# data[].attributes.body
A szüleid sajnos nem igazán értenek a számítógéphez és az internethez, ezért mindig cetliket hagynak neked, ha elakadnak. Márpedig ez elég gyakran előfordul... Segíts nekik, adj választ a kérdéseikre, de jól figyelj, mert nem mindig gondolják rosszul! Egy kérdésre több helyes válasz is lehetséges!

# data[].attributes.attachment_link.title
SmartKid - Televele Médiapedagógiai Műhely Egyesület

# data[].attributes.attachment_link.description
SmartKid - tudd meg, mit tudsz (segíteni)

# data[].attributes.body
Hívj ki valakit, hogy kiderüljön, mennyire ismeritek egymást! Egyetlen szabály van: a teljes őszinteség, enélkül a játék értelmetlen.

# data[].attributes.attachment_link.title
TeVele játék - Televele Médiapedagógiai Műhely Egyesület

# data[].attributes.body
Ebben a játékban legyőzheted a félelmeidet! Keresd meg az ijesztő képek párját - magyarázatát vagy kifigurázását!

# data[].attributes.attachment_link.title
Memoriajatek Mumus Kód - Televele Médiapedagógiai Műhely Egyesület

# data[].attributes.attachment_link.title
Útmutató gyerekeknek a varázslatos online világhoz

# data[].attributes.attachment_link.description
Útmutató gyerekeknek a varázslatos online világhoz

# data[].attributes.body
Lépj be az internet izgalmas és veszélyekkel teli világába! Legyél te az internet bajnoka! Hárítsd el a rád leselkedő veszélyeket, és juss keresztül minél több akadályon és pályán, hogy az interneten is ilyen biztonsággal tájékozódj!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Robotika Lego ev3

ROBOTICS

Ebben a témában csoportosan fogtok dolgozni, célunk, hogy megismerjétek aLego EV3 robot működését. Lesz lehetőséged egyénileg is pontokat gyűjteni. A témát záróteszttel és témajeggyel értékeljük.

START

A szoftver letölthető innen: https://education.lego.com/en-us/downloads/retiredproducts/mindstorms-ev3-lab/software/ MINDSTORMS® EV3 Downloads - Lab Software | LEGO® EducationDownload free curriculum material, software, teaching support and eLearning to teach STEM, coding and robotics in your school with LEGO...LEGO® Education

iNDEX

01

Ismerjük meg a robotot!

04

Robot mozgás ciklusokkal

02

Szenzorok, elágazások

05

Képernyő kezelés

03

Robot mozgás -motorok

06

Adatgyűjtés

Tartalom

07

Pontgyűjtés

08

Okos iskola

09

Értékelés

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

OBJECTIVES

Ismerjük meg a robotot!

A tankönyv első szakaszában részletes leírást találsz a robot eszközeiről

1

Ismerd meg a robot szoftverét - az iskolában a LabView programmal dolgozunk.

2

A programozói paletták (BLOKKok) eszközei :

3

Órai feladat: próbáljátok ki a programokat, írjátok le részletesen azt, hogy mi csinált a robot!

4

Ellenőrizd le a robotot: a kerekeket mozgató Large motorok az A és C portra, a kart mozgató Medium motor a B portra kapcsold, a szenzorok 1-4 porton legyenek.

5

Az EV3 programozói felülete a következő főbb területekből áll: 1. Programozói vászon- Itt készítjük el a programunkat, vagyis ide kell behúzni a blokkokat. 2. Programozói paletták Itt találjuk meg a programunk építőelemeit. 3. Hardveroldal- Itt alakíthatjuk ki és kezelhetjük a kommunikációnkat az EV3 Brick-kel (Tégla), és itt figyelhetjük meg, milyen motorok és érzékelők vannak csatlakoztatva és hová. Itt tölthetünk le programokat is az EV3 Brick-re. 4. Tartalomszerkesztő- Egy digitális munkafüzet a szoftverbe integrálva, itt lehet dokumentálni a projektünket szövegesen, képekkel és videókkal. 5. Programozói eszköztár- Itt megtaláljuk a programozási munkánkhoz szükséges alapeszközöket.

Segédanyag

Pontgyűjtés

Tapasztalat

Az „intelligens" tégla és egyéb hardver elemek A robotkészlet agya egy mikrokontroller. A központi memóriája 64 MB RAM-ot, és 16 MB Flash memóriát tartalmaz, amely a beépített mikro SDHC kártyahelynek köszönhetően tovább bővíthető. Kijelzőként egy 178x128 pixel felbontású monokróm grafikus képernyő tartozik az eszközhöz. Négy bementi és négy kimeneti csatlakozási port található téglán (brick), amely a motorok és a szenzorok illesztésére alkalmas. A bemeneti portokat 1-től 4-ig számozták és jelölték a tégla alsó részén.-ide az érzékelők (szenzorok) csatlakoztathatóak. A kimeneti portokat A-tól D-ig betűzték a tégla felső részén - ide a szervomotorok csatlakoztathatóak. Itt kapott helyet a mikro USB csatlakozási pont is, amelynek segítségével pl. számítógéphez csatlakoztatható, és a programok feltöltésére használható. A robot érzékszervei tehát a szenzorok, amelyek képesek a környezet mérhető adatainak észlelésére, figyelésére alkalmasak.

Ne felejtsd el elkészíteni a Feladatláncokat, a Pontgyűjtés oldalról!

A teljes tankönyv innen elérhető: Kiss Róbert: A Mindstorms EV3 robotok programozásának alapjai Lego MindStroms használati útmutató

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

sensors Logic

Szenzorok, elágazások

Segédanyag

Pontgyűjtés

Elágazás fogalma, típusai

1

3

2

Elágazást a Lego programban a Flow Control kategóriában található Switch ikonnal hozhatjunk létre.

Szenzorok

Órai feladat: Mit csinál a program? Próbáljátok ki! (Szereljétek fel az érzékelőket!) Írjátok be az űrlapba, hogy mit tapasztaltatok! Figyeljetek a portokra!

4

5

Beküldés

Aki már kész van: Okos iskola 2 feladatait programozhatja. A beküldéshez képmetszőzd le a programot, lépj be a Lego táblázatban levő Beküldési helyre, és a csoportod oszlopába illeszd be! Dolgozhattok párban is!

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

Ne felejtsd el elkészíteni a Feladatláncokat, a Pontgyűjtés oldalról!

A teljes tankönyv innen elérhető: Kiss Róbert: A Mindstorms EV3 robotok programozásának alapjai Lego MindStroms használati útmutató

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

robot movement

Robotok mozgatása -Motorok

Motorok típusai Large motor és Médium motorHallgasd meg a tanári magyarázatot, vagy olvasd el a kiegészítő anyagot!

1

3

2

Órai feladatok- kattins ide! Ha párosával dolgoztok a feladatokon, többet tudtok megoldani. Töltsétek le a robotra, és próbáljátok ki is!

M1-M6 feladat 2 pontot, az M7 feladat 3 pontot ér!

Motorokról 29.old

Segédanyag

Pontgyűjtés

Otthoni feladat: okostankönyv feladatsor, pontgyűjtés

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

Ne felejtsd el elkészíteni a Feladatláncokat, a Pontgyűjtés oldalról!

A teljes tankönyv innen elérhető: Kiss Róbert: A Mindstorms EV3 robotok programozásának alapjai Lego MindStroms használati útmutató

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

Motors, loops

Robotmozás ciklusokkal

1

3

2

Ciklusok feladata, típusai -Hallgasd meg a tanári magyarázatot, vagy olvasd el a kiegészítő anyagot!

Órai feladat ciklusokra - kattins ide! Ha párosával dolgoztok a feladatokon, többet tudtok megoldani. Töltsétek le a robotra, és próbáljátok ki is!

Segédanyag

Ciklusok 44.old

Pontgyűjtés

Otthoni feladat: okostankönyv feladatsor, pontgyűjtés

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

Ne felejtsd el elkészíteni a Feladatláncokat, a Pontgyűjtés oldalról!

A teljes tankönyv innen elérhető: Kiss Róbert: A Mindstorms EV3 robotok programozásának alapjai Lego MindStroms használati útmutató

smart school

Képernyő kiíratás, rajzolás

1

3

2

Órai feladatok - nehezebb, pontok a feladat mellett

Órai feladatok- egyszerűbb, 10 pontért

Segítséget itt találsz

4

Ezen az órán a képernyőre rajzolást fogjuk gyakorolni. Hallgasd meg a tanári magyarázatot, vagy olvasd el a kiegészítő anyagot! Képernyő koordináták >>>

Képernyő 78.old

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

Data Logger

Adatgyűjtés

Adat, adattípusok

Az informatika három alapvető adattípusa: - szám, - szöveg, - logikai érték. Az adat típusától függ, hogy milyen művelet végezhető vele (matematikai összeadás, karaktersorozatok összefűzése, stb.).

1

3

2

Paraméterek

Paraméter alatt a szenzorok által mért értéket értjük, amelyet feldolgozva írányítani lehet a robotot. Általában ez egy szám, de előfordulhat, hogy szöveges adatról vagy logikai értékről (igaz/hamis) van szó.

Paraméterátadás

Órai feladat: különböző szenzorokkal környezeti adatok begyűjtés és a képernyőre kiíratása. A kapott értéket táblázatban kell rögzíteni

1. Feladat: készítsétek el a programokat:

-fénymérő -hőmérséklet mérő Mérjetek a teremben és a folyóson különböző értékeket, és rögzítsétek a táblázatban. 5-5 pont, ha a program legalább 2-2 különböző értéket mértek!
4

Paraméterek 58.old

Adattípusok 56.old

Következő órán záróteszt, és zárjuk a pontgyűjtőt is!

Kattints az osztályodra, és keresd meg a csapatodat! 6.a Mérőtáblázat 6.b Mérőtáblázat 6.c Mérő táblázat 6.d Mérőtáblázat

smart school

Okosiskola

Okosiskola projekt 1. Szenzorok, sorompó

1

3

2

Okosiskola projekt 2-világítás

Okosiskola projekt 3- riasztók -egymásba ágyazott elágazások

Okosiskola projekt 4 -hang - összetett elágazások

4

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

smart school

1.Okosiskola projekt- szenzorok-sorompó

Az iskola bejáratát sorompóval zárják. A robot karja a sorompó, ezt a médium motor mozgatja. Különböző érzékelőkkel szabályozhatjuk, ultrasonic szenzort, touch szenzort, color szenzort és hőmérséklet érzékelőt használunk.

Feladatok

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

smart school

Udvar megvilágítása - érzékelés A feladatok során intelligens tégla ledjei jelképezik az udvar megvilágítását: - Ha zölden világit akkor ki van kapcsolva a világítás, - Ha sárgán be van kapcsolva a világítás. Ezen kívül a tégla képernyőjén jelenítsük meg a - FELKAPCSOL - LEKAPCSOL feliratot is. Többféle szenzorra lesz szükséged, ezek fel vannak szerelve a robotokra, a programozásnál figyelj a portokra! A COLOR szenzort fényérzékelésre fogjuk most használni, az ábrán láthatod a beállítást

2.Okosiskola projekt- Világítás

Feladatok

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

smart school

Ma az iskola fűtését fogjuk beállítani, illetve "földrengés érzékelőt" fogunk modellezni. Szükségetek lesz hőmérséklet érzékelőre, illetve giro szenzorra. A programozásnál egymásba ágyazott elágazásokat (switch) használjatok. 1. Fűtés szabályozása - képernyő kiíratás: ► 30 fok felett: képernyő felirat: KIKAPCSOL -piros LED ► 25-től képernyő felirat: OPTIMÁLIS - zöld LED ► 25- alatt képernyő felirat: BEKAPCSOL - sárga LED Tehettek rá hanghatást is. 2. Földrengés érzékelő -készítsetek riasztó rendszert, amely képernyő kiírással és hanghatással jelez ha jobbra vagy balra elmozdítjuk a robotot. Ötlet: szereljetek fel egy giroszenzort, érdemes a ciklus elején lenullázni, majd beállítani a WAIT elemre, hogy milyen értéknél jelezzen... beállítást

Okosiskola projekt 3- riasztók -egymásba ágyazott elágazások

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

smart school

Ma tanórákra visszük be a robotot, összetett elágazásokat kell használnod. Ismerd meg többágú elágazások létrehozásának és a képernyő kiíratás folyamatát! Rajz és angol óra Feladat: szín felismerés - írassuk ki a képernyőre a szín nevét, és mondja ki hangosan a program a szín nevét angolul! (5 pont) Több elágazást kell használnod! (min 5 szín) Zenéljünk! Hangszer készítés - ének óra Feladat: készíts olyan programot, amely kézvezérléssel zenél, tehát ha közelíted a kezed az ultrasonic szenzorhoz, más-más hangot adjon ki a robot. Figyelj, egymásba ágyazott elágazásokat kell használnod! (5 pont) Extra feladat 10 pontért: Készíts programot, melyben a robot a következő feltételek alapján cselekszik!: ha piros színt érzékel, akkor pirosan villogtatja a ledjét 2 másodpercig, ha zöldet, akkor zölden villog, ha kéket, akkor egyhelyben megfordul, ha sárgát, akkor angolul kimondja, hogy sárga, ha fehéret, akkor egy zongora hangot játszik le, ha pedig feketét észlel, akkor azt mondja, hogy Bravo.

Okosiskola projekt 4 -hang - összetett elágazások

Csapatok Alul kattints az osztályodra!

Pontgyűjtés

Pontgyűjtés

A pontbankból a téma vgén lekérhetsz maximum annyi pontot, hogy a következő szintet elérd a pontgyűjtőben

Lego MindStroms EV3 hardvere -feladatlánc 10 pontért

1

Lego EV 3 szoftvere- feladatlánc 10 pontért

2

Online Lego tutoriálok - 2 pont egy tutorál elkészítése. Ha kész vagy, kattins a megosztásra, tedd publikussá, és a kapott linket küldd el. Egyszerre többet küldhetsz.

3

4

Okosiskola projekt- a feladatoknál látjátok a pontokat

ROBOTICS

Értékelés

A téma végére értél, Gratulálok!

# data[].attributes.attachment_link.description
Robotika Lego ev3 ROBOTICS Ebben a témában csoportosan fogtok dolgozni, célunk, hogy megismerjétek aLego EV3 robot működését. Lesz lehetőséged egyénileg is pontokat gyűjteni. A témát záróteszttel és témajeggyel értékeljük. START A szoftver letölthető innen: https://education.lego.com/en-us/downloads/retiredproducts/mindstorms-ev3-lab/software/ MINDSTORMS® EV3 Downloads - Lab Software | LEGO® EducationDownload free curriculum material, software, teaching support and eLearning to teach STEM, coding and robotics in your school with LEGO...LEGO® Education iNDEX 01 Ismerjük meg a robotot!

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Készítsen feladatokat gyorsan, egyszerűen

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Készítsen feladatokat gyorsan, egyszerűen

# data[].attributes.attachment_link.description
Akasztófa - Próbálja meg kitölteni a szavakat a megfelelő betűk kiválasztásával

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Készítsen feladatokat gyorsan, egyszerűen

# data[].attributes.attachment_link.description
Üss a vakondra - A vakondok véletlenszerűen bújnak elő, üsse meg a helyes választ tartalmazót

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Készítsen feladatokat gyorsan, egyszerűen

# data[].attributes.attachment_link.description
Kvíz - Készítse el kérdéssorát. Érintse meg a helyes választ!

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Készítsen feladatokat gyorsan, egyszerűen

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Készítsen feladatokat gyorsan, egyszerűen

# data[].attributes.attachment_link.description
Játékos kvíz - Egy feleletválasztós kvíz, ami időre megy.

# data[].attributes.body
A megtekintéshez lépj be a mozaweb fiókodba!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Computer systems

Let's find out the meaning of some basic terms on information technology.

Author: Petya Delcheva

Reviewer: Csiszár Zoltán

information technology, software, information, computer, hardware, personal computer, John Atanasoff, technology, information processing, information, data storage, data processing computer, processing material, peripherals, programming, monitor, printer, microphone, operating system

# data[].attributes.attachment_link.description
Let's find out the meaning of some basic terms on information technology. Author: Petya Delcheva Reviewer: Csiszár Zoltán information technology, software, information, computer, hardware, personal computer, John Atanasoff, technology, information processing, information, data storage, data processing computer, processing material, peripherals, programming, monitor, printer, microphone, operating system

# data[].attributes.attachment_link.description
Segítünk neked elválasztani az igazat a hamistól, a tényeket a hazugságtól, a valóságot a csúsztatásoktól és alternatív magyarázatoktól. A teszt során megismerheted és megtanulhatod, hogy az álhírek terjesztői milyen fogásokkal élnek, és megmutatjuk neked, hogy miről ismerhető fel könnyebben egy-egy…

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A mai operációs rendszerek simán használhatók billentyűzet nélkül (lásd: okostelefonok), de ha valaki elég sok időt szeretne spórolni az asztali gépe vagy a laptopja előtt, akkor érdemes pár kombinációt megtanulnia az alábbiakból.

Általánosan használt kombinációk - pár kombináció csak néhány alkalmazásnál működik
Windows billentyűvel kapcsolatos parancsok
Sokan használják fájlkezelésre a Total Commandert.
Most csak a leggyakoribb kombinációk szerepelnek itt:

F2

Forrás újraolvasása

F4

Forrás szerkesztése

F7

Alkönyvtár létrehozása

Alt+F1

Bal oldali forrás kiválasztása

Alt+F2

Jobb oldali forrás kiválasztása

Alt+F3

Másik néző-alkalmazás kiválasztása

Alt+Shift+F5

Adott fájl betömörítésbe vitele

Alt+F6

Aktív fájl kicsomagolása

Alt+F8

Parancssor előző parancsainak listája

Alt+F9

Aktív fájl kicsomagolása

Shift+F4

Új fájl létrehozása és szerkesztőbe betöltése

Shift+F6

Aktuális fájl átnevezése

Shift+Esc

Total Commander tálcára zsugorítása

Alt+Balra/Jobbra nyíl

Az előző/következő alkönyvtárba váltás

Alt+Lefelé nyíl

Az összes meglátogatott könyvtár listája

Szürke Plusz gomb

Az összes fájl kijelölése

Szürke Mínusz gomb

A kijelölés megszüntetése

Szürke Csillag gomb

Kijelölés invertálása

Tab

Váltás a két panel között

Insert

Aktuális fájl/könyvtár kijelölése

Üres hely

Aktuális fájl kijelölése, illetve aktuális könyvtár méretének megmutatása

Enter

Belépés az aktuális könyvtárba, illetve a fájlalkalmazás elindítása

Ctrl+F

FTP kapcsolat indítása

Ctrl+Shift+F

FTP kapcsolat bontása

© TFeri.hu, 2018.szept.

Frissítve: 2020.júl. és 2023.jan.

# data[].attributes.attachment_link.title
TFeri.hu - Windows 10 billentyű parancsai

# data[].attributes.attachment_link.description
A mai operációs rendszerek simán használhatók billentyűzet nélkül (lásd: okostelefonok), de ha valaki elég sok időt szeretne spórolni az asztali gépe vagy a laptopja előtt, akkor érdemes pár kombinációt megtanulnia az alábbiakból. Általánosan használt kombinációk - pár kombináció csak néhány alkalmazásnál működik Windows billentyűvel kapcsolatos parancsok Sokan használják fájlkezelésre a Total Commandert.

# data[].attributes.attachment_link.description
Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

# data[].attributes.attachment_link.description
Városi legendák, tévhitek, hoaxok, álhírek és átverések magyar nyelvű gyűjtőoldala. Segítség a kritikus gondolkodás fejlesztéséhez.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Üdvözlünk a Bringasuli oldalon!

A Bringasuli oldal célja az, hogy segítsen a 10-12 éves gyerekeknek felkészülni a biztonságos kerékpáros közlekedésre interaktív videók és feladatok segítségével.

Ha tanuló vagy, kattints az interaktív videókra vagy az interaktív munkafüzetre, ha szeretnéd megismerni azokat a szabályokat, amelyek segítenek abban, hogy biztonságosan tudj bringával közlekedni! Regisztrálj, és gyűjtögesd a pontokat a kitűzőkért, a kitűzőket pedig az oklevélért!

Ha pedagógus vagy, próbáld ki a tanári e-learning felületet! Érdemes tanárként regisztrálni, így elérhetővé válik a gyerekek videói és munkafüzete mellett számos olyan plusz információ (például letölthető háttéranyagok), amelyek segíthetnek a kerékpáros ismeretek átadásában.

# data[].attributes.attachment_link.description
Üdvözlünk a Bringasuli oldalon! A Bringasuli oldal célja az, hogy segítsen a 10-12 éves gyerekeknek felkészülni a biztonságos kerékpáros közlekedésre interaktív videók és feladatok segítségével. Ha tanuló vagy, kattints az interaktív videókra vagy az interaktív munkafüzetre, ha szeretnéd megismerni azokat a szabályokat, amelyek segítenek abban, hogy biztonságosan tudj bringával közlekedni!

# data[].attributes.attachment_link.description
Which Face Is Real has been developed by Jevin West and Carl Bergstrom at the University of Washington as part of the Calling Bullshit project. All images are either computer-generated from thispersondoesnotexist.com using the StyleGAN software, or real photographs from the FFHQ dataset of Creative Commons and public domain images.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Meglepett, hogy milyen részletes és meglehetősen pontos eredményeket kaptam. A környezetemben többen is kitöltöttük a tesztet és felolvastuk egymásnak az eredményeket, így meggyőződhettünk az eredmény hitelességéről.

A legpontosabb személyiségteszt amelyet valaha kitöltöttem.

Az adott területen dolgozok, örülök, hogy a teszt is alátámasztotta, hogy jól válaszottam.

Kevesen lesznek elégedettek az életükkel amíg unalmas és érdektelen munkát végeznek. Ahhoz, hogy az ember boldognak érezhesse magát, személyiségtípusához leginkább illeszkedő tevékenységeket kéne végeznie és ennek megfelelően tanácsos munkahelyet és karriert is választania.

A gyakorlatban több lehetőség is rendelkezésünkre áll személyiségtípusunk megállapításához. Az Emiero tesztek C.C. Jung tanításain alapulnak, a HR-esek már több, mint 30 éve alkalmazzák, hogy megállapítsák a jelöltek alkalmasságát az adott munka elvégzéséhez.

# data[].attributes.attachment_link.title
Emiero karrier tanácsadó - Milyen szakma illik hozzád?

# data[].attributes.attachment_link.description
Meglepett, hogy milyen részletes és meglehetősen pontos eredményeket kaptam. A környezetemben többen is kitöltöttük a tesztet és felolvastuk egymásnak az eredményeket, így meggyőződhettünk az eredmény hitelességéről. A legpontosabb személyiségteszt amelyet valaha kitöltöttem. Az adott területen dolgozok, örülök, hogy a teszt is alátámasztotta, hogy jól válaszottam.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Cookie / Süti tájékoztató

Kedves Látogató! Tájékoztatjuk, hogy a honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében cookie-kat alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.

# data[].attributes.attachment_link.description
Cookie / Süti tájékoztató Kedves Látogató! Tájékoztatjuk, hogy a honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében cookie-kat alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.

# data[].attributes.attachment_link.description
Can you spot the DeepFake? Detect Fakes challenges you to discern AI-manipulated videos from real videos. Can you do better than an algorithm?

# data[].attributes.attachment_link.description
Az Interland egy kalandokkal teli online játék, amellyel első kézből ismerheted meg a digitális viselkedés és biztonság legfontosabb tudnivalóit. Játssz, hogy te legyél az Internet Ásza!

# data[].attributes.attachment_link.description
Get lesson plans, conversation starters, activities, videos and other resources to help young people become empowered in a digital world.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A kutatási program a diákok és tanáraik fenntarthatóságról alkotott véleményét kívánja felmérni: mit gondolnak róla, mit tesznek, mit tennének érte, a fenntarthatóság fogalomkörön belül hova helyezik a hangsúlyt, mi foglalkoztatja őket. A kutatás célja továbbá a Fenntarthatósági Témahéten részt vett diákok és tanárok Témahéten szerzett tapasztalatainak felmérése is.

További információ a kutatásról:

Kutatási program 2022.

A Fenntarthatósági Témahéthez kapcsolódóan idén harmadik alkalommal kerül megrendezésre a Diákok és tanárok a fenntarthatóságról című kutatási programsorozat, melynek keretein belül kérdőíves és fókuszcsoportos kutatást végzünk a témahéten résztvevő diákok és tanárok fenntarthatóságról alkotott véleményének megismerése érdekében. A kutatás 2 lépcsőben valósul meg:

1. Diákok a fenntarthatóságról

A kutatás a diákok fenntarthatósággal és éghajlatváltozással kapcsolatos véleményeinek, érzéseinek és attitűdjeinek megismerését célozza, amely online kérdőív és fókuszcsoportos beszélgetések segítségével kívánja feltárni, hogy a diákok milyen információkkal rendelkeznek a fenntarthatóság fogalomról, mit tesznek, illetve mit tennének érte, továbbá a fenntarthatóság fogalomkörén belül hova helyezik a hangsúlyt, mi foglalkoztatja őket. A kutatás kiemelt célcsoportja 10-18 éves, felső tagozatos és középiskolás diákok.

A kérdőíves kutatás keretein belül a témahéten résztvevő diákok okostelefonról és egyéb digitális okoseszközről elérhető online kérdőív segítségével vehetnek részt. A kérdőív kitöltése kb. 12-15 percet vesz igénybe, a kutatásban való részvétel teljesen önkéntes és névtelen.
A diák kérdőív kitöltésének kezdete: 2022. április 22.
A diák kérdőív kitöltésének határideje: 2022. május 22.

A fókuszcsoportos beszélgetések során egy 4-6 fős csoporttal, irányított beszélgetés keretei között járjuk körül a klímaváltozás témáját és a Témahéttel kapcsolatos tapasztalatokat. A beszélgetések megközelítőleg 60-90 percet vesznek igénybe, amelyeken alkalmanként 4-8 diák vesz részt egyidejűleg.
A fókuszcsoportos kutatás kezdete: 2022. április 22.
A fókuszcsoportos kutatás vége: 2022. április 29.

2. Tanárok a fenntarthatóságról

A tanárok Témahéttel és fenntarthatósággal kapcsolatos véleményeinek megismerésére online kérdőíves kutatás végzünk a Fenntarthatósági Témahéten résztvevő pedagógusok körében. A kérdőív kitöltése kb. 12-15 percet vesz igénybe, a kutatásban való részvétel teljesen önkéntes és névtelen.
A tanár kérdőív kitöltésének kezdete: 2022. május 31.
A tanár kérdőív kitöltésének határideje: 2022. június 26.

Általános információk

A kutatás az Alapértékek Nonprofit Kft. és a PontVelem Nonprofit Kft. (Fenntarthatósági Témahét szervezője) szervezésében, az Eötvös Loránd Tudományegyetem Ember-Környezet Tranzakció Intézete koordinálásával és szakmai vezetésével, valamint az UNESCO és más együttműködő partnerek részvételével zajlik. A kutatási program a Belügyminisztérium, a Kék Bolygó Alapítvány, a Nemzeti Szakképzési és Felnőttképzési Hivatal és az Összefogás az Alapjogokért Alapítvány támogatásával valósul meg.

A Fenntarthatósági Témahéthez kapcsolódó vizsgálat mellett a 2022. évben a kutatás nemzetközi szintre emelkedik. A Visegrádi Együttműködés erősítése érdekében a szlovák, cseh és lengyel oktatásért felelős minisztériumok támogatásával és partner egyetemek bevonásával önálló reprezentatív kutatást végzünk a 17 éves középiskolás tanulók körében, a diákok fenntarthatóságról alkotott véleményének és attitűdjeinek megismerése érdekében. A nemzetközi kutatás előreláthatólag 2022. májusában kerül megvalósításra a Visegrádi országokban.

Kutatási program 2021.

A kutatási program 2021-ben is négy hazai egyetem és az UNESCO Magyar Nemzeti Bizottsága szakmai támogatásával, az Eötvös Loránd Tudományegyetem Pedagógiai és Pszichológiai Kar Kutatásetikai Bizottságának 2021/192 számú etikai engedélye alapján zajlott. A diákoknak szóló online kérdőívet több mint 25 ezer diák töltötte ki. Az alábbi tanulmányok a 2021. évi kutatás fő eredményeit mutatják be.

Kutatási program 2020.

A kutatás hagyományteremtő szándékkal, 2020-ban kísérleti jelleggel valósult meg. A kutatás módszertanát és az eredmények feldolgozását több hazai egyetem és szervezet biztosította:

Eötvös Loránd Tudományegyetem Pedagógiai és Pszichológiai Kar, Ember-Környezet Tranzakció Intézet, Budapest

Nyíregyházi Egyetem, Környezettudományi Intézet, Biológia Tanszék

Széchenyi István Egyetem Apáczai Csere János Kar, Győr

Kecskeméti Neumann János Egyetem

UNESCO Magyar Nemzeti Bizottsága - Nevelésügyi Szakbizottság

Pixrating Kft.

A kutatás a vonatkozó adatvédelmi rendelkezések maximális betartásával, az Eötvös Loránd Tudományegyetem Pedagógiai és Pszichológiai Kar Kutatásetikai Bizottságának 2020/162. számú etikai engedélye alapján zajlott.

Az alábbi kutatási jelentések a 2020. évi kutatás fő eredményeit mutatják be.

# data[].attributes.attachment_link.title
Diákok és tanárok a fenntarthatóságról - kutatási program - Fenntarthatósági Témahét

# data[].attributes.attachment_link.description
A kutatási program a diákok és tanáraik fenntarthatóságról alkotott véleményét kívánja felmérni: mit gondolnak róla, mit tesznek, mit tennének érte, a fenntarthatóság fogalomkörön belül hova helyezik a hangsúlyt, mi foglalkoztatja őket. A kutatás célja továbbá a Fenntarthatósági Témahéten részt vett diákok és tanárok Témahéten szerzett tapasztalatainak felmérése is.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A Windows 10 tartalmazza a videó-szerkesztőt, a videó-készítő és szerkesztési eszközök teljes funkcionalitású készletét, amelyek a zenével, a szöveggel, a mozgással és a térhatású effektusokkal közlik a történetét. A videó szerkesztő a Windows 10 Movie Maker utódja, amelynek középpontjában a könnyen kezelhető kreatív eszközök állnak, amelyek lehetővé teszik, hogy elmondja a történetét.

A videó létrehozása

Az elsőtől a végéig szerkeszthető új videó létrehozása

1. Írja be a videó szerkesztőt a keresőmezőbe, és válassza a videó szerkesztő lehetőséget az alkalmazás indításához vagy a Start menüből való indításhoz .

2. Válassza az új videó projekt lehetőséget.

3. Nevezze el a videót.

4. Jelölje ki azokat a fényképeket és videókat, amelyeket fel szeretne venni a történetbe. A Bing-tartalom kereséséhez használhatja a Hozzáadás a webről lehetőséget is.

Miután megszervezte a történetét, megváltoztathatja az egyes fényképek és videoklipek megjelenését és működését.

1. Jelöljön ki egy gombot, például a Trim vagy a Split for Edit (csak videoklipek esetén).

2. Jelölje ki az időtartamot a fénykép megjelenési időpontjának módosításához, vagy jelöljön ki több fényképet, majd válassza az időtartam lehetőséget az időtartam egyidejű módosításához.

Szöveg hozzáadása

Egyszerűen hozzáadhat szöveget a fényképekhez és videoklipekhez. A történetből is létrehozhat képeslapot , ha egy egyszerű színű háttérhez szeretne szöveget beszúrni.

Egyszerűen jelölje ki a szöveget, írjon be egy címet vagy kifejezést, majd válasszon stílust és elrendezést. Azt is megteheti, hogy a szöveg pontosan akkor jelenik meg, ha a filmen belül szeretné használni.

Zene hozzáadása

Válassza a háttérzene lehetőséget, ha több zeneszám közül szeretne választani, és szinkronizálja a videót a ritmusba, vagy válassza az egyéni hang lehetőséget saját zeneszámok, Kísérőszöveg vagy hangeffektusok hozzáadásához és időpontjának megadásához.

Effektusok hozzáadása

A Windows 10 rendszer használata esetén háromdimenziós objektumokat és speciális effektusokat is hozzáadhat a fényképeihez és videoklipekhez. A videoklip vagy a fénykép fekete & fehér-vagy más vizuális kezelésekhez szűrők használatával módosítható. Válassza a mozgás lehetőséget a fényképek vizuális érdeklődésének megadásához. Válassza a sebesség lehetőséget a videoklip gyorsításához vagy lassításához. Ha meg szeretné változtatni egy fénykép vagy videó tájolását, egyszerűen válassza a forgatás ikont. Ha a fényképe vagy a videója eltérő méretarányú a projekthez képest, kiválaszthatja a fekete sávok eltávolítása vagy megjelenítése ikont a szöveg nagyításához és eltávolításához.

Térhatású objektumok hozzáadása

1. Válassza a 3D tár lehetőséget.

2. Az objektum elforgatása és méretezése, valamint animációk hozzáadása. A térhatású effektusok hozzáadására, áthelyezésére és méretezésére is lehetősége van. Azt is megteheti, hogy a videoklip egy pontjára effektust rögzít, és az effektust áthelyezi.

A videó közzététele

A projekt befejezése után válassza a videó befejezése lehetőséget a film közzétételéhez. Tetszés szerint szabályozhatja a videó minőségét.

Ezenkívül duplikálhatja a projectet a videó másolásához, és a Project biztonsági mentése szolgáltatással is megoszthatja a projektjét, illetve mentheti a folyamatát több felhasználó és eszköz közötti megosztás céljából. Az Importálás biztonsági mentése szolgáltatással megnyithatja a mentett projektek egyikét, és folytathatja a munka folytatását.

Ha részletesebb útmutatást szeretne a videó szerkesztőnek, nézze meg a aka.MS/videoeditoredu , és tudassa velünk, hogy mi tetszik a videó szerkesztő a visszajelzés küldése funkcióval.

# data[].attributes.attachment_link.title
Filmek létrehozása a videó szerkesztővel

# data[].attributes.attachment_link.description
A Windows 10 tartalmazza a videó-szerkesztőt, a videó-készítő és szerkesztési eszközök teljes funkcionalitású készletét, amelyek a zenével, a szöveggel, a mozgással és a térhatású effektusokkal közlik a történetét. A videó szerkesztő a Windows 10 Movie Maker utódja, amelynek középpontjában a könnyen kezelhető kreatív eszközök állnak, amelyek lehetővé teszik, hogy elmondja a történetét.

# data[].attributes.attachment_link.description
Program the micro:bit using the MakeCode editor on your Windows 10 device. In addition to the familiar features of the web editor, the app lets you program your micro:bit over USB (without needing to drag-and-drop the file onto the micro:bit drive) and directly read serial data from your micro:bit for data logging and other fun experiments!

# data[].attributes.attachment_link.title
A hardver és szoftver fogalma - Informatika tananyag

# data[].attributes.attachment_link.description
A számítástechnikában hardvernek nevezzük magát a számítógépet és minden kézzel megfogható tartozékát, a számítógép elektromos és mechanikus alkatrészeit (melyekből összeszerelték a számítógépet).

# data[].attributes.attachment_link.title
A számítógép működése - Informatika tananyag

# data[].attributes.attachment_link.description
A számítógép bekapcsolásakor a háttértárolóról betöltődik az operációs rendszer a számítógép memóriájába és a monitoron megjelenik a grafikus kezelőfelület.

# data[].attributes.attachment_link.title
A hardver eszközök csoportosítása - Informatika tananyag

# data[].attributes.attachment_link.description
A hardver eszközöket két nagy csoportba soroljuk, ezek a központi egység és a perifériák.

# data[].attributes.attachment_link.title
Excel - Alapok [magyar nyelvű oktatóvideó] | Excel videosorozat 1. rész

# data[].attributes.attachment_link.description
A huge THANK YOU to all the contributors who’ve helped with translating Lightbot! All translations are provided by Lightbot fans!

# data[].attributes.attachment_link.title
Excel 2016 - Függvények (SZUM, ÁTLAG, MIN, MAX, DARAB)

# data[].attributes.attachment_link.title
Excel diagram alapok: használd az Excel kész sablonjait

# data[].attributes.attachment_link.description
Néhány egyszerű  főként az ikonokra vonatkozó Excel kvíz kérdés. Legyen ön is milliomos!

# data[].attributes.attachment_link.description
Add meg a cellák, cellatartományok azonosítóit!

# data[].attributes.attachment_link.title
Táblázatkezelés alapok 5. - Benye Irma Edit

# data[].attributes.attachment_link.description
Games for tomorrow's programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

# data[].attributes.attachment_link.description
Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

# data[].attributes.headline
A kétezer éves közösségi háló és az Az Internet története

# data[].attributes.subject
A kétezer éves közösségi háló és az Az Internet története

# data[].attributes.attachment_link.title
Keresés az interneten - Informatika tananyag

# data[].attributes.attachment_link.description
Képet, szöveget, zenét, stb. sokféle módon kereshetünk az Interneten. A legcélszerűbb, ha a keresésre kialakított webhelyek (Keresők) segítségével keresünk. A keresők alapvetően kétféle módon működnek: vannak tematikus keresők és k

# data[].attributes.attachment_link.title
Internetes keresések finomítása - Google-keresés Súgó

# data[].attributes.attachment_link.description
Pontosabbá teheti a keresési találatokat, ha a kereséshez szimbólumokat vagy szavakat használ. A Google Keresés általában figyelmen kívül hagyja a keresési operátorokhoz nem tartozó

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
3. A kapott belépési kóddal lépj be az I. fordulóba, fejtsd meg a kódokat és légy Te a legjobb!

Elakadtál? Kérj segítséget! A segítség -5 pontot jelent a forduló pontszámából alkalmanként. Ide kattints, ha segítséget kérsz.

Fontos tudnivalók:

Egyénileg 7-12. osztályosoknak, egyénileg vagy csapatban 3-6. osztályos tanulóknak

A verseny három fordulóból áll, amelyek regisztrációhoz kötöttek

Nevezési határidő: 2020. október 1-től a fordulók alatt folyamatosan

A verseny feladatai csak online módon küldhetőek be

A verseny lezárása 2021. január 15.

Eredményhirdetés: 2021. január 21-én a Magyar informatika születésnapján

Fődíj: 8,5″ digitális írótábla (rajzok, jegyzetek, emlékeztetők elkészítéséhez)

Az II-III. helyezett díja informatikai és iskolai eszközökből álló tárgynyeremény csomag.

A verseny első 10 helyezettje oklevelet, a további versenyzők emléklapot kapnak.

Online kitölthető Szülői nyilatkozat kiskorú versenyzők esetén:

Nézz be Facebook oldalunkra is!

# data[].attributes.attachment_link.description
3. A kapott belépési kóddal lépj be az I. fordulóba, fejtsd meg a kódokat és légy Te a legjobb! Elakadtál? Kérj segítséget! A segítség -5 pontot jelent a forduló pontszámából alkalmanként. Ide kattints, ha segítséget kérsz. Egyénileg 7-12. osztályosoknak, egyénileg vagy csapatban 3-6. osztályos tanulóknak A verseny három fordulóból áll, amelyek regisztrációhoz kötöttek Nevezési határidő: 2020.

# data[].attributes.attachment_link.title
Download Center for Zoom Apps and Plugins | Zoom

# data[].attributes.attachment_link.description
Download Zoom apps, plugins, and add-ons for mobile devices, desktop, web browsers, and operating systems. Available for Mac, PC, Android, Chrome, and Firefox.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
made with ♥ by

All trademarks, service marks, trade names, product names, logos and trade dress appearing on our website are the property of their respective owners. Adobe, Creative Cloud and Photoshop are either registered trademarks or trademarks of Adobe in the United States and/or other countries. 2c3e817eac2bc43eca848062cef2538fe408b946

# data[].attributes.attachment_link.description
made with ♥ by All trademarks, service marks, trade names, product names, logos and trade dress appearing on our website are the property of their respective owners. Adobe, Creative Cloud and Photoshop are either registered trademarks or trademarks of Adobe in the United States and/or other countries. 2c3e817eac2bc43eca848062cef2538fe408b946

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Make interactive learning and communication materials with Genially's easy-to-use content creation tool. Design fun, click-to-explore experiences that captivate your audience.

Interactive experiences to light up minds

Static PDF or interactive brochure? 27-slide presentation or dynamic training scenario? With Genially, anyone can turn any type of content into an interactive experience. Tell a captivating story, get people interested and keep them clicking! No coding required.

Increase engagement with gamification

From virtual escape rooms to drag-and-drop puzzles, game-based content is proven to enhance learning outcomes, improve information retention and boost brand loyalty. Build positive feedback loops and game mechanics into any type of material.

Get fast and professional results with pre-built templates

Let our graphic designers do the hard work for you. Choose from over 1400+ ready-made and easy-to-customize designs - interactions and animations included!!

Discover the power of interactive content creation for

Try it for yourself to see what everyone's raving about!

# data[].attributes.attachment_link.title
Genially, the platform for interactive animated content

# data[].attributes.attachment_link.description
Engage your audience with clickable, gamified, media-rich experiences. Create your interactive content now!

# data[].attributes.attachment_link.description
Oooops! You weren’t supposed to see this

# data[].attributes.body
Az alábbi 24 kérdésből keresd meg a neked tetsző 12-re a választ. Küldd el nekem a válaszokat az infoinota@gmail.com címre.

1.     Melyik amerikai űrhajó küldte a következő mondatot: Huston … van egy kis baj! (I have a problem)

2.     Ki volt Johnny Weismuller?

3.     Mikor íródott a Gyűrűk Ura c. regény. Ki írta?

4.     Milyen állat repült először egy ember alkotta repülő szerkezetben?

5.     Milyen állat járt először a világűrben?

6.     Hányszoros olimpiai bajnok Egerszegi Krisztina?

7.     Mi a „verhetetlen 11” névsora (Moldova György)

8.     Hányszor és mikor szereztünk világbajnoki ezüstérmet labdarúgásban?

9.     Ki volt Neumann János?

10.   Mit talált fel a dán Kirk Christiansen?

11.   Mennyi Kína lakossága?

12.   Hány km² India területe?

13.   Ki és hogyan találta fel a penicillint?

14.   Milyen érmeket szerzett Johan Cruyf?

15.   Melyik a világ 3. Legmagasabb hegycsúcsa?

16.   Milyen mély a föld legmélyebb pontja? Mi a neve?

17.   Mikor süllyedt el a Titanic? Milyen mélyen van a roncsa?

18.   Hány Oscar díja van Leonardo di Caprio –nak?

19.   Melyik magyar együttes énekelt Ezüst esőről?

20.   Ki írta A Holló című verset

21.   Mi az „ózonlyuk”?

22.   Melyik bolygót nevezzük „gázóriásnak”? (a naprendszerben)

23.   Melyik volt a leghíresebb magyar nyomozókutya?
24.   Mi volt az első magyar rajzfilm? Mikor mutatták be?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Történet

Kedves Gyerekek!Robot Robi vagyok és eltévedtem, nem találom robot testvéreimet.Kérlek segítsetek nekem, hogy hazataláljak.

start

Kedves Gyerekek!Robot Robi vagyok és eltévedtem, nem találom robot testvéreimet.Kérlek segítsetek nekem, hogy hazataláljak.

start

Küldetés1

Válassz egy küldetést!

Küldetés2

Küldetés3

Fogalmak

Mi a szoftver?

nincs ilyen szó

program

számítógép részei

Szoftver

Van ilyen szó.Más szóval program, pl. Paint.

térkép

Mi a hardver?

nincs ilyen szó

program

számítógép részei

Hardver

Van ilyen szó.Más szóval a számítógép részei.

térkép

Mi a periféria?

kapcsolatot teremt az emberek között

kapcsolatot teremt az ember és a számítógép között

Periféria

Kapcsolatot teremt az ember és a számítógép között.

térkép

Mi a háttértároló?

háttérképeket tárol

rövid ideig tárolja az adatokat

hosszabb ideig áram nélkül tárolja az adatokat

Háttértároló

Hosszabb ideig áram nélkül tárolja az adatokat.

térkép

A kód első betűje: H

térkép

Windows

A Windows operálós rendszer.

igaz

hamis

Windows

Operációs rendszer.

térkép

Az Asztalon vannak ikonok.

igaz

hamis

Windows

Az Asztalon ikonok találhatók.

térkép

A Windows ingyenes operációs rendszer.

igaz

hamis

Windows

A Windows nem ingyenes operációs rendszer.A Linux viszont nyílt forráskódú, azaz ingyen letölthető.

térkép

Gratulálok!Megtaláltad a második betűt! D

térkép

Mi a szoftver?

program

számítógép részei

Informatika

Mi a periféria?

kapcsolatot teremt a számítógépek között

kapcsolatot teremt a felhasználó és a számítógép között

Informatika

Melyik NEM az Asztal része?

háttértároló

gyorsindítású ikonok

Informatika

Mennyi adatot tud tárolni a DVD egyik fajtája maximum?

4, 7 Gigabájt

650 Megabájt

Informatika

Melyik háttértárolóra jellemző? 8, 16, 32, Gigabájt

DVD

pendrive

Informatika

Hány fajtája van a CD-nek?

2

3

Informatika

Melyik NEM háttértároló?

USB

pendrive

Informatika

Melyik operációs rendszer?

Linux

Google

Informatika

Hány csoportja van a perifériáknak?

4

3

Informatika

Melyik eszközre jellemző?3 in 1, 4 in 1, mátrix

nyomtató

monitor

Informatika

Melyik eszközre jellemző?vezetékes, vezeték nélküli, görgős

egér

monitor

Informatika

Melyik háttértárolóra jellemző?-R, -RW, -ROM, -RAM, kétoldalas

CD

DVD

Informatika

Melyik oldalon találtok ingyenes képeket?

Pixabay

Gmail

Informatika

A képek keresésénél nem fontos beállítani, hogy jogtiszta kép legyen.

igaz

hamis

Informatika

Kijárat

Gratulálok!A harmadik betű:D

Informatika

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat.

Köszönöm, a segítséget.Végre találkozhatok a családommal.

Kérlek, küldd el tanárnéninek a kirakott szót a jelentésével együtt!

# data[].attributes.attachment_link.title
informatika ism by Marta Farkas on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Történet Kedves Gyerekek!Robot Robi vagyok és eltévedtem, nem találom robot testvéreimet.Kérlek segítsetek nekem, hogy hazataláljak. start Kedves Gyerekek!Robot Robi vagyok és eltévedtem, nem találom robot testvéreimet.Kérlek segítsetek nekem, hogy hazataláljak. start Küldetés1 Válassz egy küldetést! Küldetés2 Küldetés3 Fogalmak Mi a szoftver? nincs ilyen szó program számítógép részei Szoftver Van ilyen szó.Más szóval program, pl.

# data[].attributes.attachment_link.title
informatika osszefoglalas by Marta Farkas on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about informatika osszefoglalas ✌️ - Personalized