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Agustín Elías Sosa Descubrí el poder de la gamificación, palabra por palabra

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Agustín Elías Sosa Descubrí el poder de la gamificación, palabra por palabra

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Descubrí el poder de la gamificación, palabra por palabra

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La ____ es una estrategia que incorpora elementos propios del ____ en contextos educativos. Su objetivo es ____ al alumnado, generar ____ y mejorar el ____. Para lograrlo, es importante diseñar experiencias con ____, recompensas y ____ significativas. Además, el ____ inmediato y el ____ visible son claves para mantener la atención y fomentar la autonomía del estudiante.

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Agustín  Elías Sosa Secuencias significativas: aprendé IA reordenando ideas

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Agustín  Elías Sosa Secuencias significativas: aprendé IA reordenando ideas

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Secuencias significativas: aprendé IA reordenando ideas

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Reordenar - Arrastra y suelta palabras para reordenar cada oración correctamente.

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Agustín Elías Sosa Conecta la IA: conceptos que enseñan

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Agustín Elías Sosa Conecta la IA: conceptos que enseñan

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Une las parejas - Arrastra y suelta cada palabra junto a su definición.

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Conceptos claves de gamificación en el aula

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Une las parejas - Arrastra y suelta cada palabra junto a su definición.

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Anagrama con conceptos relevantes de la gamificación

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Anagrama - Arrastra las letras a sus posiciones correctas para ordenar la palabra o frase.

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Gamificación - Uso de elementos del juego para aprender., Narrativa - Historia que guía la actividad., Puntos - Recompensas por participar o lograr algo., Insignias - Premios visuales por logros., Niveles - Etapas que se alcanzan al avanzar., Desafíos - Retos a resolver durante el juego., Motivación - Ganas de participar y aprender., Retroalimentación inmediata - Respuesta rápida sobre cómo lo hiciste., Autonomía - Elegir cómo y cuándo aprender., Dinámicas - Cómo se comportan los participantes., Mecánicas - Reglas que hacen funcionar el juego., Componentes - Elementos visibles del juego (como puntos o avatares).,

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Gamificación - Uso de elementos del juego para aprender., Narrativa - Historia que guía la actividad., Puntos - Recompensas por participar o lograr algo..

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Rueda aleatoria - Gira la rueda para ver que elemento aparece a continuación.

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Cada oveja con su pareja - Toca en la respuesta correspondiente para eliminarla. Repite hasta que todas las respuestas se hayan ido.

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Benitez Valentina, Morales Celeste, Allegretti Juan 

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Benitez Valentina, Morales Celeste, Allegretti Juan 

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GAMIFICAR EL AULA

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Diagrama de flujo

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Juego - Elementos clave de la gamificación

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Juego - Elementos clave de la gamificación

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Alumnas: Daiana Cristaldo, Agustina Cosenza y Julieta Rizzo

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Elementos clave de la gamificación del aula

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Une las parejas - Arrastra y suelta cada palabra junto a su definición.

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El debate con niños pequeños les permite aprender a expresar sus ideas y opiniones sobre un tema específico, deben escuchar a los demás y aprenden a defender sus puntos de vista de manera respetuosa.

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Memory: Juego de Memoria: Componentes de un Debate

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Todos los juegos (Memory): Juego de Memoria: Componentes de un Debate - Descubre los elementos clave de un debate mientras juegas y aprendes.

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Cristaldo Daiana y Benitez Encina Valentina

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Cristaldo Daiana y Benitez Encina Valentina

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Ejemplo de tarjetas con instrucciones

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Cristaldo Daiana y Benitez Encina Valentina

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Cristaldo Daiana y Benitez Encina Valentina

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Estrategias de aprendizaje: JUEGO DE ROLES | Genially

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Practicas de la enseñanza en el nivel secundario

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El DEBATE nos permite incorporar y desarrollar habilidades blandas; escucha activa, pensamiento crítico y la capacidad de comunicación efectiva.

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Caramés - Sosa - Analogía

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Estrategia Mapa Mental

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Arbert Agustina - Denami Jessica