# data[].attributes.body
Nur Liyana Athira binti Mohd Zamzam (AM2304013085)

# data[].attributes.body
Nur Amirah Qistina Binti Luqman (AM2304013423)

# data[].attributes.body
NUR IZNI NATASYA BINTI MOHD AZMAN (AM2304013181)

# data[].attributes.body
NOURAIN NAJIHA BINTI ISKANDAR ZUL'KARNAIN (AM2304013474)

# data[].attributes.headline
Penyelesaian atau Persoalan Khusus & Kesimpulan 

# data[].attributes.subject
Penyelesaian atau Persoalan Khusus & Kesimpulan 

# data[].attributes.body
NUR ALIA NAJWA BINTI MAHARI (AM2304013503) & IZYAN IZZANISAH BINTI AZALI (AM2304013316)

# data[].attributes.body
Kapal Angkasa merupakan kenderaan atau pengangkutan mahupun mesin yang direka untuk penerbangan di angkasa. Tujuannya pelbagai, antaranya, komunikasi, pemantauan bumi, meteorologi, pandu arah, penjelajahan planet dan pengangkutan manusia dan kargo. Kapal Angkasa di dalam filem Wall-E dikenal sebagai kapal angkasa ‘Axiom’. Axiom merupakan kapal angkasa yang digunakan untuk menempatkan manusia sementara robot Wall-E membersihkan bumi.

Kapal Angkasa sememangnya sudah wujud di dunia nyata. Contoh kapal angkasa wujud di alam nyata ialah kapal angkasa Odysseus yang direka oleh Amerika Syarikat. Kapal Angkasa Odysseus merupakan kapal angkasa tanpa kru yang berjaya mendarat di bulan setelah 50 tahun.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kapal angkasa AS mendarat di Bulan selepas 50 tahun

# data[].attributes.attachment_link.description
Buat kali pertama sejak era pendaratan Apollo, sebuah kapal angkasa Amerika Syarikat (AS) berjaya mendarat di permukaan Bulan selepas tempoh lebih 50 tahun.Robot komersial tanpa kru diberi nama Odysseus, dan dibina oleh syarikat swasta dari Houston, Intuitive Machines, mendarat berhampiran kutub selatan Bulan pada pukul 6.23 petang (waktu tempatan) semalam.“Hari ini, buat pertama kali dalam lebih setengah abad, AS telah kembali ke Bulan.“Hari ini, buat pertama kalinya dalam sejarah kemanusiaan, sebuah syarikat komersial, syarikat Amerika, melancarkan dan mengetuai misi ke sana,” kata pentadbir Pentadbiran Aeronautik dan Angkasa Lepas Kebangsaan (NASA), Bill Nelson dalam satu video.

# data[].attributes.body
Robot adalah sebuah alat mekanikal atau maya yang dapat melakukan tugas fizikal atau perisian, sama ada menggunakan pengawasan dan pengawalan manusia, atau menggunakan program yang telah ditakrifkan sebagai kecerdasan fizikal. Robot mempunyai fungsi tersendiri bergantung kepada jenis-jenis robot yang direka. Robot yang terdapat dalam filem Wall-E ialah Wall-e dan Eve. Setiap robot mempunyai fungsi tersendiri contohnya robot Wall-e berperanan untuk membersihkan bumi.

Robot terbukti wujud di dunia nyata. Contoh robot yang wujud ialah robot humanoid. Robot humanoid adalah robot yang penampilan keseluruhannya dibentuk berdasarkan tubuh manusia, mampu melakukan interaksi dengan peralatan mahupun lingkungan yang dibuat-untuk-manusia. Robot dapat memudahkan dan mempercepatkan kerja manusia untuk membuat sesuatu pekerjaan. Contoh robot humanoid yang terbukti kewujudannya ialah robot

humanoid 4NE-1.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jika ada beberapa pekerjaan rumah yang Anda enggan melakukannya, termasuk membuang sampah, mungkin robot humanoid yang satu ini dapat menjadi solusinya.

Perusahaan Neura Robotics kini mengembangkan sebuah robot humanoid dengan mengenakan kecerdasan buatan yang dinamakan "4NE-1".

David Reger, direktur utama sekaligus pendiri perusahaan Neura Robotics mengatakan, "Robot ini nantinya mampu membuang sampah dan melakukan hal-hal yang tidak ingin kita lakukan dan bukan hal-hal yang ingin kita lakukan seperti menggambar, menulis cerita indah, membuat film dan sebagainya. Ini merupakan sesuatu yang semua orang senang lakukan, namun kita tidak punya waktu untuk itu. Agar ada waktu, kini ada bantuan robot yang mengerjakan hal-hal yang tidak kita sukai itu."

Perusahaan Neura Robotics yang berbasis di Jerman itu menampilkan robot humanoid AI 4NE-1 yang juga dikenal sebagai "maha karya super rahasia" mereka di Automate, sebuah pameran dagang robotika terbesar di Amerika Utara yang digelar di Chicago, Illinois pada awal Mei lalu.

David bertanya kepada robot 4 NE-1, "Hai 4NE-1 apakah menurutmu, robot akan mengambil alih dunia?."

Robot itupun menjawab, "Saya kira tidak, namun kita seharusnya memperlakukan robot dengan baik untuk menghindari mereka mendirikan serikat pekerja."

Pengunjung pameran dagang Automate memadati stan Neura untuk melihat sekilas 4NE-1 dan mengambil foto bersama robot tersebut. Reger berharap robot itu nantinya dapat menjadi bagian dalam kehidupan manusia sehari-hari pada masa mendatang.

Reger menambahkan, "Dalam lima tahun atau 10 tahun mendatang, Anda akan mendapati robot humanoid di jalanan. Itu termasuk cepat namun mungkin saja terjadi. Maksud saya adalah, segala sesuatu yang Anda lihat di sini dibuat dalam lima tahun. Dan kami juga telah mengembangkannya. Namun masih ada beberapa hal yang perlu diperbaiki dan kami sedang memperbaikinya. Kami akan mewujudkannya."

Karena robot 4NE-1 masih dalam tahap pengembangan, perusahaan Neura Robotics belum dapat membahas jadwal peluncuran atau pun informasi tentang harganya.[lj/lt]

# data[].attributes.attachment_link.title
Tidak Suka Melakukan Pekerjaan di Rumah? Ada Robot Humanoid AI yang Siap Membantu

# data[].attributes.attachment_link.description
Jika ada beberapa pekerjaan rumah yang Anda enggan melakukannya, termasuk membuang sampah, mungkin robot humanoid yang satu ini dapat menjadi solusinya. Perusahaan Neura Robotics kini mengembangkan sebuah robot humanoid dengan mengenakan kecerdasan buatan yang dinamakan "4NE-1". David...

# data[].attributes.body
Computer Generated Imagery, atau biasanya dikenali dengan sebutan CGI, adalah suatu jenis efek spesial berupa animasi atau ilustrasi yang direka menggunakan komputer. CGI digunakan untuk membuat penggambaran yang sesuai dalam animasi 2D atau 3D, iklan, acara televisi, video game, MV, dan terutama dalam pembuatan film. Kalau diistilahkan, penggunaan CGI adalah seperti pencitraan film. Selain mampu membuat penggambaran yang realistik dan nyata, CGI juga mampu membantu menjimatkan kos pembuatan film. Misalnya, sebuah film mengenai alien dari planet baru yang bertemu dengan manusia di bumi boleh direka menggunakan animasi CGI untuk kesan yang realistik dan nyata. Penggunaan CGI bukan hanya untuk filem aksi yang banyak pertarungan dan makhluk-makhluk fantasinya. CGI juga boleh digunakan untuk membuat efek atau latar belakang yang membuat ilusi menjadi nyata.

Filem Wall-E menggunakan banyak teknologi CGI untuk menghasilkan kesan realistik.

CGI wujud di dunia nyata. Teknlogi CGI dapat ditemui dalam pembuatan filem, acara televisyen dan iklan. Teknologi visual effect ini, sering digunakan di dalam filem-filem Hollywood, seperti The Avengers, Star Wars, Blade Runner 2049, Avatar, dan masih banyak lagi. Selain itu, studio animasi, seperti Disney Pixar, Warner Bros., dan Dreamworks juga menghasilkan pelbagai filem animasinya menggunakan CGI.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
(sumber: https://zulfianto.com)

Perkembangan teknologi sudah menjadi hal yang sangat familiar dewasa ini, bahkan menjadi perimeter "melek" teknologi. Tidak hanya di bidang informasi, kesehatan, transportasi, dan pendidikan saja, namun perkembangan teknologi telah merambat hingga bidang seni. Ambil contoh industri perfilman. Apabila kita amati, terdapat perbedaan yang cukup signifikan antara film yang kita lihat tahun 2009 dengan film yang rilis tahun ini. Dari sekian banyaknya teknologi yang berkembang di dunia industri, CGImerupakan salah satu teknologi yang berkembang cukup pesat.
Apa itu CGI?
CGI( Computer Generated Image) merupakan teknologi komputer yang dipakai untuk menambah efek tertentu dalam sebuah film maupun gambar bergerak lainnya. Teknologi CGI dapat diterapkan dalam bentuk dua dimensi atau tiga dimensi tergantung pada kebutuhan. Mengutip dari Business Inside, CGImirip dengan teknik animasi tradisional. Dalam teknik animasi tradisional, suatu gerakan dibuat melalui rangkaian gambar-gambar yang saling bertautan. Umumnya, sebuah gambar bergerak tercipta dalam ritme 24 fps ( frames per second). Artinya, dalam 1 detik, terdapat 24 gambar yang saling bertumpuk yang menciptakan suatu harmoni gerak.

Seperti yang sering kita lihat, teknologi CGIsering kita temukan dalam pembuatan film, acara televisi, dan iklan. teknologi visual effect ini, sering digunakan pada film-film asal Hollywood, seperti The Avengers, Star Wars, Blade Runner 2049, Avatar, dan masih banyak lagi. Selain itu, studio animasi, seperti Disney Pixar, Warner Bros., dan Dreamworks juga membuat berbagai film animasinya menggunakan CGI. Alhasil, film animasi yang kita temui dewasa ini tidak hanya hanya dalam bentuk dua dimensi, namun sudah mulai banyak pula yang tampil dalam tiga dimensi. Tidak hanya diterapkan pada film-film Hollywood saja, tetapi sudah banyak film Indonesia yang sudah menggunakan CGI, diantaranya ada Bumi Manusia, Rudy Habibie, Gundala,Foxtrot Six, dan masih banyak lagi.

(sumber: https://i.ytimg.com)

Perkembangan CGI
CGIpertama kali digunakan pada film Westworld (1973) dan Futureworld (1976). Westworld merupakan film yang pertama kali memanfaatkan animasi 2D. Sementara Futureworld, tercatat sebagai film yang pertama kali menggunakan efek 3D. Sejak pertama kali digunakan sampai saat ini, tentunya terdapat beberapa perkembangan dari CGI, diantaranya:

Realisme yang Meningkat

Kemampuan CGIuntuk menciptakan gambar yang realistis terus berkembang. Teknologi rendering yang lebih baik, peningkatan dalam pencahayaan, tekstur, dan detail telah menghasilkan efek visual yang semakin nyata. Banyak film dan permainan video modern menggunakan CGI untuk menciptakan dunia dan karakter yang tampak sangat hidup.

Motion capture adalah teknik yang digunakan untuk merekam gerakan manusia atau hewan dan mengaplikasikannya ke karakter CGI. Dengan teknologi motion capture yang semakin maju, animator dapat menghasilkan gerakan yang lebih alami dan realistis pada karakter CGI. Hal ini membantu menciptakan adegan aksi yang lebih menakjubkan dan menghidupkan karakter digital.

Perkembangan Simulasi Fisika

CGIjuga telah mengalami perkembangan dalam simulasi fisika. Dalam film dan permainan video, objek dan karakter CGIdapat berperilaku seperti objek nyata dalam dunia nyata. Simulasi fisika yang canggih memungkinkan interaksi yang lebih realistis antara karakter CGIdan lingkungannya, seperti simulasi air, api, kain, dan benda-benda lainnya.

CGI telah berperan penting dalam perkembangan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR). Dalam AR, objek dan karakter CGI dapat diintegrasikan ke dalam dunia nyata, menciptakan pengalaman gabungan antara dunia fisik dan digital. Dalam VR, CGIdigunakan untuk menciptakan lingkungan dan karakter yang sepenuhnya virtual, memungkinkan pengguna untuk terlibat dalam pengalaman imersif. (MR)

Penulis : Melatie Raghyl Putri

Editor : I Kadek Wahyu Dwi Pranatasana, Abraham Mauritz Talakua
Referensi: https://www.kompasiana.com/joshuastefanuslee/6135eeb401019001d02ba1a2/perkembangan-teknologi-cgi-yang-berdampak-dalam-pembuatan-film https://ussfeed.com/perjalanan-cgi-di-film-indonesia-ini-yang-perlu-lo-tau/editorial/https://idseducation.com/perkembangan-teknologi-cgi-dalam-dunia-perfilman/

# data[].attributes.attachment_link.title
Perkembangan Pesat Teknologi CGI dalam Industri Film

# data[].attributes.attachment_link.description
(sumber: Perkembangan teknologi sudah menjadi hal yang sangat familiar dewasa ini, bahkan menjadi perimeter "melek" teknologi. Tidak hanya di bidang informasi, kesehatan, transportasi, dan pendidik...

# data[].attributes.body
Hologram adalah imej tiga dimensi yang terhasil daripada "perakaman" gelombang cahaya yang diserakkan hasil pemancaran bersumberkan laser ke atas objek sasaran, sepertimana juga sesebuah rakaman suara itu menyimpan getaran dan gelombang bunyi yang dihasilkan objek untuk dimainkan kemudian. Hologram adalah teknologi fotografi yang digunakan untuk merakam cahaya yang dapat menampilkan gambar dalam bentuk 3D. Teknologi canggih ini biasanya mampu bergerak, berputar 360 derajat, serta boleh diisi suara. Ini merupakan suatu inovasi di dunia teknologi fotografi. Cara kerjanya cukup rumit dan tidak sesederhana fotografi pada umumnya.

Sepertimana yang dipaparkan di dalam filem Wall-E, hologram memainkan peranan penting untuk fungsi seperti hiburan. Di dalam dunia nyata pula, hologram sememangnya sudah wujud. Meskipun belum secanggih di dalam filem, hal ini dapat membuktikan kesahihannya dengan teknologi hologram yang ada pada wang kertas. Bukan itu sahaja, kad kredit, CD, DVD juga menggunakan teknologi ini. Pada wang kertas, penggunaan hologram membuat wang kertas menjadi sulit untuk dipalsukan.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), hologram adalah sebuah gambar dengan bentuk 3D atau tiga dimensi yang memberi kesan seolah gambar tersebut keluar dari sebuah media datar.

Hologram sendiri adalah teknologi fotografi yang digunakan untuk merekam cahaya yang dapat menampilkan gambar dalam bentuk 3D.

Teknologi canggih ini biasanya bisa bergerak, berputar 360 derajat, serta bisa diisi suara. Ini merupakan suatu inovasi di dunia teknologi fotografi. Cara kerjanya cukup rumit dan tidak sesederhana fotografi pada umumnya.

Hal tersebut disebabkan hologram menggunakan difraksi gelombang dan prinsip intervensi dalam menggunakannya. Hal ini lah yang membuat hasil gambar yang dihasilkan memiliki karakteristik yang berbeda.

# data[].attributes.attachment_link.title
Teknologi Hologram Adalah: Manfaat, Kelebihan, Kekurangannya

# data[].attributes.attachment_link.description
Hologram adalah teknologi fotografi 3D. Simak selengkapnya manfaat, kelebihan, kekuragan, dan jenisnya dalam artikel ini.

# data[].attributes.headline
NUR IZNI NATASYA BINTI MOHD AZMAN (AM2304013181)

# data[].attributes.subject
NUR IZNI NATASYA BINTI MOHD AZMAN (AM2304013181)

# data[].attributes.headline
MUHAMMAD AMIR ASYRAF BIN MAFREEN (AM2412018120)

# data[].attributes.subject
MUHAMMAD AMIR ASYRAF BIN MAFREEN (AM2412018120)

# data[].attributes.headline
IZYAN IZZANISAH BINTI AZALI (AM2304013316)

# data[].attributes.subject
IZYAN IZZANISAH BINTI AZALI (AM2304013316)

# data[].attributes.body
Berdasarkan filem WALL-E, terdapat kapal angkasa yang direka sebagai kapal persiaran mewah yang dinamakan sebagai "Axiom". Kapal ini direka khas untuk menyediakan tempat tinggal dan kemudahan untuk manusia berteduh di angkasa lepas sementara Bumi dibersihkan oleh robot WALL-E. Kapal Axiom ini juga dikawal hampir sepenuhnya oleh robot autopilot yang dikenali sebagai AUTO dengan bantuan seorang kapten manusia. Pengendalian sistem AUTO tersebut mempunyai kuasa yang meluas ke atas kawalan kapal dan fungsinya.

# data[].attributes.body
Terdapat beberapa karakter robot di dalam filem ini, antaranya robot bernama WALL-E (Waste Allocation Load Lifter: Earth-Class) yang merupakan protagonis dan robot yang terakhir tinggal di bumi. WALL-E direka khas untuk pengurusan sisa sampah di bumi, dan berfungsi untuk membersihkan bumi dengan mengumpul dan memampatkan sampah menjadi bentuk kubus yang rapi.

# data[].attributes.body
Penggunaan Hologram didalam filem ini merupakan penyumbang yang terbesar dalam menghasilkan imej tiga dimensi. Penjanaan imej yang digabungkan dengan komputer dan teknologi holografik ini berjaya menghasilkan imej yang lebih realistik, interaktif dan juga boleh dianimasikan. Hologram memainkan peranan yang penting dalam filem WALL-E kerana ia berfungsi untuk memaparkan maklumat, berinteraksi, menyampaikan maklumat dan juga sumber hiburan.

# data[].attributes.body
CGI atau dikenali sebagai Imej Janaan Komputer memberi impak yang besar dalam penghasilan imej dan animasi yang menggunakan komputer "software". Penggunaan CGI dalam filem WALL-E ialah untuk menghasilkan kesan visual yang realistik, menghidupkan karakter yang beremosi dan mempunyai personaliti tersendiri dan mencipta gambaran persekitaran yang sebenar. Pelaksanaan teknologi ini dapat memberi penonton gambaran yang lebih wajar dan mendalam kerana persekitaran yang terperinci didunia masa depan dan didalam kapal Axiom kelihatan semula jadi dan meyakinkan.

# data[].attributes.body
"WALL-E" adalah sebuah filem animasi yang mengisahkan tentang sebuah robot kecil bernama Wall-E yang ditugaskan untuk membersihkan bumi yang telah dipenuhi dengan sampah setelah manusia meninggalkannya kerana pencemaran. Setelah ratusan tahun bersendirian, Wall-E menemui sebatang tumbuhan hidup, yang membawa kedatangan sebuah robot canggih bernama EVE. Wall-E jatuh cinta pada EVE dan mengikutinya ke kapal angkasa Axiom, di mana manusia hidup dalam keadaan malas dan bergantung sepenuhnya kepada teknologi. Dengan bantuan EVE, Wall-E berusaha untuk menunjukkan bahawa bumi masih boleh dihuni semula, dan bersama-sama mereka berusaha mengembalikan manusia ke bumi untuk memulihkannya.

# data[].attributes.attachment_link.title
WALL-E (2008) Trailer #1 | Movieclips Classic Trailers

# data[].attributes.body
Filem bermula di bumi yang telah ditinggalkan oleh manusia kerana pencemaran dan timbunan sampah. WALL-E, sebuah robot kecil yang direka untuk membersihkan sampah, adalah satu-satunya robot yang masih berfungsi setelah ratusan tahun. WALL-E menjalani rutin hariannya mengumpul dan memadatkan sampah, sambil mengumpul barang-barang yang menarik minatnya. Dia juga ditemani oleh seekor lipas peliharaan yang setia.

# data[].attributes.headline
NOURAIN NAJIHA BINTI ISKANDAR ZUL'KARNAIN (AM2304013474)     

# data[].attributes.subject
NOURAIN NAJIHA BINTI ISKANDAR ZUL'KARNAIN (AM2304013474)     

# data[].attributes.body
Kapal angkasa yang menghantar EVE kembali dan membawanya serta Wall-E ke kapal angkasa besar bernama Axiom, tempat manusia tinggal. Di Axiom, manusia telah menjadi obese dan malas akibat ketergantungan sepenuhnya pada teknologi dan automasi. Tumbuhan yang dibawa oleh EVE boleh mencetuskan perintah darurat yang memerlukan manusia untuk kembali ke bumi. Namun, sistem autopilot kapal angkasa, AUTO, cuba menghalang perancangan ini kerana ia telah diprogramkan untuk tidak kembali ke bumi yang dianggap tidak selamat.

# data[].attributes.body
Sebuah kapal angkasa tiba di bumi dan menurunkan robot canggih bernama EVE, yang ditugaskan untuk mencari tanda-tanda kehidupan. WALL-E tertarik pada EVE dan cuba berkenalan dengannya. Pada awalnya, EVE tidak memperdulikan WALL-E, tetapi akhirnya mereka menjadi rakan. WALL-E menunjukkan tumbuhan yang ditemuinya kepada EVE. EVE segera menyimpan tumbuhan tersebut dan memasuki mod tidur, menunggu untuk dijemput kembali oleh kapal angkasa.

# data[].attributes.body
WALL-E, EVE, dan beberapa robot lain berusaha untuk membawa tumbuhan tersebut ke pusat perintah kapal untuk memicu perintah kembali ke bumi. AUTO cuba menghentikan mereka, mengakibatkan pergelutan antara WALL-E dan AUTO. WALL-E hampir hancur dalam proses tersebut. Walaupun rosak teruk, WALL-E tetap berusaha menyelesaikan misinya. Dengan bantuan EVE dan beberapa manusia yang mulai menyedari pentingnya kembali ke bumi, mereka berjaya mengatasi AUTO dan menempatkan tumbuhan di tempat yang selamat.

# data[].attributes.attachment_link.title
WALL-E (2008) Final Battle with healthbars

# data[].attributes.body
Kapal angkasa Axiom kembali ke bumi dengan semua manusia dan robot di dalamnya. Mereka mendapati bahawa bumi mula pulih dan memutuskan untuk memulakan kehidupan baru, dengan komitmen untuk menjaga planet ini. EVE membaiki Wall-E yang hampir musnah. Pada awalnya, Wall-E kelihatan kehilangan ingatan dan keperibadiannya, tetapi akhirnya dia pulih dan mengenali EVE. Mereka bersatu semula dan bersiap untuk menghadapi kehidupan baru di bumi bersama-sama.

# data[].attributes.attachment_link.title
Eve Fixes Wall-E, Shows That She Loves Him

# data[].attributes.headline
Adakah hologram boleh diaplikasikan dalam kehidupan harian zaman kini untuk meningkatkan interaksi sosial dan komunikasi?

# data[].attributes.subject
Adakah hologram boleh diaplikasikan dalam kehidupan harian zaman kini untuk meningkatkan interaksi sosial dan komunikasi?

# data[].attributes.body
Individu:

Individu perlu mengambil inisiatif untuk mempelajari dan menggunakan teknologi hologram dalam kehidupan harian mereka untuk meningkatkan interaksi sosial dan komunikasi. Mereka boleh menggunakan aplikasi hologram untuk berkomunikasi secara lebih mendalam dan realistik, seperti dalam panggilan video atau pertemuan virtual, serta menggunakannya untuk tujuan pendidikan atau hiburan.

Masyarakat:

Masyarakat perlu memberikan sokongan terhadap penerapan teknologi hologram dengan mengintegrasikannya dalam kegiatan sehari-hari seperti acara sosial, pertemuan kelompok, atau pameran umum. Dukungan ini dapat memperluas aksesibilitas terhadap teknologi hologram dan meningkatkan kesedaran masyarakat tentang manfaatnya dalam memperkaya interaksi sosial dan komunikasi.

Kerajaan:

Kerajaan mempunyai tanggungjawab untuk memfasilitasi penggunaan teknologi hologram dengan membangun infrastruktur yang mendukung, mengatur aspek keamanan dan privasi, serta memberikan insentif bagi pengembangan aplikasi hologram yang inovatif. Selain itu, kerajaan boleh mempromosikan pendidikan dan kesedaran tentang teknologi ini melalui program publik dan bekerjasama dengan sektor swasta untuk mendorong adopsi yang lebih luas di kalangan rakyat.

# data[].attributes.headline
Adakah teknologi CGI dapat digunakan untuk memperkaya pengalaman belajar dan komunikasi di Malaysia?

# data[].attributes.subject
Adakah teknologi CGI dapat digunakan untuk memperkaya pengalaman belajar dan komunikasi di Malaysia?

# data[].attributes.body
Individu:

Individu di Malaysia seharusnya memanfaatkan teknologi CGI dengan aktif dalam pembelajaran dan interaksi sosial. Mereka perlu terbuka terhadap penggunaan aplikasi CGI untuk meningkatkan kemahiran belajar dan memperluas jaringan sosial dalam kehidupan harian mereka.

Masyarakat:

Masyarakat perlu menggalakkan penggunaan teknologi CGI untuk memperkaya budaya dan pendidikan di Malaysia. Ini melibatkan sokongan terhadap produksi kreatif lokal yang menggunakan CGI, serta mengapresiasi kontribusi teknologi ini dalam meningkatkan kualitas hiburan dan pelatihan profesional di komunitas.

Kerajaan:

Kerajaan Malaysia seharusnya memainkan peranan aktif dalam mempromosikan dan mengembangkan penggunaan teknologi CGI di seluruh negara. Mereka patut menyokong inisiatif pendidikan digital yang memanfaatkan CGI, memperkuat industri hiburan dan pariwisata melalui promosi yang berfokus pada teknologi ini, serta memberikan insentif bagi inovasi dalam sektor ekonomi kreatif yang berkaitan dengan CGI seperti animasi dan permainan.

# data[].attributes.body
Secara keseluruhannya, penggunaan teknologi menawarkan potensi besar untuk meningkatkan interaksi sosial, komunikasi, dan pembelajaran di Malaysia. Dengan memanfaatkan teknologi ini, individu dapat memperkayakan pengalaman harian mereka, masyarakat dapat memperkuat keterlibatan sosial dan budaya, dan kerajaan dapat mendorong pertumbuhan ekonomi serta inovasi. Penggunaan teknologi yang bijak dan bertanggungjawab akan membawa manfaat jangka panjang bagi semua lapisan masyarakat, menjadikan Malaysia lebih maju dan kompetitif dalam era digital global.

# data[].attributes.headline
MUHAMMAD DANIAL DARWISH BIN MOHD ZAHARRIMAN (AM2412017309)

# data[].attributes.subject
MUHAMMAD DANIAL DARWISH BIN MOHD ZAHARRIMAN (AM2412017309)

# data[].attributes.body
Perkataan teknologi adalah campuran dua perkataan daripada bahasa Yunani, iaitu Techne dan juga Logia. Techno, yang bermaksud "seni, kemahiran, rekaan" dan -logia yang bermaksud "pembelajaran, kajian". Kini, istilah teknologi selalunya digunakan untuk rekaan dan gajet yang menggunakan prinsip sains dan proses terkini.

Falsafah teknologi merangkumi pemikiran dan pandangan tentang sifat, tujuan, dan implikasi teknologi dalam kehidupan manusia. Ia melibatkan pertimbangan tentang bagaimana teknologi mempengaruhi masyarakat, budaya, ekonomi, dan alam sekitar.

Terdapat beberapa kepentingan teknologi iaitu peningkatan efisiensi dalam tenaga dan sumber daya dalam pelbagai bidang. Teknologi juga mendorong penciptaan solusi baru untuk masalah yang ada dan meningkatkan kualiti hidup. Salah satu kepentingan teknologi pada zaman kini adalah globalisasi, teknologi telah menghubungkan dunia dengan mudah melalui komunikasi dan internet, memudahkan penukaran informasi dan budaya secara gobal. Perkembangan bidang perubatan juga merupakan kesan daripada perkembangan teknologi. Secara keseluruhan, teknologi berperan penting dalam transformasi sosial, ekonomi, dan lingkungan di era modern.

# data[].attributes.body
Falsafah teknologi dari perspektif Islam merangkumi pandangan tentang bagaimana teknologi harus dilihat, dikembangkan dan digunakan selaras dengan nilai dan prinsip ajaran Islam.

Dalam Islam, teknologi dilihat sebagai alat yang boleh digunakan untuk meningkatkan kemaslahatan manusia, memudahkan kehidupan beragama, dan membina masyarakat yang adil dan saksama. Pembangunan dan penggunaan teknologi mestilah berlandaskan prinsip etika Islam seperti keadilan, kebenaran dan tanggungjawab sosial. Ini termasuk perlindungan hak individu, keselamatan dan privasi. Islam menekankan kepentingan mengekalkan keseimbangan antara kemajuan teknologi dan nilai moral dan tradisi. Teknologi tidak seharusnya menggantikan atau melemahkan nilai-nilai ini, sebaliknya harus menyokong dan mengukuhkannya. Pandangan Islam terhadap teknologi selalunya bersifat holistik, melihat hubungan antara manusia, alam, dan pencipta (Allah). Teknologi mesti membawa manfaat kepada keseluruhan ekosistem dan kebajikan manusia tanpa merosakkan keharmonian semula jadi. Islam menggalakkan inovasi dan kemajuan dalam sains dan teknologi, selagi inovasi tersebut tidak bercanggah dengan nilai-nilai Islam dan membawa manfaat yang jelas kepada manusia dan masyarakat. Seperti dalam tradisi Barat dan Timur, Islam juga menggalakkan pemikiran kritis terhadap teknologi. Umat ​​Islam dijangka mempertimbangkan kesan jangka panjang dan akibat sosial, ekonomi dan alam sekitar daripada penggunaan teknologi. Pendekatan Islam terhadap falsafah teknologi menekankan penggunaan teknologi yang bijak dan bertanggungjawab, serta memastikan teknologi tersebut bukan sahaja membawa faedah kebendaan tetapi juga kerohanian dan sosial yang seimbang.

# data[].attributes.body
Falsafah teknologi dari perspektif Barat dan Timur mempunyai perbezaan dalam cara mereka mendekati teknologi dan implikasinya dalam kehidupan manusia.

Pada sudut pandangan barat, mereka sering menekankan kepentingan kemajuan teknologi dan inovasi sebagai cara untuk memperbaiki keadaan manusia dan memajukan masyarakat. Mereka juga melihat teknologi sebagai alat untuk mencapai matlamat praktikal seperti kecekapan, kemakmuran ekonomi dan keselesaan individu. Selain itu, pendekatan teknologi Barat cenderung untuk memisahkan manusia daripada alam semula jadi, mereka sering memfokuskan kepada kawalan dan penguasaan alam sekitar. Etika teknologi di Barat sering dipandu oleh prinsip hak asasi manusia, privasi dan keadilan sosial dalam konteks penggunaan teknologi. Di samping itu, Barat mempunyai tradisi kritis terhadap teknologi, dengan mengambil kira kesan jangka panjang dan akibat yang tidak dijangka daripada perkembangan teknologi.

# data[].attributes.body
Pada perspektif timur pula, seperti dalam falsafah dan budaya Asia, sering menekankan pendekatan holistik terhadap teknologi, melihat hubungan rapat antara manusia, alam semula jadi dan teknologi. Mereka cenderung untuk mengejar keharmonian dan keseimbangan dalam penggunaan teknologi, dengan mengambil kira kesannya terhadap keharmonian sosial dan alam sekitar. Sesetengah tradisi Timur melihat teknologi sebagai alat untuk mencapai pemahaman yang lebih mendalam tentang diri sendiri dan alam semesta, bukan hanya untuk tujuan praktikal semata-mata. Etika teknologi dalam tradisi Timur sering menekankan kewajipan dan tanggungjawab sosial, serta menghormati alam semula jadi dan warisan budaya. Selain itu, beberapa pendekatan Timur juga termasuk kritikan terhadap pemodenan dan globalisasi teknologi, menonjolkan kehilangan nilai tradisional dalam masyarakat yang semakin bergantung kepada teknologi.

Walaupun terdapat perbezaan ketara dalam pendekatan antara Barat dan Timur terhadap falsafah teknologi, kedua-dua tradisi ini juga boleh saling melengkapi antara satu sama lain dengan perspektif unik mereka dalam memahami dan mengurus kesan teknologi terhadap kehidupan manusia.

# data[].attributes.headline
Adakah robot boleh membuat keputusan yang adil dan beretika dalam situasi yang melibatkan konflik kepentingan antara manusia?

# data[].attributes.subject
Adakah robot boleh membuat keputusan yang adil dan beretika dalam situasi yang melibatkan konflik kepentingan antara manusia?

# data[].attributes.body
Individu:

Individu perlu memahami isu-isu berkaitan robot dan AI, menggunakan teknologi dengan bertanggungjawab, serta mengelakkan penyalahgunaan. Mereka harus menyertai forum dan perbincangan tentang falsafah teknologi, sambil menyuarakan pendapat dan kebimbangan mereka mengenai penggunaannya dalam situasi konflik kepentingan.

Masyarakat:

Masyarakat perlu terlibat dalam perbincangan awam, menyuarakan pandangan dan kebimbangan mereka mengenai penggunaan robot. Masyarakat bertindak sebagai pengawas untuk memastikan keadilan dan etika dalam penggunaan teknologi robot serta meningkatkan literasi teknologi untuk memahami potensi dan risiko yang terlibat.

Kerajaan:

Kerajaan perlu menggubal undang-undang dan peraturan yang jelas tentang penggunaan robot, menetapkan piawaian etika, dan menyokong penyelidikan serta pembangunan teknologi yang adil dan selamat. Program pendidikan juga harus dilaksanakan untuk meningkatkan kesedaran tentang teknologi robot dan menggalakkan dialog antara pembuat dasar, pakar teknologi, dan masyarakat.

# data[].attributes.headline
Adakah manusia mampu mewujudkan kapal angkasa yang berfungsi dengan berkesan untuk penerokaan angkasa lepas?

# data[].attributes.subject
Adakah manusia mampu mewujudkan kapal angkasa yang berfungsi dengan berkesan untuk penerokaan angkasa lepas?

# data[].attributes.body
Individu:

Individu perlu memahami kepentingan penerokaan angkasa lepas, menyokong atau menentang inisiatif tertentu berdasarkan pengetahuan dan etika, serta menyertai perbincangan dan aktiviti yang berkaitan dengan teknologi angkasa.

Masyarakat:

Masyarakat perlu terlibat dalam perbincangan awam mengenai penerokaan angkasa lepas, menyuarakan pandangan dan kebimbangan mereka, serta menyokong inisiatif yang bertujuan untuk meningkatkan teknologi angkasa dengan cara yang selamat.

Kerajaan:

Kerajaan perlu menyediakan dana dan sokongan untuk penyelidikan dan pembangunan teknologi kapal angkasa, menggubal undang-undang dan piawaian keselamatan, serta menggalakkan pendidikan dan kesedaran tentang kepentingan dan implikasi penerokaan angkasa lepas.