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Mentalidade e atitude empreendedoras (A escola e a vida)

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Mentalidade e atitude empreendedoras (A escola e a vida)

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1. O Futuro Não é Mais como Antigamente.
—  Antigamente: Carreira previsível, ordem cronológica.
— Atualmente: Instável, busca continua de adaptação, sumiço de áreas antigas e surgimento de novas áreas. Ex: Aprender a programar pode se tornar necessário para todas as áreas no futuro, independente de sua profissão.

*Michelle Scheneider: "A maioria das pessoas que ainda estão no ensino médio, vão trabalhar com algo que ainda não existe."

2. Empreendedorismos não é só Business.
—  Propósito de vida e carreira
— Resolução de Problemas: Pessoal e Profissional, independente de sua profissão. Vivência em sociedade, trabalho para o povo.
— Desenvolvimento de Mentalidade e Atitude: Consciência de suas ações e atitude de seus projetos e propósitos.
3. Escola e a Vida.
—  Escola Tradicional: Ensinamento organizacional, separações das matérias e estruturação dos conteúdos por disciplina e simples
— Vida: “Realidade” sem técnica de organização, interdisciplinariedade. Abertura e compreensão de outras áreas, pois estão cada vez mais se afetando, ou seja, fugir da sua própria bolha.

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1. Poder da Juventude: Autoconhecimento.
—  Tensão entre jovens e adultos, por conta de não aceitação das ideias inovadoras dos mais jovens.
—  Divisão de aprendizagem: Escola = Diploma; Internet = Aprendizagem Real. Necessário uma reforma nas escolas, pois funcionam do mesmo modo, desde a idade média (sem internet e sem Interatividade).
2. Competências Comportamentais.
—  Protagonismo e Proatividade: Vivência, sair do conforto.
— Colaboração: A internet permite a conexão das pessoas, logo a colaboração em diversos projetos, vivências, união de ideias que juntos podem alcançar ao sucesso. (Ex: Vacina contra a Covid19, graças a conexão de cientistas no mundo inteiro foi desenvolvida em tempo recorde.)
3. Inovação e Transformação
—  É um processo.
—  Ecossistema Mackenzista de Inovação (InovaMack): ambiente formado por várias pessoas. (Colaboração).
4. Empreendedorismo: Uma Viagem Através Dos Tempos
—  Inovações Tecnológicas da Humanidade: Compromisso de fazer algo, resolver problemas, “Das necessidades às oportunidades”.
— Período Paleolítico: Pedra, Roda (diversos materiais).
— Neolítico: Agricultura e domesticação dos animais, domínio do Fogo
— Grandes navegações: Primeira Caravela (Fernão de Magalhães)
— Estados Modernos: Máquina a vapor, industrias, migração do campo para cidade
— Capitalistas: Computadores, Internet, computação em nuvem.
— Século XXI: tecnologia Híbrida, perspectiva dos próximos grandes passos: inteligência artificial ou Híbrida (Robocop). Constantes mudanças tecnológicas. Impactos positivos e negativos.

Joseph Schumpeter: "Destruição Criativa" - "A forma de fazer as coisas é sistematicamente destruída e substítuida por novas formas".

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Propósito de vida e carreira (Conhece-te a ti mesmo)

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Propósito de vida e carreira (Conhece-te a ti mesmo)

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Inventário de Estilos de Aprendizagem

PSC-Percepção de Sucesso na Carreira

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Desafio da Criatividade

O desafio da criatividade nos forçou a imaginar soluções divertidas, mas eficientes, visto que, precisávamos utilizar materiais recicláveis que ajudasse na locomoção dos pedestres.

A princípio, desenvolver soluções para pedestres parece ser uma tarefa simples, visto a variedade de problemas que possam ser apresentados. Entretanto, a tarefa foi desafiadora por conta dos materiais que podíamos utilizar.

Seguindo assim, a maneira como foi divida a tarefa ajudou bastante a procurar as soluções. Não só nessa tarefa, mas a ideia de realizar as pesquisas antes de desenvolver soluções me ajudou no brainstorm de diversas tarefas, tanto no trabalho, quanto na faculdade.

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Competências empreendedoras e formas de empreender ('Segue' o líder!)

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Competências empreendedoras e formas de empreender ('Segue' o líder!)

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Inventário de Âncoras de Carreira

A história da LEGO
A história apresentada foi de fato impactante. Persistência foi a palavra que defini essa história. A trajetória de aderir a novas ideias, antecipar problemas e lidar com os obstáculos inesperados é supreendente.  No meu trabalho, passei a pensar em possíveis problemas que possamos ter ao veícular campanhas, e pude receber ótimos feedbacks desde que passei a pensar dessa maneira.

Pipoca do Valdir – Empreendedorismo popular
A pipoca do Valdir é clássica e nos mostra uma história cheia de empatia. De fato, a qualidade dos nossos produtos é o mais importante, tanto o Valdir quando a Lego sabiam disso e prestavam atenção aos mínimos detalhes de seus produtos. A Valorização do cliente aumenta e você conquista ele de fato, prova disso é a ideia de fidelização que o Valdir apresentou no seu próprio negócio.

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Tecnologia e inovação (Conectai-vos à realidade!)

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Tecnologia e inovação (Conectai-vos à realidade!)

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O design thinking nada mais é do que uma maneira nova de se antecipar a possíveis problemas e apresentar soluções não só inovadoras, mas também criativas a ponto de trazer o que as pessoas querem e precisam!

PROCEDIMENTOS E VANTAGENS DO DESIGN THINKING

1. Ouvir o público em primeiro lugar

2. Pensar no essencial; incrementar aos poucos

3. Construir pequenas partes e testar

Sua metodologia forma um ciclo:

DESCOBRIR - DEFINIR - CRIAR - TESTAR - AVALIAR

A maior vantagem que pude ter utilizando o Design Thinking foi dentro de UX e UI no meu trabalho. Ao desenvolver imagens visuais do do site ou uma Lading Page antes de iniciar o projeto de fato, ajuda na comunicação com as outras pessoas e antecipar possíveis problemas que você possa ter na responsividade do seu site, por exemplo. Com isso, utilizei de ferramentas como o figma para desenvolver páginas de alguns sites e que me ajudaram na hora de executar o projeto final.

Exemplo utilizado em meu trabalho: Cloud Website

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Inventário de Estilos de aprendizagem (Gráfico)

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Inventário de Estilos de aprendizagem (Gráfico)