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Grupo 1

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https://www.canva.com/design/DAFjq3gCC68/t9jwW_0YeojfOn4W-FxO9w/view?utm_content=DAFjq3gCC68&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink

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Check out this Presentation designed by Valentina Nieto Sastoque.

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https://play.unity.com/mg/other/el-alquimista-de-la-luz-0-1

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¡Hola! Soy Rebeca, una joven alquimista con una historia emocionante que compartir contigo. Mi pasión por la alquimia de la vida y la creación de hechizos me llevó a escuchar rumores sobre un artefacto valioso en manos de un clan secreto de brujas, resguardado en una antigua catedral abandonada. Llena de determinación, decidí infiltrarme en la catedral en la oscuridad de la noche, consciente de que tendría que enfrentarme a las brujas para obtener el fragmento deseado. Utilizando mis habilidades alquímicas y mi valentía, me enfrenté a ellas y otros enemigos con astucia y rapidez. Después de una intensa batalla, finalmente con ingenio y habilidad debo encontrar el fragmento que tanto anhelo. ¿Lograré salir victoriosa en esta peligrosa misión?

¡Hola! Soy Rebeca, una joven alquimista con una historia emocionante que compartir contigo. Mi pasión por la alquimia de la vida y la creación de hechizos me llevó a escuchar rumores sobre un artefacto valioso en manos de un clan secreto de brujas, resguardado en una antigua catedral abandonada. Llena de determinación, decidí infiltrarme en la catedral en la oscuridad de la noche, consciente de que tendría que enfrentarme a las brujas para obtener el fragmento deseado. Utilizando mis habilidades alquímicas y mi valentía, me enfrenté a ellas y otros enemigos con astucia y rapidez. Después de una intensa batalla, finalmente con ingenio y habilidad debo encontrar el fragmento que tanto anhelo. ¿Lograré salir victoriosa en esta peligrosa misión?

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El Alquimista de la Luz 0.1 - Unity Play

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¡Hola! Soy Rebeca, una joven alquimista con una historia emocionante que compartir contigo. Mi pasión por la alquimia de la vida y la creación de hechizos me llevó a escuchar rumores sobre un artefacto valioso en manos de un clan secreto de brujas, resguardado en una antigua catedral abandonada.

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Build a 2D Platformer Game in Unity | Unity Beginner Tutorial

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In this beginner tutorial, you will learn how to build a 2D game in Unity from scratch. You don't need any programming experience to follow along.

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2020 Game

PLEASE ROTATE YOUR DEVICE.

THE GAME ABOUT THE MAD YEAR 2020

PLAY THROUGH ALL THE MAJOR EVENTS OF 2020: THE AUSTRALIA WILDFIRES, COVID-19, THE STOCK MARKET CRASH, QUARANTINE, THE RISE OF TIKTOK, THE USA ELECTIONS, ETC.

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Play through all the major events of 2020: the Australia wildfires, COVID-19, quarantine, the rise of TikTok, the USA elections, etc.

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Videojuego de plataformas 2D sobre el relato Qom del Árbol Negro.

Laidaxai, una niña Qom debe salvar a su comunidad de una extraña enfermedad, para ello realiza la prueba crepuscular del Árbol Negro, "Nawe Epaq".
Este videojuego fue desarrollado con el apoyo de una Beca CREAR1- perteneciente a la Secretaria de Medios de la Nación. Esta es una versión en estado beta, sólo disponible para PC, próximamente estará disponible online en el sitio de Crear.
Para ejecutarlo se recomienda mas de
A quienes jueguen les dejo un formulario donde pueden completar la encuesta y ayudarme a mejorar el videojuego.
Gracias ♥!
https://forms.gle/Bx4ug3WNhVs6Fxr46

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Videojuego de plataformas 2D sobre el relato Qom del Árbol Negro. Laidaxai, una niña Qom debe salvar a su comunidad de una extraña enfermedad, para ello realiza la prueba crepuscular del Árbol Negro, "Nawe Epaq". Este videojuego fue desarrollado con el apoyo de una Beca CREAR1- perteneciente a la Secretaria de Medios de la Nación.

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NOD is an acronym for Neural Optimal Decisor, a subcomponent of a big artificial supreme entity in charge of monitoring and analyzing massive amounts of data from people who agreed to delegate personal life to this ubiquitous organism. Controls: Point and Click

Uploaded on September 15, 2020

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NOD is an acronym for Neural Optimal Decisor, a subcomponent of a big artificial supreme entity in charge of monitoring and analyzing massive amounts of data from people who agreed to delegate personal life to this ubiquitous organism. Controls: Point and Click

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https://uniandes-edu-co.zoom.us/rec/share/hwr2AMs3V8EYik1MXbSghAOQ3wHw8eTQGedW3cfSobHUuHV2T_Eofd6N6DxN8P-6.XmABd8Ey5rIkep0N
Código de acceso: Ug!Rk.+4

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Acepto sugerencias para su nombre

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Guía 2 - Configurar Third Person Controller 

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Guía 2 - Configurar Third Person Controller 

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2023-1 VJNI - Guía 2 - Configurar el Third Person Controller

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Guía 3 - Activar una animación oprimiendo una tecla 

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Guía 3 - Activar una animación oprimiendo una tecla 

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2023-1 VJNI - Guía 3 - Activar una animación oprimiendo una tecla

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2023-1 VJNI - Guía 4 - Interacción entre colliders

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Recursos para la sesión (scripts + sonidos)

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Recursos para la sesión (scripts + sonidos)

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Preguntas para analizar en los dos videojuegos

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Preguntas para analizar en los dos videojuegos

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1. ¿De qué forma el espacio narra?
2. ¿Qué elementos visuales/sonoros/escritos ayudan a "comprender" de qué trata y qué está sucediendo?
3. ¿De qué forma la perspectiva afecta la vivencia de la historia?
4. ¿De qué forma la manera en que nos movemos en el espacio construye la narración?
5. ¿Qué información (sonora, textual, visual), tanto explícita como implícita ofrece el juego para que el jugador sepa qué debe hacer?
6. ¿Qué les gustó y qué no les gustó de cada juego?

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Artículo sobre "Lieve Oma", de Florian Veltman

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Artículo sobre "Lieve Oma", de Florian Veltman

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Lieve Oma es un pequeño juego narrativo en el que paseamos por el bosque con nuestra abuela.

"Mi abuela probablemente sea la persona más importante para mí, porque me ha ofrecido la estabilidad y el cariño que un niño necesita cuando está creciendo", explica Florian Veltman, el creador de Lieve Oma, en la descripción oficial del juego. "Todos los tenemos o hemos tenido gente que nos ayuda a ser responsables y afectuosos, y este pequeño juego narrativo es una oda a esas personas".

Lieve Oma es un jueguecito fantástico y con muchos detalles inteligentes. En este artículo pretendo describir algunos de ellos.

A continuación hay spoilers. Recomiendo jugar a Lieve Oma antes de leer el resto del texto.

Desde el principio, uno sabe perfectamente qué tiene que hacer en Lieve Oma. El objetivo es dar un paseo con la abuela mientras recoges setas. Se plantea un paseo explícito, el de ida, desde el coche que hay aparcado en el punto de partida; es fácil suponer que es el coche de la abuela, porque nuestro avatar en el juego es su nieta, una niña demasiado pequeña para poder conducir. Sin embargo, este paseo esconde otro: el de vuelta.

Lieve Oma se resiste a ser evidente. No nos dice que estamos jugando un recuerdo hasta que llevamos un buen rato paseando, buscando setas, acaso explorando el terreno más allá del camino que sigue nuestra abuela. Al contrario que ella, que ya es mayor, nosotros sí podemos correr. El juego nos invita a distanciarnos de ella: es probable que el jugador tienda a distanciarse de la abuela para ver qué esconde el bosque que le rodea, en parte porque tiene la seguridad de que al volver al camino ella estará allí, esperando su regreso para retomar el paseo. En esos momentos, el juego va sobre coger setas: sobre seguir a la abuela haciendo pequeñas escapadas.

A mí me pasó eso. A partir de cierto momento, sin embargo, empecé a estar más cerca de la abuela. Me preocupaba más por estar a su lado. Quería hablar con ella. Me sentía bien a su lado.

Primero, porque el juego tiene una manera muy sutil de animar al jugador a volver al camino principal. Cuando te desvías, la cámara se centra en tu avatar de tal forma que no tienes mucho tiempo para leer cómo la abuela te pide que tengas cuidado; mientras te alejas no puedes correr, mientras que cuando vuelves a encaminarte hacia el lugar donde está tu abuela recuperas la posibilidad de acelerar el paso. En el fondo eres una niña: se contrapone la curiosidad un poco miedosa de adentrarse en lo desconocido, de salir de la certeza del camino marcado, con la urgencia de regresar a la protección que proporciona la abuela, que al principio, cuando todavía no existe un vínculo entre el personaje y el jugador, funciona como guía. También valida los descubrimientos: uno no descubre si la seta que ha recogido es apta para el consumo o no hasta que la abuela lo determina, momento en el que se suma, o no, un punto al marcador.

Estos puntos (que representan cuántas setas hemos encontrado) son un elemento explícito de videojuego que Lieve Oma pone en relieve a través de las palabras de la abuela, que reconoce que "siempre te gusto hacer que las cosas fueran un desafío" y te recuerda, poco después de encontrar la primera seta, aquel año en que fuisteis al mismo bosque para intentar construir una cabaña. "Supongo que eso es lo que haces ahora en ese videojuego de los bloques", te dice, seguramente refiriéndose a Minecraft. "No... Ya no...", le respondes. La segunda seta está mala: aquí el juego resalta la importancia de la abuela como árbitro que da validez o desestima los ítems que conseguimos.

Más adelante hay un riachuelo. Quizá podáis ver a una garza azulada que suele estar por esa zona, te dice la abuela. Y después hay un puente. Este puente tiene una importancia: después de cruzarlo se produce un pequeño diálogo:

-Cariño, escucha. ¿Sabes? La abuela te conoce desde el mismo momento en que naciste. Sé cuándo mi pequeña está pasándolo mal por algo.

-Bueno... Es solo que han pasado unos meses desde que nos mudamos... Y ya estoy perdiendo el contacto con mis amigos, les echo mucho de menos.

-...

-Seguimos chateando a menudo, pero no es lo mismo.

-¿Ya no juegas a ese juego de construir con bloques con ellos, como solíais hacer?

-Bueno... No es tan divertido, ahora no estoy allí y todo eso. Hay bromas internas que no pillo porque me he perdido algo que pasó offline, cosas así...

La abuela pregunta a su nieta por el colegio: la mudanza ha hecho que la niña pierda el primer mes de clases, así que hacer amigos está siendo difícil. Prefiere no hablar sobre el tema con sus padres. "Sabes que me preocupo por ti", dice la abuela, "y como no nos vemos tanto, me preocupo todavía más. Si me dices qué te pasa igual puedo ayudarte. Así que gracias por contarme esto".

En ese momento podemos volver a correr, aunque probablemente no hayamos intentado hacerlo mientras hablamos con la abuela. El paseo sigue: un poco más allá hay una seta. Está un poco pocha. "No te preocupes, cariño", nos dice la abuela. "Estoy segura de que encontraremos otras mejores más adelante".

En la siguiente escena somos la nieta. El paisaje otoñal lleno de naranja y rosa ahora es blanco y azul. El paso del otoño al invierno parece querernos hablar sobre el ocaso y el final de la vida de la anciana a la que estábamos siguiendo hace unos segundos, nuestra abuela, que ahora no está: en este momento nos toca hacer a solas el camino. El mismo riachuelo nos devuelve al puentecillo cerca del cual nos abrimos a nuestra abuela y le contamos lo que nos pasaba. Ese puente, insisto, tiene una importancia: primero, porque allí nos cruzamos con la garza azulada, que no estaba aquella tarde de otoño en la que salimos a buscar setas con nuestra abuela; y segundo, porque al cruzarlo tenemos otra revelación: el teléfono móvil vibra en nuestro bolsillo y, cuando lo cogemos, resulta que es nuestra abuela.

"HOLA, CARIÑO, ¿QUÉ TAL TE VA?", dice, en mayúsculas: gritando, porque es una abuela.

A partir de ese momento, el juego va saltando del presente al recuerdo cada cierto tiempo. Me interesa un truco en concreto de los varios que se utilizan en esta "segunda mitad" de Lieve Oma. Cuando la relación entre la nieta (el jugador) y la abuela se estrecha, el ángulo de la cámara cambia ligeramente; no llega a ser totalmente cenital, pero el plano invita menos a explorar los alrededores y más a fijarse en la abuela y la nieta, en sus conversaciones y su relación. De manera sutil, el juego le resta importancia a la búsqueda de setas (dejando de fijarse en lo que tenemos por delante, en el camino, y llevando la atención hacia el momento que están viviendo abuela y nieta) y comienza a centrarse en la vivencia, en el recuerdo, en la reconstrucción de esa pequeña situación hermosa en la que que compartimos un paseo con la abuela, "que nos ayuda a ser responsables y afectuosos" a través de su conversación.

Lieve Oma se resiste a ser evidente, insisto. Hace muchos párrafos hablaba sobre el camino implícito en Lieve Oma, el de vuelta. Esa segunda caminata la hacemos muchos años después, en otra estación del año; nuestro avatar ya no es una niña, y el hecho de que estamos volviendo al coche (el de la abuela, de nuevo, pero esta vez prestado: el coche funciona como un símbolo de la madurez de la protagonista, que ya tiene edad para conducir; hay otro muy sagaz: con la nieta adulta, el botón de correr sirve para caminar un poco más rápido) se nos esconde hasta el último momento.

Al final, y dejando de lado lo que pueda opinar sobre lo que se nos cuenta (por ejemplo, José Altozano, Dayo, lo consideró " intrascendente"), en los veinte o veinticinco minutos que dura Lieve Oma se ponen en marcha una serie mecanismos de narración y diseño que me hacen pensar que Florian Veltman ha creado algo único y que, desde la humildad, demuestra una inventiva y una claridad de pensamiento geniales. Lieve Oma es un pequeño juego narrativo impresionante; un walking simulator que me ha hecho recordar por qué tengo fe en los videojuegos como herramienta de comunicación y como medio con potencial artístico.
Lieve Oma se puede conseguir en itch.io.

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Lieve Oma es un pequeño juego narrativo en el que paseamos por el bosque con nuestra abuela. "Mi abuela probablemente sea la persona más importante para mí, porque me ha ofrecido la estabilidad y el cariño que un niño necesita cuando está creciendo", explica Florian Veltman, el creador de Lieve Oma, en la descripción oficial del juego.

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"Camuflaje", de Melissa Kuris, AKA Amagenta Witch

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"Camuflaje", de Melissa Kuris, AKA Amagenta Witch

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Unity package - Referencia de la escala humana para hacer el ambiente 3D

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Unity package - Referencia de la escala humana para hacer el ambiente 3D

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What could you exchange at a pawnshop in the future, and what would it be worth? As a way to explore future needs, exchanges and value systems, The Extrapolation Factory developed Pawn Tomorrow, a multi-staged project that attempted to construct a feedback loop for impacting the future, linking researchers & technologists, the public, and expert futurists.

The project consisted of three phases:
- a forum for democratized futures projections
- a discussion series with a group of expert futurists
- and an online marketplace for reflecting speculative concepts back to the world

In the first phase of Pawn Tomorrow, we installed a speculative pawn shop on the 5th floor of the Museum of Arts and Design. Visitors to the museum were invited to make pawn shop submissions of "items that don't yet exist" using The Extrapolation Factory's futures-oriented tools. Submissions were manifested as described, illustrated and prototypes items that were then exhibited in the glass cases of the speculative pawn shop. The installation incorporated prompts for thinking about the future, such as instances of recent and ongoing research, developing technologies and emerging social issues. These prompts, which we refer to as our "instance database" served as starting points to help visitors imagine possible future scenarios, the needs that would arise, and artifacts that would exist because of these needs. Over the course of the exhibition, The Extrapolation Factory ran a regular series of futures fabrication workshops in which submissions were translated into physical representative objects. These objects were then displayed in the pawn shop's glass cases and on product hooks for the remainder of the exhibition.

Pawn Tomorrow's second phase commenced upon the close of the 'brick and mortar' shop and the exhibition itself. We used the prototyped speculations as starting points for a series of conversations with 11 futures-experts and thought leaders. These interactions ignited dialog about the value of non-expert contributions in futures-visioning circles that are frequently dominated by a small and interconnected group of practitioners. In these conversations, we asked each participant to act as an appraiser of the future objects, and to provide a price and justification for the appraisal of each item. The appraisals added an additional layer of thought to each of the projections, by nuancing the concepts with political, economic and social scenarios that may have given rise to the item, or transpired around the item.

The project's third phase saw the launch of an online Pawn Tomorrow shop, in which the products and their appraisal stories were posted, and made available for purchase. The objects were available at the prices given by their appraisers, anywhere from $0.48 to $4000, with the profits of each sale going to organizations that might in some way influence each future. In addition to getting the profits from the sale, the recipient organization also got a printed and framed photograph of the object to be shown in their workspace, hopefully serving as a constant reminder of one possible direction that their research could take us in.

Using astronaut waste and microbes to cement together fine rocky materials could prove a sustainable building material on spacecrafts, especially when paired with 3D printing technology.

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Appraisal by Claire Evans, @theuniverse

"It takes about two dozen Spacrecrete Units to cobble together enough MicroMatter to make a mug. Impressive to drink your morning coffee substitute out of a material which theoretically emerged from nothing, but prohibitive for larger building projects. State underwriting to purchase Spacrecrete Units in bulk, for swarm construction in interstellar space, fell through after concerns that their combined weight on spacecrafts would consume prohibitive amounts of fuel. They have since become highly prized on Earth by microsculptors and niche crafts enthusiasts interested in biodegradable components for their wetware assemblages."

Inspired by:

2011 - Students from Brown University and Stanford University showed how inserting genetic machinery from E. coli makes Anabaena excrete more of its energy as sugar. The team also showed that they could support colonies of other bacteria on the sugar. In theory, such microbial colonies could make oil, plastics or fuel for astronauts.

Brown-Stanford iGEM team
https://www.newscientist.com/article/mg21628855.100-build-a-mars-base-with-a-box-of-engineered-bugs.html

2006 - Nanotechnology will enable "nanofabricators" to create human-scale objects on an atom-by-atom basis. Home appliances using this technology could serve as 3-D printers - downloading products from the web and literally building them from scratch. Physical items would each have their own code or algorithm that would program the machine to create them.

Dr. K. Eric Drexler
https://www.youtube.com/watch?v=Spr5PWiuRaY

A mosquito bootleg device
Capture mosquitos and extract proprietary genes - implant into other mosquitos for fun and business.

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Appraised by Nicola Twilley, @nicolatwilley

"I consulted Sharper Image as my pricing guide, on the assumption that this is a consumer-level good. My thinking was that Tele-squito should cost a little more, as it ostensibly has a business purpose, where as Next Choice Inherit strikes me as something that high-end health insurance will probably pay for, so that would be the co-pay."

In the future, we will increasingly rely on non-human decision-making devices to provide rational, emotion free decisions to complex ethical decision making. We will harness the clean, focussed thought patterns of insects.

This device is a rare chip-tuning add-on developed in Hunts Point, Bronx. The insect overwrites the decision making processes in robotic cars, like the factory predefined algorithms deciding which party will die in the unlikely case of an unavoidable fatal accident.

Only compatible with Tesla Xs, 2040 onwards models.

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Appraisal by Christina Agapakis, @thisischristina

"Don't let Tesla make ethical choices for you! Neuronal firing in the embedded insect will free you* from feelings of guilt in the event of an accident.

*Ethx Overwrite will not free you from legal responsibility. Check with your car's user agreement before installing Ethx Overwrite, as tampering with the car's algorithms may void the warranty. By installing Ethx Overwrite in your car you agree to all the product terms and conditions and release Ethx Overwrite from any and all liability in the event of any adverse effects."

Inspired by:

Scientists have created artificial genetic material that can store information and evolve over generations in a similar way to DNA - a feat expected to drive research in medicine and biotechnology, and shed light on how molecules first replicated and assembled into life billions of years ago.
Ultimately, the creation of alternatives to DNA could enable scientists to make novel forms of life in the laboratory - MRC Laboratory of Molecular Biology, in Cambridge
https://www.theguardian.com/science/2012/apr/19/dna-alternative-xnas-science-genetics

The specific mix of microbes in our guts might help determine what kinds of brains we have - how our brain circuits develop and how they're wired. Of course, this doesn't mean that the microbes are causing changes in brain structure, or in behavior. But other researchers have been trying to figure out a possible connection by looking at gut microbes in mice. There they've found changes in both brain chemistry and behavior. One experiment involved replacing the gut bacteria of anxious mice with bacteria from fearless mice. - Stephen Collins of McMaster University in Hamilton, Ontario
https://www.npr.org/blogs/health/2013/11/18/244526773/gut-bacteria-might-guide-the-workings-of-our-minds

This cricket radio can communicate with programmed insects and can determine if they might embody cryptocurrency. Using genetic engineering as a wallet for storing cryptocurrency in the natural world. The technology was deployed in 2020 and was marketed as a perfect tool to inherit money. With the rise of devices like the cricket radio however it now considered as a non-secure practice.

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Appraisal by E Roon Kang - Designer/researcher - www.eroonkang.com/

In 2050, this is like 30 years old. In 2015, you can buy an X-Y plotter (a device that was popular in 1985) for about $499 so the price would be roughly the same since those time windows are about equal.

In 2050 the price is set to be at $200

Inspired by:

2011 - To keep their communications from being intercepted, robots are learning to talk like African cave crickets by speaking through rings of high-pressure air. Such communication would require neither sound nor wireless signals, making the message between them incredibly difficult to intercept. - Monash University, Australia.

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What could you exchange at a pawnshop in the future, and what would it be worth? As a way to explore future needs, exchanges and value systems, The Extrapolation Factory developed Pawn Tomorrow, a multi-staged project that attempted to construct a feedback loop for impacting the future, linking researchers & technologists, the public, and expert futurists.

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Artist and designer Dominic Wilcox's portfolio website

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Navegación en la vista de la escena (Unity 3D) 

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Navegación en la vista de la escena (Unity 3D) 

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Unity - Manual: Navegación del Scene View

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El Manual de Unity le ayudará a aprender y usar el motor de Unity. Con el motor de Unity usted puede crear juegos 2D y 3D, aplicaciones y experiencias.

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La máquina de pensar en Gladys (Mario Levrero)

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La máquina de pensar en Gladys (Mario Levrero)

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Antes de acostarme hice la diaria recorrida por la casa, para controlar que todo estuviera en orden; la ventana del baño chico, al fondo, estaba abierta –para que durante la noche se secara la camisa de poliéster que me pondría al día siguiente-; cerré la puerta (para evitar corrientes de aire); en la cocina, la canilla de la pileta goteaba y la apreté, la ventana estaba abierta y la dejé así –cerrando la persiana-; la lata de la basura ya había sido sacada fuera, las tres llaves de la cocina eléctrica estaban en cero, la perilla de control de la heladera marcaba 3 (refrigeración suave) y la botella empezada de agua mineral tenía puesto el tapón hermético, de plástico; en el comedor, el gran reloj tenía cuerda para algunos días más y la mesa había sido levantada; en la biblioteca debí apagar el amplificador, que alguien había dejado encendido, pero el tocadiscos se había apagado en forma automática; el cenicero del sillón había sido vaciado; la máquina de pensar en Gladys estaba enchufada y producía el suave ronroneo habitual; la ventanita alta que da al pozo de aire estaba abierta, y el humo de los cigarrillos del día se escapaba, lentamente, por ella; cerré la puerta; en el living hallé una colilla en el suelo; la deposité en el cenicero de pie, que la sirvienta se ocupa de vaciar por las mañanas; en mi dormitorio le di cuerda al despertador, comprobando que la hora que indicaba coincidía con la del reloj pulsera en mi muñeca, y lo puse para que sonara media hora más tarde a la mañana siguiente (porque había decidido suprimir el baño; me sentía un poco resfriado); me acosté y apagué la luz.

Por la madrugada desperté inquieto, un ruido desacostumbrado me había producido un sobresalto; me ovillé en la cama y me cubrí con las almohadas y me puse las manos en la nuca y esperé el final de todo aquello con los nervios en tensión: la casa se estaba derrumbando.

Levrero, M. (2018). La máquina de pensar en Gladys. (pp. 19-20). Laguna libros, Bogotá.

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The Best Amendment

An unofficial NRA game about gun control, tactical shooting, and 4th dimensional thinking.
Be the good guy with a gun! Stop the bad guys with guns! But will that make you a bad guy in the eyes of somebody else?
Explore the complexities of the conservative way of thinking in this unique Massively Single Player Game.

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The Best Amendment An unofficial NRA game about gun control, tactical shooting, and 4th dimensional thinking. Be the good guy with a gun! Stop the bad guys with guns! But will that make you a bad guy in the eyes of somebody else?

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Despejá la avenida para que la selección pueda llegar a festejar con los hichas al obelisco! Play in your browser