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En este trabajo hablare sobre 5 tipos de tecnologías y varios datos de las mismas, daré ejemplos, definiciones, características y algunos riesgos que tienen también hablaré de como prevenirlos y como tratarlos. Espero le guste mi trabajo maestra, linda tarde-noche.

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Román Enrique Damián Paz
Nací 14 de septiembre del 2005
Estudie en la Estatal No. 3 "CTM"
Turno vespertino
Debo 5 materias
146672705@prepa3ctm.edu.mx

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https://brainly.lat
https://economipedia.com

http://scielo.sld.cu
http://wsafety-news.com

https://es.m.wikipedia.org
https://www.alegsa.com
https://www.lifeder.com
https://intelectouniversal.com

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Las ventajas son muchas, hacer compras desde casa, jugar videojuegos, hablar con amigos, buscar información o enterarnos de cosas y noticias pero también hay desventajas como el cyber acoso, suplantación de identidad que es muy fácil por estos medios, el sexting y a veces algunas personas han sido estafadas, yo creo que las desventajas es por como manejan las aplicaciones porque alguien que sabe que no está bien dar datos de información y lo hace esta poniendo en juego su seguridad.

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1.2 La tecnología limpia hace referencia a aquellas que en su transcurso no poseen o aminoran un impacto negativo continuo sobre el medio ambiente.

1.3 Las tecnologías limpias se caracterizan por ser innovadoras y enfocarse en la sostenibilidad de las actividades humanas, persiguiendo la preservación de los recursos naturales (energía y agua, entre otros) y optimizando su uso.

1.4 Lámparas de bajo consumo, con contenido bajo o nulo de mercurio, Procesadores de computadoras, que no tienen estaño, La purificación del agua.

1.5 Refrigerantes que no tienen CFC (clorofluorocarbonos, muy nocivos para el medio ambiente).

1.6 No tiene ninguna por lo que he visto.

1.7 no hay alguna por lo que no existe un tipo de prevención.

1.8 no hay.

1.9 Un nuevo estudio global sugiere que el comercio de tecnologías ecológicamente racionales puede fomentar nuevas industrias, empleos y un aumento de los ingresos en los países en desarrollo.

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1.2 La tecnología fija consiste en aquel tipo de tecnología que se concibe para una tarea o uso específico, por lo que su reutilización en otros productos finales es muy complicada.

1.3  Las característica sobresaliente reside en el hecho de que no es posible utilizarla para la realización de otro bien o servicio. Por otra parte, la tecnología fija es aquella que no cambia de manera continua. Por ejemplo, las refinerías de petróleo.

1.4 Las refinerías de petróleo, la siderúrgica, cemento y petroquímica.

1.5 Industrias como la metalúrgica, las refinerías de petróleo, cemento, construcción, son industrias y áreas del desarrollo humano que cambian muy lentamente, por eso a pesar de que se introducen cambios con el tiempo, se las suele catalogar como tecnologías fijas.

1.6 Riesgos mecánicos: cortes, proyección de partículas, golpes o cogidas, entre otros.
Riesgos eléctricos: contacto directo o indirecto, fenómenos electrostáticos o sobrecargas.
Otros riesgos llagas en la nariz y hemorragias de la nariz. Infecciones del oído. Asma, bronquitis, neumonía y otras enfermedades respiratorias. Infecciones de pulmones y garganta y cáncer.

1.7 Los trabajadores deben tener la vestimenta adecuada
Entre estos se encuentran cascos de seguridad, botas de seguridad, guantes, lentes, tapones auditivos, ropa de trabajo, traje para lluvia, ropa térmica, arnés, etc.

1.8 la mayoría de las personas reciben una combinación de tratamientos, como cirugía con quimioterapia o radioterapia. Usted también puede recibir inmunoterapia, terapia dirigida o terapia con hormonas.

1.9 Las tecnologías fijas sirven en definitiva para realizar trabajos y actividades concretos, que de otra forma podrían ser muy difíciles de ejecutar. Ejemplos son el destornillador o un frigorífico. Podemos afirmar que extraer un tornillo o almacenar comida sin los objetos mencionados, podría ser como mínimo muy complicado.

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1.1 Las tecnologías blandas son metodologías que tratan con las interacciones humanas y los procesos sociales. No constituyen objetos tangibles como las tecnologías duras. Las tecnologías blandas o conocimientos y métodos que estas implican se basan en su mayoría en las denominadas "ciencias blandas".

1.2 Las tecnologías blandas son metodologías que tratan con las interacciones humanas y los procesos sociales. No constituyen objetos tangibles como las tecnologías duras.

1.3 Busca construir dinámicas sociales eficientes dentro de las organizaciones. A través del uso óptimo de las tecnologías blandas se puede elaborar la fluidez en los diseños de recursos humanos. También se puede aplicar a cada uno de los procesos productivos de cualquier tipo de organización.

1.4 Marketing digital, Conservación de alimentos, Software informático, la física, la química o la ingeniería.

1.5 Software para operaciones matemáticas básicas. Procedimientos del marketing. Softwares para la comunicación rápida entre departamentos.

1.6 compras compulsivas, utilizar software para hacer tareas de matemáticas (no aprende el conocimiento)

1.7
Planea tus compras. Haz una lista de lo que comprarás.
No compres cuando estés triste.
Sal acompañado.
Destina un presupuesto específico.
Detecta si tienes una conducta acumuladora.
Busca ayuda.

1.8 No hay un tratamiento específico para las compras compulsivas. El tratamiento para las compras compulsivas es determinado por un proveedor después de una entrevista con el paciente.

1.9 Software informático, dispositivos móviles y ciencias blandas, departamento de recursos humanos.

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1.2 La tecnología dura es básicamente cualquier tecnología relacionada o encargada de transformar materiales que permitan fabricar objetos o artefactos. Depende de la existencia previa de tecnología blanda (este punto se explica más adelante).

1.3 son aquellas que transforman los materiales a efectos de producir o construir nuevos objetos y materiales

1.4
Impresora.
Automóvil.
Planta potabilizadora de agua.
Radio FM.
Ferrocarril.
Televisor.
Avión de guerra.
Imprenta moderna.

1.5 impresora, brújula, telégrafo, etc.
Habitualmente está involucrado el uso de herramientas y máquinas en su producción, que en muchos casos es en serie y automatizada: las acciones físicas sobre la materia son realizadas por máquinas, que a su vez constituyen tecnología dura de otra época.

1.6 En este caso los riesgos son de ensamble, y de defectos de fabricación.

1.7 Revisión del objeto y seguimiento de la fabricación.

1.8 no hay.

1.9 Podemos mencionar ejemplos de utilización de este tipo de tecnologías en el día a día que no son más que conocidos, ya que ¿quién no ha utilizado alguna vez un automóvil, un PC o un smartphone?

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1.2 Es aquel tipo de tecnología que puede adaptarse a una evolución o ser parte de un producto distinto al que se desarrolló. Es decir, existen tecnologías que se desarrollaron para un único propósito pero después pudieron usarse para otros usos.

1.3
Adaptabilidad muy buena al cambio.
Permite su uso en múltiples disciplinas o procesos.
Genera resultados muy eficientes en las empresas de servicios.
Su conocimiento técnico puede ser utilizado en fabricación de otros productos.
Los cambios y modificaciones se hacen de forma natural.

1.4 Pueden ser los microprocesadores o CPU.

1.5 Supercomputadoras intelgientes, tablets y teléfonos móviles.

1.6 Adicción a las TICs, a los videojuegos, conductas psicológicas malas.

1.7 La TCC es un tipo de terapia diseñado para ayudar a las personas a comprender y cambiar las formas malsanas de pensar y comportarse, según la Asociación Americana de Psicología (American Psychological Association). La TCC a corto plazo incluyó 15 sesiones semanales en grupo y hasta ocho sesiones individuales.

1.8 Deportes, juegos de mesa o actividades como el dibujo o la pintura pueden ser muy buenas ideas. En resumen, para evitar que se vuelvan adictos/as a los videojuegos, debes limitar el tiempo que pasan frente a la consola y sugerirles otros tipos de entretenimiento.

1.9 El uso de las TICS puede ayudar a solucionar problemáticas y necesidades a los que se enfrenta la sociedad actual, sobretodo a grupos vulnerables con bajos recursos y escasas.