# data[].attributes.body
Postarile albastre sunt pentru informatica, iar cele mov pentru tehnologie.

# data[].attributes.attachment_link.description
Meserii - Coggle Diagram: Meserii (Materiale lemnoase , Materiale textile, Materiale metalice)

# data[].attributes.body
Am realizat un bucher de flori pe platforma Logo.

# data[].attributes.headline
Medalion din aur (inimă cu aripi de aur) (cum se face...)

# data[].attributes.subject
Medalion din aur (inimă cu aripi de aur) (cum se face...)

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=91Eiv5IHEgI&list=PLwFeILmscEx_N9Wt8f478btekTbcfNBRB&index=2&t=27s

Pasul 1: bucata de aur se turtește continuu până când devine aproximativ plată.

Pasul 2: se curăță bucata de aur folosind un arzător.

Pasul 3: cu ajutorul unui șablon și al unui marker, se trasează conturul inimii și al aripilor pe bucata de aur.

Pasul 4: cu ajutorul unui "fierăstrău" se taie bucata de aur după forma anterior desenată pe aceasta.

Pasul 5: se "îndoaie" bucata de aur astfel încât inima să poată încăpea pe aceasta când va fi momentul să fie aplicată.

Pasul 6: se iau niște mici "urechiușe" de metal și se aplică pe bucata de aur pentru a putea fixa inima.

Pasul 7: se fixează inima pe acele bucăți de metal.

Pasul 8: medalionul se introduce într-o substanță în care este amestecat.

Pasul 9: se șlefuiește medalionul utilizând o roată.

Pasul 10: acesta se introduce în altă substanță.

# data[].attributes.attachment_link.title
Operații de pregătire, prelucrare și finisare în domeniul materialelor...

# data[].attributes.attachment_link.description
Operații de pregătire, prelucrare și finisare în domeniul materialelor...: Operații de pregătire, prelucrare și finisare în domeniul materialelor metalice

# data[].attributes.body
Ile Madalin

Sima David

Serbanel Adriana

Avram-Calescu Stefanut

Serban Bianca

Apetrei Paul

Margelu Irinel

Achim Ioana

Ghilea Daiana

# data[].attributes.body
Am realizat un robot in limbajul de programare logo.

# data[].attributes.body
Am realizat o casuta in limbajul de programare logo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Despre metale (Materiale metalice neferoase (Aluminiul este cel mai...

# data[].attributes.attachment_link.description
Despre metale (Materiale metalice neferoase (Aluminiul este cel mai...: Despre metale (Materiale metalice neferoase, Definitii, Materiale metalice feroase, Proprietati, Furnalul, Videoclipurile de la pagina 65)

# data[].attributes.headline
Teste online despre materialele lemnoase

# data[].attributes.subject
Teste online despre materialele lemnoase

# data[].attributes.attachment_link.title
Teste online despre materialele lemnoase-word

# data[].attributes.attachment_link.title
Operatii tehnologice pentru prelucrarea materialelor lemnoase (Norme de...

# data[].attributes.attachment_link.description
Operatii tehnologice pentru prelucrarea materialelor lemnoase (Norme de...: Operatii tehnologice pentru prelucrarea materialelor lemnoase

# data[].attributes.body
#1 Creion
https://youtu.be/vlptoTkE25Q

Pasul 1:creearea minelor
Pasul 2:colorarea minelor (in cazul creioanelor colorate)
Pasul 3:taierea (impartirea) bucatilor de lemn in creioane
Pasul 4:inserarea minelor in bucatile de lemn
Pasul 5:se pune inca o bucata de lemn peste prima bucata, formandu-se un sandwich
Pasul 6:se taie sandwich-ul, formandu-se creioanele
Pasul 7:se testeaza duritatea minelor
Pasul 8:se imbraca creionul
Pasul 9:se efectueaza ultimele finisaje, in functie de modelul creionului.

#2 Chibrituri
https://www.youtube.com/watch?v=3Socf8Q3vRw&t=128s

Pasul 1: se creeaza cutiile, utilizandu-se o rola imensa de carton care va fin indoita in forma unei cutii.
Pasul 2: se creeaza invelisul care va acoperi cutia, apoi se imprima cu logo-ul si cu fosfor.
Pasul 3: se creeaza substanta care va fi aplicata pe betele de chibrit.
Pasul 4: se aplica substanta anterior amintita pe betele de chibrit.
Pasul 5; se usuca substanta de pe betele de chibrit.
Pasul 6: se impacheteaza chibriturile in cutii.

# data[].attributes.attachment_link.title
Materiale lemnoase (Caracteristici fizice (Culoarea lemnului este datade...

# data[].attributes.attachment_link.description
Materiale lemnoase (Caracteristici fizice (Culoarea lemnului este datade...: Materiale lemnoase (Caracteristici fizice, Semifabricate, Materiale lemnoase din viitor, Clasificare, Proprietati ), liane , arbust , structura lemnluiu

# data[].attributes.body
[AICI] <- Apasa

# data[].attributes.headline
Designer vestimentar-Film Kizoa Movie Maker

# data[].attributes.subject
Designer vestimentar-Film Kizoa Movie Maker

# data[].attributes.headline
Materialele textile la final-Schema Coggle

# data[].attributes.subject
Materialele textile la final-Schema Coggle

# data[].attributes.attachment_link.title
Materiale textile-la final (Meserii specifice (Croitorul, Muncitorii...

# data[].attributes.attachment_link.description
Materiale textile-la final (Meserii specifice (Croitorul, Muncitorii...: Materiale textile-la final

# data[].attributes.attachment_link.description
Animoto's video maker turns your photos and video clips into professional videos in minutes. Fast and shockingly simple - we make video creation easy.

# data[].attributes.headline
Eu si colegii mei-Film Kizoa Movie Maker 2

# data[].attributes.subject
Eu si colegii mei-Film Kizoa Movie Maker 2

# data[].attributes.headline
Primul Razboi Mondial-Aplicatie Word (Fisa 6)

# data[].attributes.subject
Primul Razboi Mondial-Aplicatie Word (Fisa 6)

# data[].attributes.headline
Cum se obtin produsele din materiale textile-Schema Coggle

# data[].attributes.subject
Cum se obtin produsele din materiale textile-Schema Coggle

# data[].attributes.attachment_link.title
Cum se obtin produsele din materialele textile? (Operatii de finisare...

# data[].attributes.attachment_link.description
Cum se obtin produsele din materialele textile? (Operatii de finisare...: Cum se obtin produsele din materialele textile?

# data[].attributes.attachment_link.title
Materialele textile (Fibrele (Proprietăți (Culoarea este dată de pigmenții...

# data[].attributes.attachment_link.description
Materialele textile (Fibrele (Proprietăți (Culoarea este dată de pigmenții...: Materialele textile, fire , fibre , tesaturi , tricoturi

# data[].attributes.headline
Aplicatii Word-Prima zi de scoala (Fisa 1)

# data[].attributes.subject
Aplicatii Word-Prima zi de scoala (Fisa 1)

# data[].attributes.headline
Scoala in care invat-Aplicatie Word (Fisa 4)

# data[].attributes.subject
Scoala in care invat-Aplicatie Word (Fisa 4)

# data[].attributes.headline
Materiale textile-Aplicatie Word (Fisa 5)

# data[].attributes.subject
Materiale textile-Aplicatie Word (Fisa 5)

# data[].attributes.body
In clasa a VI-a am învățat foarte multe lucruri interesante la informatica. La început am învățat sa lucram pe aplicația powerpoint. Am învățat cum sa animam scrisul și slide-urile. Am făcut aplicații in ppt despre rețele de utilități, sau despre toamna.
Apoi, am mai învățat sa creăm o prezentare HTML Reveal și am mai făcut diferite prezentări de acest fel despre internet sau algoritmi.
Un alt lucru interesant învățat a fost despre crearea gif-urilor, prin utilizarea aplicației gif maker.
Activitatea care mie mi s-a părut cea mai distractivă, interesantă (dar și dificila!) a fost crearea unor “aplicații” in Scratch. A trebuit sa asamblam așa-zisele piese de puzzle pentru a crea un algoritm mai lung sau mai scurt. Printre aplicațiile create de noi au fost crearea a 4 pătrate, sau a unei pânze de păianjen.
Ultima lecție Învățată a fost despre crearea unor machete 3D virtuale in Tinkercad. Am creat in acesta aplicație planul camerei mele și planul locuinței noastre.
Lecțiile din clasa a VI-a au fost foarte interesante, și sunt convins ca și cele din clasa a VII-a vor fi la fel!

# data[].attributes.body
Aplicatie in Scratch in care am realizat o panza de paianjen.

# data[].attributes.body
Desen în Paint în care am desenat planul etajului 2 din școala noastră.

# data[].attributes.body
Desenn in Paint in care am realizat planul clasei mele (6B).

# data[].attributes.body
Schema coggle in care am scris meseriile din domeniul amenajarii spatiilor sau din domeniul constructiei.

# data[].attributes.body
Planul unei camere realizat in Tinkercad.

# data[].attributes.body
Prezentare HTML in care am realizat diferite incaperi ale unei case, folosind jocuri de pe platforma Y8.

# data[].attributes.body
Prezentare Reveal in care am scris notiuni de baza despre algoritmi.

# data[].attributes.body
Lucrare in Paint in care am introdus doua imagini:una cu o casa realizata de mine in Tinkercad, iar alaturat planul 2D al acesteia

# data[].attributes.body
Aceasta este o animatie in gifmaker in care am realizat un buchet de flori de ziua mamei.

# data[].attributes.body
Desen in Paint in care am folosit imagini din man. digital pentru a realiza planul camerei mele.

# data[].attributes.body
Aceasta este o animatie in gifmaker in care am facut o casa dimensiunile acesteia.

# data[].attributes.body
Aplicatie in Tinkercad in care am realizat un zar.

# data[].attributes.body
Prezentare Reveal in care am scris despre simboluri, cote, scara si proiectii.

# data[].attributes.body
Desen in Paint in care am realizat planul casei mele.

# data[].attributes.body
Aceasta este o animatie in gifmaker in care este o bicicleta care se deplaseaza.

# data[].attributes.body
Aceasta este o animatie in gifmaker in care este evolutia automobilului incepand cu anul 1771.

# data[].attributes.body
Aceasta este o prezentare Reveal.js despre Internet, cu beneficiile si dezavantajele acestuia.

# data[].attributes.body
Aceasta este o prezentare in care am scris ce am invatat la informatica in semestrul I.