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Imagen de Samsung electronics (Yohanis Torres)
Esta visión se encuentra al centro de nuestro compromiso por liderar las innovaciones de las tecnologías, los productos y las soluciones que inspiran a las más diversas comunidades en todo el mundo a unirse a nuestra aspiración por crear un mundo mejor y más rico en experiencias digitales. Así como reconocemos nuestra responsabilidad como uno de los líderes creativos de la sociedad global, también dedicamos tiempo y recursos a ofrecer nuevos valores para la industria y nuestros clientes, sin dejar de defender los valores de nuestros socios y empleados. En Samsung Electronics, queremos crear un futuro que sea emocionante y prometedor para cada uno de nosotros.

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Diseño de la Empresa Samsung Electronics
(Yohanis Torres)
A principios de 1990, la empresa comenzó haciendo hincapié en la importancia del diseño en sus productos. Situado en la sede de gran altura de la empresa en el centro de Gangnam diseño corporativo incluye más de 900 diseñadores de tiempo completo. Al principio, sólo había dos diseñadores en toda la compañía, cuyo número se elevó a 510 en 2005. La compañía reacondiciona su diseño en un ciclo de dos años. Para el primer año, se examina todas las tendencias de diseño del mundo, seguido de estrategias de producto. A continuación, asigna a cabo nuevos planes de diseño durante el segundo año. Su esfuerzo por mejorar el diseño pagado: desde 2006, se ha ganado nada menos que 210 premios de instituciones de diseño de prestigio internacional. Por ejemplo, recibió el IF y premios de diseño IDEA. Samsung fue el ganador en ocho categorías en los premios IDEA 2009, la empresa que recibió la mayor cantidad de premios. Hay razones de peso para el ascenso de la compañía como una potencia de diseño. Corea tuvo durante tanto han considerado durante mucho tiempo un remanso de excelencia en el diseño, sobre todo en comparación con sus homólogos japoneses famosos por produciendo llamativas gadgets. La compañía estableció hasta siete centros de diseño en las principales ciudades del mundo, como Milán y Londres, así como en Seúl. Los diseñadores profesionales que trabajan en estos centros supervisan constantemente las últimas tendencias de diseño en sus ciudades durante la exploración de los cambios culturales y de estilo de vida. En el 2010 Premios iF material, la empresa ganó la medalla de oro en cinco de sus productos, incluyendo la unidad de disco duro externa. Los premios iF material son dados por el International Forum Design GmbH de Hannover, uno de los premios de diseño world's-más prestigiosos para el diseño de materiales y tecnologías de proceso. En 2010, la empresa alemana seleccionó un total de 42 productos en los sectores de electrodomésticos, muebles y diseño industrial. Samsung ganó los premios en cinco categorías que incluyen disco duro externo, la pantalla del teléfono completamente táctil, refrigerador "side-by-side", una cámara digital compacta y tóner de impresora láser.

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Imagen de Diseño Samsung electronics
(Yohanis Torres)

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Imagen de Realidad Virtual
(Yohanis Torres)
La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.

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Yohanis Torres
4-772-906

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La realidad virtual de Samsung un aliado para mejorar la vida de las personas. ( Yohanis Torres)
Samsung permite a los usuarios vivir experiencias increíbles en un entorno virtual inmersivo gracias a sus lentes Gear VR, que no se limitan al entretenimiento como la mayoría de las personas conocen, sino que son una herramienta para la educación, medicina y sector empresarial.

“Al crear estos productos de realidad virtual Samsung abre nuevas formas de comunicarse con los usuarios y se propone facilitar a través de experiencias innovadoras maneras de ayudar a las personas en diversas disciplinas”, señaló Omar Díaz, Director de la División de IM de Samsung Latinoamérica.

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Gafas de realidad virtual Samsung Gear VR, toma de contacto y primeras impresiones

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Días antes de su lanzamiento hemos tenido la oportunidad de realizar un breve análisis de las Samsung Gear VR. Basadas en la tecnología de Oculus Rift -uno de los desarrolladores con mayor experiencia en desarrollo de contenidos virtuales-, las Samsung Gear VR pretenden acercar la realidad virtual al gran público de una forma sencilla y autónoma, sin cables ni ordenadores de por medio.

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Samsung es el estándar Realidad Virtual
(Yohanis Torres)

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¡Virtual Café! La empresa Samsung Electronics, se ha transformado en el estándar global de la realidad virtual.

La marca de Corea del Sur, dijo en un comunicado de prensa, estar trabajando en nuevas opciones intuitivas para que las personas interactúen con la tecnología VR.

Samsung En La Era Tech
La era tech nos conduce a enfrentar el desafío de una revolución digital. Llegó no como moda pasajerá, sino para quedarse.

Debemos acostumbrarnos a nuevos términos como realidad aumentada y realidad virtual.

Con-Cafe ha detectado como otros medios los confunden, pese a representar cosas diferentes, induciendo a las audiencias a errores conceptuales.

La realidad aumentada y realidad virtual son tecnologías similares y han evolucionado de la mano de la tecnología creada por empresas innovadoras, el factor diferenciador está en " qué tan real es la escena."

La realidad aumentada esta referida al agregando cosas a nuestro entorno, de manera que se combinen y así ofrecer una escena totalmente nueva.

La realidad virtual nos sumerge en una realidad que no existe, nos transporta a una realidad construida. Esto a través de dispositivos que nos hacen "sentir" que estamos en otro lugar.

Samsung fue la pionera en abrazar a la realidad virtual y al masificar sus productos. Cuando la Sphericam se ofrece en 3.800 dólares en precompra, la Samsung Gear 360 se ofrece alrededor de los 280 $.

Los Samsung Gear VR alrededor de los 400 $, se han masificado. En Roma se ofrecen como parte de una visita a templos romanos para ver su esplendor tal como era al momento de construirlo.

La Sphericam usa los Samsung Gear VR en un claro síntoma de la "norma" introducida por Samsung Electronics. Vean:
La Visión de Samsung
Samsung basa su desarrollo en el entendimiento de lo que la gente quiere y conociendo las tendencias actuales, puso en el mercado las Gafas de Realidad Virtual de 360° de alta resolución, que brindan una experiencia 2D/3D y contenido más específico que cualquier otro dispositivo.

La propuesta de Samsung, pone en manos de sus usuarios, un diseño ergonómico, con control sensible al tacto, que les permite sumergirse en mundos impresionantes y experimentar emociones nuevas desde la comodidad de su hogar. Las gafas de realidad virtual Gear VR de Samsung; con tecnología Oculus, cuentan con una gama de más de 200 juegos y aplicaciones accesibles los 365 días del año para aquellos verdaderos fanáticos de los videojuegos.

Suena muy interesante el contar con dispositivos capaces de hacer estas y otras cosas que antes creíamos irrealizables. Los creadores de Oculus aseguran que, en uno o dos años, los juegos representarán el 50% de todas las actividades que se pueden llevar a cabo con estas gafas de realidad virtual, entre otras actividades que se podrán hacer con estos dispositivos están: turismo virtual, participar en actividades educativas, redes sociales virtuales, vídeo de 360 grados, entre otros.
Realidad Virtual En Los videojuegos:
La realidad virtual es el siguiente desafío de los vídeojuegos.

Nos encontramos ante una nueva revolución digital y el sector de videojuegos la ha recibido con los brazos abiertos. Grandes empresas desarrolladoras están apostando por la creación de dispositivos y contenidos para este nuevo mundo. Es un nicho valioso, el cual se estima que en los próximos años se convierta en un gran mercado.

A continuación, 5 juegos y aplicaciones por los que definitivamente vale la pena adquirir el Samsung Gear VR:

1. Este servidor, usando los Samsung Gear VR, en su stand en el Mobile Word Congress, una experiencia única e inmersiva lograda por Samsung.Land´s End; este debe ser el juego obligado al momento de estrenar tu Gear VR; paisajes alucinantes, y un trabajo creativo sin igual. Sin duda, es un juego que saca todo el provecho de la realidad virtual.

2. VR Karts: Sprint: ¿A quién no le gusta los simuladores de conducción?, escenarios y carreras a altas velocidades donde tu mirada virtual y los movimientos de la cabeza son las armas para poder avanzar en la carrera.

3. Eve´s Gunjack: otro clásico que no puede faltar es un shooter, ¡defender o morir! Una joya gráfica para medir la potencia de cualquier Smartphone.

4. Netflix: hoy día, una de las aplicaciones más gustadas en todo el mundo, y definitivamente tenía que estar en nuestro top 5. Tu propio cine en casa con contenido actualizado, exclusivo y personalizado, ahora en realidad virtual.

5. Titans of Space: buscando un toque educativo, con esta aplicación podemos realizar un recorrido por los planetas y estrellas, acercándonos a ellos y conocerlos en detalle.

Samsung considera que el diseño debe ser intuitivo, atractivo y simple. Por encima de todo, busca agregar valor y placer a la vida de las personas, es así como revoluciona con la Gear 360, una cámara fotográfica de forma esférica, con dos sensores de 15 megapíxeles, cada uno captura una imagen de 180 grados, asegurando que donde te encuentres no pierdas detalle de lo que sucede a tu alrededor.

Lo mejor de todo es que todo el material que hayas grabado lo podrás revivir en las gafas de realidad virtual Gear VR. A partir de ahora con la ayuda de tu Smartphone, y dispositivos de realidad virtual por primera vez podremos no solo crear nuestro propio contenido sino también compartirlo con amistades, y hasta en plataformas ya aptas para soportar este contenido, como Facebook y YouTube.

Ahora los usuarios pueden crear su propia historia en formato 360 grados, tal como lo han hecho en películas como Tron, Proyecto Brainstorm, Desafío Total, el Cortador de Césped, Matrix, Inception, entre otras. Todas estas producciones marcaron un hito en la historia del cine, acercándonos a un mundo virtual.

Es una tendencia tecnológica, de la cual ya, todos formamos parte, lo que necesitamos para descubrir este mundo virtual es contar con los mejores dispositivos; el resultado seguramente nos impresionará, con experiencias fuera de este mundo muy cercanas a la vida real.
Samsung Es La Lider de la Realidad Virtual
"Samsung es la empresa líder y el estándar en la Realidad Virtual, una tecnología de vanguardia, esta presente en todas las tiendas CLX Samsung, incluso en las recién inauguradas tiendas del Sambil Maracaibo y Caracas" dijo en exclusiva a Con-Cafe el Lic. Juan Pablo Moreno, Imaging Mobile (IM) de la Division Panama, de Samsung Electronics Latinoamerica (Z.L).

#ConCafeVOD

#ConCafeRADIO

La realidad virtual esta ahora en todo: juegos, fotos, vídeos; facebook y YouTube, ya soportan este estándar.

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Samsung es el estándar realidad virtual - Con-cafe.com

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¡Virtual Café! La empresa Samsung Electronics, se ha transformado en el estándar global de la realidad virtual. La marca de Corea del Sur, dijo en un comunicado de prensa, estar trabajando en nuevas opciones intuitivas para que las personas interactúen con la tecnología VR.

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Zulairy Rodríguez
8-982-621

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(Zulairy Rodríguez)
Samsung Electronics: es una empresa multinacional electrónica y de tecnologías de la información con sede en Samsung Town
Es la principal subsidiaria del Grupo Samsung. Samsung Electronics cuenta con más de 200.000 empleados. ​

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Realidad Virtual: otro mundo al alcance de tus ojos.
(Yohanis Torres)

Al hablar de Realidad Virtual (RV), a muchos nos vienen a la cabeza películas de ciencia ficción como 'Minority Report'. Sin embargo, lo cierto es que hoy en día es una tecnología totalmente mimetizada con nuestra vida diaria. Videojuegos, medicina, educación... La Realidad Virtual ha llegado para quedarse. Pero, ¿en qué consiste exactamente?

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Javier Ruiz
8-775-734

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Samsung electronics explora la Realidad virtual
(Yohanis Torres)

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Samsung presentó el Gear VR Innovator Edition, la nueva generación de tecnología para sumergirse en la experiencia de realidad virtual.

Samsung Electronics Co., Ltd. presentó hoy Samsung Gear VR Innovator Edition, la nueva generación de tecnología vestible que permite a los usuarios sumergirse completamente en una experiencia de realidad virtual. Desarrollado conjuntamente con la tecnología Oculus, Samsung Gear VR ofrece una nueva formar para experimentar y utilizar de una manera totalmente novedosa contenidos móviles. Con Gear VR, Samsung refuerza su papel como empresa líder en la categoría de vestibles, gracias a su innovadora tecnología y su diseño específico que amplia la definición de vida móvil.

El resultado de una colaboración profunda e integrada con Oculus, compañía que pertenece a Facebook y líder en tecnología de realidad virtual, Samsung Gear VR ha creado un producto capaz de proporcionar una experiencia de realidad virtual totalmente envolvente que la industria nunca ha visto antes.

"El Samsung Gear VR va mucho más allá de las expectativas de cómo la tecnología móvil puede ser utilizada para consumir contenido, y es una poderosa representación de la innovación progresiva de la serie Gear", dijo JK Shin, Presidente y Director Ejecutivo de la División IT y Comunicaciones Móviles de Samsung Electrónics. Además agregó, "Estamos muy contentos de habernos asociado con Oculus VR para llevar esta increíble experiencia inmersiva de contenido móvil a los consumidores."

El Samsung Gear VR ofrece una experiencia visual sin igual con la pantalla Quad HD Super AMOLED de 5.7 pulgadas del Galaxy Note 4 proporcionando impresionantes efectos visuales gracias a una resolución de pantalla líder en la industria. Con Gear VR Innovator Edition, los usuarios pueden estar sentados en el mejor teatro del mundo, encontrarse sobre el escenario de una actuación con un vídeo 360 grados Full 3D o disfrutar jugando como nunca antes lo habían hecho, convirtiendo en realidad aquello que habían imaginado. La pantalla líder Super AMOLED de Samsung y la tecnología de Oculus se han unido para crear una experiencia para dispositivos móviles que sorprende y entretiene al mismo tiempo.

Construido con materiales que permiten una amortiguación suave y flexible, Samsung Gear VR es cómodo de llevar. Se trata de un dispositivo completamente inalámbrico, por lo que los usuarios pueden estar inmersos en un mundo virtual sin la necesidad de cables. Con una amplia selección de contenido optimizado desarrollado por los creadores de realidad virtual más importantes, los usuarios podrán disfrutar de una variada gama de películas, juegos, vídeos 360°, contenido educativo/experimental.

Samsung Gear VR Estará disponible en color Blanco Frost.

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Samsung explora la realidad virtual móvil con Gear VR - Unicas

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Samsung presentó el Gear VR Innovator Edition, la nueva generación de tecnología para sumergirse en la experiencia de realidad virtual. Samsung Electronics Co., Ltd. presentó hoy Samsung Gear VR Innovator Edition, la nueva generación de tecnología vestible que permite a los usuarios sumergirse completamente en una experiencia de realidad virtual.

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Juan de León
8-967-1026.

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(Zulairy Rodríguez)
La empresa ofrece electrodomésticos como televisores, monitores, refrigeradores y lavadoras, además de productos para la comuninación como smartphones y tablets. Samsung  sigue siendo un prestigioso proveedor de componentes electrónicos, como DRAM y semiconductores no destinados a memoria.
Samsung se ha comprometido a crear y proporcionar productos y servicios de alta calidad.
Samsung se dedica a mejorar la comunidad global a través de su constante búsqueda de innovaciones pioneras y la creación de valor.

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Realidad virtual

(Zulairy Rodríguez)

La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.

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3D FREE PARACHUTE JUMP VR Videos 3D SBS Google Cardboard VR Virtual Reality VR Box

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(Zulairy Rodríguez)
Al crear estos productos de realidad virtual Samsung abre nuevas formas de comunicarse con los usuarios y se propone facilitar a través de experiencias innovadoras maneras de ayudar a las personas en diversas disciplinas”, señaló Omar Díaz, Director de la División de IM de Samsung Latinoamérica.

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Como resultado de la continua apuesta de Samsung por la innovación, la firma ha presentado una nueva aplicación para Samsung Gear VR destinada a complementar sesiones de formación de una manera interactiva. Con esta nueva aplicación, los asistentes a las formaciones podrán conocer los beneficios que ofrece Samsung Galaxy S6 edge+ a través de un videojuego donde, al finalizar cada prueba, aparece toda la información relacionada con el nuevo smartphone de la compañía.

A través de la aplicación -navegando por las diferentes situaciones del videojuego y a través de la realidad virtual-, los protagonistas experimentarán las características más importantes de Samsung Galaxy S6 edge+.

Algunas de las aventuras más divertidas que se encontrarán los protagonistas son el viaje en moto por una gran montaña en el que descubrirán los beneficios de la doble pantalla curva Super AMOLED de 5.7" y la función Live broadcast -que permite retransmitir a tiempo real cualquier situación con nuestros contactos favoritos-, o el apasionante viaje en un Segway en el comprobarán la utilidad de características tan relevantes de la cámara como su lente F1.9 de gran luminosidad.

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los formadores  mostrarán  nuevas funciones de samsung galaxy s6 edge+ de una manera sencilla e interactiva.
los asistentes a las formaciones podrán conocer los beneficios que ofrece samsung galaxy s6 edge+ a través de un videojuego donde

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aparece toda la información relacionada con el nuevo smartphone de la compañía.

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Samsung implementa la realidad virtual en sus sesiones de formación para Galaxy S6 edge+

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Como resultado de la continua apuesta de Samsung por la innovación, la firma ha presentado una nueva aplicación para Samsung Gear VR destinada a complementar sesiones de formación de una manera interactiva.

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La Realidad Virtual de Samsung en beneficio de la educación y la sociedad en general

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La Realidad Virtual de Samsung en beneficio de la educación y la sociedad en general

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(Zulairy Rodríguez)
Ahora que Samsung Gear VR es una realidad, decidimos hacer un breve análisis para destacar las principales ventajas y desventajas en términos de software, hardware, y funcionamiento. Este fue el resultado.

La tecnología hace posible la existencia de artefactos, funciones y realidades que sólo podrían ser concebidas por nuestra imaginación. En este caso, vamos a referirnos a un invento que, si bien está haciéndose un lugar en el mercado, el sólo hecho de haber sido creado ya lo convierte en un avance importante en aparatos de este tipo.

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(Zulairy Rodríguez)
Samsung: es un conglomerado de empresas multinacionales con sede en Seúl, Corea del Sur. Se trata del mayor grupo empresarial surcoreano, con numerosas filiales que abarcan negocios como la electrónica de consumo, tecnologia, finanzas, aseguradoras, construcción, biotecnología y sector servicios.

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En 1969 nació Samsung Electronics. Desde ese entonces se ha convertido en una de las compañías de tecnología líderes en el mundo. En 2017, se convirtió en una de las 10 mejores marcas mundiales. En la actualidad la compañía hace presencia en 73 países y se enorgullece de la creatividad y diversidad de sus más de 320 mil talentosos colaboradores, que impulsan el crecimiento de la compañía. Aquí mismo entra un pilar clave de la surcoreana para fortalecer su innovación, se trata de C-Lab, un programa interno de incubación de ideas que fomenta la cultura corporativa creativa y nutre  las ideas innovadoras de los empleados de Samsung.

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 ¿Porque  Samsung invirtió millones en realidad virtual

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 ¿Porque  Samsung invirtió millones en realidad virtual

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(Zulairy Rodríguez)
Mientras el mercado en general aún se está iniciando en el tema, Samsung viene invirtiendo fuerte en realidad virtual hace más tiempo. La compañía ya lanzó la segunda generación del dispositivo Galaxy Gear VR, que reproduce contenido en realidad virtual.

En Estados Unidos, la realidad virtual aún lucha para salir del círculo de los "early adopters", los consumidores que adoptan las novedades tecnológicas desde un inicio, aún antes de que estas se consoliden.

Por eso, invertir en una startup que produce contenido para este tipo de dispositivo tiene mucho sentido. Baobab Studios crea animaciones que se pueden ver con dispositivos de realidad virtual y se comprometió a seguir produciendo contenido para Samsung en 2016.

El fundador de la empresa afirma, además, que la compañía debe seguir siendo independiente de plataformas, creando contenidos para diferentes dispositivos.

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Como resultado de la apuesta de por la innovación, se ha presentado una nueva aplicación para Samsung Gear VR destinada a complementar sesiones de formación de una manera interactiva. Con esta nueva aplicación, los asistentes a las formaciones podrán conocer los beneficios que ofrece Samsung Galaxy S6 edge+ a través de un videojuego donde, al finalizar cada prueba, aparece toda la información relacionada con el nuevo smartphone de la compañía.

A través de la aplicación, navegando por las diferentes situaciones del videojuego y a través de la realidad virtual, los protagonistas experimentarán las características de Samsung Galaxy S6 edge+. Algunas de las aventuras más entretenidas que se encontrarán los protagonistas son el viaje en moto por una gran montaña en el que descubrirán los beneficios de la doble pantalla curva Super AMOLED de 5.7" y la función Live broadcast, que permite retransmitir a tiempo real cualquier situación con nuestros contactos favoritos, o el apasionante viaje en un Segway en el comprobarán la utilidad de características de la cámara como su lente F1.9 de gran luminosidad.

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Samsung implementa la realidad virtual en sus sesiones de formación para Galaxy S6 edge+

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Como resultado de la apuesta de por la innovación, se ha presentado una nueva aplicación para Samsung Gear VR destinada a complementar sesiones de formación de una manera interactiva. Con esta nueva aplicación, los asistentes a las formaciones podrán conocer los beneficios que ofrece Samsung Galaxy S6 edge+ a través de un videojuego donde, al finalizar cada prueba, aparece toda la información relacionada con el nuevo smartphone de la compañía.

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(Juan de león)
En palabras de Franco Melly, jefe de redacción de PerúSmart, la realidad virtual “es un entorno en el que la tecnología engaña a tus sentidos para que te sientas como si estuvieras en otro lugar”. Es decir, se trata de una simulación computarizada de espacios diversos en los que podemos interactuar y explorar tal como si estuviéramos ahí realmente. Aunque no lo parezca, la realidad virtual no es algo nuevo. La diferencia está en que en los 70s y 80s hacían falta equipos gigantescos para lograr resultados menos ambiciosos. Hoy en cambio, ya contamos con lentes que nos regalan una experiencia superior.

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(Juan de león)
Samsung Electronics, la empresa tecnológica más grande del mundo, con unos ingresos de 178.600 millones de dólares, según Fortune 500, tiene su sede en el distrito de Seocho, en el corazón de Seúl (Corea del Sur). Las oficinas centrales de Samsung disponen de una amplia oferta de servicios para sus empleados, tales como tiendas, centro médico, clínica dental, centro de fisioterapia, banco o supermercado, entre otros. El gran comedor de la empresa sirve desayunos, comidas y cenas a los trabajadores, que tienen la posibilidad de elegir entre nueve opciones de menús diferentes.

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(Juan de león)
Samsung permite a los usuarios vivir experiencias increíbles en un entorno virtual inmersivo gracias a sus lentes Gear VR, que no se limitan al entretenimiento como la mayoría de las personas conocen, sino que son una herramienta para la educación, medicina y sector empresarial.

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Samsung Gear VR, realidad virtual en tu S8

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8-972-2495

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Samsung Electronics fue fundada en 1969 en Daegu, Corea del Sur, como Samsung Electric Industries, fabricando originalmente electrodomésticos como televisores, calculadoras, refrigeradores, acondicionadores de aire y lavavajillas. Hacia 1981, la compañía había fabricado más de diez millones de televisores blanco y negro. hace sólo 10 años, el objetivo principal de Samsung era el de equipararse con sus rivales japoneses, pero hoy en día la empresa ya ha superado a los principales fabricantes del Japón de productos electrónicos en muchas categorías: en términos de cuota de mercado global, Samsung es la número uno en televisores de pantalla plana y chips de memoria; es número dos en teléfonos móviles y es uno de los principales proveedores de otros electrodomésticos.

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Samsung Blockchain, sencillez y fiabilidad demostradas

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Samsung Blockchain, sencillez y fiabilidad demostradas

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JAVIER RUIZ

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* La disponibilidad de las funciones, aplicaciones y servicios de Blockchain puede variar según el dispositivo, la versión del sistema operativo y el país.
** Las imágenes de la pantalla y del dispositivo se han simulado con fines ilustrativos.
*** Es posible que para determinadas funciones se requiera iniciar sesión en Samsung Account, una conexión GPS o una red de datos (Wi-Fi o conexión a Internet).

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Samsung Blockchain | Apps y servicios | Samsung

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La disponibilidad de las funciones, aplicaciones y servicios de Blockchain puede variar según el dispositivo, la versión del sistema operativo y el país. ** Las imágenes de la pantalla y del dispositivo se han simulado con fines ilustrativos.

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Con la finalidad de promover el desarrollo de contenido de realidad virtual en la educación, la Pontificia Universidad Católica del Perú - a través del Grupo Avatar- y Samsung, suscribieron un acuerdo que permitirá que los alumnos y comunidad académica elaboren aplicaciones y proyectos innovadores a través de equipos interdisciplinarios.

La PUCP, a través del Grupo Avatar, viene trabajando en la investigación, desarrollo y difusión de tecnologías interactivas, como la realidad virtual que aplicada a escenarios de educación generan gran impacto. De acuerdo con un informe de mercado de Research Moz, se estima que el mercado mundial de esta tecnología para aulas crecerá un 36.57% durante el período 2016-2020.

De la misma forma, Samsung, empresa líder en tecnología a nivel mundial, ha desarrollado las más innovadoras herramientas de realidad virtual, a la cual los usuarios pueden acceder para consumir y crear contenido a través de su línea de lentes Gear VR y teléfonos Samsung Galaxy, liderando este mercado.

Es por ello que ambas instituciones se unen en alianza para crear la Sala VR Samsung-PUCP a fin de poner lo mejor de su experiencia y productos a favor de la creación de contenidos educativos y culturales usando realidad virtual y realidad aumentada, contribuyendo así a promover la innovación en la educación en el Perú.

"La realidad virtual es una tecnología digital que revolucionará sin duda la educación generando experiencias de aprendizaje inmersivas, incorporando en ella estrategias de gamificación, de simulación y de interacción, entre otras. La PUCP ha venido trabajando con fines educativos desde hace ya varios años en este campo. La alianza con Samsung nos permite inaugurar esta Sala VR que estará a disposición de la comunidad y de los estudiantes que deseen explorar esta tecnología y poder desarrollar nuevas experiencias educativas y de difusión cultural", Carlos Fosca, Vice Rector Administrativo de la PUCP.

"En Samsung, como empresa líder mundial en el desarrollo de tecnologías que facilitan el día a día de las personas, nos preocupamos por brindar soluciones y herramientas que contribuyan a mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Por ello, en alianza con PUCP ponemos a disposición de jóvenes innovadores los mejores y más modernos equipos de realidad virtual Samsung a fin de promover la innovación e inclusión digital en el Perú", mencionó Gianina Jiménez, Gerente de Asuntos de Gobierno y Ciudadanía Corporativa de Samsung.

La Sala VR Samsung-PUCP, se encuentra en el tercer piso del moderno Complejo de Innovación Académica, y estará abierta tanto para la comunidad PUCP, así como a personas interesadas en explorar las nuevas posibilidades que abre la realidad virtual en temas de enseñanza-aprendizaje y estará abierta de lunes a viernes, de 9:30 a.m. a 12:30 p.m.

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Samsung y la PUCP inauguran sala de Realidad Virtual (VR) aplicada a educación - Agenda Tecnológica

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Con la finalidad de promover el desarrollo de contenido de realidad virtual en la educación, la Pontificia Universidad Católica del Perú - a través del Grupo Avatar- y Samsung, suscribieron un acuerdo que permitirá que los alumnos y comunidad académica elaboren aplicaciones y proyectos innovadores a través de equipos interdisciplinarios.

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La historia de Samsung: de exportador de pescado a gigante electrónico | Tentulogo

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Samsung es conocido por sus productos electrónicos, sin embargo, este conglomerado empresarial también ha extendido su éxito a múltiples sectores como el financiero, construcción civil, biotecnología y más . Gracias a su esfuerzo y visión, hoy es considerado una de las compañías más grandes e influyentes del planeta.

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Hace unos pocos años se puso muy de moda la realidad aumentada con visores que permitían utilizar la potencia de los smartphones para crear los gráficos necesarios para esta experiencia. Fueron muchas marcas las que lanzaron diversos dispositivos, como Xiaomi o Google, pero sin duda Samsung fue una de las que más apostó por ello con Gear VR.

La compañía ha anunciado que cierra Samsung XR, su plataforma para ver vídeos en 3D con las gafas de realidad virtual de la empresa.

Samsung se rinde con la realidad virtual

Aunque muchas empresas se empeñaron en lo contrario, parece que la realidad aumentada y la realidad virtual aún no han logrado ser un mercado lo suficientemente interesante como para justificar las fuertes inversiones que se estaban realizando.

Las pocas marcas que de verdad han logrado un hueco en el sector de los videojuegos han sido las que han apostado por dispositivos diseñados ex profeso para ello, como Oculus.

Así pues, Samsung ha confirmado que la carga de vídeos de 360° no está ya disponible y que los clientes de Samsung XR y Samsung VR Video no recibirán más actualizaciones.

Por otra parte, a partir del 30 de junio de 2020 la aplicación Samsung VR Video no será compatible con Oculus Go, Oculus Rift ni Oculus Quest, y a partir del 30 de septiembre de 2020 las cuentas de usuario de Samsung XR se desactivarán y eliminarán.

Como es lógico, las aplicaciones móviles que están en tiendas como la Play Store o la Galaxy Store también se borrarán.

No es esta una información que nos coja por sorpresa dado que desde los Galaxy Note 10 la empresa no ha hecho compatibles sus terminales de gama alta con las gafas Gear VR.

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Samsung deja de lado la realidad virtual: cierra Samsung XR

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Hace unos pocos años se puso muy de moda la realidad aumentada con visores que permitían utilizar la potencia de los smartphones para crear los gráficos necesarios para esta experiencia. Fueron muchas marcas las que lanzaron diversos dispositivos, como Xiaomi o Google, pero sin duda Samsung fue una de las que más apostó por ello con Gear VR.

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Samsung ha anunciado que cerrará su servicio de contenidos en realidad virtual Samsung XR y su aplicación Samsung VR Video el próximo 30 de septiembre de 2020, cuando se eliminarán todos los vídeos y las cuentas.La plataforma Samsung XR permite a los usuarios ver vídeos de 360 grados en diferentes dispositivos de realidad virtual, desde el visor propio de Samsung, Gear VR, hasta los de otros fabricantes como Oculus de Facebook.Ahora, Samsung ha anunciado que va a "replantearse" su servicio de distribución de vídeo inmersivo, "debido en especial a que Gear VR ya no está disponible" desde mediados del año pasado, según ha asegurado la empresa tecnológica.Desde este momento, Samsung XR y Samsung VR Video ya no recibirán más actualizaciones y la carga de vídeos de 360 grados presentes en la plataforma dejará de estar disponible, como ha informado la compañía surcoreana en un comunicado en su web.El cierre del servicio será progresivo y a partir del 30 de junio la aplicación Samsung VR Video ya no será compatible con los visores de realidad virtual Oculus Go, Oculus Rift ni Oculus Quest, y se eliminará de la tienda de 'apps' del servicio propiedad de Facebook.

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Samsung ha anunciado que cerrará su servicio de contenidos en realidad virtual Samsung XR y su aplicación Samsung VR Video el próximo 30 de septiembre de 2020, cuando se eliminarán todos los vídeos y las cuentas.La plataforma Samsung XR permite a los usuarios ver vídeos de 360 grados en diferentes dispositivos de realidad virtual, desde el visor propio de Samsung, Gear VR, hasta los de otros fabricantes como Oculus de Facebook.Ahora, Samsung ha anunciado que va a "replantearse" su servicio de distribución de vídeo inmersivo, "debido en especial a que Gear VR ya no está disponible" desde mediados del año pasado, según ha asegurado la empresa tecnológica.Desde este momento, Samsung XR y Samsung VR Video ya no recibirán más actualizaciones y la carga de vídeos de 360 grados presentes en la plataforma dejará de estar disponible, como ha informado la compañía surcoreana en un comunicado en su web.El cierre del servicio será progresivo y a partir del 30 de junio la aplicación Samsung VR Video ya no será compatible con los visores de realidad virtual Oculus Go, Oculus Rift ni Oculus Quest, y se eliminará de la tienda de 'apps' del servicio propiedad de Facebook.

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JAVIER RUIZ

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Seúl, 21 de julio (Yonhap) -- Samsung Electronics Co. desvelará cinco productos nuevos en su próximo evento de lanzamiento, que se centrarán en proporcionar nuevas experiencias, ha dicho, este martes, el jefe del negocio de comunicaciones móviles de la compañía, Roh Tae-moon.

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Samsung presentará 5 dispositivos nuevos en un evento en línea en agosto | AGENCIA DE NOTICIAS YONHAP

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Seúl, 21 de julio (Yonhap) -- Samsung Electronics Co. desvelará cinco productos nuevos en su próximo evento de lanzamiento, que se centrarán en proporcionar nuevas experiencias, ha dicho, este martes, el jefe del negocio de comunicaciones móviles de la compañía, Roh Tae-moon.

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Samsung ampliará sus asociaciones con empresas mundiales y emergentes. Samsung ya ha estado trabajando con firmas como Google, Microsoft, Netflix y Spotify. Samsung Electronics Co. desvelará cinco productos nuevos en su próximo evento de lanzamiento, que se centrarán en proporcionar nuevas experiencias.

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(Juan de león)
Samsung Gear VR es un Samsung Gear VR es un casco de realidad virtual desarrollado por Samsung Electronics en colaboración con Oculus VR. Su primera versión comercial salió al mercado en noviembre de 2015. Posteriormente salieron nuevas versiones en agosto de 2016 y marzo de 2017. La unidad funciona introduciendo en su interior ciertos modelos de teléfono de Samsung de gama alta, como el Galaxy S6, S7, S8, S9, S10 y algunos modelos del Galaxy Note. Se puede usar con o sin controlador de mano. El controlador de mano requiere constantes calibraciones en caliente (mientras se usa pulsado el boton de recalibrado), lo cual se puede considerar un fallo importante del dispositivo.

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Sobre Samsung > Nuestra compañía

Sobre Samsung

Samsung inspira al mundo y diseña el futuro con ideas y tecnologías innovadoras. La compañía está redefiniendo el mundo de las TVs, smartphones, wearables, tabletas, electrodomésticos, sistemas de conexión y memoria, sistema LSI, fundición de semiconductores y soluciones LED.

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Sobre Samsung > Nuestra compañía Samsung inspira al mundo y diseña el futuro con ideas y tecnologías innovadoras. La compañía está redefiniendo el mundo de las TVs, smartphones, wearables, tabletas, electrodomésticos, sistemas de conexión y memoria, sistema LSI, fundición de semiconductores y soluciones LED.

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Cielo De León
Samsung se ha unido a Oculus para aterrizar en el sector de la realidad virtual.

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Cielo De León

Para ello ha desarrollado las gafas Gear VR que ya están en el mercado y que solo se pueden disfrutar con el Samsung Galaxy Note 4. Han sido ideadas como un accesorio del móvil y tienen unas medidas de 90 milímetros de alto por 198 de ancho y 116 de grosor. Disponen de un espacio en donde acoplar el Samsung Galaxy Note 4, que pone su pantalla alta resolución Quad HD Super AMOLED de 5,7 pulgadas a disposición de los usuarios. Ofrece una experiencia inmersiva completa gracias a su ángulo de visión de 96 grados. El teléfono se conecta a las gafas a través de un puerto USB para que estas arranquen. Las gafas de realidad virtual ofrecen contenido en 3D en el que las imágenes se muestran en estereoscopía para verlas con un efecto de profundidad ligero.

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CoCon la finalidad de promover el desarrollo de contenido de realidad virtual en la educación, la Pontificia Universidad Católica del Perú - a través del Grupo Avatar- y Samsung, suscribieron un acuerdo que permitirá que los alumnos y comunidad académica elaboren aplicaciones y proyectos innovadores a través de equipos interdisciplinarios.

La PUCP, a través del Grupo Avatar, viene trabajando en la investigación, desarrollo y difusión de tecnologías interactivas, como la realidad virtual que aplicada a escenarios de educación generan gran impacto. De acuerdo con un informe de mercado de Research Moz, se estima que el mercado mundial de esta tecnología para aulas crecerá un 36.57% durante el período 2016-2020.

De la misma forma, Samsung, empresa líder en tecnología a nivel mundial, ha desarrollado las más innovadoras herramientas de realidad virtual, a la cual los usuarios pueden acceder para consumir y crear contenido a través de su línea de lentes Gear VR y teléfonos Samsung Galaxy, liderando este mercado.

Es por ello que ambas instituciones se unen en alianza para crear la Sala VR Samsung-PUCP a fin de poner lo mejor de su experiencia y productos a favor de la creación de contenidos educativos y culturales usando realidad virtual y realidad aumentada, contribuyendo así a promover la innovación en la educación en el Perú.

"La realidad virtual es una tecnología digital que revolucionará sin duda la educación generando experiencias de aprendizaje inmersivas, incorporando en ella estrategias de gamificación, de simulación y de interacción, entre otras. La PUCP ha venido trabajando con fines educativos desde hace ya varios años en este campo. La alianza con Samsung nos permite inaugurar esta Sala VR que estará a disposición de la comunidad y de los estudiantes que deseen explorar esta tecnología y poder desarrollar nuevas experiencias educativas y de difusión cultural", Carlos Fosca, Vice Rector Administrativo de la PUCP.

"En Samsung, como empresa líder mundial en el desarrollo de tecnologías que facilitan el día a día de las personas, nos preocupamos por brindar soluciones y herramientas que contribuyan a mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Por ello, en alianza con PUCP ponemos a disposición de jóvenes innovadores los mejores y más modernos equipos de realidad virtual Samsung a fin de promover la innovación e inclusión digital en el Perú", mencionó Gianina Jiménez, Gerente de Asuntos de Gobierno y Ciudadanía Corporativa de Samsung.

La Sala VR Samsung-PUCP, se encuentra en el tercer piso del moderno Complejo de Innovación Académica, y estará abierta tanto para la comunidad PUCP, así como a personas interesadas en explorar las nuevas posibilidades que abre la realidad virtual en temas de enseñanza-aprendizaje y estará abierta de lunes a viernes, de 9:30 a.m. a 12:30 p.m.

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Samsung y la PUCP inauguran sala de Realidad Virtual aplicada a la educación | Gabriela Patrón - Geek and Chick

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CoCon la finalidad de promover el desarrollo de contenido de realidad virtual en la educación, la Pontificia Universidad Católica del Perú - a través del Grupo Avatar- y Samsung, suscribieron un acuerdo que permitirá que los alumnos y comunidad académica elaboren aplicaciones y proyectos innovadores a través de equipos interdisciplinarios.