# data[].attributes.body
christmas cracker

# data[].attributes.body
Pomysly na majsterke zuchowa

# data[].attributes.attachment_link.description
Stylowa kolekcja inspiracji z kategorii Dziecko

# data[].attributes.body
duzoo inspiracji, które da sie wykorzystać w pracy z zuchami

# data[].attributes.body
gry i zabawy ruchowe, mozna je fajnie przeksztalcic na nasze wymagania i okreslone tematy :)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
GRY I ZABAWY RUCHOWE
dla dzieci klas 0-III z małych szkól wiejskich, nie posiadających sal gimnastycznych.

Zabawy ruchowe są formą działalności ruchowej, charakterystyczną dla wieku przedszkolnego, najbardziej odpowiadającą potrzebom dziecka, wynikającą z właściwości jego rozwoju. Wprowadzają radosny nastrój i dobre samopoczucie, dają dziecku możliwość zaspokojenia naturalnej potrzeby ruchu. Zabawa ruchowa jest przygotowaniem do społecznego współdziałania i współżycia, uczy dziecko przystosowania się do całego zespołu, utrwalają wiele pojęć i wiadomości, kształtują nawyki kulturalne, pozytywne cechy charakteru, a w szczególności dyscyplinę.
Zebrałam tutaj „do kupy" te zabawy ruchowe, które szczególnie są lubiane przez dzieci, a do ich przeprowadzenia wystarczy boisko, klasa, korytarz szkolny lub las, który mamy w zasięgu ręki.
Niektóre z nich pamiętam ze swojego dzieciństwa.
Uwaga! Do przeprowadzenia tych zabaw nie jest potrzebna duża ilość dzieci.

„Zapamiętaj swoją parę!"
Zabawa orientacyjno-porządkowa
Miejsce: sala szkolna, boisko, las,

Dzieci dobierają się parami. Mają zapamiętać, kto z kim stoi.
Na sygnał nauczycielki ( gwizdek, uderzenie w bębenek) dzieci biegają swobodnie wymijając się zręcznie, n następny sygnał chwytają swoją parę i maszerują razem kilka kroków.

„Dzieci w lesie"

Zabawa orientacyjno-porządkowa
Miejsce: boisko, las

Dzieci ( połowa) otrzymują zielone znaczki, rozstawiają się swobodnie po Sali lub boisku. Dzieci bez znaczków biegają w różnych kierunkach uważając, aby nie trącać drzew. Na sygnał i zawołanie: „Stój!"- dzieci zatrzymują się. Nauczycielka poleca rozejrzeć się i stanąć za najbliższym drzewem. Zabawę powtarza się kilkakrotnie, a następnie bawiący się zamieniają się miejscami.

„Wyścig rzędów na jednej nodze"

Zabawa ruchowa z elementami podskoku.
Miejsce: korytarz, boisko, las.

Dzieci dzieli się na dwie grupy( może być więcej grup) ustawione w rzędach. Wyznaczona jest linia startu i linia mety w odległości kilku metrów. Na mecie są chorągiewki lub leżą kolorowe piłki. Pierwsze dziecko z każdego rzędu skacze na jednej nodze, okrąża chorągiewkę i wraca do swojego rzędu na drugiej nodze, dotyka wyciągniętą dłonią następnego dziecka i staje na końcu. Dotknięte dziecko wykonuje zadanie tak samo jak pierwsze. Wygrywa ten rząd, którego uczestnicy szybciej ukończą wyścig.

„Wiewiórki w dziuplach"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko, las

Ułożone obręcze (lub narysowane na ziemi) - to dziuple dla wiewiórek. W każdej dziupli jedna wiewiórka (dziecko). Na sygnał „Wiewiórki z dziupli" - dzieci biegają swobodnie z dala od dziupli. Na zawołanie „Wiewiórki do dziupli, lis idzie" - każda wiewiórka wskakuje do najbliższej dziupli i przysiada. Odmiana tej zabawy - to dziupli jest o jedną mniej niż wiewiórek (jedna wiewiórka zawsze zostaje bezdomna).

„Spłoszone ptaki"

Zabawa bieżna
Miejsce: sala, boisko, las

Potrzebne są kółka od sersa (lub małe kolorowe obręcze) to są gniazdka dla ptaków. Kółka rozłożone są luźno po całej Sali lub na trawie. „Ptaki" ćwierkając biegają w pobliżu gniazdek. Na sygnał „kot" ptaszki szybko zajmują miejsce w gniazdkach, chowając głowę „pod skrzydłami" w przysiadzie. Zabawę powtarzamy kilkakrotnie.

„Nie depcz grządek"

Zabawa z elementami równowagi
Miejsce: sala, boisko, las

Na boisku lub w sali układamy (lub rysujemy) grządki i ścieżki. Grządki są ułożone na przemian ze ścieżkami. Dzieci ustawione są w grupki, wchodzą kolejno, jedno za drugim na ścieżkę, idą parę kroków, potem przekraczają grządki i idą po drugiej ścieżce.

„Po wąskiej dróżce"

Zabawa z elementami równowagi
Miejsce: boisko, sala

Narysowana wąska (ok.20 cm) dróżka, na której ułożone są różne przedmioty. Dzieci idąc kolejno omijają je, a kiedy zrobią to bezbłędnie, stają na koniec kolejki. Powtarzamy kilka razy.

„Lawina"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko, las

Dzieci stają w rozsypce. Jedno wyznaczone stoi z boku. Wyznaczone dziecko biegnie za uciekającymi, starając się któreś dotknąć ręką. Każde „ złapane" dziecko pomaga łapać. W ten sposób wszystkie dzieci są złapane i zabawa kończy się.

„Kulawy lisek"

Zabawa ruchowa z elementami czworakowania
Miejsce: sala

„Budki" dla piesków wyznaczamy pod ścianą Sali (jedna budka dla kilku „piesków"). Na hasło „Pieski na spacer" - pieski swobodnie biegają szczekając. Na hasło „Pieski do domu" - pieski szybko wracają do swoich budek. Powtarzamy kilkakrotnie.

„Bocian i żaby"

Zabawa ruchowa z elementami czworakowania
Miejsce: boisko, las

Na boisku wyznaczamy staw (narysowane koło). W środku małe kółeczko (wysepka dla bociana). „Bocian" stoi na wysepce - „żaby" w przysiadzie na obwodzie koła.
Żaby pytają - „Panie bocianie, chcesz żabkę na śniadanie?". Potem wskakują do stawu i wyskakują z niego, a bocian stara się je złapać w obrębie stawu. Złapane żabki zabiera na wyspę. Gdy złapie umówioną liczbę żab, wybiera się innego bociana.

„Jastrząb, kura i pisklęta"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko, las

Wyznaczamy kurnik, podwórko i gniazdo jastrzębia. „Kura" wyprowadza pisklęta na podwórko, przysiada i zbiera „ziarenka", uczy „pisklęta" grzebać nóżką w ziemi (dzieci naśladują ruchy kury). Na zapowiedź: „Jastrząb leci" - pisklęta uciekają do kurnika, a stara kura rozłożonymi skrzydłami zasłania uciekające pisklęta przed jastrzębiem. Gdy jastrząb złapie umówioną liczbę piskląt, można zakończyć zabawę lub rozpocząć zabawę z innymi dziećmi w roli jastrzębia i kury.

„Kto złapie motyla?"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko, las

Dzieci w gromadce. Jedno dziecko ma na kijku i na sznurku przywiązanego motyla. Dziecko biegnie przed grupą, motyl „fruwa". Dzieci gonią go i chcą go złapać. Można dużą grupę dzieci podzielić na mniejsze zespoły i z każdym zespołem zabawę przeprowadzić oddzielnie.

„Przejście przez ulicę"

Zabawa orientacyjno - porządkowa
Miejsce: boisko, las

Wyznaczamy jezdnię. Na znak zielonym znaczkiem dzieci - pojazdy ruszają prawą stroną „jezdni". Na podniesienie czerwonego znaczka - zatrzymują się i wtedy przechodnie mogą przejść środkiem jezdni na drugą stronę. W czasie zabawy kilkakrotnie zmieniamy sygnały.

„Koty i myszki"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko

Oznaczamy dzieci 4 kolorami. Dzielimy (dużą grupę) na 4 zespoły. 3 zespoły tworzą koło, czwarty zespół to myszy. „Koty" znajdują się w domkach. Dzieci tworzące koło krążą i mówią wierszyk:
„Myszki, myszki, siedźcie w norze,
Bo pan kotek w złym humorze,
Tylko sapie, tylko mruczy,
Zaraz on was tu nauczy".
Po wierszu koty łapią myszy i zaprowadzają do swoich domków. Zabawę powtarza się tyle razy ile jest grup. Zamiana postaci.

„Pszczoły o niedźwiadki"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko

Dzieci podzielone na niedźwiedzie i na pszczoły. „Niedźwiedzie" zakradają się do uli „pszczół", gdy te wylatują zbierać nektar. Na szczekanie psa pszczoły powracają do uli i płoszą niedźwiedzie. Lecą za nimi i żądlą je (łapią). Po trzykrotnym łapaniu dzieci, role się odwracają.

„Balonik"

Zabawa orientacyjno - porządkowa
Miejsce: boisko, las

Zgromadzone blisko siebie dzieci trzymają się za ręce i w miarę powtarzania słów: „Baloniku nasz malutki, rośnij duży okrąglutki. Balon rośnie, że aż strach" dzieci odchodzą powoli od siebie. Po słowach: „Przebrał miarę no i trach" dzieci puszczają się za ręce i przykucają lub padają. Powtarzamy tę zabawę kilkakrotnie.
„Słonko świeci - deszcz pada"

Zabawa orientacyjno - porządkowa
Miejsce: sala

Dzielimy salę na dom i ogród.
Kiedy pokazuje się rysunek słonka - dzieci wychodzą z „domu", spacerują pojedynczo, parami, podskakują. Na zawołanie „Deszcz pada" i pokazaniu rysunku parasola - dzieci wracają do domu.

„Wiatr i śnieżynki"

Zabawa orientacyjno - porządkowa
Miejsce: sala

Na szybkie uderzenie w bębenek dzieci biegają - wieje wiatr i śnieżynki wirują. Gdy bębenek cichnie - wiatr przestaje wiać i śnieżynki spadają na ziemię (dzieci przysiadają).

„Piłka parzy"

Zabawa bieżna, orientacyjno porządkowa
Miejsce: boisko szkolne

Nauczycielka ma piłkę, którą kieruje silnym rzutem w stronę zebranych w gromadę dzieci, ostrzega, że piłka parzy. Dzieci muszą ją omijać i nie dać się sparzyć (piłka toczy się po ziemi).

„W chowanego"
Zabawa bieżna, orientacyjno - porządkowa
Miejsce: las

W wyniku wyliczanki wybiera się kryjącego. Przy np. drzewie kryjący liczy np. do 20. Reszta dzieci ukrywa się w lesie. Po skończeniu liczenia kryjący wykrzykuje: „Pałka zapałka dwa kije, kto się nie schował, ten kryje" i zaczyna szukać. „Zakuwa" odnalezione dzieci. Kto pierwszy da się „zakuć", ten jest następnym kryjącym.

„Berek"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko, las

W wyniku wyliczanki wybierany jest „berek". Goni dzieci i kogo dotknie, to ta osoba staje się berkiem. Można wprowadzać do tej zabawy różne urozmaicenia np. berek - kucanka, berek w parach, berek drewniany, berek słupek itd.

„Gąski, gąski do domu"

Zabawa bieżna
Miejsce: las, boisko

Spośród dzieci wybierana jest „Mama gąska", „Wilk". Reszta dzieci to „gąski". Na wyznaczonym miejscu ustawiają się „gąski". Po przeciwległej stronie ustawia się „Mama gąska". „Wilk" zajmuje miejsce z boku.
Mama Gąska prowadzi dialog z gąskami
- Gąski, gąski do domu!
- Boimy się!
- Czego?
- Wilka złego!
- Gdzie on jest?
- Za górami, za lasami, czeka na nas z pazurami!
- Co on pije?
- Pomyje!
- Co on je?
- Kosteczki!
- Gąski, gąski do domu!
Po tym okrzyku gąski biegną do Mamy gąski, a wilk chwyta je. Zabawa powtarza się, aż wszystkie gąski są wyłapane przez wilka.
„Ojciec Wirgiliusz"

Zabawa ze śpiewem
Miejsca: sala, boisko

W drodze losowania bądź wyliczanki wybierany jest „ojciec Wirgiliusz", który zajmuje miejsce w środku koła, które tworzą dzieci trzymające się za ręce. Dzieci krążą wokół „ojca Wirgiliusza" śpiewając piosenkę:
„Ojciec Wirgiliusz uczył dzieci swoje,
A miał ich wszystkich sto dwadzieścia troje.
Hejże, dzieci, hejże ha!
Róbcie wszystko to, co ja.
Hejże, dzieci, hejże ha!
Róbcie to, co ja.
„Ojciec Wirgiliusz" gestami ilustruje np. jazdę konną, strzelanie z łuku, latanie itp.
Dzieci naśladują go, a później wybierana jest następna osoba, która gra rolę „Ojca Wirgiliusza".

„Stary niedźwiedź mocno śpi"

Zabawa bieżna ze śpiewem
Miejsce: boisko, las

Spośród dzieci wybrany jest niedźwiedź, który śpi wewnątrz koła utworzonego przez trzymające się za ręce dzieci.
Dzieci chodząc w kole dookoła śpiącego niedźwiedzia i śpiewają:
„Stary niedźwiedź mocno śpi.
Stary niedźwiedź mocno śpi.
My się go boimy, cichutko chodzimy.
Jak się zerwie, to nas zje.
Jak się zerwie, to nas zje."
Dzieci zatrzymują się i machają ręką w kierunku niedźwiedzia, mówią:
„Pierwsza godzina - niedźwiedź śpi!
Druga godzina - niedźwiedź chrapie!"
Przy słowach: „Trzecia godzina - niedźwiedź łapie" dzieci rozbiegają się, a niedźwiedź budzi się, rzuca się w pogoń. Złapane dziecko staje się niedźwiedziem.
Zabawę powtarza się kilka razy.

„Skuwany w kole"

Zabawa z piłką
Miejsce: boisko lub inna otwarta przestrzeń

Dzieci dzielimy, drogą odliczania do dwóch lub losowania np. kolorów czy liczb, na dwa zespoły.
Jeden zespół staje na obwodzie koła, a pozostałe dzieci stoją wewnątrz koła. Gracze stojący na obwodzie koła starają się za pomocą piłki skuć kogoś ze środka. Trafić wolno wszędzie, tylko nie w głowę. Przed skuciem można chronić się ucieczką lub unikami czy podskokami. Ten, kto zostanie trafiony, staje na obwodzie koła i pomaga dalej skuwać. Po wybiciu wszystkich następuje zmiana ról.

„Samoloty"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko, las

Dzieci dzielimy na 2 lub 4 grupy (w zależności od liczby dzieci). Wyznaczamy hangary. Na sygnał „lotnicy zapuszczają motory". Okręcając przed sobą młynka rękami naśladują warkotem motoru. Potem biegną z rozłożonymi ramionami omijając się zręcznie, aby „nie zderzyć się w locie". Na zapowiedź: „Lotnicy wracać" - „samoloty" kierują się do swoich „hangarów". Wygrywa ta grupa, która najszybciej wróciła, najsprawniej się ustawiła i nie zepsuła żadnej „maszyny" (nie zderzyła się w locie).

„Ryby w sieci"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko, podwórko szkolne

Drogą wyliczanki wybierane są dzieci, które tworzą sieć. Jest ich na początku zabawy dwoje. Dzieci ustawione są po przeciwległych krańcach wyznaczonego kawałka boiska. Na sygnał „Rybak zarzucił sieci" dzieci biegną naprzeciwko siebie, a dzieci, które są siecią , trzymając się za ręce, starają się złowić ryby. Złowiona rybka staje się częścią sieci. Zabawę prowadzi się do momentu, aż wszystkie ryby są złowione.

„Policjanci i złodzieje"

Zabawa bieżna
Miejsce: boisko

Zabawę rozpoczyna się wyborem w drodze wyliczanki policjantów. Wyznacza się miejsce więzienia, gdzie będą przyprowadzani złapani przez policjantów złodzieje. Dzieci rozbiegają się, a „policjanci" liczą do 5 i zaczynają łapać złodziei. Zabawa kończy się w momencie wyłapania wszystkich złodziei.

„Gorące krzesła"

Zabawa orientacyjno - porządkowa
Miejsce: sala w przedszkolu

Do zabawy potrzebne są krzesła. Ma ich być o 1 mniej niż dzieci. Krzesła ustawione są w kole. W środku koła na krzesłach siedzą dzieci. Jedno dziecko stoi na środku i mówi np. Kto lubi czekoladę? Jeżeli są dzieci, które lubią czekoladę, wstawiają i zamieniają się miejscami. Szansę na uzyskanie krzesła mają wszyscy, a to dziecko, które zostaje na środku zadaje następne pytanie lub stwierdzenia np. Nie lubię czarownicy itp. Zabawę kończymy wtedy, kiedy dzieci są znużone lub tego chcą.

„Kto najlepszy?"

Zabawa ruchowa orientacyjno - porządkowa
Miejsce: sala w przedszkolu

Krzesła (o jedno mniej niż dzieci) ustawione są w kole i zwrócone siedziskami na zewnątrz. Dzieci ustawione są dookoła krzeseł. Chodzą wokoło w trakcie grania muzyki. Gdy cichnie muzyka, starają się usiąść na najbliżej stojące krzesło. Za każdym razem odpada jedno dziecko, które odchodzą z gry zabiera krzesło. Zabawa kończy się w momencie, gdy zostaje tylko jedno dziecko o krzesło.

„Grosik"

Zabawa taneczna
Miejsce: sala

Dzieci śpiewając, przedstawiają ruchem (tańcem) poszczególne zwrotki piosenki.
„Poszło dziewczę po ziele, po ziele, po ziele,
Nazbierało niewiele, niewiele, hej!"
Przy tych słowach dzieci dobierają się parami, stają na okręgu koła, podają sobie ręce i tańczą bocznym cwałem.
„Przyszedł do niej braciszek, połamał jej koszyczek"
Stojąc twarzami do siebie, dzieci kładą ręce na biodra. Przy słowach „braciszek" przytupują, kręcą dłońmi młynka przy słowach „koszyczek".

„Oj ty, ty, oj ty ,ty!
Za koszyczek zapłać mi!"
Grożą sobie nawzajem palcem i obracają się wokół siebie, przytupując. Całość powtarza się trzy razy.

„Jestem muzykantem"

Zabawa taneczna ze śpiewem
Miejsce: sala, podwórko szkolne

Dzieci stoją w rozsypce zwrócone twarzami do nauczycieli lub dziecka, które gra rolę „ dyrygenta". Zabawa polega na naśladowaniu ruchem gry na różnych instrumentach i naśladowaniu głosem dźwięków, które wydają instrumenty. Zabawę rozpoczyna dyrygent, a dzieci za nimi powtarzają:
- „Jestem muzykantem konszabelantem - dyrygent
- jesteśmy muzykanci konszabelanci - dzieci
- ja potrafię grać - dyrygent
- my potrafimy grać - dzieci
- na bębenku - dyrygent
- na bębenku - dzieci".
Po tych słowach wszyscy śpiewają:
„Bum ta ra ra , bum ta ra ra , bum ta ra ra,
bum ta ra ra, bęc"
i naśladują ruchem grę na bębenku.
Następnie śpiewają i przedstawiają grę na skrzypcach:
„Ju fu fu, Ju fu fu, Ju fu fu, Ju fu fu, Ju fu fu, Ju fu fu, Ju fu fu, bęc".
Następna w kolejce jest fujarka:
„Fiju, Fiju, Fiju, Fiju, Fiju, Fiju, Fiju, Fiju, bęc"
Ostatni z instrumentów, o którym dzieci śpiewają i przedstawiają jest harmonia:
„Rozciągamy i składamy, rozciągamy i składamy
Rozciągamy i składamy, rozciągamy, bęc!"
Przy słowach „bęc", dzieci klaszczą w ręce.

# data[].attributes.attachment_link.description
GRY I ZABAWY RUCHOWEdla dzieci klas 0-III z małych szkól wiejskich, nie posiadających sal gimnastycznych. Zabawy ruchowe są formą działalności ruchowej, charakterystyczną dla wieku przedszkolnego, najbardziej odpowiadającą potrzebom dziecka, wynikającą z właściwości jego rozwoju. Wprowadzają radosny nastrój i dobre samopoczucie, dają dziecku możliwość zaspokojenia naturalnej potrzeby ruchu.

# data[].attributes.attachment_link.title
7 przepisów na masy plastyczne (także jadalne) dla dzie...

# data[].attributes.attachment_link.description
DIY - zrób to sam: Decoupage, biżuteria, rękodzieła, sztuka ludowa. Odkrywaj i kolekcjonuj unikalne wzory.

# data[].attributes.attachment_link.description
DIY - zrób to sam: Decoupage, biżuteria, rękodzieła, sztuka ludowa. Odkrywaj i kolekcjonuj unikalne wzory.

# data[].attributes.attachment_link.title
Stylowi.pl - Odkrywaj, kolekcjonuj, kupuj

# data[].attributes.attachment_link.description
DIY - zrób to sam: Decoupage, biżuteria, rękodzieła, sztuka ludowa. Odkrywaj i kolekcjonuj unikalne wzory.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kobieceinspiracje.pl - kulinaria - moda uroda - dekoracje - zainspirujemy Cię codziennie Kobieceinspiracje.pl

# data[].attributes.body
Likely.pl

# data[].attributes.attachment_link.title
Likely.pl - zdjęcia, inspiracje, blogi, obrazki

# data[].attributes.attachment_link.description
W serwisie likely znajdziesz tysiące inspirujących zdjęć oraz obrazków. Inspiracje i zdjęcia dla wszystkich.

# data[].attributes.attachment_link.description
Zrób to sam - Szycie, Majsterkowanie, Lepienie, Origami, Modelarstwo

# data[].attributes.body
jeśli dobrze zagłębić się w kanał można parę ciekawostek przekształcić aby zuchy dały rade to zrobić<br>

# data[].attributes.attachment_link.description
Aftersceny: http://youtu.be/FJjzcSuaHz4 Subskrybuj: http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=5sposobowna Facebook: https://www.facebook.com/5sposobowna Instagram: https://instagram.com/5sposobow SKRYTKA NA SMARTPHONA 0:22 ŁUK Z DŁUGOPISU 1:07 PRZYWITANIE W STYLU KUNG-FU 1:56 MONSTER ORGANIZER 2:43 KOKTAJL NA OŻYWIENIE MÓZGU 3:43 Już tylko kilka ostatnich dni wakacji pozostało do wykorzystania na błogie leniuchowanie.

# data[].attributes.body
http://pedagogikacyrku.pl/konspekty-zajeciowe

# data[].attributes.attachment_link.description
Szukasz inspiracji? Odkrywaj, kolekcjonuj i dziel się ze znajomymi najmodniejszymi zdjęciami w sieci! Zszywka.pl pozwala na organizację i współdzielenie wszelkich inspirujących rzeczy, które można znaleźć na stronie internetowej.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Fanpik.pl - śmieszne i zabawne filmy, humor, kabarety i dokument

# data[].attributes.attachment_link.title
Fanpik.pl - śmieszne i zabawne filmy, humor, kabarety i dokument

# data[].attributes.attachment_link.description
Fanpik to zabawne i śmieszne filmy, niepowtarzalny prank, dowcipy na dobry humor, kabarety, śmieszne koty i psy, wypadki drogowe i ciekawy dokument.

# data[].attributes.attachment_link.title
Konferencja 100-lecie tradycji zuchowej w Polsce

# data[].attributes.attachment_link.title
Pomysły do zrobienia | Just another WordPress site

# data[].attributes.attachment_link.description
biblioteka diagnoza lokalna dizajn dom kultury dorośli dzieci dziennikarstwo dźwięk film foto gender historia instytucja kultury integracja integracja międzypokoleniowa kreatywne myślenie kreatywność mapowanie miasto muzeum młodzież organizacja pozarządowa pamięć partnerstwo lokalne piknik promocja przestrzeń publiczna przyszłość recykling seniorzy sport sąsiedzkość sąsiedztwo teatr tożsamość lokalna tradycja wspólna przestrzeń wymiana wiedzy zabytek zabytki

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Create scroll-stopping images for Facebook, Instagram, Youtube and more. Ads, logos? Them too.

Stunning templates for logos, banners, thumbnails, and more

Quick, easy, and beautiful graphic design online. Try free today!

The best photo editor

Photo editing is our jam, and we offer so much more than filters, cropping, and tweaking exposure.

Use your own image or choose a stock photo - we have millions.

Win on Facebook, Pinterest, YouTube, and Instagram

Boost engagement and followership with stylish posts, ads, cover images, and more. See our fab templates and hot tips for workin' it on Facebook, Pinterest, YouTube, and Instagram.

Build your brand identity

Create a logo and business card. Watermark your images. Stash your logo, fonts, and colors in a brand kit for easy access. Your one-stop shop for branding has it all.

Trusted by the world's best brands

Whether you're creating images for personal projects or important business campaigns, you're in good company when you choose PicMonkey. Our easy-to-use but powerful tools allow anyone and everyone to get top-shelf results that make an impact.

# data[].attributes.attachment_link.title
Create with PicMonkey's easy yet powerful photo editing and graphic design software

# data[].attributes.attachment_link.description
Create beautiful photos, logos, social media graphics, and facebook covers with PicMonkey's easy yet powerful photo editing and graphic design software. Use templates, graphics, and stock photos and video.

# data[].attributes.attachment_link.title
Postcards connecting the world - Postcrossing

# data[].attributes.attachment_link.description
A postcard exchange project that invites everyone to send and receive postcards from random places in the world. For free!

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover recipes, home ideas, style inspiration and other ideas to try.