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A mostra da primeira paisagem interativa ocorreu no evento ''Electra'' (Museu de Arte Moderna de Paris, 1983). Se tratava de uma paisagem virtual criada por computação gráfica interativa, com o objetivo de explorar as capacidades da tecnologia para criar diferentes realidades.

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Utilizando do sistema de Videotexto para integrar poesia e narrativa em um ambiente interativo, Julio foi um pioneiro no desenvolvimento de obras de arte com uso da tecnologia, e buscava promover uma interação artística através de diferentes meios de tecnologia e comunicação. O evento ocorreu no Museu de Imagem e do Som (MIS) e Bienal de São Paulo.

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A obra utiliza uma bicicleta estacionária ligada a uma tela de computador, onde quem visita pode navegar por ''cidades'' feitas de textos tridimensionais. O objetivo era explorar o movimento físico e a leitura de maneira espacial, onde o público possa ''caminhar'' pela obra.

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O artista utilizou o fax como meio de comunicação entre museus, explorando essas conexões e fazendo com que o papel do público fosse redefinido, os transformando em co-criadores ao interagirem com a obra.

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''Listening Post'' - Mark Hansen e Ben Rubin (2001)

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''Listening Post'' - Mark Hansen e Ben Rubin (2001)

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A obra é uma instalação composta por 231 telas eletrônicas. Essas telas exibem mensagens extraídas em tempo real de conversas online. Rubin explica que o projeto instiga a refletir sobre o comportamento humano no ambiente digital, te fazendo pensar na complexidade daquelas mensagens aleatórias e o que levou aquelas pessoas a mandarem esses textos.

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A obra é um ambiente virtual imersivo que oferece interações em um coração virtual simulado moldado pelos batimentos cardíacos dos visitantes. Uma experiência sensorial é oferecida, promovendo uma relação do corpo com a tecnologia.

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''The Treachery of Sanctuary'' - Chris Milk (2012)

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''The Treachery of Sanctuary'' - Chris Milk (2012)

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A obra utiliza de telas gigantes que, através da tecnologia, projetam asas que podem ser ''usadas'' pelos visitantes. Ela utiliza temas de nascimento, morte e transfiguração, fazendo com que haja uma interação direta entre o movimento humano e as projeções digitais.

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''Rain Room'' - Random International (2012)

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''Rain Room'' - Random International (2012)

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A produção artística é uma instalação com sensores que detectam o movimento e impedem que a chuva caia onde os visitantes caminham. Embora o som e o cheiro da chuva sejam intensos, não há toque, permitindo que o público navegue seco pelo local.

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''Infinity Mirrored Rooms'' - Yayoi Kusama (2021-2024)

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''Infinity Mirrored Rooms'' - Yayoi Kusama (2021-2024)

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A obra possui paredes espelhadas, com luzes pequenas que criam uma espécie de constelação infinita, hipnotizando os visitantes. Há também uma movimentação de água no chão, através de uma plataforma com uma piscina rasa. A experiência explora dimensões sensoriais e emocionais além do espaço físico.

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''Meow Wolf'' - Coletivo Meow Wolf (2020)

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''Meow Wolf'' - Coletivo Meow Wolf (2020)

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O projeto possui instalações interativas com realidade aumentada, elementos táteis e outras diversas exposições. A ideia dos diversos artistas envolvidos é oferecer experiências que desafiem a percepção da realidade, com o uso da arte em diferentes formas.