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Educaplay, es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras.

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Las Netiquetas, netiquette o etiquetas en la red son un conjunto de reglas que regulan el comportamiento que deben tener los usuarios en la red, para garantizar una navegación divertida, agradable y lejos de problemas.
Estas normas regulan todas las formas de interacción que existen en el ciberespacio como correo electrónico, foros, blogs, sitios web, chats, redes sociales y demás aplicaciones y herramientas en Internet.

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Presentación Proyecto Tecnologia Interfaz Rosa

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La identidad digital por definición engloba todas las acciones que nos identifican en Internet: fotos que publicamos o en las que nos etiquetan, comentarios, likes, retweets, posts y peticiones online que firmamos. Este tipo de acciones online crean una reputación digital, una opinión que los demás se forman acerca de nosotros con lo que ven publicado.

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Infografia Metodo Cientifico ciencias ilustrado colores pastel 

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Estas actividades interactivas deben de promover en los alumnos acciones cognitivas que favorezcan la asimilación significativa de los nuevos conocimientos en sus esquemas internos y que permitan el desarrollo de estrategias de aprendizaje y de exploración, a partir de los errores y de la planificación de la retroalimentación en la propia actividad.

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Rosa y Púrpura Digitalismo Tendencia Principal Fandom Presentación Divertida

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En la educación superior es cada vez más frecuente el uso del video didáctico como una herramienta que permite el desarrollo de aprendizajes significativos en los estudiantes.

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El futuro del video como herramienta educativa es promisorio. Las instituciones educativas tienen el reto de apoyar y promover la capacitación docente continua en este aspecto, para así generar contenido educativo atractivo y efectivo acorde a los avances tecnológicos.

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EL VIDEO COMO ELEMENTO EVALUATIVO MEDIANTE PLATAFORMAS VIRTUALES

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EL VIDEO COMO ELEMENTO EVALUATIVO MEDIANTE PLATAFORMAS VIRTUALES

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El futuro del video como herramienta educativa es promisorio. Las instituciones educativas tienen el reto de apoyar y promover la capacitación docente continua en este aspecto, para así generar contenido educativo atractivo y efectivo acorde a los avances tecnológicos.

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La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

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En la educación a distancia la posibilidad de interacción personal entre alumno y profesor se realiza mediante instrumentos tecnológicos y se apoya en gran medida en las actividades que el alumno realiza y la retroalimentación que el docente le hace llegar. El docente no es la fuente única de transmisión de conocimientos, es un evaluador del aprendizaje permanente que reorienta los logros de los participantes.

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Consejos del Día Mundial del Medio Ambiente

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Estrategias de evaluación en ambientes virtuales de aprendizaje.

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Estrategias de evaluación en ambientes virtuales de aprendizaje.

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Tanto en los ambientes educativos presenciales como en los ambientes virtuales se espera que los alumnos alcancen resultados de aprendizaje en temas específicos.

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Universidad Interamericana para el Desarrollo

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Materia: Evaluación de Entornos
Virtuales.
Asesor: Dr. Nahat López Peñaloza
Tema: Actividad global
Alumna: Beatriz Aguilar Ruiz
ID:00672838
Tercer cuatrimestre
Agosto 2022