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La definición más sencilla y también la más precisa lo describe como aquel modo de aprender que combina la enseñanza presencial con la tecnología no presencial (Pina, A. B. (2004). Blended learning. Conceptos básicos. Pixel-Bit. Revista de medios y educación, (23), 7-20.)

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Kahoot: Cuestionarios interactivos para aprender conceptos básicos de forma divertida

Educaplay: Es una plataforma educativa que permite a los maestros crear y compartir actividades interactivas como juegos, cuestionarios y ejercicios

ABC mouse: plataforma educativa con juegos y actividades que abarcan diferentes áreas del conocimiento

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Google Meet:

Clases Cortas: Ideal para mantener la atención de los niños.

Seguridad: Reuniones privadas para proteger a los pequeños.

Zoom:

Pizarra Virtual: Para dibujar y hacer ejercicios visuales.

Grabación de Clases: Útil para revisar contenido más tarde.

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Mobile Learning o Aprendizaje Móvil es la movilidad y, en consecuencia, la variabilidad del contexto de aprendizaje. Que es el estudiante quien se mueve y con él cualquier tecnología móvil que lleve consigo. (Grund, F. B., & Gil, D. J. G. (2014). Estado del mobile learning en España. Educar em revista, (spe 4), 99-128.)

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Duolingo ABC: Es la versión infantil de Duolingo enfocada en la alfabetización temprana, que Enseña a leer en inglés mediante juegos interactivos y actividades visuales.

Disponible en: iOS y Android.

Pocoyo Playset: Es una colección de juegos educativos gratuitos para niños en edad preescolar, especialmente diseñada para ayudarles a aprender lo básico de matemáticas y lenguaje.

Endless Alphabet: Es una aplicación educativa diseñada para que los niños aprendan letras y palabras de una manera divertida e interactiva. Muestra palabras con animaciones y sonidos de monstruos, ayudando a los niños a reconocer las letras, sus sonidos y cómo se forman las palabras. Es muy visual y auditiva, ideal para preescolares.

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El Social Learning es un enfoque educativo que se basa en la interacción y colaboración entre los estudiantes, fomentando el intercambio de conocimientos y experiencias. (UDAVINCI)

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El tren de las letras (Bimi boo): Es una app educativa para niños que enseña el alfabeto a través de juegos interactivos. Ayuda a identificar letras, asociarlas con palabras y practicar pronunciación en un ambiente divertido. ¡Ideal para preescolar!

Mouse Math: Es una app educativa para niños que enseña matemáticas básicas, como contar y sumar, a través de juegos divertidos con ratones. ¡Ideal para preescolar!

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Padlet: Es una herramienta en línea perfecta para niños de preescolar, ya que permite crear pizarras donde pueden compartir dibujos, fotos y textos. Los pequeños pueden colaborar en proyectos, contar historias o mostrar sus trabajos de manera divertida y visual. Es fácil de usar y fomenta la creatividad y el trabajo en equipo desde una edad temprana.

Canva: Es una herramienta de diseño gráfico en línea que permite a los niños de preescolar crear imágenes y presentaciones de manera sencilla y divertida. Ofrece plantillas coloridas, elementos gráficos y herramientas fáciles de usar, lo que les permite expresar su creatividad al hacer carteles, invitaciones o proyectos escolares. Es una excelente manera de aprender sobre diseño mientras se divierten.

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StarFall ABCs: Es una aplicación educativa diseñada para ayudar a los niños a aprender el alfabeto y mejorar su habilidad de lectura. Ofrece juegos interactivos y actividades que enseñan letras, sonidos y palabras a través de animaciones coloridas y divertidas. Es ideal para preescolares, ya que combina aprendizaje con entretenimiento, facilitando la adquisición de habilidades lingüísticas básicas.

Khan Academy Kids: Es una app educativa diseñada para niños de 2 a 8 años. Ofrece actividades interactivas en matemáticas, lectura y habilidades sociales a través de juegos y cuentos. La app es gratuita y personalizable, adaptándose al ritmo de aprendizaje de cada niño. ¡Ideal para aprender mientras se divierten!

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U-Learning es el proceso educativo que se realiza en cualquier momento, lugar, contexto y a través de cualquier dispositivo, es la aplicación de la omnipresencia en la educación. ( Villegas, G. M. R., Ordóñez, C. A. C., Moreira, F., & Fardoun, H. (2018). Relación entre el U-Learning, aprendizaje conectivo y el estándar xAPI: Revisión Sistemática. Campus Virtuales, 7(1), 51-62.)

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La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador. (Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rouèche, C., & Olabe, J. C. (2007). Realidad Aumentada en la Educación: una tecnología emergente. Escuela Superior de Ingeniería de Bilbao, EHU. Recuperado de http://bit. ly/2hpZokY.)

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Pacca Alpaca: Un juego con un simpático personaje que viaja por el mundo enseñando colores, letras, formas y culturas. Ideal para aprender jugando en cualquier lugar gracias a su diseño móvil e interactivo.

ScratchJr: Juego para que los niños creen sus propias historias animadas usando bloques de programación visual. No requiere saber leer, y enseña pensamiento lógico y secuencias de forma divertida y creativa.

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Lingokids: App para aprender inglés mediante juegos, canciones, videos y actividades interactivas. Tiene contenido adaptado por edad y seguimiento para padres. Perfecta para el aprendizaje en cualquier lugar.

Montessori Preschool: Basada en el método Montessori, esta app ofrece juegos de matemáticas, lectura, ciencia y habilidades prácticas. Promueve la autonomía del niño en un entorno digital seguro y sin anuncios.

TinyTap: Plataforma educativa con juegos creados por docentes. Los niños pueden jugar, y los adultos también pueden diseñar actividades personalizadas. Es útil para reforzar temas vistos en clase desde casa.

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Quiver (Realidad Aumentada): Los niños colorean dibujos impresos y, con la app, esos dibujos "cobran vida" en 3D. Es una experiencia mágica que combina lo físico con lo digital, ideal para fomentar el arte y la curiosidad.

AR Animal 4D+: Muestra animales en 3D al escanear tarjetas. Los animales se mueven, hacen sonidos y pueden explorarse desde todos los ángulos. Muy útil para aprender sobre fauna.

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Cubo merge: Es un cubo de realidad aumentada que, al escanearse con una app compatible, muestra objetos 3D flotando sobre él: planetas, órganos, animales, volcanes, etc.

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Proyecto SOLE: Es una planeación que se basa en ambientes de aprendizaje autoorganizados, donde los niños trabajan en equipo para responder preguntas abiertas usando recursos digitales y colaborativos.

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https://quivervision.com/ : Aquí puedes descargar las plantillas para colorear y usarlas con la app de RA, ofrece dibujos imprimibles que “cobran vida” al escanearlos.

https://www.creativitic.es/augmentedclass/ : Plataforma educativa en español que permite crear y visualizar actividades con realidad aumentada.

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Arguelles Sanchez Ayleth

Hernandez Hernandez Alma Delia

Herrera Lara Judith Guadalupe