# data[].attributes.body
c'est quand on empeche une attaque d'avoir lieux

# data[].attributes.body
Dans un jeu à effectif réduit, rechercher le gain du match en assurant des montées de balle rapides quand la situation est favorable ou en organisant une première circulation de la balle et des joueurs pour mettre un des attaquants en situation favorable de tir quand la défense est replacée.

# data[].attributes.headline
conduire et maîtriser un affrontement collectif et interindividuel 

# data[].attributes.subject
conduire et maîtriser un affrontement collectif et interindividuel 

# data[].attributes.body
Dans un jeu à effectif réduit, rechercher le gain du match en assurant des montées de balle rapides quand la situation est favorable ou en organisant une première circulation de la balle et des joueurs pour mettre un des attaquants en situation favorable de tir quand la défense est replacée. S'inscrire dans le cadre d'un projet de jeu simple lié aux tirs en situation favorable. Observer et co-arbitrer.

# data[].attributes.body
Pour faire cette passe li faux envoyer la balle entre les deux joueurs .

# data[].attributes.body
Pour faire cette passe tendu il faux mettre son bras en angle droit.

# data[].attributes.body
Pour faire une passe en cloche il faux lancer son ballon plus haut que la passe tendu.

# data[].attributes.body
Cette trajectoire est a rebond.

# data[].attributes.body
Nous voyons que la vitesse varie.

# data[].attributes.body
Dette trajectoire est curviligne.

# data[].attributes.body
Mous voyons que la vitesse augmente

# data[].attributes.body
Cette trajectoire est curviligne.

# data[].attributes.body
Nous voyons que la vitesse monte puis chute d'un seul coups.