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Ceci est un audio🧏‍♀️🧏‍♂️

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Présentation :

Date de création : Octobre 2016 (mise à jour avril 2020)

Type : Exerciseur

Cycles concernés : cycles 2 et 3

Domaine du socle : 4

Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé

Disponibilité : IOS (iPad) - Android (tablette) - Windows 10 (tablette tactile)

Description : Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Constitué de six exercices paramétrables, il permet un apprentissage progressif et ludique des tables, et propose un suivi des progrès effectués.

Défi Tables comporte deux modes de jeu :

Trois types d'exercices sont disponibles :

- Entraînement classique

- Nombre cible

- Domino Tables

Chaque exercice est paramétrable (choix des tables, du type de calculs, et, selon, du délai de réponse ou du niveau de difficulté.
A la fin de chaque exercice, un bilan est affiché (score seul ou score et note sur les tables, indépendamment de la vitesse de réponse).
Selon les scores obtenus, des badges peuvent être débloqués, pour encourager les progrès et motiver le joueur...

Trois types d'exercices sont disponibles :

- Mode Défi

- Mode Duel

- Lost In Space

Les exercices se réalisent à deux, en mode partagé, sous forme de défi : pour gagner contre son adversaire, il faut répondre plus rapidement (et plus juste !) que lui.

A la fin de l'exercice, un bilan des réponses données, avec correction si nécessaire, est affiché.

Suivi des apprentissages :

Il est possible (mais non obligatoire) de créer un compte utilisateur dans Défi Tables. Dans ce cas, les informations de chaque exercice réalisé avec ce compte sont disponibles. Il est possible de voir un bilan ou le détail de chaque exercice.

La version 2 de Défi Tables offre la possibilité de créer autant de compte que nécessaire !

Si l'utilisateur joue sans compte, le déblocage de badges n'est pas actif.

Récapitulatif des scores

utilisations possibles :

Défi Tables peut être utilisé pendant une séance de cours, en tant qu'outil d'entrainement permettant la différenciation du travail effectué.
Défi Tables peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :

- Comme outil d'entrainement, de confortement/renforcement des acquis, permettant la différenciation du travail effectué (tables utilisées, délai de réponse, calculs directs ou à trou, etc.) ;

- Comme outil de "compétition" pour se mesurer à un autre élève, par le biais des modes Défi ou Duel : championnat avec huitièmes de finale, quarts de finale, etc, avec le groupe entier, ou par poule selon les niveaux, avec par exemple un affichage du classement de la semaine dans la salle.

téléchargement :
Dernière version : 2.0.5 ( Avril 2020) Cliquer sur l'icône pour télécharger l'application.

Android
(apk pour MDM)

Android
(Google Play)

IOS

Windows

contact :

Pour tout problème concernant Défi Tables (installation, utilisation,etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

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@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Oswald:300') ; Présentation : Date de création : Octobre 2016 (mise à jour avril (...)

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Voici quelques activités ludiques pour ces deux semaines de confinement.

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Hour of Code

This year, we're taking Hour of Code to new heights by offering coding opportunities that encompass both artificial intelligence (AI) and non-AI components.

Want to keep learning? Go beyond an hour

Teachers: Host an hour or read the How-To Guide

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Use computer science to explore and learn about AI!

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Date de création : Novembre 2016 (MAJ Novembre 2021)
Type : Exerciseur
Cycles concernés : Cycle 3
Compétence visée : Nombres et calculs : Pratiquer le calcul mental et la calcul automatisé
Disponibilité : IOS (iPad) - Android (tablette) - Windows 10 (tablette tactile)
Description : 120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en 2 minutes. A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués.

Niveaux disponibles :
Niveau 1 : additions
Niveau 2 : additions, soustractions
Niveau 3 : additions, soustractions, multiplications
Niveau 4 : les quatre opérations
Durées proposées :
60 secondes
120 secondes
180 secondes

Il est possible d'enregistrer son score (en choisissant un pseudo et un avatar). les 10 meilleurs scores défilent dans le bandeau supérieur de l'application. Tous les scores sont visibles à la fin d'une partie.

120 s peut être utilisé pendant une séance de cours en tant qu'outil d'entrainement.
120 s peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :

Comme outil d'entrainement, de confortement/renforcement des acquis ;

Comme outil de "compétition" pour se mesurer aux autres élèves de la classe.
Dernière version : 2.0.2 (Novembre 2021) Accéder à la page de téléchargement
Pour tout problème concernant l'application 120 Secondes (installation, utilisation, etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

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Pour tout problème concernant l'application Convertir (installation, utilisation, etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

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Grâce à une progression adaptée au rythme du joueur, Solo est idéal pour se perfectionner en calcul mental !

30 niveaux de difficulté croissante

Des calculs de type " compte est bon " et des énigmes mathématiques (carré magique, suite logique...)

Une invitation progressive à complexifier les calculs pour gagner points, bonus et trophées

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Mathador Solo : Jeu en ligne pour progresser en maths

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Grâce à une progression adaptée au rythme du joueur, Solo est idéal pour se perfectionner en calcul mental ! 30 niveaux de difficulté croissante Des calculs de type " compte est bon " et des énigmes mathématiques (carré magique, suite logique...)

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Tutoriel pour faire l'origami

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Série de vidéos expliquant ce qu'est la symétrie axiale, ses propriétés et les constructions d'images de différents objets par une symétrie axiale.

Ces exerciseurs sont nombreux (il y en a 31) : pour éviter que la page soit trop longue à se charger je les ai répartis sur plusieurs pages.

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Tout ce qu'il faut savoir sur la symétrie axiale : vidéo d'introduction, lien avec la médiatrice d'un segment, vidéos montrant des exemples de constructions (symétrique d'un point, d'un segment, d'une droite et d'un cercle). Et aussi, de nombreux exercices interactifs d'entrainement.

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L'exerciseur "SYMAX" que tu peux télécharger

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Présentation :

Date de création : Mars 2020

Type : Exerciseur

Cycles concernés : Cycle 3

Compétence visée : Espace et géométrie : Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques

Disponibilité : PC sous Windows (7 ou 10)

Description : Symax est un exerciseur permettant de travailler la symétrie axiale au cycle 3.

Contenu :

Plusieurs paramètres sont disponibles :

- Nombre de questions (5, 10 ou 20).

- Nombre d'essais (1, 2 ou 3)

- Taille de la grille (petit, moyen et grand).

- Axes utilisés (vertical, horizontal, diagonal).

Lorsqu'une réponse est fausse, la correction est proposée avant de passer à la question suivante :

Un bilan est disponible à la fin de l'exercice, sous forme d'un pourcentage de réussite.

téléchargement :
Dernière version : 1.0 (Mars 2020) Cliquer pour télécharger !

Windows

Linux (wine)

contact :

Pour tout problème concernant l'application Symax (installation, utilisation,etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

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Présentation : Date de création : Mars 2020 Type : Exerciseur Cycles concernés : Cycle 3 Compétence visée : Espace et géométrie : Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques Disponibilité : PC sous Windows (7 ou 10) Description : Symax est un exerciseur permettant de travailler la symétrie axiale au cycle 3.

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Jeux de réflexion en anglais. Pas de problème avec la langue.

Utilisez les accessoires fournis pour reproduire les balles demandées. Prenez une balle et glissez la successivement sur les accessoirs et les pots de peinture dans le bon ordre. Si vous vous êtes trompé, jetez-la dans la poubelle. Pour enlever un accessoire, glissez à nouveau la balle sur son emplacement.

Le nombre de balles disponibles est illimité.

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Play Factory Balls at Math Playground! You’ve been hired by the ball factory to create amazing designs. Can you succeed?

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Comme dans la version originale, le but du jeu est de détruire les cochons en lançant les oiseaux à l'aide du lance-pierre en bas à droite de l'écran. Par contre, dans cette version, il ne faut tuer que le cochon marqué par le nombre égal au résultat du calcul indiqué. A chaque erreur, vous pouvez perdre jusqu'à 200 points. Le jeu est composé de 16 niveaux mais chaque niveau peut-être joué autant de fois que vous le désirez.

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Jeu en ligne de math. Jeu de calcul mental. Deux niveaux de difficultés : addition/soustraction ou multiplication/division. Inspiré du jeu angry birds, il faut viser le bon cochon à l’aide du lance-pierre.

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Un jeu pour travailler le calcul mental

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Mental Math - multiply numbers by memory or through other efficient methods
Problem Solving - match multiplication expressions with the correct products

Common Core Connection for 3rd Grade

Determine the unknown whole number in a multiplication equation (4 x 6 = ?).
Apply properties of operations as strategies to multiply.
Know from memory all products of two one-digit numbers.

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Penguin Jump Multiplication| Math Playground

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Play Penguin Jump Multiplication at Math Playground! Know your multiplication facts and you can win the contest.