# data[].attributes.body
Frecuentemente se le llama "El Padre de los Sistemas Expertos".
pionero en el diseño y construcción de sistemas de inteligencia artificial a gran escala, demostrando la importancia práctica y el potencial impacto comercial de la tecnología de la inteligencia artificial".

# data[].attributes.body
Inventó el lenguaje de programación Lisp.
Introduce el término “inteligencia artificial”, concepto que acuñó en la Conferencia de Dartmouth en 1956.
Publicó su diseño en Comunicaciones del ACM en 1960.
Fundó el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT.
Fundó el Laboratorio de Inteligencia Artificial de la Universidad de Stanford.

# data[].attributes.body
Fundador de la rama de la inteligencia artificial, basada en el aprendizaje automático, la predicción y la probabilidad. Hizo circular el primer informe sobre la máquina no semántica de aprendizaje el 1956

# data[].attributes.body
Contribuyó al lenguaje de procesamiento de información (IPL)
SOAR es intento de realizar la teoría cognitiva unificada, titulado "No se puede jugar a 20 preguntas con la naturaleza y ganar" (1973).

# data[].attributes.body
Desarrollo de la descripción gráfica simbólica, geometría computacional, representación del conocimiento, semántica computacional, percepción mecánica, aprendizaje simbólico y conexionista.
Creó SNARC, el primer simulador de redes neuronales.
Escribió el libro "Perceptrones" (con Seymour Papert), que se convirtió en el trabajo fundacional en el análisis de redes neuronales artificiales.

# data[].attributes.body
Cibernética
Biónica
Precursor de la teoría de la comunicación o la psicología cognitiva.
Causalidad de Granger.

# data[].attributes.body
Padre de la teoría de la información
Desarrolló la entropía de la información
Publicó en 1950 un trabajo que describía la programación de una computadora para jugar al ajedrez, convirtiéndose en la base de posteriores desarrollos.
Demostró cómo el álgebra booleana se podía utilizar en el análisis y la síntesis de la conmutación y de los circuitos digitales.

# data[].attributes.body
Su trabajo ha contribuido a racionalizar el proceso de toma de decisiones.
Tomo la ciencia económica básica, esforzándose para definirla como la ciencia de la elección, para lo cual trabajó sobre el proceso psicológico de la toma decisiones.
racionalidad limitada
Simon fue pionero en investigación sobre la forma en que deben tomarse decisiones en organizaciones económicas complejas
Su obra más celebrada es Administrative Behavior: A Study of Decision-making Processes in Administrative Organizat

# data[].attributes.body
Modelo de neurona del cerebro humano y animal.
Cibernetica

# data[].attributes.body
Fue un pionero en el campo de los juegos informáticos y la inteligencia artificial y el creador de uno de los primeros juegos didácticos como demostración muy temprana de el concepto de la inteligencia artificial (AI).
Fue el pionero de la programación no numérica
Ensambló los Laboratorios Bell,