# data[].attributes.body
Gratis och kan laddas ner från Appstore, Google Play, Chrome Web Store eller Amazon

Finns som Lightbot och Lightbot Jr
Programmet passar yngre elever, även för de som inte kan läsa. Här introducerar stegvis de vanligast begreppen och tecken som används vid enklare blockprogrammering.
Nedan, kan du se hur programmet ser ut.

# data[].attributes.body
Finns två olika, Scratch JR passar yngre elever och här används enklare block i programmering. Är en app som laddas ner.
Scratch passar äldre elever och här används blockprogrammering. Är webaserat och här måste läraren skapa ett eget konto och eleverna egna. Innan det görs måste du säkerställa att ni uppfyller kraven på GDPR .
I filen kan du se bild på programmet.

# data[].attributes.body
På Scratch Jr finns det nio uppdrag som eleverna kan arbeta med för att träna blockprogrammering och förstå vad de olika blocken gör. Länken nedan innehåller uppgifterna översatt på svenska.

Låt eleverna även arbeta med frågorna i den lilla rutan med scratchkatten som finns efter

varje uppdrag. Du kan lägga till ett rutnät som bakgrund för att underlätta.

# data[].attributes.body
En uppgift som arbetar med analog programmering. Analog programmering anser skolverket passar åk F - 3.

# data[].attributes.body
En analog programmeringsuppgift, men kräver lite mer noggrannhet i själva skapandet av instruktionen som en kamrat ska följa.

# data[].attributes.body
Enligt skolverket så innebär programmering i matematik följande:
F-3:

Analog programmering (programmera en kamrat, skriva instruktion och följa skriven instruktion)
Enklare blockprogrammering med symboler (kunna symbolernas betydelse & kunna använda dessa för att lösa enklare problem)

4-6:
Blockprogrammering
Att kunna använda sig av Scratch enklare program som finns under Hour of Code.

7-9:
Blockprogrammering och textprogrammering.
Vi har valt Python som programmeringsspråk på skolan.

# data[].attributes.body
Skolverket har följande kurs: Programmering, beräknat tid 16 timmar.
Kursen passar dig som vill få en överblick av vad programmering kan vara samt några tips på uppgifter, För dig som redan har koll och känner dig något förtrogen med programmering kan lägga din tid på annat.

# data[].attributes.attachment_link.description
Webbkursen i programmering vänder sig till alla som arbetar i skolan, förskolan och vuxenutbildningen. Du kan gå den själv eller tillsammans med dina kolleger.

# data[].attributes.headline
Textprogrammering - 50 uppgifter i Python 

# data[].attributes.subject
Textprogrammering - 50 uppgifter i Python 

# data[].attributes.body
PiM är ett gratis material med 50 olika projekt för text
programmering.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vill du komma igång med att textprogrammera i matematiken? Här hittar du 50 programmeringsprojekt i språket Python att användas i matematikundervisningen, främst för åk 7-9. Boken laddar du ned gratis och inga förkunskaper krävs.

Boken PiM - Programmera i Matematik, skriven av läraren Staffan Melin, är gratis att ladda ned som PDF och fri att användas. Här introduceras du steg för steg inom projekt i språket Python med stigande svårighetsgrad, där programmering är ett verktyg för att arbeta med matematik i skolan för årskurs 7-9. Även om materialet är riktat till högstadiet, kan de introducerande projekten användas för en något yngre ålder.

Det finns även mer programmeringsmaterial på samma sajt riktat mot skola, så som robotprogrammering och ljusprogrammering med arduino.

# data[].attributes.attachment_link.title
PiM - Programmera i Matematik (Koda i skolan, Länktips för lektioner) - Kodboken

# data[].attributes.attachment_link.description
Vill du komma igång med att textprogrammera i matematiken? Här hittar du 50 programmeringsprojekt i språket Python att användas i matematikundervisningen, främst för åk 7-9. Boken laddar du ned gratis och inga förkunskaper krävs. Boken PiM - Programmera i Matematik, skriven av läraren Staffan Melin, är gratis att ladda ned som PDF och fri att användas.

# data[].attributes.headline
Matematikundervisning med digitala verktyg II åk 1-3

# data[].attributes.subject
Matematikundervisning med digitala verktyg II åk 1-3

# data[].attributes.body
Den här Modulen handlar om hur man kan undervisa om och med programmering. Det finns flera tips och förslag på uppgifter/program samt litteratur.
Det finns fyra delar och varje del innehåller moment A-D. På del A hittar man uppgifter och litteratur.
Jag har redan plockat ut uppgifter från avsnittet och lagt under F-3.

# data[].attributes.attachment_link.description
Skolverkets moduler för kollegialt lärande

# data[].attributes.headline
Matematikundervisning med digitala verktyg II åk 4-6

# data[].attributes.subject
Matematikundervisning med digitala verktyg II åk 4-6

# data[].attributes.body
Den här Modulen handlar om hur man kan undervisa om och med programmering. Det finns flera tips och förslag på uppgifter/program samt litteratur.
Det finns fyra delar och varje del innehåller moment A-D. På del A hittar man uppgifter och litteratur.
Det kommer finnas utplockade uppgifter under 4-6.

# data[].attributes.attachment_link.description
Skolverkets moduler för kollegialt lärande

# data[].attributes.headline
Matematikundervisning med digitala verktyg II åk 7- 9

# data[].attributes.subject
Matematikundervisning med digitala verktyg II åk 7- 9

# data[].attributes.body
Den här Modulen handlar om hur man kan undervisa om och med programmering. Det finns flera tips och förslag på uppgifter/program samt litteratur.
Det finns fyra delar och varje del innehåller moment A-D. På del A hittar man uppgifter och litteratur.
Det kommer finnas utplockade uppgifter under 7-9

# data[].attributes.attachment_link.description
Skolverkets moduler för kollegialt lärande

# data[].attributes.body
En timmes programmering där du får lära dig en del grunder och testa olika program. För både dig som lärare och för eleverna.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Hour of Code

This year, we're taking Hour of Code to new heights by offering coding opportunities that encompass both artificial intelligence (AI) and non-AI components.

Want to keep learning? Go beyond an hour

Teachers: Host an hour or read the How-To Guide

# data[].attributes.attachment_link.description
Use computer science to explore and learn about AI!

# data[].attributes.body
Här kan du hitta flera olika typer av program (en del på svenska och en del på andra språk). Det står även vilken årskurs eller ålder de lämpliga ifrån.

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

# data[].attributes.body
Här finns det olika sätt att träna enklare kodning. Det går att skapa lärarkonto och koppla till eleverna.

De enklare programmen passar yngre barn och här lär barnen sig blockprogrammering med symboler.

# data[].attributes.attachment_link.description
Programming for kids, made with love. Easy to follow lessons focused on student outcomes so you can teach your students to code.

# data[].attributes.body
Här har skolverket samlat ihop stöd inför programmeringsmiljöerna Scratch och Swift Playground.

# data[].attributes.body
Här finns det flera olika program som är anpassad efter elevens ålder och kunskap. Det här är en bra utgångspunkt för att arbeta med blockprogrammering.

# data[].attributes.attachment_link.description
The Hour of Code is a global movement reaching tens of millions of students in 180+ countries. Anyone, anywhere can organize an Hour of Code event. One-hour tutorials are available in over 45 languages for all ages.

# data[].attributes.body
Här har skolverket samlat tips på program som du som lärare kan bekanta dig med och sedan låta eleverna använda.
- Tre olika från Hour of Code
- Komma igång med Scratch
- Swift Playground

# data[].attributes.body
En uppgift som tydliggör datalogiskt tänkande och att instruktionerna måste vara tydliga. Uppgiften är hämtat från Skolverket Digitala verktyg två 4-6 Del 1.
Det finns även filmer på youtub där ni kan se lärare som följer elevers instruktioner. Exempel: "the jam sandwich algorithm"

# data[].attributes.body
Här finns fler uppgifter som har med programmering samlat. Det är både utan och med blockprogrammering eller textprogrammering.

# data[].attributes.body
Här finns flera uppgifter som har med programmering att göra. det är både utan och med blockprogrammering.

# data[].attributes.body
Här finns flera uppgifter som har med programmering att göra. De flesta uppgifterna kräver att eleverna har goda kunskaper i programmering. Liknar uppgifterna som är för åk 4-6.

# data[].attributes.body
Olika uppgifter inom matematik och där eleven använder blockprogrammering.
Exempelvis Geometriska figurer - Turtel

# data[].attributes.attachment_link.description
Games for tomorrow's programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.