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A lógica computacional é o uso da lógica para realizar ou raciocinar sobre a computação. Ele tem uma relação semelhante com a ciência da computação e engenharia, assim como a lógica matemática e a lógica filosófica.
Ela usa elementos da lógica tradicional e da computação para criar algoritmos. Nesse sentido, é preciso seguir um raciocínio organizado e complexo, o qual faz parte do pensamento computacional. Este, por sua vez, envolve os recursos necessários para encontrar soluções a partir da tecnologia.

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Os jogos geralmente são muito atraentes, isso de ver ser aproveitado a fim de favorecer o ensino. A gamificação é capaz de tornar as aulas mais estimulantes e ajudar no aprendizado.

Nessa estratégia, os professores podem usar jogos prontos para desenvolver habilidades ou ensinar os alunos a criarem os próprios games. São atividades muito divertidas, educativas e que ajudam no senso de colaboração e na autonomia.

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A robótica é responsável pela tecnologia em máquinas, computadores, softwares e sistemas, com controle mecânico e automático.
A verdade é que a robótica tem o intuito de assumir tarefas que são praticadas apenas por humanos. Dessa forma, a tecnologia é mesmo capaz de trazer mais comodidade e excluir a ação humana em determinadas atividades.

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Tabela verdade é um dispositivo utilizado no estudo da lógica matemática. Com o uso desta tabela é possível definir o valor lógico de uma proposição, isto é, saber quando uma sentença é verdadeira ou falsa. Em lógica, as proposições representam pensamentos completos e indicam afirmações de fatos ou ideias.

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Na tabela acima, indicamos os principais conectivos, os símbolos usados para representá-los, a operação lógica que representam e o resultante valor lógico.

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Na 1ª coluna preenchemos a 1ª metade com V e a 2ª metade com F

Na 2ª coluna preenchemos com V e F alternados em grupos de dois, iniciando pelo V

Na 3ª coluna preenchemos com V e F alternados entre si, iniciando pelo V

As 4ª, 5ª e 6ª coluna devem ser preenchidas através da lógica.