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El juego consiste en solicitar al usuario pensar un número entre 1 y 127 y lograr que la computadora adivine el número pensado.

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Diseñadores del videojuego:
Villegas Salas Rebeca Guillermina
Informática Aplicada a la Ciencia y la Industria
Grupo: 603

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La computadora adivinará el número a partir de mostrar al usuario siete diferentes tablas con valores y se le preguntará si el número que pensó está en cada una de las tablas mostradas.

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Scratch. (2017). Space ripple. [Archivo de audio]. Recuperado el 23 de mayo de 2017, de: https://scratch.mit.edu/projects/58368764/#editor

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Scratch. (2017). Pop. [Archivo de audio]. Recuperado el 23 de mayo de 2017, de: https://scratch.mit.edu/projects/58368764/#editor

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Pico es un pequeño extraterrestre con poderes mentales. Él puede leer el pensamiento de los humanos.

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Scratch. (2017). Pico-b. [Imagen]. Recuperado el 23 de mayo de 2017, de: https://scratch.mit.edu/projects/58368764/#editor

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Scratch. (2017). Pico-c. [Imagen]. Recuperado el 23 de mayo de 2017, de: https://scratch.mit.edu/projects/58368764/#editor

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Scratch. (2017). Pico-d. [Imagen]. Recuperado el 23 de mayo de 2017, de: https://scratch.mit.edu/projects/58368764/#editor

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Aparece en la portada y en el fin del juego.
Scratch. (2017). Neon tunnel. [Imagen]. Recuperado el 23 de mayo de 2017, de: https://scratch.mit.edu/projects/58368764/#editor

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Se usa durante el desarrollo del juego

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No existen niveles de dificultad

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Todo el video juego será diseñado y programado con el lenguaje de programación Scratch.
La ejecución del videojuego se hace desde el sitio de Scratch.

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Este videojuego muestra la programación de botones para realizar diferentes acciones.
Referencia
Kevin_eleven_1234. (2017). Heroe in Suits Remix. Recuperado el 23 de mayor de 2017, de: https://scratch.mit.edu/projects/157559100/

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Heroes in Suits remix on Scratch by Precision-Games

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Falta agregar el archivo de Excel