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Guillermo Pérez , Emilio Ravelo, Arturo Martinez

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Guillermo Pérez , Emilio Ravelo, Arturo Martinez

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El movimiento subjetivo sirve bajo la suposición de que el lector se sienta involucrado con el movimiento móvil. Los autores japoneses situaron al lector en el asiento del conductor.

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En el siglo XIX, todo mundo intentó ilustrar el movimiento de manera científica. Fue así cómo el Futurismo nació. Para ilustrar el movimiento en el cómic basta con dibujar líneas detrás o delante (dependiendo de la dirección del movimiento) del objeto.

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El tiempo y el espacio del mundo de los cómics, andan estrechamente juntos. Por lo tanto, el tiempo y el movimiento están también unidos.

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En la actualidad, otros medios de comunicación y el "tiempo real" de cada día han condicionado al lector a leer en línea progresiva, ¿Es eso necesario?

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Puede marcar una diferencia en nuestra percepción del tiempo

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Duración del tiempo y dimensiones del                               espacio 

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Duración del tiempo y dimensiones del                               espacio 

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Son definidas por los contenidos de las viñetas

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Se mantiene un solo momento

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Acción en progreso

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Indicadores de la división entre el tiempo y el espacio

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Se colocan de izquierda a derecha, creando una secuencia de lectura, y colocándoles en un momento concreto

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               Representación del tiempo

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               Representación del tiempo

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Situar imágenes en un mismo lente vertical

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(Acciones que interpretamos que se desarrollan, no pueden acaecer un mismo tiempo)

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Las palabras también introducen el tiempo, siendo representado por el sonido

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Las viñetas e intermedios crean la ilusión del tiempo, mediante el cerrado.

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                                     Momentos intermedios

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                                     Momentos intermedios

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Momentos inmóviles + lector= Momentos intermedios
Los momentos intermedios, son la ilusión en el lector sobre el tiempo y movimiento

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                                    Tiempo en el Cómic

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                                    Tiempo en el Cómic