# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ända sedan Linnea Johansson laddade upp några teckningar av superhjältar i vardagssituationer har telefonen ringt oavbrutet. Hon har intervjuats av medier från hela världen, fått jobberbjudanden och enorm spridning i sociala medier. Kulturnyheterna ringde upp Linnéa Johansson i Paris.
- Vad är det för dag idag? Torsdag? Då har det gått exakt en vecka sedan jag la ut den på Facebook. Jag har ju haft intervjuer varje dag sedan dess, berättar Linnéa Johansson egentligen är på semester men gör intervjuer varje dag.

Alltihop började när hennes treårige son kom hem från förskolan en dag och var så ledsen att han ville gråta, men höll igen sina tårar.

- Det såg smärtsamt ut och jag frågade honom varför han inte grät? Då svarade han: "Spiderman gråter inte." Jag blev skitförbannad, berättar Linnéa Johansson.

Reagerade direkt

Linnéa gick hem, satte sig vid skrivbordet, tog fram en penna och ett papper och började rita.

- Jag kombinerade det jag vet att min son tycker är roligast: Spiderman och att bajsa. Och i och med att han tycker är tråkigt att borsta tänderna så satte jag en tandborste i Spidermans hand.

Dottern med flätor på en potta i Spiderman-dräkt var ett medvetet val för att visa på att superhjältar också lever vanliga liv och har relationer och familj.

- Han tycker det är jättekul att Spiderman sitter på toaletten och har själv börjat rita bilder. Bland annat Spiderman äter spagetti och Spiderman klappar en katt. Det var exakt den effekten jag ville ha.

Blodad tand

Resultatet gav mersmak och Linnéa fortsatte att rita bilder på andra superhjältar i vardagssituationer och som bryter mot de klassiska bilderna av Marvels superhjältar. Bland annat bilden på Superman som är ute med sin dotter och äter glass, men tappar den för att han är laktosintolerant, Batman som dansar balett eller Hulken som handlar mat med sin son med en solros bakom örat. - I den tecknade tv-versionen som riktar sig för barn, så är Spiderman alltid i en slags slåss-position och det är alltid väldigt våldsamt, men i filmen eller i serietidningarna som riktar sig åt unga vuxna, så är han en ganska känslig och komplex person och det är ju det som barnen behöver se eftersom det är de som blir mest påverkade av det här.
I serietidningarnas värld har Spindelmannen gråtit flera gånger. Bland annat i tidningen "Amazing Fantasy #15" från 1962, där det nätsvingande hjälten skildrades för allra första gången.

Varför valde du att inte rita nya superhjältar?

- Jag hade kunnat göra en bild på en helt ny superhjälte som jag själv hade hittat på, men den hade inte fått samma genomslagskraft. För det är dem här som gäller. Du kan liksom inte konkurrera med Spiderman, han är störst för en treåring.
29-åriga Linnéa Johansson är inte utbildad på konstskola, fick IG i bild på gymnasiet, men har ritat teckningar sedan 16 års ålder.
Teckningarna av superhjältarna är handgjorda, skissade på ett vitt papper med en blyertspenna och sedan ifyllt med svart tusch.

- Tanken var att göra ett nytt ritblock där barn fyller i med egen färg och med nya bilder så kanske man blir inspirerad av att använda andra färger än det som originalen bär.

Men alla har inte varit glada. Bland de som hör av sig finns också de som tycker att Linnéa Johansson bilderna är äckliga:
- De tyckte det var jätteäckligt att Spiderman gick på toa med sin dotter. Jag blev till och med anklagad för pedofili. Det var liksom för sjukt att en pappa gick på toa med sin dotter, säger Johansson.

- Eller när Superman äter glass med en flicka och tappar den i marken för att han är laktosintolerant, så var det någon som menade att han håller sin hand över könsorganet och att flickan tittar på det. Men då tänker jag: "amen va fan, vill man bara hitta fel eller"?

Tankarna kring upphovsrätten har Linnéa funderat kring och ett tag var hon rädd att hon skulle bli stämd. Men efter att hon har kollat upp vissa rättighetsfrågor så har oron släppt lite.

- Det går under något som heter Fan-art och så länge jag inte säljer bilderna eller använder superhjältarnas symboler som Supermans S eller Batmans fladdermus-logga, så ska det inte vara några problem.
Den 22 mars släpper Linnéa Johansson bilderna för nedladdning i PDF-format från hennes Facebook sida. Då får vem som helst ladda hem dem, printa ut dem, för barnen att rita och fylla i med egen färg.

- Det kommer vara gratis, men jag kommer också ge möjligheten till allmänheten att donera pengar om man vill hjälpa mig i framtida projekt.

Även om Linnéa bara är aningen oroad över hur Marvel Comics kommer att reagera över hennes bilder, så önskar hon inleda en dialog med dem:

- Det hade ju varit en dröm att få snacka med dem på Marvel och DC Comics och säga - "hallå, kan ni själva göra ett album eller ett ritblock för barn med mjuka superhjältar som gör vanliga saker?" Eller om de gav mig möjligheten att förklara den här problematiken för dem så att de själva tog tag i det, eller ännu bättre, om de gav mig tummen upp och sa "du får tillstånd av oss att använda våra symboler." Det hade ju varit det absolut grymmaste och då hade jag kunnat dö lycklig, säger Linnéa Johansson.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ända sedan Linnea Johansson laddade upp några teckningar av superhjältar i vardagssituationer har telefonen ringt oavbrutet. Hon har intervjuats av medier från hela världen, fått jobberbjudanden och enorm spridning i sociala medier. Kulturnyheterna ringde upp Linnéa Johansson i Paris. - Vad är det för dag idag? Torsdag?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Det handlar inte bara om att sätta på figurerna ett par leggings, skriver Anna Nilsson, 27, i det uppmärksammade blogginlägget på dataspelssajten Svampriket. "Inget mer svankande och åmande, de här karaktärerna ska stå stadigt och inte ryka av sex."

Även om kvinnliga karaktärer fått mer djup och utrymme i spelens värld så menar Anna Nilsson på att de som utvecklar fightingspel är "usla på att ge dem värdiga utstyrslar och rimliga kroppsproportioner ". Men, skriver hon, om man vill ha något gjort får man göra det själv.

Nu har hon gjort om åtta kända karaktärer och reaktionerna rasade in.

- Det är verkligen hyllningar eller hat, väldigt lite i mitten. De säger att det är bra och efterlängtat, att det behövs. Och sen finns det de som tycker att det här är det sopigaste någonsin och "du är oseriös", du är dum i huvudet som tar dig an det här.
►LÄS MER: Så utsätts svenska speltjejer: "Jag ska se till att ditt liv blir ett helvete"
Anna slutade läsa kommentarsfälten ganska snabbt och blev varnad av vänner att inte läsa en del av inläggen. Otäcka personangrepp och direkt hotfulla inlägg har rensats ut på Svampriket-bloggen.

- Sådana där hot som "du borde hängas från en gatlykta" har vi plockat bort.

Den stora spelsajten Kotaku snappade upp Annas bilder och efter det har hon fått uppmärksamhet över hela världen.

Att det blivit sådan uppståndelse överraskade Anna eftersom det bara rör sig om skisser, de ska inte publiceras någon annanstans.

- Det var ju bara ett sätt att måla upp en problem, det är ju inte så att spelföretagen nu ska göra om de här figurerna.

Men nu planerar hon att skapa fler, särskilt med tanke på responsen.
►NÄTKOLUMN: Ja, var e brudarna?
Kritiker har lyft upp att även män objektifieras i spel, men Anna håller inte med om att det är på samma sätt eller i samma utsträckning.

- De har tre exempel som de drar om och om igen. "Den här karaktären har faktiskt bara speedos på sig". Ja, det är också hemskt men när de gäller kvinnliga karaktärer så är det fem i varje spelserie.
Finns det goda exempel när det gäller hur kvinnor skildras i spel?
- Ja, Lara Croft från Tomb raider har alltid haft väldigt överdrivna proportioner och inte så mycket kläder på sig. Nu kom det nya spel där hon framställs som mycket mer mänsklig, en påklädd, riktig person.

# data[].attributes.attachment_link.title
Anna tog bort de stora brösten på dataspelens kvinnor - möts av näthat

# data[].attributes.attachment_link.description
Konstnären Anna Nilsson tröttnade på avklädda kvinnliga karaktärer i fightingspel och bestämde sig för att teckna om dem - bort med ballongbröst och alla sexiga poser. Teckningarna har fått stor uppmärksamhet över hela världen och Anna själv har både blivit hatad, hotad och hyllad.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
- Ändå är de lika vackra och magiska, säger Buzzfeed-journalisten Loryn Brantz, som gett dem större midjor genom att använda Photoshop.

Hon säger att hon alltid älskat Disney, men eftersom hon själv brottats med osunda kroppsideal har hon funderat på varför de kvinnliga karaktärerna i Disney är så smala.

- Jag blir bekymrad av att se att deras kroppsform inte har förändrats sedan 60-talet. Industrin domineras av män och jag tror att det bidrar till att proportionerna blir som de blir.

Hon tycker att tecknare, illustratörer och medier borde ta större ansvar och skapa kvinnliga karaktärer med midjor som är proportionerliga.

- Det är konstigt att Disneykaraktärerna oftast har större hals än midja. Som barn är det inte säkert att man förstår hur de här bilderna påverkar en, men det gör dem. Därför måste industrin och medierna ta ett större ansvar.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ändå är de lika vackra och magiska, säger Buzzfeed-journalisten Loryn Brantz, som gett dem större midjor genom att använda Photoshop. Hon säger att hon alltid älskat Disney, men eftersom hon själv brottats med osunda kroppsideal har hon funderat på varför de kvinnliga karaktärerna i Disney är så smala.

# data[].attributes.headline
SPEL: Sedan spelkritikern Kerstin Alex började skriva om könsstereotyperna i spel har näthatet blivit vana.

# data[].attributes.subject
SPEL: Sedan spelkritikern Kerstin Alex började skriva om könsstereotyperna i spel har näthatet blivit vana.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
När Kerstin Alex började spela tv-spel som barn, var det ett intresse hon delade med många jämnåriga. Men ju äldre hon blev, desto oftare tvingades hon som tjej försvara sitt spelintresse. Redan som tonåring blev hon ofta ifrågasatt av människor som inte tog hennes spelande på allvar, trots att hon började som treåring.

- Jag togs inte seriöst, folk tror att jag fejkar och vill ha uppmärksamhet av killar. Än i dag tror många att jag inte kan något om spel, trots att jag är spelkritiker.

"Städa eller gå tillbaka till köket"

För ett par år sedan började hon skriva om könsstereotyperna i spel. Hon säger att spel länge "varit gjorda av män för män", och att kvinnor porträtteras som exempelvis hjälplösa prinsessor och oftast i periferin. Sedan hon tog upp frågan har trakasserierna mot henne blivit vardagsmat.

- Kommentarer som hora och slyna är inte ovanliga. Att jag ska städa eller gå tillbaka till köket och laga mat. Att jag är en bitter feminist som inte får ligga... Så där håller det på, säger hon.

Lång väg kvar

Kerstin Alex välkomnar initiativ som Diversi, men tror att vägen är lång innan en förändring märks.

- Många spelföretag vill anställa fler kvinnor för att öka jämställdheten. Men man måste se till att det blir en bransch som kvinnor faktiskt vill jobba i också.

Hon säger att misogynin i spelbranschen har funnits länge men uppmärksammats först när media börjat skriva om Gamergate och drevet i USA.

- Det är tråkigt att det bara är i samband med sådant här som kvinnor i spelbranschen omnämns.​

# data[].attributes.attachment_link.title
"Kommentarer som hora och slyna är inte ovanliga"

# data[].attributes.attachment_link.description
När Kerstin Alex började spela tv-spel som barn, var det ett intresse hon delade med många jämnåriga. Men ju äldre hon blev, desto oftare tvingades hon som tjej försvara sitt spelintresse. Redan som tonåring blev hon ofta ifrågasatt av människor som inte tog hennes spelande på allvar, trots att hon började som treåring.

# data[].attributes.body
Andreas Englund

# data[].attributes.body
Art by Andreas Englund

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
"Jag har alltid velat dela med mig av mina tankar med andra, och särskilt genom visuell kommunikation. Att förstå och reflektera över vad som får människor att känna igen sig och knyta an. På så sätt blir det enklare att dela med sig av insikter och tankar, erfarenheter och humor. De mänskliga insikterna är också plattformen från vilken jag arbetar som konstnär.

För mig har det alltid varit två sysselsättningar som levt i symbios - som Art Director och som konstnär - med det gemensamma temat storytelling och kommunikation."

Andreas föddes i Falun 1974.
Han bor och arbetar i Stockholm.

2014

TV 4 morgon TV

2013

JUXTAPOZ- Best of 2013

SVTPLAY- Intervju "Kobra"

2012

LOS ANGELES- Screening på SohoHouse

# data[].attributes.attachment_link.description
"Jag har alltid velat dela med mig av mina tankar med andra, och särskilt genom visuell kommunikation. Att förstå och reflektera över vad som får människor att känna igen sig och knyta an. På så sätt blir det enklare att dela med sig av insikter och tankar, erfarenheter och humor.

# data[].attributes.headline
When Pop Culture and superheroes meet classical Flemish painting

# data[].attributes.subject
When Pop Culture and superheroes meet classical Flemish painting

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Français

UFUNK tire sa révérence sous sa forme actuelle ! Depuis 10 ans, je partage chaque jour avec vous mes découvertes et mes coups de cœur, explorant le meilleur de la création contemporaine. Aujourd'hui ce format ne me convient plus, et je souhaite me lancer dans de nouveaux challenges, et consacrer mon temps à de nouvelles expérimentations entre art et design. Je vous invite donc à découvrir mon travail sur Parse/Error !

Avec plus de 13 000 articles et environ 230 millions de pages vues, UFUNK a été un immense succès, grâce à vous. Ce magazine d'inspiration s'est imposé au fil du temps comme une véritable référence dans le monde du web, avec des lecteurs réguliers venant de tous les pays du monde.

UFUNK a été une incroyable aventure. Chaque jour, vos messages, vos partages et vos commentaires m'ont motivé à me donner à fond, et je souhaite remercier chacun d'entre vous pour ces moments d'échange et d'inspiration ! UFUNK m'a demandé beaucoup de travail, beaucoup de nuits blanches, beaucoup d'énergie, mais m'a apporté une source infinie de bonheur, de rencontres formidables, d'expériences improbables et de moments forts.

UFUNK, ça a été des hauts, des bas, des milliers de tasses de café, des dizaines de voyages, des centaines d'heures à créer et à modifier le code du site, des milliers d'heures à parcourir le web à la recherche d'artistes, d'innovations, de créations pointues, de concepts géniaux ou d'inventions décalées. UFUNK, c'était également les désormais fameuses Sélections du Week-End, que beaucoup d'entre vous vont regretter. UFUNK, c'est une part de moi-même, que vous avez contribué à faire vivre et à faire vibrer.

Mais rassurez-vous, les réseaux sociaux de UFUNK ne disparaissent pas, et vous verrez peut-être surgir un nouveau concept sur le site d'ici quelques mois ! Je continuerais bien sûr à partager avec vous mes découvertes, mais également mon travail, à travers les différents réseaux sociaux. Je vous invite donc à suivre mes aventures sur Facebook, Instagram, Twitter et Behance, et sur mon portfolio Parse/Error :

English

UFUNK comes to an end in its current form! For 10 years, I share with you every day my discoveries and my favorites stuff, exploring the best of contemporary creation. Today this format does not suit me anymore, and I want to launch myself into new challenges, and spend my time on new experiments between art and design. Well, I invite you to discover my work on Parse/Error!

With over 13,000 articles and around 230 million page views, UFUNK has been a massive success, thanks to you. This inspiration magazine has established itself over time as a true reference in the world wide web, with regular readers from all over the world.

UFUNK has been an incredible adventure. Every day, your messages, your sharings and your comments motivated me to work hard on this, and I want to thank each and every one of you for these moments of exchange and inspiration! UFUNK asked me a lot of work, a lot of sleepless nights, a lot of energy, but brought me in return an infinite source of happiness, wonderful encounters, improbable experiences and powerful moments.

UFUNK, it has been highs and lows, thousands of cups of coffee, dozens of trips around the world, hundreds of hours to create and modify the code of the website, thousands of hours browsing the web in search for artists, innovations, creations, brilliant concepts or weird inventions. UFUNK, it was also the now famous Weekend Selections, that many of you will regret. UFUNK is a part of me, that you have helped to make live and thrill.

But rest assured, UFUNK's social networks won't disappear, and you may see a new concept appear on the website within a few months! I will of course continue to share with you my discoveries, but also my work, through the various social networks. I invite you to follow my adventures on Facebook, Twitter, Instagram and Behance, and on my portfolio Parse/Error:

# data[].attributes.attachment_link.description
Français UFUNK tire sa révérence sous sa forme actuelle ! Depuis 10 ans, je partage chaque jour avec vous mes découvertes et mes coups de cœur, explorant le meilleur de la création contemporaine. Aujourd'hui ce format ne me convient plus, et je souhaite me lancer dans de nouveaux challenges, et consacrer mon temps à de nouvelles expérimentations entre art et design.

# data[].attributes.headline
SPEL: De kämpar mot sexismen i spelvärlden

# data[].attributes.subject
SPEL: De kämpar mot sexismen i spelvärlden

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
- Vi har haft en långsiktig väldigt positiv trend, sen ser vi en explosion av ilska och hat nu, säger Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen och en av initiativtagarna bakom Diversi.

- Jag ska inte säga att den kom som en överraskning men den har varit väldigt kraftfull och då blir vår motreaktion väldigt kraftfull. Det är många som protesterar, fortsätter han.
Manlig värld
Spelvärlden befolkades länge av enbart män och pojkar. Faktum är dock att lika många kvinnor som män spelar data- eller tv-spel idag. Detta har inte fått samma genomslag i själva spelen.

Könsrollerna i data- och tv-spel har länge varit minst sagt traditionella, och det har varit - och är fortfarande - ont om kvinnliga karaktärer. I alla fall spelbara karaktärer. Ett tydligt exempel är det i senaste raden av Fifa-spel inte går att spela som en kvinnlig fotbollspelare.

Denna inkonsekvens inom dataspel har uppmärksammats av ett flertal personer i och utanför branschen. Mest framträdande av dessa är Anita Sarkeesian, amerikansk debattör som startade och driver bloggen Feminist freequency , där hon via Youtube-filmer belyser hur kvinnor porträtteras i populärkultur.

Fick dödshot

När hon började granska spel 2012 möttes hon av en massiv hatkampanj på nätet, med allt från sexistiska kommentarer, attacker mot hennes sociala medier-konton och dödshot.
F rån nördhobby till folknöje
Per Strömbäck var med och bjöd in Anita Sarkeesian till Sverige för ett år sedan, för att diskutera hatet och bristen på jämställdhet inom spelvärlden. Han har även en teori om varför hatet uppstår.
Växande problem
- Tidigare var det en hobby för nördar. Inget ont om nördar, men det var en hobby för de som såg spel som sin livsstil. Idag är det ett bredare folknöje. En del av näthatet som har uppstått på senaste tiden kommer ur en identitetskris från gamers, som har sett spel som sin livsstil, säger Per Strömbäck.

Hatkampanjerna har blivit vanliga inom spelvärlden. Spelrecensenten Carolyn Petit, spelutvecklarna Zoe Quinn och Brianna Wu är alla exempel på kvinnor inom spelbranschen som blivit offer för trakasserier från manliga spelare. Fenomenet har i höst kulminerat med hashtagen Gamergate.

- De har hotat att våldta mig. De har hotat att mörda mina framtida barn, skriver Brianna Wu i en artikel i Washington Post.

Gamergate började användas av twittrande spelare i augusti 2014 för att kritisera förhållandet mellan spelrecensenter och spelindustrin. Tråden urartade dock snart till en plats för sexistiska och misogyna kommentarer och rena hot.

Det hela började med att spelutvecklaren Zoe Quinn anklagades av sin ex-pojkvän för att ha varit otrogen med en spelrecensent, vilket i sin tur skulle ha gett hennes spel positiva recensioner. Något som har visat sig vara falskt. En enorm hatkampanj mot Quinn och hela hennes familj följde.
Finns hopp
- Att det går så långt att enskilda människors fysiska säkerhet inte kan garanteras, att de inte kan vistas i sina hem. På grund av att de har uttalats sig kritiskt om innehåll i spel eller hur vissa spelare uttrycker sig. Det är inte acceptabelt, det är ett demokratiproblem, säger Per Strömbäck.

Han är dock försiktigt positiv inför spelvärldens utveckling. Och han tror att spelutvecklarna kan vara en del av lösningen. Genom att moderera sina forum, anställa fler kvinnor - Förra året ökade antalet anställda kvinnor med 38 procent - och ta avstånd från hatet.

- I takt med att det blir fler som kvinnor som spelar och fler kvinnor som gör spel, kommer vi får en större mångfald i utbudet. Då kommer den här gruppen aggressiva spelare att minska. De är en utdöende art.​

# data[].attributes.attachment_link.description
Från datorspelvärlden och spelbranschen har det de senaste månaderna rapporterats om en rad dödshot och trakasserier. Dessa hot har främst varit riktade mot kvinnliga spelare och spelutvecklare. Nu kommer det en motreaktion från mer öppensinnade spelare, utvecklare och journalister. I Sverige i form av föreningen Diversi.

# data[].attributes.headline
SPEL: Gamergate blottar sexismen i spelvärlden

# data[].attributes.subject
SPEL: Gamergate blottar sexismen i spelvärlden

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De trakasseras på nätet, får ta emot mängder med hatbrev, och har fått lämna sina hem på grund av mordhot. Anledningen: att de på olika sätt har kritiserat spelbranschen - och framför allt, att de är kvinnor. Amerikanerna Zoe Quinn, Anita Sarkeesian och Brianna Wu är tre av dem som har blivit offer i Gamergate, kampanjen som startades i augusti och sedan fått stor spridning i sociala medier. Syftet med Gamergate påstods vara att få en diskussion kring spelkritikers etik. Gamergate-försvararna menar att spelbranschen och recensenterna har för täta band mellan sig. Men snarare än en etisk diskussion har Gamergate blivit ett sätt att smutskasta de som kritiserar spelvärlden för sexism och förlegade könsnormer.

- Det handlar överhuvudtaget inte om etik inom speljournalistiken. Gamergate är en glorifiering av mitt ex hämndporr, säger speldesignern Zoe Quinn i en intervju med BBC.

Det var på sätt och vis med Zoe Quinn allting började. I augusti skrev hennes expojkvän ett långt blogginlägg om att hon varit otrogen med en spelkritiker - och att han därför gett hennes spel en fin recension. Att han inte ens hade recenserat spelet hade ingen betydelse. Zoe Quinn förtjänade hat. Hon förtjänade inte ens att leva. Och Zoe Quinn är inte den enda kvinnan i branschen som blivit mordhotad.

Även i Sverige hotas kvinnor som kritiserat spelindustrin för att vara sexistisk. En av dem är spelskribenten Kerstin Alex.

- Det här är inget nytt. Om jag recenserar ett spel och kritiserar könsstereotyper och några inte håller med mig, så är jag en hora, ett luder, feminazist.

Högre status innebär högre krav

Kerstin Alex menar att hatet har att göra med att många gamers känner sig ifrågasatta. De är inte vana vid att deras kultur granskas på det sätt som nu sker.

- För många är gamer en identitet. Det är deras liv, som ingen utifrån ska komma och peta i. Att slå tillbaka så mot kvinnor som kritiserar sexism blir ett sätt att försvara sig. Det finns väl en rädsla för att deras spel ska förändras, och de själva tycker inte att spelen är sexistiska, säger hon.

Åsa Roos, som har arbetat som speldesigner i snart 15 år, är inne på samma spår. Hon menar att det är lite paradoxalt - gamers har länge önskat att deras kultur ska få högre status, men när det väl händer ställs också högre krav, och det leder till kritik.

- Enda sedan digitala spel dök upp har de mest uppmärksammats i samband med olika sorters moralpanik, och gamers har alltid känt att de utanför inte vet vad de talar om. Att spelandet missförstås. Samtidigt har det funnits en önskan om uppvärdering, att spelen ska bli sedda som ett konstnärligt medium. När de allt mer börjar göra det, kommer det också insatt och giltig kritik. Då blir många väldigt beskyddande inför sitt medium, säger Åsa Roos.

Hon menar att ett problem är att branschen fortfarande domineras av män. Även om många tjejer spelar - är en stor majoritet av dem som utvecklar spelen män.

- Det är ett slags kretslopp. En ung kille spelar spel och gör sedan karriär inom spelutvecklig, han skapar då spel för sig själv som ung. Det blir en grabbig och exkluderande kultur, säger Åsa Roos.

"Finns massa goda krafter"

Men i och med att allt fler tjejer spelar, finns det också fler som ifrågasätter. Åsa Roos har märkt att attityden har förändrats. Trots den senaste tidens uppmärksamhet kring Gamergate, är det lättare att vara kritisk idag än för några år sedan.

- För tre-fyra år sedan var man dum i huvudet om man tog upp någon kritik om sexism i spelen och branschen. Nu finns det dom som håller med, säger hon.

Ett annat bevis för det är initiativet Diversi. Det är en rörelse som startats av Dataspelsbranschen och företaget Praxikon, och som nu samlar människor från olika delar av spelvärlden. Framför allt handlar det om företagen som gör spel, de som spelar, och dataspelsutbildningarna. Målet är att tillsammans skapa en spelvärld där alla känner sig lika välkomna. Projektet lanserades för bara några veckor sedan - och redan har mängder av aktörer velat vara med och stötta projektet.

- Det visar att det finns en massa goda krafter. Och det är de vi vill samla. Vi vill driva på utvecklingen, samtidigt som vi ska vara ett stöd för personer som drabbas av reaktionerna på utvecklingen, säger Milda Rönn, en av projektledarna för Diversi.

"Inte ett nytt fenomen"

Hon menar att alla delar av spelvärlden hänger ihop - finns det inte mångfald hos spelföretagen lär mångfalden heller inte synas i spelen, och det påverkar vilka som söker sig till spelutbildningarna. Och därmed, vilka som sedan utvecklar spelen.

- Därför är det så viktigt att jobba med det här på alla nivåer, säger hon.

Samtidigt menar Milda Rönn att spelbranschen inte ska ses som något helt isolerat från omvärlden. Den är inte unik i sin mansdominans, och heller inte i sättet kvinnor kan bemötas på.

- Det är inte ett nytt fenomen att en traditionellt manlig arena öppnas upp för kvinnor, och att det får reaktioner. Att det fått så extrema effekter, med till och med mordhot, tror jag delvis hänger samman med det övriga så kallade näthatet mot kvinnor som tar plats på olika arenor. Det gör det verkligen inte mindre allvarligt, men det är viktigt att inte se det som sker i spelvärlden som något unikt för den, utan hur den är en del i resten av samhället.

Hon tror att det om några år kommer att se annorlunda ut. Spelbranschen växer och breddar, och fler kvinnor både spelar och utvecklar spel. De som inte gillar det kommer att tvingas vänja sig.

Ett av de spelföretag som kan vara med och se till att det blir så är svenska Coffee stain. Armin Ibrisagic, spelutvecklare och pr-ansvarig som också sitter i Diversis styrgrupp, menar att de som spelföretag måste ta sitt ansvar.

- Alla ska kunna känna sig bekväma i spelkulturen. Där har vi som gör spelen ett ansvar. Vi jobbar till exempel mycket med karaktärerna i våra spel. Gamers är ofta unga män som lärt sig att i ett spel löser man saker med våld, men det behöver ju inte vara så. I vårt senaste spel är man till exempel en get. En miljon människor spelar det, så att huvudkaraktären måste vara en machoman som man kan känna igen sig i, det är bara en myt.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gamergate blottar sexismen i spelvärlden

# data[].attributes.attachment_link.description
De trakasseras på nätet, får ta emot mängder med hatbrev, och har fått lämna sina hem på grund av mordhot. Anledningen: att de på olika sätt har kritiserat spelbranschen - och framför allt, att de är kvinnor.

# data[].attributes.headline
How Would Superheroes Have Looked In The 16th Century?

# data[].attributes.subject
How Would Superheroes Have Looked In The 16th Century?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
French photographer Sacha Goldberger has created a quirky photo series that perfectly expresses the timeless quality of some of our favorite superheroes and villains - by re-imagining them as 16th-century Flemish portrait models.

" I am so fond of super heroes, and I was also raised with Flemish paintings in my parent's house, " Goldberger told Bored Panda.

" I always try to give my point of view on things. I try to tell a story. With this series, I am speaking about a lot of things, like European romanticism, mortality, vulnerability... "

" I have been working on super heroes with my grandmother mamika for the last 5 years. Three years ago I did a Flemish painting series.

This Super Flemish series is the conclusion of 5 years of work "

Goldberger said that their were many unique challenges in this project: " How to find perfect super hero look-alikes? How to get animals? What would the costume look like in the 15th, 16th centuries... "

He added that the project was " the work of a team. I am only the photographer. All my team is so professional and precious. Thank you to them "

Thank you, Sacha Goldberger, for your interview with Bored Panda. Keep up the good work!

# data[].attributes.attachment_link.title
How Would Superheroes Have Looked In The 16th Century?

# data[].attributes.attachment_link.description
French photographer Sacha Goldberger has created a quirky photo series that perfectly expresses the timeless quality of some of our favorite superheroes and villains - by re-imagining them as 16th-century Flemish portrait models. " I am so fond of super heroes, and I was also raised with Flemish paintings in my parent's house, " Goldberger told Bored Panda.

# data[].attributes.body
Brottsbekämpning i bikini, fungerar det? De flesta kvinnliga superhjältarna är mer lättklädda än sina manliga kollegor. Serieskaparna ser sex, könsroller och sexuell läggning som komplicerade ämnen.