일본은 담백한 맛을 중요한게 여긴다는 점이 많이 기억에 남고 나중에 꼭 그점을 떠올라 음식을 연구해보고싶다.

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こんにちは、わたしはキムハンビョルです。 ユマとよんでください。 私はいつか日本に一人で旅行したいです。 一番行たいところは日本の色んなコンビニです。 せんせいは どんな どんなコンビニがおすすめですか。そして そのりゆうは なんですか。

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미호 선생님께 질문합니당💕

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미호 선생님께 질문합니당💕

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はじめまして

わたしは　2학년 1반 전서연입니다

せんせいすきなにほんのけしょうひんしりたいです

선생님이 좋아하시는 일본 화장품 브랜드 궁금해요

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始めまして.

처음 뵙겠습니다

私は2年7組のイム·イェジンです。

저는 2학년 7반 임예진 입니다

私は海を見るのが好きです。

저는 바다를 보는것을 좋아합니다

先生は日本の海に行ったことがありますか？

선생님은 일본의 바다에 가보신적 있으신가요?

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初めてお会いしましょう。 私は大西です。 日

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初めてお会いしましょう。 私は大西です。 日本のゲームの中でおすすめのゲームはありますか？

처음 뵙겠습니다.

저는 오서우 입니다.

일본게임들 중에서 추천해주실 게임이있나요?

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안녕하세요 2반 김서연입니다.

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안녕하세요 2반 김서연입니다.

한국엔 유명한 3개의 방송사는 3개가 있습니다. 일본엔 어떤 방송사가 있나요?

こんにちは。2組くみのキム·ソヨンです。

韓国かんこくには有名ゆうめいな放送ほうそう局きょくが3つあります。 日本にほんにはどんな放送ほうそう局きょくがありますか？

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始めまして. 私はカンイル女子高校2年4組1

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始めまして. 私はカンイル女子高校2年4組12番のシムスアです。 私は食べ物に興味があります。 その中でリンゴ飴が気になります。 リンゴ飴を食べたことがありますか？

처음뵙겠습니다. 저는 강일여자고등학교 2학년 4반 12번 심수아입니다. 저는 음식에 관심이 있습니다. 그중에서 사과사탕이 궁금해요. 사과 사탕을 먹어본 적이 있나요?

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せんせい,しつもんです (선생님, 질문입니다)

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せんせい,しつもんです (선생님, 질문입니다)

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こんにちは. わたしは2ねんせい 허동화です

こうこうそつぎょうご, にほんりょこうにいこうとおもっていますが

ディズニーランドとユニバーサルスタジオ、どちらがおすすめですか？

안녕하세요 저는 2학년 허동화입니다.

고등학교 졸업 후 일본여행을 가고자 하는데

,디즈니랜드와 유니버셜스튜디오 중 어느 곳을 더 추천하시나요?

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도쿄 스카이트리

일본 도쿄도 스미다구 에 있는 전파 송출용 탑 이자 일본에서 가장 높은 인공 구조물로,도쿄의 랜드마크이다. 600m를 훌쩍 넘는 높이로 세계에서 가장 높은 탑으로 등록될 예정이었으나, 이미 빌딩이 탑의 높이를 훌쩍 넘어간 지금 시점에서는 부르즈 할리파로 인해 세계 최고의 구조물의 타이틀을 따는 데에는 실패하고 2023년 말레이시아에 KL118마저 완공되어 결국 3위에 머물렀다. 그래도 현존하는 전파송출용 탑 중에서는 1위를 차지했다.350m 전망대에 레스토랑, 가게 등의 시설이, 450m 특별 전망대가 존재한다. 참고로 350m 전망대에서 두 층 내려가면 340m 전망대가 있는데, 몇몇 곳에서 유리로 된 공중 복도를 설치하여 공중을 걷는 듯한 체험을 할 수 있다고 한다.

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せんせい、しつもんです。

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せんせい、しつもんです。

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こんにちは、わたしはキムハンビョルです。 ユマとよんでください。 私はいつか日本に一人で旅行したいです。 一番行たいところは日本の色んなコンビニです。 せんせいは どんな 日本のコンビニに よくいきますか。 そして そのりゆうは なんですか。

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はじめまして、わたしはチェ·イェソです。

わたしは にほんの　えいが  「こんや, せかいからこの  あいがきえても」が すき です。

せんせい も　この えいがを　ご ぞんちですか？

わたしの しょうらいの　ゆめ は　はいゆう です。

せんせい は　にほんの　 えいがの  なかで

なんのえいが  いちばん すきですか？

처음 뵙겠습니다, 저는 최예서 입니다. 저는 일본영화 “오늘 밤 세계에서 이 사랑이 사라진다 해도“를 좋아합니다. 선생님도 이 영화를 보셨나요? 제 장래희망은 영화배우입니다. 선생님은 일본 영화 중 무슨 영화를 제일 좋아하시나요?

# data[].attributes.headline
せんせい、しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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せんせい、しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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はじめまして。 わたしわにねんせいきゅうくみろくばんのパクミンソンです。 わたしわラーメンがすきです。 せんせいはどんなたべものがすきですか？

처음뵙겠습니다. 저는 2학년 9반 6번 박민선입니다. 저는 라멘을 좋아합니다. 선생님은 어떤 음식을 좋아하시나요?

# data[].attributes.headline
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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がくせいを おしえながら いちばん きおくに のこることが ありますか？

# data[].attributes.headline
始めまして. 私はカンイル女子高校2年4組1

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始めまして. 私はカンイル女子高校2年4組12番のシムスアです。 私は音心に興味があります。 その中でリンゴ飴が気になります。 リンゴ飴を食べたことがありますか？

처음뵙겠습니다. 저는 강일여자고등학교 2학년 4반 12번 심수아입니다. 저는 음심에 관심이 있습니다. 그중에서 사과 사탕이 궁금해요. 사과 사탕을 먹어본 적이 있나요?

# data[].attributes.headline
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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はじめまして

처음뵙겠습니다.

わたしはパクミンギョンです。

저는 박민경입니다.

にほんのおすすめのかんこうちはありますか？

일본의 추천할만한 관광지가 있습니까?

# data[].attributes.headline
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

# data[].attributes.subject
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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せんせいのすきなアニメはなんですか？

선생님이 좋아하시는 애니는 무엇인가요?

# data[].attributes.headline
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

# data[].attributes.subject
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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はじめまして わたしは강일じょしこうこう2ねん9くみ22ばんの천서하です。
わたしはアニメ「あなた にとどきますように」がすきです。
せんせいもあのアニメをごらんになりましたか？
제일こうこうでのせいかつはどうですか？

처음 뵙겠습니다 저는 강일여고 2학녙 9반 22번 천서하 입니다.

저는 애니메이션 “너에게 닿기를”을 좋아합니다.

선생님도 저 애니메이션을 보셨습니까?

제일고등학교에서의 생활은 어떠세요?

# data[].attributes.headline
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

# data[].attributes.subject
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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안녕하요 . 저는 2학년 9반 5번 김수연입니다.

저는 게임을 좋아합니다. 선생님은 어떤 게임을 좋아하세요?

こんにちは。私わたくしは2年ねん9組くみ5番ばんのキムスヨンです。
私わたしはゲームが好すきです。 先生せんせいはどんなゲームが好すきですか？

# data[].attributes.headline
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

# data[].attributes.subject
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

# data[].attributes.body
せんせい、にほんにハンサムなひとおおいですか？

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せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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こんにちは。はじめまして。

私は2年8組のキムヒョンスです。

私は小物(こもの)を集（あつ）めるのが好きです。

将来（しゅうらい）、デザイナー（でざいな）になりたいです。

先生は小（こ）道具（どうぐ）が好きですか？

先生の趣味が知（し）りたいです。

안녕하세요. 처음 뵙겠습니다.

저는 2학년 8반 김현수입니다.

저는 소품을 수집하는 것을 좋아합니다.

미래에 디자이너가 되고 싶습니다.

선생님께서는 소품을 좋아하시나요?

선생님의 취미가 궁금합니다!

# data[].attributes.headline
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

# data[].attributes.subject
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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콘니치와 와타시와 니쿠미노 키무 소욘데스 와타시노 슈미와 온가쿠칸쇼오데스 우타노 오스스메오 오네가이시마스 토오쿄오토 오오사카이가이노 료코오치오 스이센시테쿠다사이

# data[].attributes.headline
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

# data[].attributes.subject
せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

# data[].attributes.body
처음 뵙겠습니다.
저는 2학년 6반 1번 고윤하입니다.
저는 야구를 좋아합니다.
선생님은 어떤 운동을 좋아합니까?

はじめまして.
わたしは 2ねん 6くみ 1ばんの コユンハです。
わたしは やきゅうが すきです。
せんせいは どんな うんどうが すきですか？

# data[].attributes.body
ㅣ

# data[].attributes.body
주제: 일본의 고등학교

주제 선정 이유:
진로로 교사를 희망하고 있어 교육 관련 주제에 늘 관심이 많음. 일본어 수업 시간에 배운 일본의 학교 생활과 문화가 흥미로웠고, 이를 계기로 일본 고등학교의 특징과 학생들의 생활을 더 깊이 이해하고 싶어서 이 주제를 선정함.

1. 일본 고등학교의 특징적인 학제와 운영

일본의 고등학교는 3년제로 운영되며, 한국과는 달리 고등학교가 의무교육이 아님.

주간 학교와 야간 학교로 나뉘어 있으며, 일부 학교는 전문 분야(예: 상업, 공업, 농업)를 집중적으로 가르침.

학생들은 전통적으로 교복을 입으며, 교복은 학교의 정체성을 상징하는 중요한 요소로 여겨짐.

주요 행사로는 체육대회(体育祭)와 문화제(文化祭)가 있으며, 학생들이 직접 기획하고 참여하여 협동심을 키우는 데 큰 의미가 있음.

2. 일본 고등학교의 입학 시험과 학습 환경

일본의 고등학교 입학은 보통 중학교 졸업 후 시험(入試)을 통해 결정됨.
공립과 사립학교 입학 시험이 다르며, 난이도에 따라 학교의 수준도 차이가 있음.

학업에 대한 경쟁이 치열하며, 학교 내 자율학습실(自習室)과 학원(塾, 주쿠)의 보충학습이 일반적임.

시험 이외에도 학생의 내신과 면접 결과가 중요한 평가 요소로 작용함.

3. 일본 고등학생의 일상과 사회적 상호작용

동아리 활동(部活動)은 학생 생활의 핵심으로, 운동부와 문화부 등 다양한 선택지가 있음.
특히, 부서 활동을 통해 단체 생활의 규율과 책임감을 배움.

고등학생들은 학업과 아르바이트를 병행하기도 하며, 이를 통해 사회 경험을 쌓음.
아르바이트는 주로 편의점이나 패스트푸드점에서 이루어지며, 학생들의 경제적 자립심을 키우는 기회가 됨.

소감:
일본 고등학교에 대해 조사를 하면서 한국과의 차이점을 새롭게 알게 됨. 특히 일본의 문화제와 체육대회처럼 학생들이 주도적으로 참여하는 행사가 매우 활발하다는 점이 인상 깊었음. 또한, 입학 시험 제도와 학원 문화가 우리와 유사하지만, 그 속에서 학생들이 독립적으로 성장할 기회를 많이 제공받는다는 점이 흥미로웠음. 이번 탐구를 통해 일본의 교육 시스템뿐만 아니라 일본 문화 전반에 대한 이해를 넓힐 수 있었고, 교사라는 꿈을 구체화하는 데 도움을 받을 수 있었음.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
문화축제는 고등학교 생활을 장식하는 중요한 행사 중 하나입니다. 가을에 2일간 열리는 경우가 많습니다. 무대에서는 댄스, 연극, 밴드 연주 등이 펼쳐지고, 교실에서는 간식이나 과자를 파는 모의점포, 학습연구의 발표전시 등이 진행됩니다. 말 그대로 축제 같은 화려한 분위기를 만드는 학교가 있는가 하면, 연구발표 전시가 중심이 되는 학교도 있는 등 문화축제 분위기는 교풍에 따라 참으로 다양합니다. 하지만 전교생 참가는 [...]

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일본의 학교 생활 - 일본 교육여행

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문화축제는 고등학교 생활을 장식하는 중요한 행사 중 하나입니다. 가을에 2일간 열리는 경우가 많습니다. 무대에서는 댄스, 연극, 밴드 연주 등이 펼쳐지고, 교실에서는 간식이나 과자를 파는 모의점포, 학습연구의 발표전시 등이 진행됩니다. 말 그대로 축제 같은 화려한 분위기를 만드는 학교가 있는가 하면, 연구발표 전시가 중심이 되는 학교도 있는 등 문화축제 분위기는 교풍에 따라 참으로 다양합니다.

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せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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せんせい, しつもんです。(선생님, 질문입니다.)

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はじめまして。

わたしは ガンイルじょしこうこう

にねんせい じゅういちくみ さんばん オ・ヨンスクです。

わたしは アニメの ハイキューが すきです。

しょうらい せんせいに なりたいです。

ハイキューのヒナタのように元気げんきに夢ゆめを叶かなえる予定よていです。

せんせいは にほんで どんな アニメが すきでしたか。

처음 뵙겠습니다.

저는 강일여고

2학년 11반 3번 오영숙입니다.

저는 애니메이션＂하이큐＂를 좋아합니다.

장래에 선생님이 되고 싶습니다.

하이큐의 히나타처럼 씩씩하게 꿈을 이룰 예정입니다.

선생님은 일본에서 어떤 애니메이션을 좋아하셨나요?

# data[].attributes.body
전서연의베ㅣ프

# data[].attributes.body
일본 애니메이션은 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있으며, 문화적, 경제적 측면에서 중요한 산업으로 자리 잡고 있음

일본 애니메이션의 역사는 20세기 초로 거슬러 올라감. 1917년에는 일본 최초의 애니메이션 영화인 'Namakura Gatana'가 제작되었음.  제2차 세계대전 이후, 애니메이션은 대중문화의 중요한 부분으로 자리 잡기 시작했으며 1960년대에는 '우사기와 친구들'과 같은 TV 애니메이션이 방영되며 대중화되었음. 1980년대와 1990년대는 '드래곤볼', '세일러문', '포켓몬' 등 세계적으로 유명한 애니메이션이 등장하며 일본 애니메이션의 황금기로 평가받고 있음. 현재 일본 애니메이션 산업의 시장 규모는 약 2조 엔(약 180억 달러)에 달하며, 매년 성장세를 보이고 있음.

주요 애니메이션 제작 스튜디오로는 토호, 마파, 교토 애니메이션, 스튜디오 지브리 등이 있음. '너의 이름은', '주술회전', '원피스', '신세기 에반게리온' 등은 국내외에서 큰 인기를 끌며 애니메이션 산업의 발전에 기여하고 있음.

느낀점:

기술 발전으로 VR(가상 현실) 및 AR(증강 현실)과 애니메이션이 융합되어 더욱 독창적인 산업을 이룰것이라는 기사를 읽어본 경험이 있음. 앞으로 경험할 새로운 경험과 성장이 기대됨. 우리의 어린시절을 책임졌던 애니메이션 산업이 일본뿐만 아니라 한국에서도 큰 성과를 이뤘으면 하는 바람임.

# data[].attributes.body
도쿄 타워

일본 도쿄도(都) 미나토구(港区)에 있는 탑이다. 프랑스 파리 에펠탑을 모방하여 만들었으며 정식 명칭은 일본 전파탑이다. 전일본 타워 협의회에 가입되어 있다. 일본과 도쿄를 상징하는 랜드마크이다. 도쿄 타워가 세워진 이유는 송신탑을 일원화하기 위해서였다. 민간 자본이 투입되었다. 오사카의 신문왕이자, 산케이 신문의 사장이었던 마에다 히사키치(前田久吉)라는 사람이 세웠다.

# data[].attributes.body
물기가 조금 적게 지은 밥에 식초, 설탕, 소금 등을 넣고 한줌 쥐고, 그 위에 김, 생선, 유부 따위를 올려 만드는 일본 요리이다. 흔히 일본 요리하면 가장 먼저 떠오르는 음식 중 하나이다. 초밥의 일본어 명칭 すし('스시')는 '(맛이) 시다'라는 뜻의 일본어 酸し를 그대로 가져온 것이라는 설이 일반적이다. すし의 한자표기로는 寿司, 鮨(물고기젓 지)와 鮓(생선젓 자)가 있다. 한자표기는 일본 내에서도 여러가지 설이 있다. 일본인들도 정작 한자 표기와 관련해서는 대부분 그 유래를 알지 못하기에 어떤 설이 맞느냐 틀리냐를 떠나 가벼운 술자리 잡담으로 쓰기 좋다.

# data[].attributes.body
명칭:
사쿠라는 일본의 대표적인 꽃으로, 특히 일본의 봄을 상징하는 꽃입니다. 벚꽃은 일본 전역에서 봄이 되면 만개하며, 일본인들에게는 가장 사랑받는 꽃 중 하나로, 봄철의 아름다움을 가장 잘 표현하는 꽃으로 여겨집니다. 일본 문화에서는 사쿠라가 가진 의미와 그 상징성이 매우 깊고 중요하게 다뤄집니다.

의미:
벚꽃은 일본 문화에서 매우 중요한 상징적 의미를 지닙니다. 먼저, 벚꽃은 인생의 덧없음과 아름다움의 순환을 상징합니다. 벚꽃은 아주 짧은 기간 동안만 만개하며, 이 시기에 피고 지는 모습은 자연의 아름다움뿐만 아니라, 인간 존재의 유한성과 덧없음을 떠올리게 합니다. 꽃이 피고 지는 모습은 일본인에게 "모든 것이 흘러가고 지나간다"는 철학적 사고를 일깨웁니다. 이는 일본의 불교적, 도교적 사고와 맞물려 있으며, 인생과 자연의 순환을 깨닫게 해주는 중요한 상징으로 작용합니다.

또한, 벚꽃은 희망과 새로운 시작을 의미하기도 합니다. 매년 봄마다 벚꽃은 새로운 시즌의 시작을 알리며, 사람들에게 새로운 희망과 목표를 가지고 다시 시작할 수 있다는 메시지를 전달합니다. 벚꽃의 만개는 단순한 자연 현상이 아니라, 일본 사회에서 새로운 기회와 변화를 맞이하는 상징적인 시점으로 여겨지며, 특히 졸업식, 입학식 등 중요한 행사와 맞물려 사용됩니다.

벚꽃은 또한 일본인의 연대감을 상징하는 중요한 요소로, 많은 사람들이 벚꽃놀이를 통해 가족이나 친구들과 함께 시간을 보내며 소중한 인연을 나누는 전통을 가지고 있습니다. 이와 같이 벚꽃은 개인적인 의미를 넘어서, 사회적 관계와 공동체 의식의 상징으로도 중요한 역할을 합니다.

벚꽃의 아름다움과 그 짧은 생애는 일본인의 삶의 철학과 밀접하게 연결되어 있으며, 벚꽃을 바라보는 일본인들의 마음 속에는 '모든 것이 유한하고, 그렇기에 그 순간을 소중히 여겨야 한다'는 깊은 성찰이 담겨 있습니다.

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마네키네코

의미 : 마네키네코(招き猫, まねきねこ)는 앞발로 사람을 부르는 형태를 한 고양이 장식물이다. 길조를 부르는 물건의 일종으로, 주로 상가 등에 장식해서 번창을 기원한다. 중국 에서는 자오차이 마오(招財貓)로 알려져 있다. 오른쪽 앞발을 들고 있는 고양이는 돈을 부르고, 왼쪽 앞발을 들고 있는 고양이는 손님을 부른다고 한다. 때로 양손을 들고 있는 것도 있다. 사진에 있듯이, 삼색고양이 (흰색, 검은색, 갈색)가 일반적이지만, 근래에는금색, 흑색도 있다.

느낀점 : 일본의 상징물을 찾아보다가 마네키네코를 찾았는데 보자마자 엄청 귀여웠고 그에 따른 의미를 찾아보니 대표적인 길조의 상징이었다는것에 놀라웠고 나중에 일본을 간다면 하나 사오고 싶어졌다

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# data[].attributes.attachment_link.title
「日本のシンボル」の検索結果 - Yahoo!検索（画像）

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Yahoo!検索による「日本のシンボル」の画像検索結果です。

# data[].attributes.attachment_link.title
日本のキャラクター - Google 검색

# data[].attributes.attachment_link.description
2018. 1. 28. — 日本を代表するキャラクターランキング 1位から10位 · 1. ドラえもん. ドラえもん. 186票 · 2. ピカチュウ. ポケットモンスターシリーズ. 160票 · 3. マリオ.

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「頑張れ」タグのスタンプ一覧

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일본의 상징물 조사하기

# data[].attributes.subject
일본의 상징물 조사하기

# data[].attributes.body
명칭 : 히나마츠리

의미 : 히나마츠리는 일본의 전통 축제일로 여자아이가 건강하고 예쁘게 자라고 미래에 행복해지기를 기원하는 축제이다. 이 날은 양력 3월 3일로 일본에선 '여자아이의 날'로 부른다. (반대로 남자아이의 날은 양력 5월 5일이며, 국제 여아의 날(세계 여자아이의 날)은 10월 11일이다. 통칭으로 여자아이의 날, 소녀의 날이라고 부른다.) 히나마츠리가 되면 '히나단'이란 것을 장식한다. '히나단'은 계단처럼 층층이 쌓아올린 재단으로 붉은 천을 깐 뒤 '히나닌교'라는 천황 황후 부부와 신하들이 전통 궁중의상 복장을 입은 모습의 인형과 복숭아꽃을 장식한다. (사람들이 계단식 단에 앉아 토크를 하는 일본 프로그램을 많이 보았을 것이다. 그때 그 단이 히나단과 비슷하다하여 '히나단게닌'이라고 부른다. '게닌'은 코미디,희극을 아울러 말하는 일본어) 이 '히나단'과 '히나닌교'는 매우 비싼 편으로 원래는 5단 또는 7단으로 만들지만 서민들은 보통 남녀인형 1쌍으로 1단만 장식하기도 한다. 여자아이의 날이 지나면 일찍 치워버리는데 이는 늦게 치우면 여자아이가 게을러진다는 이야기가 있기 때문이라고 한다. 이 날에는 '히나아라레'라는 설탕을 묻친 복숭아색 뻥튀기(한국의 한과와 비슷)를 먹는다고 하며, 화과자를 하나닌교에 바치고, 액막이를 위해 히시모치(절편)를 먹는 풍습이 있다. 히나마츠리는 본래 절기 중 하나였으며, 중국에서는 불길한 날로 여겨 액막이를 하던 날이었다. 이 풍습이 일본에도 넘어오며 헤이안 시대에는 액막이를 겸하여 시를 지으며 노는 일종의 귀족들이 놀이를 하는 날이 되었다. 이후 1629년 에도시대 때 쿄토의 고미즈노오 덴노가 자신의 딸을 위해 처음으로 액막이가 아닌 여자아이를 위한 행사를 진행하면서, 이때 비로소 일본 전역에 여자아이의 날이 알려졌으며, 이와 동시에 히나마츠리도 알려지게 되었다.

(히나단에 올라가는 '오히나사마'는 황후 인형으로 가장 윗단에 장식하며 여자아이를 의미하기도 한다. 이 인형은 1주~2주 전부터 장식해두며, 이 인형을 장식한 채로 계속 두면 혼기를 놓친다는 이야기가 있다. 이것은 '정리정돈을 못하는 처녀는 좋은 아내가 될 수 없다'는 의미라고 하며, 보통은 히나마츠리 당일 저녁을 먹고 오히나마사를 포함한 히나단을 정리한다고 한다. 히나마츠리에 관한 동요도 있다.(1936년에 만들어진 꽤 최근 노래))

느낀점 : 일본의 명절에 대해 알아보고 싶었는데 이번 기회를 통해 조사를 해볼 수 있어서 재밌있었으며 흥미로웠다. 대한민국과 다른 점이 신기했으며, 히나마츠리의 본래 의미와 달라진 오늘날의 의미를 보면서 독특하다고 생각이 들었다. 또한, 옛날에 히나닌교는 괴담을 처음 알게되었는데 이번에 역사적으로 조사를 해보아서 다음에는 일본 명절에 관한 설화나 괴담에 대해 조사해보고 싶어졌다. 나중에 일본에 가게 된다면 일본의 전통 축제나 명절 축제를 즐겨보고 싶어졌으며, 남자아이의 날에는 무엇을 하는 전통이 있는지도 궁금해졌다. 일본은 자신의 전통과 고유 문화를 지키려는 움직임이 많지만 그에 비해 대한민국은 매우 부족한 것 같아 이점이 아쉬우며, 우리나라도 고유의 문화와 전통이 사회적으로 더 많은 주목을 받고 소멸되지 않았으면 좋겠으며, 문화와 전통 보존을 위해 스스로도 노력하야 겠다고 생각했다. (현재 의류와 소품을 통한 전통성이 다시 주목을 받고 있지만, 일상생활에서 본토 사람들이 더 많이 접하며 일상이 되었으면 좋겠다고 생각한다.)

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동물의 숲은 닌텐도의 비디오 게임이다. 또한 동물의 숲은 플레이어가 동물들이 살고 있는 숲 속의 마을로 이사를 가서 살면서 산책을 하고, 집을 인테리어하고, 곤충 채집을 하고, 낚시를 하고, 동물 이웃들과 교류하는 등의 활동을 하는 온라인 연결을 하여 친구와 즐길 수 있는 커뮤니케이션 게임이다.

느낀 점:동물의 숲은 내 동심을 떠올리게 해주는 소재 중 하나이다. 초등학생때 처음 동물의 숲을 접한 나는 숙제를 끝낸 후 거의 매일 닌텐도ds를 켜서 동물의 숲을 했다. 그 이후 새로 나오는 동물의 숲 시리즈와 같이 나이를 먹으며 어느새 고2가 된 지금 또한 동물의 숲을 하고있다. 동물의 숲이 사랑받는 이유는 바로 동물들의 따뜻한 대화로 생겨나는 따뜻한 추억이라고 생각한다. 나 또한 동물의 숲 같이 사람들을 힐링시켜줄 수 있는 게임을 만들어 보고싶다.

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교토 애니메이션은 원래 다른 제작사의 작품을 대신 그려주는 외주 업무가 대부분이었지만 2003년부터 자체적으로 제작하는 작품을 내기 시작한다.

그러다 2006년에 '스즈미야 하루히의 우울'이라는 작품을 통해 업계에서 메이저 제작사로 등극하게 된다. 이 작품의 특징은, 라이트 노벨을 원작로 했다는 점인데 도쿄 애니메이션의 뛰어난 작화와 원작 캐릭터의 매력을 더 끌여들어 판매량 8만장이라는 엄청난 기록을 세운다.

그렇게 승승장구하던 중 오리지널 애니메이션 제작에 실패하고 여러가지 논란에 휩싸여 명성이 추락하게 된다. 하지만 2009년 '케이온!'으로 떨어졌던 명성을 다시 찾게된다. 케이온 역시 원작 만화를 기반으로 만들었는데 기존 캐릭터의 특징을 원작보다 더 잘 구현했고 괜찮은 스토리로 만들어진다. 게다가 OST 같은 경우엔 2009년에 오리곤차트 1, 2위를 차지하기도 한다. 이후 뛰어난 작화와 안정적인 스토리로 많은 인기를 얻는다.

2018년에는 넷플릭스의 지원을 받아 원작 소설을 기반으로 '바이올렛 에버가든'을 방영한다. 도쿄 애니메이션답게 영상미와 작화에서 엄청난 호평을 받았고, 넷플릭스에서도 많은 인기를 끌었다.

하지만 2019년 7월, 방화로 인해 교토 애니메이션 제 1스튜디오에 화재가 일어나 36명의 사망자가 나온 안타까운 일이 발생한다. 사망자의 대부분이 2~30대이고 많은 사상자가 발생한 사건이라 당시 국내 뉴스에서도 크게 보도가 나왔다.

이런 좋지 못한 상황에도 불구하고 2020년 바이올렛 극장판을 개봉한다. 또한 2021년에는 '코바야시네 메이드래곤 S' 를 방영한다. 많은 사람들의 걱정에도 1기와 비슷한 퀄리티를 보이며 호평을 받았다.

친구를 통해 알게된 애니와 평소 알고 있던 애니의 대부분이 교토 애니메이션에서 만들었다는 것을 발견하고 조사해보고 싶었다. 내가 생각했던 것보다 더 많은 일을 이루어 냈다는 사실이 놀라웠고 한편으로는 짧은 시간안에 이 정도의 성과를 이룬 교토 애니메이션이 존경스러웠다. 조사하면서 가장 기억에 남는 것은 방화 사건이었다. 한 사람이 저지른 범죄로 인해 많은 사상자가 발생한 이 사건은 처음 접한 뒤로 계속해서 떠오를만큼 충격이었다. 그럼에도 빠르게 복귀하며 다시금 인기를 얻게된 것도 대단하다고 생각했다. 마지막으로 포기하지 않고 여러 고난들을 이겨낸 교토 애니메이션의 앞으로 행보를 응원하고 싶다.

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일본의 특색 있는 과자라는 의미의 화과자(和菓子)는 첫 맛은 눈으로, 끝 맛은 혀로 즐긴다는 말이 있을 정도로 시각적 즐거움도 추구하여 모양이 화려한 것이 많다. 때문에 화과자(花菓子)라고 오해하는 사람도 많다. 화과자는 조몬 시대에 탄생하였다. 화과자에서 가장 많이 쓰이는 재료는 앙금이다. 또한 일본의 사계절과 관련된 모양이나 재료로 만들어지는 경우가 많기 때문에 제철 과일을 사용하는 경우도 많다. 화과자의 종류로는 모찌, 전병, 모나카, 만쥬, 양갱이 있다. 화과자의 종류에 따라 어울리는 차가 다르다. 예를들면 단맛이 강한 화과자는 맛이 진한 일본차인 말차나 옥로차가 잘 어울린다.

일본 기사에 따르면 2022년, 일본의 유명 화과점이 계속해서 도산하고 있다. 이유는 코로나19로 행사가 줄어서 화과자 선물이 줄고, 장인의 후계자를 찾기 힘들고, 기후위기로 인해서 홋카이도 등에서 고품질 팥을 구하기 힘든 등등의 이유가 있다고 한다. 위 기사를 읽고 환경적요인이 인간문화도 영향을 끼칠 수 있다는 점을 알 수 있었고 그 중요도를 다시 상기시킬 수 있었다.

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일본의 상징물 이해 활동

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일본의 상징물 이해 활동

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명칭 : 오사카성

의미 :

오늘날 우리가 보는 오사카 성의 당당한 주탑은 16세기의 원래 건물을 20세기에 복원한 것이며, 이 또한 21세기에 들어 한 차례 보수된 것이다. 400년이 넘는 세월 동안 오사카 성은 여러 차례의 변모를 겪었으며, 이는 건축적인 면만이 아니라 정치적인 면도 마찬가지였다. 무엇보다도 오사카 성에는 두 가지 버전이 있다. 도요토미 오사카 성과 도쿠가와 오사카 성이 그것이다.
1583년, 봉건 군주 도요토미 히데요시는 옛 이시야마 호간사가 서 있던 부지에 권력의 상징으로 오사카 성을 건축하기 시작했다. 이 성은 오다 노부나가의 아즈치 성을 모델로 삼았지만, 보다 더 웅장한 규모에 금으로 덮여 번쩍였다. 이 성은 히데요시가 일본 통일 원정을 나가는 데에 본거지 역할을 했다. 히데요시가 죽고 나자, 도쿠가와 이에야스가 세력을 일으켜 1603년 쇼군 정치를 열었다.
도쿠가와가 이끄는 세력은 오사카에서 '오사카 포위 공격'이라 알려진 일련의 전투를 통해 도요토미 가문을 공격했고, 도요토미 가문과 그 성을 멸망시켜 버렸다. 1620년 제2대 도쿠가와 쇼군 히데타다 하에서 오사카 성의 재건축이 시작되었으며, 이는 먼젓번 건물의 화려함을 능가했다. 그러나 새로 쌓은 주 탑은 1665년 벼락을 맞았고, 1931년 복원 작업이 이루어질 때까지 성은 탑이 없는 채였다. 현재의 돌로 된 성벽은 쇼군 시대의 것으로, 쇼군들이 소유하고 있었던 가장 정교한 건축 기법을 보여 준다.
결국 1868년 메이지 유신으로 이어졌던 내전 동안 성의 대부분은 전소해 버렸고, 도쿠가와 시대도 막을 내렸다. 이후에 오사카 성의 동쪽 편에 무기 공장이 지어졌으며, 제2차 세계대전 동안 이곳은 집중 폭격의 표적이 되고 말았다. 당시의 피해는 콘크리트를 이용해 복구했으며, 오늘날 성 안에 있는 박물관에서는 도요토미 히데요시의 생애와 성의 역사에 대한 자료를 볼 수 있다.

느낀점 :

오사카성에 대해 조사하면서 일본의 성이 한국의 성과는 다른 점이 많다는 것을 알게 되었습니다. 한국의 성은 주로 방어적 기능을 강조하며, 외적의 침입을 막는 역할이 중요했습니다. 예를 들어, 경복궁이나 창덕궁 같은 성들은 군사적 방어와 왕족의 거주지로서 기능했습니다. 반면, 오사카성은 일본 통일을 목표로 한 도요토미 히데요시의 정치적 상징물이었고, 군사적 역할뿐만 아니라 정치적 중심지로서 큰 의미를 지녔습니다.

오사카성은 단순한 방어를 넘어서 일본의 자긍심과 역사적 상징성을 담고 있는 건축물이었습니다. 이를 통해 성이 단순한 구조물이 아니라, 그 시대의 문화와 정치적 배경을 반영하는 중요한 유산이라는 것을 깨달았습니다.

이번 조사를 통해 일본과 한국의 성들이 각기 다른 역사적 배경과 목적을 가지고 있다는 점을 이해하게 되었고, 두 나라의 역사와 문화를 비교하는 데 큰 도움이 되었습니다.

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명칭 : 마츠리

축체의 유래 : 일본 여름철엔 여러 전염병과 자연재해가 많이 일어났고 이에 세이와 천황(清和天皇)은 전염병을 일으키고 재앙을 불러들이는 신 고즈텐노(牛頭天王)를 달래고 폭풍의 신이자 바다의 신 스사노오노 미코토(素淺鳴尊)에게 기도를 드리는 어령회를 지내기 시작했다. 교토 헤이안 신궁의 광대한 정원 신천원(神泉苑)에 일본의 소국가를 상징하는 6m 길이의 ‘호코(양쪽 면에 칼날이 서 있는 창)’를 소국가의 수만큼 66개를 세워 신을 모신 가마와 함께 두고 제사를 드렸다. 이후 전염병이 퍼지는 곳마다 이러한 관습이 생겨났다.

느낀점 : 평소에 일본 마츠리에 대해 많은 관심이 있어서 무엇을 하는지 관심이 많았는데 , 유래에 대해서는 몰랐어서 이번 기회로 여러 전통의 유래를 찾아보게 되는 계기가 되었다.

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캔메이크는 일본에서 소비자들 사이에 큰 인기를 누리고 있는 독특하고 트렌디한 코스메틱 브랜드 입니다 캔메이크는 1985년에 설립되었고 이회사는 소비자들이 트렌드를 따라가는 대신 자신만의 개성과 아름다움을 발견할 수 있도록 돕는 것을 목표로 삼고있는 브랜드 입니다 캔메이크의브랜드 철학은 '자연스러운 아름다움'을 추구하는 것 입니다 개성적이고 다양한 아이템을 통해 사람들이 자신을 표현하고 독특한 아름 다움을 찾을수 있도록 돕고 있습니다 캔메이크는 합리적인 가격대에 독특하 고 트렌디한 제품을 제공하여 많은 소비자들에게 큰 인기를 누리고 있습니다 캔메이크는 국내 뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 큰 성공을 거두었으며 코스메틱 업계에 큰 영향을 미치고 있는 브랜드 입니다

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의미: 벚꽃은 단순히 아름다운 꽃일 뿐 아니라, 일본에서는 덧없음과 무상함의 상징으로 여겨집니다. 벚꽃이 짧은 시간 동안 화려하게 피었다가 금세 지는 모습은 인생의 일시적 아름다움과 덧없음을 상징하는데, 이를 일본어로 ‘모노노아와레’(物の哀れ)라고 표현합니다. 이 단어는 사물의 본질을 깨닫고 그 안에서 감정을 느끼는 것을 의미합니다.

느낀점: 우리는 예쁜 꽃으로 그냥 꽃을 보러 벚꽃 축제에 가지만 일본인은 벚꽃이 단순한 꽃이 아닌 그 이상의 의미를 가진다는 것이 신기했다. 또한, 일본의 벚꽃에는 한종류가 아닌 다양한 종류가 있다는 것도 알게되었고 그 이름에 대해서도 찾아보았다.(소메이요시노(染井吉野)-가장유명, 야마자쿠라(山桜), 시다레자쿠라(垂れ桜))일본의 벚꽃축제를 하나미 라고 하는데, 하나미는 단순한 꽃놀이를 넘어, 인생의 덧없음을 깨닫고 현재를 즐기는 철학이 담긴 행사라고한다. 짧은 시간 동안 피고 지는 벚꽃을 보며 일본인들은 인생의 유한함을 느끼고, 지금 이 순간을 소중히 여긴다고한다. 일본문화를 수업시간에 배우며 일본인은 조금 소극적이고 예의가 바른 사람들이라는 생각이 들었었는데, 이러한 문화덕에 자신의 삶에 대해 소중히 여기면서 상대방도 존중하는 거 같다는 생각이 들어 본받고 싶었다. 일본에는 벚꽃이 있다면 대한민국에는 무궁화가 있는데, 대한민국의 국화에 대해서도 더 알아보고 싶어졌다.

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시나모롤은 먼 하늘 구름 위에서 태어난 강아지 입니다. 꼬리가 시나몬롤처럼 돌돌 말려있어서 '시나몬'이라고 이름이 붙었습니다.

자주 봤었던 캐릭터이고 귀엽고 포근한 이미지라 가장 기억에 남는 캐릭터입니다.

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일본 상징물 이해 활동

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일본 상징물 이해 활동

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명탐정 코난은 아오야마 고쇼 작가가 만든 일본의 인기 만화 및 애니메이션 시리즈입니다.

첫 연재: 1994년, 주간 소년 선데이

주요 줄거리:

고등학생 명탐정 쿠도 신이치는 검은 조직에게 독약(APTX4869)을 먹고 어린아이의 모습(에도가와 코난)으로 변하게 됩니다.

그는 어린아이의 모습으로 모리 코고로 탐정 사무소에 머무르며 여러 사건을 해결하는 동시에, 자신을 작게 만든 검은 조직의 비밀을 파헤칩니다.

주요 캐릭터:

에도가와 코난: 변신한 신이치, 뛰어난 추리력을 가진 주인공.

모리 란: 신이치의 소꿉친구이자 비밀스러운 연인 관계.

모리 코고로: 허당 탐정이지만 사건 해결에서 중요한 역할을 함.

검은 조직: 주요 적으로, 코난의 목표는 이들의 붕괴.

핫토리 헤이지: 윤하 최애캐(유명한 존잘남)

느낀 점

실제 법률, 과학, 심리학 등이 반영되어 있어 흥미로운 배경 지식을 얻을 수 있다.

코난은 단순한 추리 만화가 아니라 다양한 학문적 요소를 담고 있어 보는 재미를 더해준다. 이야기를 따라가다 보면 추리력을 키우고, 논리적으로 사고하는 힘을 기를 수 있다.

30년 가까이 연재되었음에도 여전히 이야기의 보편성과 흥미로운 전개로 사랑받는 것 같다.

세대를 초월해 꾸준히 사랑받는 점이 코난의 강점이다. 오랜 시간 동안 스토리가 이어지면서도 매회 흥미를 잃지 않도록 만들어 낸 작가의 역량이 대단하다고 느꼈다.

전 세계적으로 사랑받는 일본의 애니가 대단하다고 생각했다.

코난은 일본의 문화와 스토리텔링이 얼마나 세계적으로 영향력이 있는지 보여주는 작품이다. 다양한 나라에서 번역되고 사랑받는 이유는 단순히 재미있을 뿐 아니라, 글로벌한 감각을 갖춘 이야기 덕분이라고 생각한다.

우리나라도 이렇게 재밌는 애니를 많이 만들었으면 좋겠다고 생각했다.

일본 애니메이션의 세계적 성공을 보며 우리나라에서도 스토리와 캐릭터가 돋보이는 애니메이션이 더 많이 만들어지길 바란다. 특히, 우리만의 독창적인 문화를 담은 작품이 전 세계적으로 주목받는 날이 오기를 기대하게 된다.

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읿본의 상징물 이해하기

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읿본의 상징물 이해하기

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베이프는 일본의 유명 패션 브랜드이며 창업재는 일본에서 편집샵을 운영했던 DJ~~~~ 이자 음악 프로듀서 활동도하고있던 nigo 가 1993년에 런칭한 하이엔드 스트리트 패션 브랜드이다. 베이프의 원숭이는 흑성탈출을 보고 영감을 받았다고 한다.

패션:특정시기에 유행하는 복식이나 두발

베이프로 정한 이유는 평소에 패션에 관심도 많고

유행히는 헤어스타일을 사람들에게 해주고 싶음!

그리고 원숭이를 사랑하고 베이프에 그려져있는 원숭이도 사랑하기 때문에 입니당 사랑해베이프

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일본의 상징 이해 활동

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일본의 상징 이해 활동

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명칭:피카츄(포켓몬스터)

의미:피카츄는 일본의 포켓몬스터라는 게임에서 나오는 캐릭터로 이 게임을 원작으로 하여 텔레비전 만화, 영화 등에서 동그란 외형, 동그란 눈, 빨간 볼, 귀여운 목소리로 포켓몬스터를 좋아하는 팬들과 어린이들에게 많은 인기를 끌었다. 포켓몬스터는 1996년에 일본에서 닌텐도 게임보이용 게임 소프트로 출시 되었다. 포켓몬스터가 처음 나왔을 때는 어린이, 청소년은 물론 40대 이상인 어른들에게까지 많은 인기를 끌어 현재까지도 전세계사람들이 일본의 상징으로 생각하고 있다.

느낀점: 포켓몬스터가 많은 인기가 있어서 일본의 상징이 된다고 생각했고 특히 포켓몬 중에 가장 인기가 많고 사람들이 가장 잘 알고 있는 포켓몬인 피카츄가 일본의 상징이 될 것이라고 생각 했다. 또한 일본은 전통적인 상징 뿐만 아니라 캐릭터도 상징이 된다는 것을 알았다.

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메론빵

메론빵은 일본을 대표하는 달콤한 빵으로, 겉은 바삭한 쿠키 반죽으로 덮여 있고 속은 부드러운 빵 반죽으로 이루어진 것이 특징입니다. 이름에 "메론"이 들어가지만, 원래 메론 맛은 없고 외형이 메론 껍질을 닮아서 붙여진 이름입니다. 다만, 최근에는 메론 향을 첨가한 제품도 나오고 있습니다.

평소에 좋아하는 메론빵에 대해 찾아봐서 좋았고 함 먹어보고싶습니다

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일본의 상징물 이해 활동

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일본의 상징물 이해 활동

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명칭 : 마네키네코

의미 :
마네키네코(招き猫, まねきねこ)는 앞발로 사람을 부르는 형태를 한 고양이 장식물이다. 길조를 부르는 물건의 일종으로, 주로 상가등에 장식해서 번창을 기원한다.

오른쪽 앞발을 들고 있는 고양이는 돈을 부르고, 왼쪽 앞발을 들고 있는 고양이는 손님을 부른다고 한다. 때로 양손을 들고 있는 것도 있다. 사진에 있듯이, 삼색 고양이 (흰색, 검은색, 갈색)가 일반적이지만, 근래에는 금색, 흑색도 있다.

느낀 점:

일본의 다양한 상징물이 있다는 것이 인상적이었고, 더 많은 것을 찾아보고 그 의미를 알고 싶다는 생각을 하게 되었다. 반면에 우리나라 것을 찾아보니 5대 상징물로 전해지는 것은 있지만, 일상 생활 속에서 친근하게 사용되는 것이 많이 없는 것 같아서 아쉬움도 있었다.