# data[].attributes.body
1.Siswa dapat membuat laporan yabg informatif sekaligus menarik secara visual

2.Siswa dapat meningkatkan keterampilan storytelling digital (bukan cuman laporan kaku)

3.Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zamannya

4.Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.body
Hobi yang saya sukai adalah renang & menggambar

# data[].attributes.body
Dalam era digital saat ini, teknologi informasi memiliki peran penting dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu penerapan teknologi tersebut adalah pembuatan laporan digital yang memanfaatkan perangkat lunak pengolah kata, presentasi, maupun aplikasi berbasis web. Melalui kegiatan pembuatan laporan digital, peserta didik dapat mengembangkan kemampuan literasi digital, kreativitas, serta keterampilan dalam mengolah dan menyajikan informasi secara efektif.

Kegiatan ini juga bertujuan untuk melatih siswa agar mampu memanfaatkan teknologi secara bijak dan produktif

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
1. Berapa lama kalian bermain sosial media dalam waktu 1 hari?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
2. Apa platform yang kalian sering gunakan selama 1 bulan ini?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
3. Apa game yang sering kalian mainkan akhir akhir ini?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
4. Apa tujuan kalian menggunakan media sosial?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
5. Apa waktu yang cocok bagi kalian untuk bermain media sosial?

# data[].attributes.body
1. Gen z biasanya bermain sosial media 2-4 Jam/hari dengan presentase (34.1%)

dan >6 Jam/hari berjumlah (19.5%) dan presentase hasil voting terbanyak yaitu 4-6 Jam/hari dengan total presentase (46.3%) dengan rata rata sekian 41 narasumber lebih sering bermain sosial media 4-6 Jam/hari.

2. Platform yang sering di pakai Gen Z selama 1 bulan ini yaitu WhatsApp dengan presentase (26.8%), Instagram dengan presentase (14.6%), X dengan presentase (4.9%), dan presentase terbanyak di raih oleh TikTok dengan jumlah (53.7%), dengan begini dapat di simpulkan platform yang paling sering digunakan Gen Z ialah TikTok dengan 41 suara dari narasumber.

3. Game yang seri dimainkan oleh Gen Z akhir akhir ini yaitu Roblox dengan presentase (62.5%) ya! paling banyak, FreeFire dengan jumlah (15.0%), MobileLegend dengan jumlah (10.0%), dan BloodStrike (12.5%), dengan hasil voting ini dapat disimpulkan Roblox memiliki presentase terbanyak dari 41 narasumber, dan game yang paling sering dimainkan GenZ ialah Roblox.

4. Tujuan Gen Z dalam bermain media sosial yaitu Untuk bersenang senang (61.5%), Untuk mencari berita (7.7%), untuk mencari pengetahuan (20.5%), dan yang terakhir untuk mencari tutorial tertentu (10.3%), drngan vote ini dapat disimpulkan bahwa Gen Z lebih sering membuka sosmed untuk Bersenang senang. Dengan 39 suara dari narasumber.

5. Waktu yang paling cocok bagi Gen Z dalam bermain media sosial, Saat ingin makan (5.6%), saat ingin tidur (8.3%), dan saat free time saja (86.1%) dengan 36 suara dari nara sumber.

# data[].attributes.body
Dengan semua hasil vote dari pertanyaan-pertanyaan saya adalah, GenZ lebih sering bermain Sosmed dengan waktu sehari adalah 4-6 Jam/hari dengan presentase (46.3%) dari 41 suara narasumber. Platform yang sering digunakan GenZ dalam 1 bulan terakhir yaitu Tiktok dengan jumlah presentase (53.7%) dari 41 suara narasumber. Game yang sering GenZ mainkan akhir akhir ini adalah Roblox dengan presentase (62.5%) suara dari narasumber. Dan kebanyakan dari GenZ bermain sosmed untuk Tujuan bersenang senang dengan presentase (61.5%) dari 39 suara nara sumber. Dan waktu terbaik,tercocok bagi GenZ dalam bermain sosmed ialah saat free time saja dengan presentase (86.1%) dari 36 suara dari narasumber