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Definición:
son aquellos dispositivos electrónicos que operan como entrada y como salida de información, permitiendo, introducir o extraer datos del sistema, ya sea como soporte rígido o no.

Ejemplos:
disco duro, memoria USB. pantalla táctil, gafas de realidad virtual, el modem, impresora multicelular.

función:
disco duro:
un dispositivo de almacenamiento necesario para conservar tus archivos y datos en el largo plazo. Siempre que guardas un archivo en la computadora, lo guardas en el disco duro de la computadora.

memoria USB:
dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas).

pantalla táctil:
mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos que se asocian a la parte posterior de arriba del touch, siendo el componente que permite que funcione al dar sus datos​ y ordené la información.

gafas de realidad virtual:
ocupan el campo de visión del usuario de modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea, permitiendo así la completa inmersión de este en una realidad virtual, ya que solo percibirá las imágenes creadas por ordenador y reproducidas sobre la pantalla.

el modem:
convierte tu conexión entrante (cable coaxial, línea telefónica, línea de fibra óptica u otra entrada) en una conexión Ethernet, lo que permite que tu router Wii-Fi se conecte a Internet.

impresora multicelular:
ofrecen a los desarrolladores de un producto la capacidad para imprimir partes y montajes hechos de diferentes materiales con diferentes propiedades físicas y mecánicas.

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Definición
dispositivos que reciben la información procesada por la unidad central de procesamiento y la reproducen de manera que la pueda recibir el usuario.

Ejemplos:
Proyector, impresora, altavoces, audífonos, monitor y plotter.

función:
proyector:
procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos micro-espejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara.

impresora:
permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con toné).

altavoces:
convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz.

audífonos:
para evitar que otras personas puedan o tengan que escuchar el sonido, como en sitios públicos, bibliotecas, etcétera, o para el aislamiento. Además, pueden proporcionar una calidad de sonido superior a la mayor parte de los altavoces, incluso de alta gama.

monitor:
muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

plotter:
una impresora de gran formato que se utiliza para imprimir gráficos vectoriales y/o cortar con alta precisión.

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Definición
responsable del suministro de datos a la computadora, y sin ellos seria imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma.

Ejemplos:
scanner, mouse, cámara, teclado, micrófono, touchpad, joystick, lápiz óptico y lector de códigos de barra.

función:
scanner:
para escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.

mouse:
para ingresar órdenes a la computadora, está usualmente diseñado con dos botones: el izquierdo sirve para ejecutar acciones de activar, desplazar y acceder, entre otras; el botón derecho se utiliza principalmente como atajo a menús.

webcam:
la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.

teclado:
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.

micrófono:
funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.

touchpad:
panel táctil que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica.

joystick:
consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

lápiz óptico:
se pueden utilizar para realizar selecciones en la pantalla, dibujar, tomar notas, firmar documentos y más.

lector de códigos de barras:
función principal es escanear estos códigos y enviar los datos, mediante una antena Wifi, Bluetooth o cable, a un terminal u ordenador que gestionará y almacenará la información obtenida mediante las lecturas realizadas.