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La graficacion surgio al inicio de las primeras computadoras digitales, tales como la de WhirlWhin

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En este año surge el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1

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Un estudiante del MIT, creo un programa mediante el cual se podian dibujar trazos, al cual llamo Sketchpad

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Se crea skechtpad ya con el uso del lapiz optico el cual en la punta del lapiz, tenia una pequeña celula fotoelectrica, la cual emitia un pulso electronico cada vez que se ponia en la pantalla del ordenador

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El cientifico Zajac, creo una pelicula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system"

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Apartir de los 70s, es cuando se considero implementar los graficos por computadora en el mundo de la television, grandes empresas tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR

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Aqui se da la intruduccion del despliegue raster o el barrido, el cual es un dispositivo que usa bitmap, para aguardar una matriz de puntos los cuales estos representan la imagen, la ventaja de este, es que crea imagenes solidas y fuertes

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En un labotario de fisica aplicada, se publica el famoso libro "Matematical elements for computer graphics"

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en este año ocurren 3 grandes eventos, Turnerd, crea un paradigma de ray tracing que implementa reflexion, refraccion, antialiasing y el sombreado, tambien se funda Silicon Graphics, el cual nos genera graficos 3D y se muestra el video musical de un personaje en la captura de movimiento

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Jon Lanier creo el termino realidad virtual, ILM en un acuerdo con disney crean la bella y la bestia, donde surgen los formatos JPG/MPEG

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Gracias a los avances tecnologico, podemos concluir que aun seguimos consiguiendo imagenes con mejor calidad, pero hemos llegado a obtener imagenes graficas en resoluciones muy altas, tales como 1024, 2048, imagenes en HD 4k, etc., con los avances incluso ya hemos llegado a acercarnos a una realidad virtual, donde incluso podemos sentir lo de dicha experiencia.