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Esta es la historia en la cual estará basado nuestro primer juego de mesa como marca:

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Actividad con los estudiantes de sexto en donde pusimos a prueba el juego por primera vez.

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En este documento podrás encontrar información importante como la descripción de nuestro producto gráfico, nuestro publico objetivo, entre otros.

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En este documento encontraras información importante acerca de los conceptos relacionados nuestro proyecto, y algunas tesis, artículos y libros que usamos como investigación.

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Instrucciones para los jugadores:

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Grabación reunión por zoom con la psicóloga Claudia Carmona:

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Grabación reunión por zoom con el psicólogo de la institución:

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Realizamos una encuesta al final del juego para conocer acerca de como se sintieron y sus opiniones sobre el juego.
El 100% de las respuestas fueron positivas.

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¿TE GUSTÓ QUOKKA_ (respuestas) - Respuestas de formulario 1.pdf

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Esta es una presentación en power point con información concreta relacionada con el proyecto.

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Estas son algunas de las fotografías de como podría ser el empaque del juego.

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Prototipo beta del tablero del juego:

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Nodo técnico-científico: Final del cuento

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Nodo técnico-científico: Final del cuento

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el cerebro positrónico, un creación sumamente compleja que Asimov describe como una malla de platino e iridio donde los impulsos cerebrales, equivalentes a las comunicaciones neuronales, se realizan mediante un flujo de positrones. Es en el interior del cerebro postrónico Asimov insertó sus tres famosas leyes de la robótica:1. un robot no puede dañar a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sea dañado.2. un robot debe obedecer las órdenes dadas por un ser humano, excepto cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.3. un robot debe proteger su propia existencia hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.La geometría fractal trata de modelar y describir muchos fenómenos naturales y experimentos científicos, y se ha transformado en pocos añosen una herramienta multidisciplinaria utilizada porcientíficos, médicos, artistas, sociólogos, economistas, meteorólogos, músicos, informáticos..."La geometría fractal es un nuevo idioma que, una vez aprendido, nos permitirá describir la caprichosa forma de una masa nubosa tan precisamente como un arquitecto describe en sus planos la casa a construir".(Michael Barnsley, profesor de la universidad Nacional deAustralia)4. m. Sucesos o imágenes que se representan en la fantasía de alguien mientras duerme.5. m. Cosa que carece de realidad o fundamento, y, en especial, proyecto, deseo, esperanza sin probabilidad de realizarse.1. f. Técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en sustitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales1. m. y f. Persona que gobierna y vigila a cierto número de trabajadores.La pistola de electrones (la más ligera partícula elemental estable conocida) consiste en un aparato cuyo chorro, acelerado por campos electrostáticos, alcanza energías que se miden en kilovoltios y permite afrontar las operaciones de ensamblaje y soldadura necesarias para aumentar el tamaño de un complejo orbital, colocar placas solares, telescopios y otros aparatos necesarios para el trabajo de una expedición espacial.

https://historia.nationalgeographic.com.es/a/isaac-asimov-maestro-ciencia-ficcion_15035

https://dle.rae.es/sue%C3%B1o

https://dle.rae.es/rob%C3%B3tica

https://dle.rae.es/capataz?m=form

https://elpais.com/diario/1984/07/31/sociedad/460072803_850215.html

HISTORIETA DE UN FINAL DIFERENTE:

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el cerebro positrónico, un creación sumamente compleja que Asimov describe como una malla de platino e iridio donde los impulsos cerebrales, equivalentes a las comunicaciones neuronales, se realizan mediante un flujo de positrones. Es en el interior del cerebro postrónico Asimov insertó sus tres famosas leyes de la robótica:1.

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Nodo técnico-científico: Final del cuento

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Nodo técnico-científico: Final del cuento

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el cerebro positrónico, un creación sumamente compleja que Asimov describe como una malla de platino e iridio donde los impulsos cerebrales, equivalentes a las comunicaciones neuronales, se realizan mediante un flujo de positrones. Es en el interior del cerebro postrónico Asimov insertó sus tres famosas leyes de la robótica:1. un robot no puede dañar a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sea dañado.2. un robot debe obedecer las órdenes dadas por un ser humano, excepto cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.3. un robot debe proteger su propia existencia hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.La geometría fractal trata de modelar y describir muchos fenómenos naturales y experimentos científicos, y se ha transformado en pocos añosen una herramienta multidisciplinaria utilizada porcientíficos, médicos, artistas, sociólogos, economistas, meteorólogos, músicos, informáticos..."La geometría fractal es un nuevo idioma que, una vez aprendido, nos permitirá describir la caprichosa forma de una masa nubosa tan precisamente como un arquitecto describe en sus planos la casa a construir".(Michael Barnsley, profesor de la universidad Nacional deAustralia)4. m. Sucesos o imágenes que se representan en la fantasía de alguien mientras duerme.5. m. Cosa que carece de realidad o fundamento, y, en especial, proyecto, deseo, esperanza sin probabilidad de realizarse.1. f. Técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en sustitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales1. m. y f. Persona que gobierna y vigila a cierto número de trabajadores.La pistola de electrones (la más ligera partícula elemental estable conocida) consiste en un aparato cuyo chorro, acelerado por campos electrostáticos, alcanza energías que se miden en kilovoltios y permite afrontar las operaciones de ensamblaje y soldadura necesarias para aumentar el tamaño de un complejo orbital, colocar placas solares, telescopios y otros aparatos necesarios para el trabajo de una expedición espacial.

https://historia.nationalgeographic.com.es/a/isaac-asimov-maestro-ciencia-ficcion_15035

https://dle.rae.es/sue%C3%B1o

https://dle.rae.es/rob%C3%B3tica

https://dle.rae.es/capataz?m=form

https://elpais.com/diario/1984/07/31/sociedad/460072803_850215.html

HISTORIETA DE UN FINAL DIFERENTE:

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el cerebro positrónico, un creación sumamente compleja que Asimov describe como una malla de platino e iridio donde los impulsos cerebrales, equivalentes a las comunicaciones neuronales, se realizan mediante un flujo de positrones. Es en el interior del cerebro postrónico Asimov insertó sus tres famosas leyes de la robótica:1.

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ACTIVIDAD UNO.¿Puede una entidad con inteligencia artificial soñar?

1. Una vez realizada la lectura identifica por lo menos 6 conceptos y encuentra su definición según una fuente confiable.
Glosario:
· Cerebro positrónico : " es un artefacto de cualidades tecnológicas ficticias que da aparición en la literatura de ciencia ficción el escritor Isaac Asimov. Dicho dispositivo hace las veces de cerebro o (CPU) en los androides de las obras de dicho autor " según lo expuesto en la revista de lenguas modernas dicho artilugio tiene la capacidad igualar o superar las capacidades humanas ; dando cierta forma de conciencia a los robots.

· Geometría fractal : "En 1986, Mandelbrot dio una definición bastante intuitiva de conjunto fractal: "un conjunto en que las partes son similares al total, en algún sentido". La definición más aceptada entre los matemáticos: "un conjunto que tiene dimensión topológica menor que su dimensión de Hausdorff "".

· Robopsicóloga: término acuñado por Isaac Asimov, en sus novelas de ciencia ficción. Llama de esta forma a la ciencia que estudia los procesos mentales de los seres artificiales.

· Molestar, apurar a una persona por exceso de alabanzas, atenciones o burlas.

· :conjunto de señales o hendiduras que una cosa deja sobre otra

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ACTIVIDAD UNO.¿Puede una entidad con inteligencia artificial soñar? 1. Una vez realizada la lectura identifica por lo menos 6 conceptos y encuentra su definición según una fuente confiable. Glosario: · Cerebro positrónico : " es un artefacto de cualidades tecnológicas ficticias que da aparición en la literatura de ciencia ficción el escritor Isaac Asimov.

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Publishing platform for digital magazines, interactive publications and online catalogs. Convert documents to beautiful publications and share them worldwide. Title: Jugar Con Las Emocione1, Author: Sara Pérez Molano, Length: 5 pages, Published: 2020-08-10