# data[].attributes.body
Pertandingan dibuka kepada pelajar sekolah yang berumur 12 - 19 tahun sahaja.

Pertandingan terhad kepada 8 pasukan yang terawal mendaftar sahaja.

# data[].attributes.body
1. Menarik Minat Golongan Muda ke Perpustakaan

Pertandingan e-sukan seperti Mobile Legends dapat menarik minat golongan remaja dan belia yang mungkin tidak melihat perpustakaan sebagai tempat yang relevan dengan dan selamat dengan minat mereka. Aktiviti ini dapat membuka ruang untuk mereka mengenali perkhidmatan dan kemudahan yang disediakan oleh perpustakaan.

2. Meningkatkan Kesedaran Tentang Penggunaan Teknologi di Perpustakaan

Melalui pertandingan e-sukan, perpustakaan dapat mempromosikan penggunaan teknologi moden dalam suasana pembelajaran yang selamat dan kondusif. Ini juga dapat memberi gambaran bahawa perpustakaan menyokong inovasi dan penggunaan teknologi dalam pendidikan.

3. Membangunkan Kemahiran Sosial dan Kolaborasi

E-sukan bukan sahaja melibatkan kemahiran individu tetapi juga memerlukan kerjasama dan komunikasi antara ahli pasukan. Aktiviti ini dapat membantu para peserta mengasah kemahiran sosial, kerja berpasukan, serta meningkatkan kemahiran komunikasi mereka.

4. Menggalakkan Perpustakaan sebagai Pusat Komuniti yang Interaktif

Pertandingan e-sukan dapat menjadikan perpustakaan sebagai tempat yang interaktif dan menjadi pusat aktiviti komuniti. Ini akan menggalakkan lebih ramai orang dari pelbagai peringkat umur datang ke perpustakaan dan terlibat dalam aktiviti sihat dan bermanfaat.

5. Menyediakan Alternatif Hiburan yang Sihat

E-sukan menawarkan alternatif hiburan yang sihat di samping mengembangkan kemahiran strategi, analitik, dan pemikiran secara kritis. Pertandingan ini juga memberi peluang kepada belia untuk berhibur dalam suasana yang terkawal dan selamat.

6. Menarik Minat Terhadap Bacaan Berkaitan E-Sukan dan Teknologi

Memupuk minat pengguna untuk membaca bahan-bahan berkaitan strategi permainan, teknologi, dan e-sukan yang tersedia di perpustakaan, sekaligus memupuk minat membaca.

7. Meningkatkan Kepelbagaian Program dan Aktiviti Perpustakaan

Mengadakan pertandingan e-sukan menunjukkan perpustakaan sebagai sebuah institusi yang dinamik dan sentiasa relevan dengan perkembangan semasa. Aktiviti ini juga membantu mengembangkan program perpustakaan untuk menarik minat golongan pengguna yang lebih pelbagai.

# data[].attributes.body
Pertandingan ESport Mobile Legend Sempena Karnival Baca Perdana PNS 2024

# data[].attributes.body
Ruang Sumber Maklumat Digital, PNS Cawangan Sandakan.

# data[].attributes.body
Penyertaan

: 11 November 2024 hingga 27 November 2024

Pertandingan

: 01 Disember 2024 (08.00 am)

# data[].attributes.body
1. Had umur penyertaan pemain adalah 12 hingga 19 tahun sahaja.

2. Had penyertaan pasukan yang diambil adalah hanya 8 pasukan sahaja.

3. Jumlah pemain setiap pasukan perlu mendaftar minimum 5 pemain dan 1 pemain simpanan, 5+1 (Pilihan).

4. Setiap pemain hanya dibenarkan untuk bermain bagi SATU PASUKAN SAHAJA. Bagi mereka yang bermain lebih dari satu pasukan, kedua-dua pasukan akan disingkirkan serta-merta.

5. Sistem Pertandingan adalah dalam 2 bentuk perlawanan iaitu:

• ROUND ROBIN MODE – (Peringkat Kumpulan).

• SINGLE ELIMINATION MODE – (Peringkat Separuh Akhir dan Akhir).

6. Peserta diwajibkan untuk menyediakan maklumat pengenalan diri dan ID akaun permain yang sah dalam format digital semasa pendaftaran dalam talian dan

pengesahan secara fizikal semasa pendaftaran masuk pada hari pertandingan.

7. Pemain hanya dibenarkan menggunakan telefon pintar sahaja untuk bertanding dalam keseluruhan pertandingan. Peranti-peranti lain seperti tablet tidak dibenarkan. Aksesori tambahan seperti kabel USB, Powerbank, Extension plug dan Headphone/Headset/Earphone adalah dibenarkan sepanjang pertandingan ini berlangsung.

8. Rangkaian internet wifi akan disediakan semasa hari pertandingan. Setiap pemain haruslah bersedia dengan mobile data internet masing-masing dan adalah DIGALAKKAN untuk menggunakan mobile data internet sendiri. Sebarang gangguan pencapaian internet dan ping semasa pertandingan adalah di bawah tanggungjawab pemain sendiri.

9. Semua pemain TIDAK DIBENARKAN menggunakan sebarang program ataupun kaedah HACK/CHEAT dan sekiranya didapati salah satu daripada pemain berbuat sedemikian, seluruh pasukan tersebut akan disingkirkan.

10. Setiap pemain diwajibkan menjadi ahli perpustakaan.

11. Peringatan pertandingan akan diumumkan 3 hari sebelum tarikh pertandingan.

12. Sekiranya mana-mana pasukan gagal hadir 5 minit sebelum perlawanan, maka pasukan lawan akan dianggap pemenang.

13. Pendaftaran rasmi dan penentuan pemain-pemain dalam kumpulan perlu dibuat sebelum tarikh tutup penyertaan pada (27 November 2024). Sebarang pertukaran pemain-pemain tetap tidak dibenarkan selepas pendaftaran rasmi dilakukan apabila pusingan pertama dimulakan.

14. Undian susunan pertandingan akan dibuat oleh pihak urusetia.

15. Keputusan pengadil adalah muktamad.

# data[].attributes.body
Penyertaan dibuka sekarang. Sila klik untuk mendaftar

# data[].attributes.attachment_link.title
BORANG PENYERTAAN PERTANDINGAN MOBILE LEGEND PNS 2024

# data[].attributes.attachment_link.description
Tarikh: 01 Disember 2024 Masa: 8.00 Pagi hingga 2.00 Petang Tempat: Ruang Sumber Maklumat Digital, PNS Cawangan Sandakan Umur Peserta: 12 hingga 19 Tahun Sahaja

# data[].attributes.body
Sebarang pertanyaan, sila hubungi kami melalui whatsapp/telefon:

MOHD QHAIYUM SHAH BIN RAMAN (014-2012100)

DANIEL DAVID JINTOL (011-26232327)