# data[].attributes.body
Bei „Life is strange“ handelt es sich um eine interaktive Coming-of-Age-Geschichte der französischen Entwicklerfirma Dontnod, die 2015 publiziert und Ende 2017 auch für mobile Endgeräte (iOS) portiert wurde. Max Caulfield, die Protagonistin dieser in fünf Einzelepisoden erzählten Geschichte, ist eine introvertierte Fotografiestudentin an der Blackwell Academy in der fiktiven amerikanischen Küstenstadt Arcadia Bay. Sie wird von Visionen einer bevorstehenden Hurrikane-Katastrophe geplagt und stellt in einer Extremsituation fest, dass sie die Zeit zurückdrehen und damit Entscheidungen sowie Handlungsverläufe modifizieren kann. Das Besondere an diesem Spiel ist jedoch die mediale Selbstreferenzialität und kritische Reflexion dieser für Spiele vermeidlich so typischen Funktion der Reversibilität. Die Fotografie fungiert in diesem Zusammenhang als Medium der Erinnerung, als Portal in je unterschiedliche Vergangenheiten, die jedoch die Protagonistin lange dabei blockieren ihre Gegenwart mit allen unkalkulierbaren Unwägbarkeiten anzunehmen und ihre Zukunft selbst zu gestalten.

Die erste Episode des mehrfach prämierten Spiels ist kostenlos für alle Plattformen erhältlich, wobei sich insbesondere die mobile Variante für den unterrichtlichen Einsatz qualifiziert, da sie zusätzlich mit einem integrierten Fotomodus ausgestattet ist, der eine erhöhte gestalterische Varianz bei der Erstellung aussagekräftiger In-Game-Fotos ermöglicht.

# data[].attributes.body
Ein Psychogramm der Max Caufield

Wer ist Max Caufield, die Protagonistin des Computerspiels "Life is Strange"? Als junge Fotografiestudentin hat sie sich an der Blackwell Academy in Arcadia Bay eingeschrieben, aber was geht in ihrem Inneren vor sich?

Zielaufgabe: Entwickelt ein bild- und textbasiertes Psychogramm zu Max, das ihren Charakter und ihre Einstellungen im ersten Kapitel des Spiels zum Ausdruck bringt.

Fertige dazu 15-20 Screenshots aus dem Spiel an, die deiner Ansicht nach treffend bestimmte Charakterzüge zum Ausdruck bringen. Dabei kannst du die Bilder auch selbst durch eine entsprechende Positionierung der Figur inszenieren. Falls du schon in den Schlafräumen warst, kannst du zudem auf den "Fotomodus" des Spiels zurückgreifen und auch Kameraperspektive, Haltung, Kleidung und Farbfilter selbst passend gestalten. Orientiere dich bei der Auswahl an folgenden Leitfragen:

Was treibt Max an, was motiviert sie?

Was bedrückt sie, macht ihr Angst?

Was sind ihre geheimen Sehnsüchte und Wünsche?

Zu wem fühlt sie sich hingezogen?

Verseht die Screenshots mit Stichworten zu den Charaktereigenschaften von Max Caufield. Siehe Beispiel Titelbild.

# data[].attributes.body
Erstellt nun in Kleingruppen (2-3 Personen, selber zuordnen, je nach Tempo) mit Hilfe der Bilder und passender erläuternder Kurztexte ein Google-Docs-Dokument mit dem Titel "Psychogramm Max Caulfield". Tauscht euch dazu über eure Bilderwahlen aus und einigt euch begründet auf eine gemeinsame Auswahl von 10 Bildern. Platziert diese mit den entsprechenden Notizen im Dokument und sendet mir das Dokument per Mail zu.

# data[].attributes.body
Nachdem du dich nun spielerisch und über eine Fotoanalyse der Figur Max Caulfield genähert hast, sollst du nun dein Wissen um die Figur nutzen, einen beliebigen Teil der Handlung, in eine Kurzgeschichte zu überführen.

In deiner Geschichte soll ein Konflikt mit einer anderen Person als Handlung im Vordergrund stehen, ebenso wie Reflexionen der Protagonistin.

Entscheide dich grundsätzlich dafür, ob du deine Geschichte aus der Sie-Form oder der Ich-Form schreibst. Wichtig ist in jedem Fall, dass du als Erzählperspektive eine Innensicht bzw. Mitsicht hast und die Gefühle von Max kennst und wiedergeben kannst. Wenn du die Sie-Form wählst, kannst du zudem das Verhalten von Max kommentieren.

Beachte darüber hinaus die Tipps für eine gute Kurzgeschichte, die hier nochmal zusammengefasst sind: Lies dir diese durch uns starte dann mit dem Schreibprozess: https://www.akademie.de/wissen/kurzgeschichten-schreiben-veroeffentlichen

Verfasse deine Geschichte bitte in einem MS Word-Doc, damit du sie später besser verändern und überarbeiten kannst.

# data[].attributes.body
Suche dir jemanden, der ebenfalls eine erste Fassung einer Kurzgeschichte hat. Gewährt euch Zugriff auf eure Dokumente  und helft euch gegenseitig eure Texte zu verbessern. Schaltet dazu erst den Schieberegeler in der Menüleiste "Überprüfen" bei "Änd. Verfolgen" auf grün.

schreibt bei bei rein sprachlichen Fehlerkorrekturen direkt in den Text.

bei Rückmeldungen zur Darstellung des Charakters sowie zum Aufbau oder bei Fragen zum Sprachstil nutzt ihr bitte die „Kommentar“-Funktion. (Beziehe dich dabei vor allem auf die Ratschläge zum Gelingen einer Kurzgeschichte, welcher im vorherigen Auftrag verlinkt wurde).