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Infografía Seis razones por las cuales leer es increíble Día Internacional del Libro Infantil y Juvenil 2 de abril 

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Mi nombre es Tatiana Calvo, nací el 22 de julio de 1999 en Mar del Plata. Egresé del colegio Mar del Plata Day School, ubicado en Villa Silvina, una casa hermosa donde veraneaban Bioy Casares y Silvina Ocampo, por lo que la lectura siempre estuvo cerca. Me gusta mucho la arquitectura de mi ciudad y en mis tiempos libres leo sobre chalets históricos de la zona. Mi mejor plan es ir a la playa a tomar unos mates y meterme al mar.

Siempre me gustaron los deportes en equipo y es por eso que jugué al hockey desde los 4 años en Mar del Plata Club y luego en el seleccionado de la ciudad. Disfrute muchísimo este deporte y me llevé grandes amistades y experiencias hermosas.

Hoy, un poco lejos de casa, me toca enfocarme en la carrera y algunos otros sueños que tengo. Y aunque extraño a mi familia y amigos, estoy muy contenta de poder estar en este proceso de aprendizaje.

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acá subirán sus BIO creativas, y todas sus producciones, toma una columna para cada un@!

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acá subirán sus BIO creativas, y todas sus producciones, toma una columna para cada un@!

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Con Alexia Kalciyan, Francisco Tarelo Tajes y Delfina Wurst pensamos en posibles nombres para una aerolínea latinoamericana low cost. Les mostramos nuestro proceso creativo en esta presentación.

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Con mi grupo creamos este juego llamado Voga para explicar el objetivo de desarrollo sostenible numero 14: Vida Submarina

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trabajo 2: crear el nombre para un producto

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trabajo 2: crear el nombre para un producto

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Una imagen vale mas que mil palabras. Cuando conoces a alguien hay mucho mas detrás de esa persona que el propio cuerpo o cara de este. 

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El caos que me representa. Todo lo que amo: mi familia y amigas, viajar, la moda, el arte, la música, el café, la fotografía, etc. Todos forman un conjunto que a primera vista parece un caos.
El fondo fue lo primero que elegí, una ciudad repleta de gente cruzando la calle. No solo lo elegí porque soy 100% urbana y amo la ciudad, sino también porque lo primero que me genera esa imagen es alboroto.
Soy una persona que me gusta hacer muchas de actividades, amo caminar por la ciudad escuchando música, disfruto tener cosas que hacer y en mi cabeza estoy siempre volando y pensando.
Nuevamente aseguro que el caos un poco me representa, pero puedo asegurar que es caos del bueno.

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Martina Sarquis Creatividad presentación propia

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Con mi grupo teníamos la problematica de Acciones por el medioambiente. A travez del RCP, en el punto de 180 grados, llegamos a la idea que disparo el juego final.
El nombre es Fastenheit y se trata de destruir al planeta a travez de acciones hechas por humanos que contaminan el ambiente. Uno podria pensar que estamos haciendo todo lo contrario a lo pedido, pero, al igual que Dumbs ways to die, decidimos hacerlo de esta manera para que las personas se informen de las maneras en las cuales se contamina el planeta y lo que genera eso a corto mediano y largo plazo, como por ejemplo el derretimiento de los polos y aumentando el nivel del mar.
El objetivo del juego es una carrera contrareloj, se trata de destruir el planeta en el menor tiempo posible mientras que unos grupos de activistas muy determinados juegan en tu contra concientizando a las personas y empresas.
Esta bueno aclarar que se trata de un juego digital el cual podria ser jugado en varias plataformas.

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Clase 1

Juego con los ODS

ODS elegido: reducción de las desigualdades.

Juego: es una especia de ahorcado. Mínimo 3 jugadores. Primero uno de los jugadores elige una palabra y no se la dice a nadie. Los otros jugadores intentaran adivinar esa palabra.

El truco esta en cuantas chances tenes de adivinar la palabra. Se tiran los dados, cuentan solo los números de 1-3, y el número que te salga es la cantidad de chances que tenes de adivinar la palabra, ósea, de decir una letra. Si sacas 3, podes decir 3 letras, teniendo así ventaja sobre el que saco 1, que solo tiene una oportunidad. Esto refleja como en la vida hay gente que nace con más oportunidades que otra. Luego, para representar como con trabajo duro la gente con menos recursos puede conseguir más oportunidades, si el que saco 3 no acierta las letras, y el que saco 1 si, el primero debe pasarle las chances a este último. Así vemos como a pesar de como naces, debes aprovechar las oportunidades de la vida, sino alguien las aprovechara por vos.

El juego refleja, primero, las desigualdades de la vida, ya que hay gente que nace en una mejor posición que otra (en el juego, los que tienen más chances). Luego, para la reducción de estas, se muestra que con esfuerzo y trabajo duro se puede revertir la situación y las posiciones pueden cambiar (cuando el que tenía más chances erra y le pasa al que tenía menos que si acertó)

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https://puzzel.org/es/memory/play?p=-N0baPq_g9DETneTxgga

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Con mi grupo creamos este juego llamado Voga para explicar el ODS numero 14: Vida Submarina

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Clase 1

Juego con los ODS

ODS elegido: reducción de las desigualdades.

Juego: es una especia de ahorcado. Mínimo 3 jugadores. Primero uno de los jugadores elige una palabra y no se la dice a nadie. Los otros jugadores intentaran adivinar esa palabra.

El truco esta en cuantas chances tenes de adivinar la palabra. Se tiran los dados, cuentan solo los números de 1-3, y el número que te salga es la cantidad de chances que tenes de adivinar la palabra, ósea, de decir una letra. Si sacas 3, podes decir 3 letras, teniendo así ventaja sobre el que saco 1, que solo tiene una oportunidad. Esto refleja como en la vida hay gente que nace con más oportunidades que otra. Luego, para representar como con trabajo duro la gente con menos recursos puede conseguir más oportunidades, si el que saco 3 no acierta las letras, y el que saco 1 si, el primero debe pasarle las chances a este último. Así vemos como a pesar de como naces, debes aprovechar las oportunidades de la vida, sino alguien las aprovechara por vos.

El juego refleja, primero, las desigualdades de la vida, ya que hay gente que nace en una mejor posición que otra (en el juego, los que tienen más chances). Luego, para la reducción de estas, se muestra que con esfuerzo y trabajo duro se puede revertir la situación y las posiciones pueden cambiar (cuando el que tenía más chances erra y le pasa al que tenía menos que si acertó)

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Me gustaría compartirles un texto que escribí para un trabajo de literatura. La consigna era realizar un texto descriptivo sobre el tema que queramos como si nadie lo conociera. Me gusto la idea :)
El título es: "Nunca había visto algo similar."

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llegado el momento la competencia finaliza.
quienes lamentan, mostrar un punto de inflexión, de comunicación, de la mano del desafío.

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Manifiesto Bhist: Granito de arena silencioso

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Con mi grupo realizamos un manifiesto sobre el nombre del producto que le pusimos a las zapatillas. Nos basamos en plantear el tema de que a partir del fuego renacen cenizas. Fenix nuestro nombre representa a un ave que implica velocidad, agilidad, entre otras cosas. A partir de lo que se va llega algo nuevo, de lo que desaparece, viene un renacimiento.

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https://www.canva.com/design/DAE_Fj6VmPQ/wXGrr_R1n2oq0_ukRzoljQ/view?utm_content=DAE_Fj6VmPQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishpresent

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ODS elegido: reducción de las desigualdades.

Juego: es una especia de ahorcado. Mínimo 3 jugadores. Primero uno de los jugadores elige una palabra y no se la dice a nadie. Los otros jugadores intentaran adivinar esa palabra.

El truco esta en cuantas chances tenes de adivinar la palabra. Se tiran los dados, cuentan solo los números de 1-3, y el número que te salga es la cantidad de chances que tenes de adivinar la palabra, ósea, de decir una letra. Si sacas 3, podes decir 3 letras, teniendo así ventaja sobre el que saco 1, que solo tiene una oportunidad. Esto refleja como en la vida hay gente que nace con más oportunidades que otra. Luego, para representar como con trabajo duro la gente con menos recursos puede conseguir más oportunidades, si el que saco 3 no acierta las letras, y el que saco 1 si, el primero debe pasarle las chances a este último. Así vemos como a pesar de como naces, debes aprovechar las oportunidades de la vida, sino alguien las aprovechara por vos.

El juego refleja, primero, las desigualdades de la vida, ya que hay gente que nace en una mejor posición que otra (en el juego, los que tienen más chances). Luego, para la reducción de estas, se muestra que con esfuerzo y trabajo duro se puede revertir la situación y las posiciones pueden cambiar (cuando el que tenía más chances erra y le pasa al que tenía menos que si acertó)

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Participantes: Bernardita Palet, Celina Otero y Giuliana Vittola
Juego para resolver problemática: Producción y consumo responsable
Juego: Es una combinación de dos juegos existentes escape Room + elige tu propia aventura.
donde los desafíos tengan que ver con soluciones a la problemática.
La idea es ir atravesando habitaciones en las que tenemos que tomar decisiones para encontrar la salida. Las decisiones correctas nos llevan al siguiente paso y las decisiones incorrectas nos dejan en lugares sin salida en los que tenemos que volver atrás para revisar las decisiones que tomamos. Todo lo que tengamos que elegir va a ser basado en las formas correctas de actuar frente a la problemática de producción y consumo responsable.
Objetivo del juego: Crear conciencia de que cada acción que tomamos (ya sea la más mínima e insignificante) sobre el mundo ambiental tiene su consecuencia.

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Participantes: Bernardita Palet, Celina Otero, Giuliana Vittola, Kevin Burkun, Manuel del Pino y Juan Manuel Mateos.

Producto a a desarrollar: Marca de autos eléctricos hecha en Argentina

Idea: TempestAr
Tempesta - significa tormeta en latin. De acá sacamos la idea idea de rayo ⚡️ combinado con electricidad.
Dato curioso: el ojo de la tormenta es el lugar más seguro a donde estar.
Ar - hace referencia a Argentina.
Tempesta + Argentina 🇦🇷 = TempestAr

Nombre de modelo del auto: Tiaca
Idea del sueño Argentino: cruzar toda la ruta 40.
Un auto que cuida al medioambiente, que te puede llevar de una punta del país al otro: desde Tierra del Fuego hasta La Quiaca.
Tierra (del fuego) + Quiaca = Tiaca

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Crear un concepto para auriculares inalámbricos con precio accesible.

Lluvia de ideas:
Las ventajas de los auriculares inalámbricos:

Libre movimiento

No te enteras que lo tenés

Distancia

No estás conectado con cable

Cómodo

Fácil uso

Concepto: Al no tener literalmente el cable de los auriculares, además de ser más cómodo, sentís libertad al usarlo pero siempre estando conectado.
"Conectate a la libertad" o "Conectate con la libertad".

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CONCEPTO: cable a tierra

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1. Motivación sin nudos
2. Conectados por algo más

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Juego para resolver problemática: producción y consumo responsable.
Juego: Escape Room + elige tu propia aventura. Donde los desafíos tengan que ver con soluciones a la problemática.
La idea es ir atravesando habitaciones en las que tenemos que tomar decisiones para encontrar la salida. Las decisiones correctas nos llevan al siguiente paso y las decisiones incorrectas nos dejan en lugares sin salida en los que tenemos que volver atrás para revisar las decisiones que tomamos. Todo lo que tengamos que elegir va a ser basado en las formas correctas de actuar frente a la problemática de producción y consumo responsable.

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Marca de autos eléctricos hecha en Argentina

TempestAr: tempesta significa tormenta en latín. Idea de rayo ⚡️ , electricidad.
Dato: el ojo de la tormenta es el lugar más seguro a donde estar.
Tempesta + Argentina 🇦🇷 = TempestAr

Nombre del auto: Tiaca
Idea del sueño Argentino: cruzar toda la ruta 40.
Un auto que cuida al medioambiente, que te puede llevar de una punta del país al otro: desde Tierra del Fuego hasta La Quiaca.
Tierra (del fuego) + Quiaca = Tiaca

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Concepto para auriculares inalámbricos.

“CONÉCTATE A LA LIBERTAD”

-Conéctate porque literalmente te tenés que conectar a los auriculares pero a la libertad porque tenés mucha libertad con los atributos de estos auriculares ya que tienen ventajas como:

Libre movimiento

No te das cuenta que los tenés, no molestan

Distancia de uso, de conexión con el celular

No tenes un cable

Es cómodo y de uso fácil

“Conéctate a la libertad” o “Conéctate con la libertad”

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MARTINA!!!Tendrías que actualizar tu padlet!!!

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MARTINA!!!Tendrías que actualizar tu padlet!!!

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Hola genios, OJO qie es un PADLET por persona, así que agreguénse al final, y suban sus trabajos que están muy desactualizados!!

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Hola genios, OJO qie es un PADLET por persona, así que agreguénse al final, y suban sus trabajos que están muy desactualizados!!

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ojo, me parece que te faltan dos trabajos!

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ojo, me parece que te faltan dos trabajos!

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Coleccionista de ideas | Fabiana Renault | TEDxCordoba

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Hola!!!!Acá Fabi!!!Inspiradora Serial, creativa compulsiva, formadora de mentes creativas y COLECCIONISTA DE IDEAS!!!En este video les cuento por qué!!!

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Hola!!!!Acá Fabi!!!Inspiradora Serial, creativa compulsiva, formadora de mentes creativas y COLECCIONISTA DE IDEAS!!!En este video les cuento por qué!!!

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Participantes: Bernardita Palet, Celina Otero y Giuliana Vittola
Juego para resolver problemática: Producción y consumo responsable
Juego: Es una combinación de dos juegos existentes escape Room + elige tu propia aventura.
donde los desafíos tengan que ver con soluciones a la problemática.
La idea es ir atravesando habitaciones en las que tenemos que tomar decisiones para encontrar la salida. Las decisiones correctas nos llevan al siguiente paso y las decisiones incorrectas nos dejan en lugares sin salida en los que tenemos que volver atrás para revisar las decisiones que tomamos. Todo lo que tengamos que elegir va a ser basado en las formas correctas de actuar frente a la problemática de producción y consumo responsable.
Objetivo del juego: Crear conciencia de que cada acción que tomamos (ya sea la más mínima e insignificante) sobre el mundo ambiental tiene su consecuencia.

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Concepto para auriculares inalámbricos de precio accesible.

tu mundo en tu bolsillo
tu mundo en todas partes
conecta con tu mundo (en todas partes)

otras posibilidades:
nada queda lejos
tu mundo en el mundo
tu caja de momentos
llévate tu mundo a todas partes

ejemplos: música que te transporta
Starbucks: muchas voces hablando, olor a cafe, y vos en una llamada de trabajo con los auriculares.
colectivo: bullicio, te pones una canción y te transporta a un almuerzo en tu casa con tu familia.
concierto: te acordas del un cierto con tu novio/novia.
persona que vive en otro país: recuerdo de la comida casera de tu mamá, y estar con ella.

"Siempre estas donde queres estar porque te llevas los lugares que queres con vos"

Los auriculares te ayudan a desconectarte del mundo, pero al mismo tiempo te conectan con otra cosa, que pueden ser momentos, recuerdos, sensaciones.

"qué el mundo te siga"
"qué la música te siga"