# data[].attributes.headline
Правила навчання це рекомендації яких треба дотримуватись для плідного навчання учнів . 

# data[].attributes.subject
Правила навчання це рекомендації яких треба дотримуватись для плідного навчання учнів . 

# data[].attributes.body
А засоби навчання це інструменти які використовує вчитель і учень для кращого засвоєння матеріалу .

# data[].attributes.headline
Складові змішаного навчання :

# data[].attributes.subject
Складові змішаного навчання :

# data[].attributes.body
1.Дистанційне навчання
2. Навчання в класі
3. Навчання через інтеренет

# data[].attributes.headline
1.Наявність у учня в

# data[].attributes.body
1.Наявність у учня вдома комп'ютера
2. Доступ до мережі інтернет

# data[].attributes.headline
1.Самостійна робота 

# data[].attributes.body
1.Самостійна робота з електронними матеріалами, з використанням персонального комп'ютера
2.Отримання консультацій, порад, оцінок у віддаленого (територіально) викладача, можливість дистанційної взаємодії
3.Створення розподіленої спільноти користувачів (соціальних мереж), провідних загальну віртуальну навчальну діяльність
4.Своєчасна цілодобова доставка електронних навчальних матеріалів
5.Освоєння і популяризація інноваційних педагогічних технологій, передача їх викладачам
6.Можливість розвивати навчальні веб-ресурси
7.Можливість у будь-який час і будь-якому місці отримати сучасні знання, що перебувають у будь-якій доступній точці світу
8.Доступність вищої освіти особам з особливостями психофізичного розвитку
9.Зручний час і місце для навчання
10.Постійний контакт з викладачем

11.Індивідуальний графік навчання
12.Економія часу і грошей

# data[].attributes.body
1.Zoom -    відеоконференції ,чат та мобільна спільна робота
2.Google Classroom
3. Viber

# data[].attributes.headline
Комп'ютерні ігри для

# data[].attributes.body
Комп'ютерні ігри для навчання є результатом гейміфікації, яка
застосовується в багатьох областях життєдіяльності людини. Застосування підходів, характерних для комп'ютерних ігор, у програмних
інструментах для неігрових процесів з метою залучення користувачів і споживачів,
підвищення їх залучення до вирішення прикладних завдань, використання продуктів, послуг.

# data[].attributes.headline
інструменти Windows 

# data[].attributes.body
інструменти Windows для роботи в локальній мережі
Windwows server

# data[].attributes.headline
Для викладання інфор

# data[].attributes.body
Для викладання інформатики потрібне технічне забезпечення