# data[].attributes.body
Piattaforma di ode to  code.
alcune classi della scuola secondaria ha coreografato la ode to code in aula magna

# data[].attributes.attachment_link.description
Se volete usare gli elementi grafici del logo di CodeWeek per produrre materiale divulgativo, locandine, magliette, gadget, inviti o decorazioni, siete i benvenuti! Tutto ciò che rende evidente quello che state organizzando nell'ambito di Europe Code Week 2016 contribuisce al successo dell'iniziativa e dei vostri eventi.

# data[].attributes.body
Attività con Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.body
Attività con la piattaforma Bebras

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un'occasione per avvicinare bambini e ragazzi al mondo dell'informatica in maniera divertente, attraverso un concorso a squadre non competitivo, che presenta piccoli giochi ispirati a reali problemi di natura informatica.

I giochi Bebras possono essere affrontati senza alcuna conoscenza specifica, e diventare lo stimolo per successivi approfondimenti individuali o di classe.

Il Bebras dell'Informatica si svolge a novembre (quest'anno da lunedì 11 a venerdì 15 novembre 2019), in concomitanza con le analoghe edizioni nel resto del mondo. La gara si svolge online, dura al massimo 45 minuti e ciascun istituto può scegliere il giorno e l'orario di inizio per le varie squadre.

La partecipazione è gratuita e richiede solo la registrazione via web di un insegnante referente, che si occuperà di iscrivere le squadre e di sorvegliare lo svolgimento delle gare nel proprio istituto. Il giorno della gara ciascuna squadra, formata da 4 allievi, dovrà collegarsi alla piattaforma Bebras, tramite browser e usando le proprie credenziali riservate.

Le registrazioni per il 2020 riapriranno dopo l'estate. Chi volesse rimanere aggiornato sulle iniziative legate al Bebras, ci scriva a info@bebras.it

# data[].attributes.attachment_link.description
Un'occasione per avvicinare bambini e ragazzi al mondo dell'informatica in maniera divertente, attraverso un concorso a squadre non competitivo, che presenta piccoli giochi ispirati a reali problemi di natura informatica. I giochi Bebras possono essere affrontati senza alcuna conoscenza specifica, e diventare lo stimolo per successivi approfondimenti individuali o di classe.

# data[].attributes.body
Piattaforma di code.org per le atticità dell'ora del codice

# data[].attributes.body
Piattaforma di programma il futuro

# data[].attributes.body
Attività con la classe 2^C scuola secondaria

# data[].attributes.body
Attività con la classe 3^B scuola secondaria

# data[].attributes.body
Realizzare un compito

# data[].attributes.body
Il testo in nuvola di tag

# data[].attributes.body
Esempio di certificato

# data[].attributes.body
CodyRobi

# data[].attributes.body
Alla pagina tanti esempi di coding

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Organizzare eventi CodeWeek è semplicissimo. La cosa più importante è decidersi a farlo. In questa pagina trovate idee per ogni esigenza e per ogni età. Ma non dimenticate che sono solo esempi. Esistono tantissime risorse online e infinite attività che potete ideare voi stessi o replicare. Non occorre essere originali. L'importante è divertirsi con il coding. Ma qualunque cosa facciate, ricordate di aggiungerla alla mappa di CodeWeek.

Per maggiori informazioni su Europe Code Week consultate la guida 2017 e le istruzioni per la CodeWeek4all challenge.

Videolezioni interattive con Alessandro Bogliolo

Attività concettuali

Attività unplugged

Attività offline

Attività online

Giochi da piazza

Giochi da classe

Comunità di pratica

CodeMOOC (Comunità di pratica a cui chiedere ulteriori consigli su attività specifiche)

Categorie Tag Pubblicato il CodeIT, CodeWeekEU-2017 2017, Idee, Spunti

# data[].attributes.attachment_link.description
Organizzare eventi CodeWeek è semplicissimo. La cosa più importante è decidersi a farlo. In questa pagina trovate idee per ogni esigenza e per ogni età. Ma non dimenticate che sono solo esempi. Esistono tantissime risorse online e infinite attività che potete ideare voi stessi o replicare. Non occorre essere originali.

# data[].attributes.body
Attività della classe 3^C scuola secondaria